Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม
Share on FacebookShare on Twitter

Persona 4 เป็นเกมที่อยู่ในใจของแฟนๆ ซีรีส์นี้เสมอมา และด้วยการมาถึงของ Persona 4 Revival ความคาดหวังก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้นไปอีก ล่าสุด เรามีโอกาสได้สัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Wada Kazuhisa และรับฟังโดยตรงจากเขาเกี่ยวกับวิธีการที่ทีมงานเข้าถึงการสร้างเกมรีเมคนี้ ตั้งแต่ความท้าทายทางเทคนิคในการสร้างเมืองอินาบะ ขึ้นมาใหม่ในรูปแบบ 3D ไปจนถึงการตัดสินใจต่างๆ เกี่ยวกับการต่อสู้ การเล่าเรื่อง และชื่อใหม่ของเกม

การสร้างเมืองอินาบะขึ้นใหม่

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดใน Persona 4 Revival คือการเปลี่ยนไปใช้สภาพแวดล้อม 3D ที่เรนเดอร์อย่างสมบูรณ์ ซึ่งสามารถสำรวจได้ด้วยกล้องที่หมุนได้รอบทิศทาง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมต้นฉบับที่มีฉาก 2D และกล้องแบบล็อกมุมมองไม่สามารถทำได้ Wada อธิบายว่าทีมงานของเขาใช้ภาพกราฟิกจากเกมต้นฉบับเป็นจุดเริ่มต้น “จากภาพหน้าจอของเกมในตอนนั้น เราได้ต่อยอดภาพลักษณ์ของสถานที่จริงที่เราจินตนาการไว้ในตอนแรก เราได้แทนที่ส่วนที่มองไม่เห็นในภาพและทำให้มันรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น” เขากล่าว

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

เขาเสริมว่าการเติมเต็มพื้นที่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนจำเป็นต้องกลับไปดูต้นฉบับ “จริงๆ แล้วเราได้กลับไปดูภาพกราฟิกดั้งเดิมในเกม เรายังพิจารณาสถานที่จริงที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมด้วย จากนั้นจึงเพิ่มองค์ประกอบที่อิงจากสถานที่เหล่านั้น เพื่อให้ประสบการณ์โดยรวมรู้สึกดื่มด่ำยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น”

จากคัตซีน 2D สู่ Cinematic 3D

Persona 4 Revival ยังเปลี่ยนวิธีการนำเสนอฉากบางฉากด้วย โดยคัตซีนสไตล์อนิเมะ 2D ของเกมต้นฉบับบางส่วนตอนนี้ถูกเรนเดอร์ใหม่ทั้งหมดภายในเกม ในขณะที่บทสนทนาบางส่วนที่ก่อนหน้านี้ใช้รูปแบบวิชวลโนเวลก็ถูกแปลงเป็นคัตซีนแล้วเช่นกัน Wada ยกให้ประสบการณ์ของสตูดิโอในการพัฒนา Persona 3 Reload เป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นไปได้

“หลังจากพัฒนา Persona 3 Reload เราสามารถปรับปรุงวิธีการสร้างคัตซีน 3D ได้ ดังนั้นตอนนี้เราจึงสามารถสร้างคัตซีนใหม่ที่ดื่มด่ำและสมจริงมากกว่าที่เคยเป็นมา ด้วยเครื่องมือต่างๆ ที่เรามี” เขากล่าว

ในขณะเดียวกัน เขาเน้นย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงฉากแอนิเมชัน 2D แบบดั้งเดิมนั้นทำขึ้นโดยคำนึงถึงแฟนๆ ที่กลับมาเล่นใหม่ “ด้วยความที่นึกถึงแฟนๆ ของเกมต้นฉบับ เราจึงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความดื่มด่ำเป็นหลัก โดยพื้นฐานแล้วไม่มีการเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขใดๆ กับฉากเหล่านั้น”

สิ่งนี้ยังใช้ได้กับฉากแอนิเมชันที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ MAPPA ด้วยเช่นกัน “ในตอนแรกเราขอให้ MAPPA สร้างฉากเปิดเรื่องสำหรับ Persona 5R และจากนั้นเราก็ขอให้พวกเขาสร้าง P4R ด้วยเช่นกัน” Wada อธิบาย เขาตอบรับความร่วมมือนี้ในเชิงบวก “MAPPA เป็นทีมที่น่าร่วมงานด้วยมาก พวกเขาเปิดรับคำขอของเราเป็นอย่างดี และมันก็เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม แอนิเมชันของพวกเขายอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะฉากการฟื้นคืนชีพของตัวเอก”

“ยังมีแอนิเมชันอื่นๆ จากพวกเขาที่เรายังไม่สามารถให้ดูได้ในตอนนี้ ดังนั้นโปรดตั้งตารอด้วยนะครับ” เขากล่าว ซึ่งเป็นการบอกใบ้ว่ายังมีอะไรอีกมากมายรออยู่ แฟนๆ ยังสังเกตเห็นว่าฉากเนื้อเรื่องในตอนนี้ให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์มากขึ้น ด้วยมุมกล้องที่ใกล้ขึ้นและการจัดองค์ประกอบภาพแบบไดนามิกมากขึ้น ตามที่ Wada กล่าว ฉากอีเวนต์ขนาดใหญ่นั้นยากที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้นได้ทั้งหมดเสมอ

“ในซีรีส์ Persona มีสถานการณ์และฉากอีเวนต์ขนาดใหญ่มากมาย และมันค่อนข้างยากที่จะปรับปรุงทั้งหมด ใน Persona 4 Revival เราพยายามทำให้มันสมจริงที่สุดเท่าที่จะทำได้ แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการทำเช่นนั้นจะสูงมากก็ตาม” เขากล่าว พร้อมเสริมว่าต้องมีการตัดสินใจแต่เนิ่นๆ เกี่ยวกับทิศทางและนำไปปฏิบัติภายในกรอบเวลาที่พวกเขากำหนด

สิ่งที่เปลี่ยนไป และสิ่งที่ยังเหมือนเดิม

เมื่อถูกถามในภาพรวมว่ามีอะไรแตกต่างจากต้นฉบับบ้าง Wada ชี้ไปที่การปรับปรุงกราฟิก แอนิเมชัน และเกมเพลย์โดยรวม เขายังได้พูดถึงข้อกังวลที่พบบ่อยในหมู่แฟนๆ โดยตรงด้วยว่า “บุคลิกของตัวละครที่ทุกคนกังวลนั้น ไม่ได้ถูกลบหรือทำให้ลดความสำคัญลงแต่อย่างใด”

เขายืนยันการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนอย่างหนึ่ง โดยกล่าวว่า “สิ่งที่ถูกนำออกไปอย่างเห็นได้ชัดคือกลไกการใช้รถจักรยานยนต์/รถป๊อปในการต่อสู้ แต่เราได้เพิ่มระบบที่มีการโต้ตอบมากขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถนำไปใช้งานได้อย่างเต็มที่แทน”

ส่วนในเรื่องของบทสนทนา เขาเสริมว่า “เราไม่ได้เปลี่ยนเนื้อเรื่องหรือตัวละครดั้งเดิม แต่เราปรับบทสนทนาบางส่วนที่อาจรู้สึกรุนแรงหรือซับซ้อนเกินไปในตอนนั้น เพื่อให้สอดคล้องกับยุคสมัยปัจจุบันมากขึ้น” แนวทางเดียวกันนี้ถูกนำมาใช้กับวิธีที่ทีมงานจัดการกับเส้นเรื่องของคันจิ (Kanji) และนาโอโตะ (Naoto) ซึ่งสำรวจเรื่องของอัตลักษณ์และวิธีที่ตัวละครทั้งสองเชื่อมโยงกับผู้คนรอบข้าง

“คันจิและนาโอโตะเป็นตัวละครที่ถูกเข้าใจผิดได้ง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถเข้าใจพวกเขาได้หากผู้เล่นมองลึกเข้าไปในเรื่องราวของพวกเขา การกำหนดลักษณะของพวกเขานั้นมีรายละเอียดมากอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงพยายามที่จะไม่เบี่ยงเบนจากตัวละครดั้งเดิมและสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นตัวของตัวเองมากเกินไป” Wada กล่าว

เขากล่าวว่าบทสนทนาบางส่วนก็ได้รับการทบทวนเช่นกัน โดยอธิบายว่า “มีบทพูดบางบรรทัดที่อาจจะคิดมาไม่ถี่ถ้วนนักหรือเร่งรีบเกินไปในตอนนั้น และเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงและปรับเปลี่ยนบางส่วนเพื่อให้เข้ากับยุคสมัยปัจจุบันมากขึ้น”

UI ของ Persona 4 ดั้งเดิมนั้นขึ้นชื่อในเรื่องสไตล์ป๊อปอาร์ตที่โดดเด่น และกลิ่นอายแบบเรโทรที่ได้แรงบันดาลใจจากโทรทัศน์ และ Wada รับรองว่า Revival จะยังคงรักษาเอกลักษณ์นั้นไว้ “สำหรับ UI ในภาคนี้ เรายังคงรักษาองค์ประกอบแบบเรโทรของ Persona 4 ทั้งการออกแบบที่ให้ความรู้สึกอบอุ่นและคิดถึงอดีตเอาไว้อย่างแท้จริง และยกระดับมันขึ้นไปอีกขั้น ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงให้ผู้เล่นสามารถใช้งานได้ง่ายขึ้นมากด้วย”

สำหรับเรื่อง Midnight Channel และความคล้ายคลึงกับ Echo chambers บนโลกออนไลน์ในปัจจุบัน Wada กล่าวว่าทีมงานไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนธีมหลักของ Persona 4 “สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Persona 4 คือธีมที่ใช้ในตอนนั้นยังคงมีความเกี่ยวโยงกับยุคปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงไม่ได้สร้างธีมหลักขึ้นมาใหม่” เขากล่าว จากนั้นเขาอธิบายว่าทำไมธีมเหล่านั้นจึงยังคงให้ความรู้สึกที่เชื่อมโยงกับผู้เล่นในปัจจุบันได้

“ตอนนี้มีข้อมูลมากมายอยู่ข้างนอกนั่น โดยมีอัลกอริทึมที่คอยนำเสนอความจริงที่เราต้องการจะเห็น ดังนั้นผมจึงเห็นด้วยอย่างยิ่งว่าปรากฏการณ์ Echo chambers ได้กลายเป็นเรื่องปกติไปแล้วในทุกวันนี้”

ชื่อ Revival มาจากไหน

Wada ยังได้พูดถึงการตัดสินใจตั้งชื่อเกมรีเมคนี้ว่า Persona 4 Revival “เช่นเดียวกับ P5R และ P3R ผมอยากจะแสดงให้เห็นว่านี่คือเวอร์ชันสมบูรณ์แบบ (Definitive version) และโดยส่วนตัวแล้ว ผมต้องการคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร ‘R'” เขากล่าว นอกจากนี้เขายังได้อธิบายขั้นตอนในการตัดสินใจเลือกชื่อสุดท้ายด้วย

“ผมมองหาคำที่ตรงตามเงื่อนไขสองข้อ คือ เข้าใจง่าย และมีความก้องกังวานที่ชวนให้นึกถึงบรรยากาศของเกม และในที่สุดผมก็เลือกคำว่า Revival” นอกจากนี้เขายังได้เล่าถึงความทะเยอทะยานที่อยู่เบื้องหลังการเลือกชื่อนี้ โดยกล่าวว่าทีมงานต้องการก้าวข้ามความรู้สึกของการออกอากาศทางโทรทัศน์ไปสู่ระดับของภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์

สำหรับเนื้อหาของ Persona 4 Golden ทาง Wada ยืนยันว่า Revival รวบรวมเนื้อหาแทบจะทั้งหมด รวมถึงเรื่องราวเพิ่มเติม คอนเทนต์เสริม และฉากจบที่แท้จริงจากเวอร์ชันนั้น ยกเว้นฟีเจอร์ Program Ticket “เนื้อหารายการทีวีใน Persona 4 Golden เราได้รวมทุกอย่างจากภาค Golden ไว้เกือบทั้งหมดแล้ว นอกจากนี้ยังมีคอนเทนต์ใหม่ๆ เพิ่มเติมเข้ามาด้วย” เขากล่าว นอกจากนี้เขายังได้แง้มถึงสิ่งใหม่ๆ ที่ถูกเพิ่มเข้ามาด้วยว่า “จะมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมรูปแบบใหม่ๆ มากมายในเกมภาคใหม่นี้”

การปรับปรุงดันเจี้ยนใหม่ และจังหวะการต่อสู้รูปแบบใหม่

การออกแบบดันเจี้ยนก็ได้รับการยกเครื่องใหม่ครั้งใหญ่เช่นกัน “สำหรับดันเจี้ยน เราตัดสินใจเป็นหลักที่จะทำให้ประสบการณ์การลงดันเจี้ยนโดยรวมมีความเครียดน้อยลงมาก นั่นคือสิ่งหนึ่งที่เราตัดสินใจทำ นอกจากนี้เรายังต้องการอัปเดตกราฟิกเพื่อให้รู้สึกดื่มด่ำมากยิ่งขึ้นด้วย” Wada กล่าว

เขาอธิบายถึงความรู้สึกที่เปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องไปไกลขึ้น โดยภาพจะดูแปลกประหลาดและน่ารบกวนมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อผู้เล่นดำดิ่งลึกลงไปในดันเจี้ยน Wada ชี้ให้เห็นถึงช่วงเวลาหนึ่งเป็นตัวอย่างของความพยายามนี้

“คัตซีนตอนที่ตัวละครเผชิญหน้ากับเหล่าชาโดว์ เป็นครั้งแรกได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก ตอนนี้มันสวยงามและมีความเป็นภาพยนตร์มากๆ และผมคิดว่ามันจะเข้าถึงใจผู้เล่นหลายๆ คนได้มากกว่าใน Persona 4 ภาคต้นฉบับ”

ในส่วนของการต่อสู้ Revival ได้นำเสนอกลไกใหม่ๆ อย่าง Send Flying และ Prime Time ควบคู่ไปกับระบบเดิมที่กลับมาอย่าง Baton Pass “เป้าหมายหลักของเราคือการทำให้มันสนุกและน่าตื่นเต้นในการเล่น นั่นคือจุดโฟกัสหลักของเรา” Wada กล่าว

“Prime Time และ Send Flying ไม่ใช้ SP ดังนั้นผู้เล่นสามารถใช้มันได้มากเท่าที่ต้องการตราบใดที่ตรงตามเงื่อนไข ทั้งสองอย่างนี้ใช้งานง่าย และยังรวมเอาแอ็กชันที่เราไม่ค่อยได้ใช้ในภาคก่อนๆ มาไว้ด้วย” แต่ฟีเจอร์บางอย่างจาก Persona 4 Golden ก็จะไม่ได้กลับมา

“ผมเคยพูดถึงเรื่องรถมอเตอร์ไซค์ไปแล้ว แต่เราจะไม่มีกลไกการใช้รถมอเตอร์ไซค์ในเกมนี้ และเรายังตัดสินใจที่จะไม่ใส่คอมโบแบบแท็กทีมเข้ามา เพื่อหลีกทางให้กับระบบอื่นๆ ด้วย” Wada ยืนยัน อย่างไรก็ตาม การโจมตีต่อเนื่องแบบมาตรฐานจะยังคงอยู่ “สำหรับการโจมตีต่อเนื่อง ฟีเจอร์นั้นจะยังคงอยู่ในเกม ตัวละครแต่ละตัวจะยังคงสามารถทำการโจมตีต่อเนื่องได้”

สำหรับข้อเปรียบเทียบระหว่าง Prime Time กับระบบ Theurgy ของ Persona 3 Reload ซึ่งผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าทำให้เกมง่ายเกินไปแม้จะเล่นในระดับความยากสูงๆ ทาง Wada กล่าวว่ากลไกทั้งสองไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงกันและกัน

“ผมคิดว่ามันเป็นกลไกที่แตกต่างกันมาก ดังนั้นเราจึงไม่ได้อ้างอิงถึง Theurgy โดยตรงตอนที่ออกแบบสิ่งนี้” เขากล่าว ก่อนจะเสริมว่าฟีดแบ็กของผู้เล่นยังคงมีอิทธิพลต่อกระบวนการพัฒนา “เราได้รับฟังความคิดเห็นนั้น เราใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการปรับสมดุลเกม ทำการทดสอบการเล่นอย่างหนัก โดยมีทีมงานจากหลากหลายฝ่ายเข้ามามีส่วนร่วม ตรวจสอบบันทึกและคำติชมต่างๆ มากมาย จากนั้นจึงปรับสมดุลของเกมตามฟีดแบ็กที่เราได้รับมา”

โปรเจกต์ส่วนตัวที่มีความหมายอย่างยิ่งสำหรับ Wada

เมื่อมองย้อนกลับไปถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของเขากับซีรีส์นี้ ตั้งแต่การเป็นนักออกแบบไปจนถึงผู้กำกับ และจากนั้นก็ก้าวขึ้นเป็นหัวหน้าโปรดิวเซอร์ Wada อธิบายว่า Persona 4 เป็นเกมที่มีความสำคัญต่อเขาเป็นการส่วนตัวอย่างมาก “สำหรับตัวผมแล้ว Persona 4 เป็นผลงานที่สำคัญมากๆ เป็นชื่อเกมที่สำคัญมาก และผมคิดว่ามันเป็นเกมที่มีความหมายมากๆ สำหรับคนจำนวนมากในซีรีส์นี้เช่นกัน” เขากล่าว

สำหรับสิ่งที่เขาหวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกหลังจากได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกม เขากล่าวว่า “ผมอยากให้พวกเขารู้สึกอยากจะกลับมาเล่นอีก หรืออยากจะอยู่ที่นั่นเป็นเวลานานๆ”

เขายังยกความดีความชอบให้กับ Persona 3 Reload ที่ได้วางรากฐานสำคัญให้กับ Revival “ผมเชื่อว่าการสามารถพัฒนาเกมนี้จากจุดที่เรามีพื้นฐานอยู่แล้วเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา” เขากล่าว โดยชี้ให้เห็นถึงบทเรียนที่พวกเขาได้รับในการแปลภาษาและการพัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์ต่างๆ

สิ่งที่รออยู่หลังจาก Persona 4 Revival

เมื่อถูกถามว่าในท้ายที่สุดแฟนๆ อาจจะได้เห็นการรีเมคของเกม Persona สองภาคแรกหรือไม่ เมื่อพิจารณาจากแนวโน้มล่าสุดของสตูดิโอ หรือจะเปลี่ยนโฟกัสไปที่ Persona 6 ทาง Wada ยังไม่ได้ให้คำตอบที่แน่ชัด “ในตอนนี้ผมยังไม่สามารถพูดอะไรได้อย่างแน่นอน แต่โดยส่วนตัวแล้ว ผมคิดว่ามันเป็นสิ่งที่เราต้องทำอย่างแน่นอน ผมคิดว่าเราต้องทำมันครับ”


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: AtlusPersona 4 RevivalSEGAบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

Next Post

Busan Indie Connect Festival 2026 เผยไลน์อัพเกม BIGEM Season 5

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

September 27, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

September 27, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

September 27, 2026
Next Post
Busan Indie Connect Festival 2026 เผยไลน์อัพเกม BIGEM Season 5

Busan Indie Connect Festival 2026 เผยไลน์อัพเกม BIGEM Season 5

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In