DOOM: The Dark Ages จะกลับมาพร้อมกับการผจญภัยครั้งใหม่ผ่าน DLC Revelations ซึ่งนอกเหนือจากการเพิ่มภารกิจแล้ว DLC นี้ยังนำเสนอกลไกใหม่ การขยายตำนานของ Slayer การเปิดตัวศัตรูใหม่ และการนำเสนอความท้าทายที่อ้างว่าโหดเหี้ยมยิ่งกว่าแคมเปญหลัก ก่อนการวางจำหน่าย เราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับทีมพัฒนาเพื่อหารือในเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่จะมาใน Revelations
ในเซสชันนี้ เราได้พูดคุยโดยตรงกับ:
- Hugo Martin: (Game Director และ Co Studio Director, id Software)
- Marty Stratton: (Executive Producer และ Co Studio Director, id Software)
- Joshua Boyle: ผู้ดำเนินรายการ QnA (Senior Community Lead)
ทั้งสองได้หารือเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่วิวัฒนาการของเกมเพลย์ ทิศทางของเรื่องราว การสำรวจ ไปจนถึงปรัชญาของ id Software ในการพัฒนา DLC ซึ่งพวกเขาเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ DOOM ที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมา
DOOM ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยมี Spear เป็นศูนย์กลาง
แม้ว่าที่ผ่านมา The Dark Ages จะเป็นที่รู้จักจากการผสมผสานอาวุธหนักเข้ากับ Shield Saw ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการต่อสู้ แต่ Revelations มุ่งเป้าไปที่การนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป Hugo Martin อธิบายว่าพื้นฐานการต่อสู้ยังคงเหมือนเดิม แต่ในครั้งนี้ การตัดสินใจสำคัญเกือบทั้งหมดของผู้เล่นจะถูกถ่ายโอนไปยังอาวุธใหม่ นั่นคือ Spear
ตามที่ Hugo Martin กล่าว หอกเป็นมากกว่าแค่อาวุธระยะประชิด อาวุธนี้มีความสามารถหลากหลาย เช่น การขว้างหอก การแทง การฟัน และแม้กระทั่งการใช้ Meat Hook สิ่งที่น่าสนใจคือ ความสามารถแต่ละอย่างถูกออกแบบมาเพื่อตอบโต้ศัตรูบางประเภท ตัวอย่างเช่น การขว้างหอกจะมีประสิทธิภาพมากกว่ามากเมื่อใช้กับศัตรูที่บินได้อย่าง Cacodemon หรือ Pain Elemental ในขณะที่การโจมตีแบบแทงจะเหมาะกว่าเมื่อใช้กับศัตรูที่ดุดันซึ่งกดดันผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในระยะประชิด
“เมื่อผู้เล่นเริ่มอัปเกรดหอก ทางเลือกที่พวกเขาสามารถทำได้ก็จะเพิ่มมากขึ้น คุณจะคิดอยู่ตลอดเวลาในขณะที่อยู่ภายใต้แรงกดดันจากศัตรู และนั่นคือสิ่งที่ทำให้การต่อสู้น่าพึงพอใจมาก” Hugo Martin อธิบาย
เมื่อเกมดำเนินไป หอกยังสามารถสร้างการผสมผสานการโจมตีที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ การอัปเกรดบางอย่างช่วยให้การโจมตีแบบแทงทำให้ศัตรูที่ว่องไวอย่าง Arch Vile ติดสถานะมึนงงได้ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมผสานการทำให้มึนงงหลายๆ ครั้งเพื่อควบคุมการต่อสู้ได้ Hugo กล่าวว่าระบบทั้งหมดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นตัดสินใจในเสี้ยววินาที ซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นจุดเด่นของ DOOM สมัยใหม่
Marty Stratton เสริมว่าความสามารถทั้งหมดของหอกสามารถใช้งานได้ทันทีโดยไม่ต้องสลับอาวุธเหมือนใน DOOM Eternal เพียงแค่กดปุ่มผสมผสานที่แตกต่างกัน ตัวเลือกการโจมตีทั้งหมดก็จะพร้อมใช้งานเพียงปลายนิ้วสัมผัสของผู้เล่นในทันที ผลลัพธ์ที่ได้คือจังหวะการต่อสู้จะให้ความรู้สึกที่เร็วขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
ตามที่ Hugo Martin กล่าว ในขณะที่ใน DOOM Eternal ผู้เล่นจะใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูโดยใช้อาวุธต่างๆ แต่ใน The Dark Ages กระบวนการคิดทั้งหมดจะเปลี่ยนไปอยู่ที่มือซ้ายผ่านโล่และหอก ในขณะเดียวกัน มือขวาจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายเพียงอย่างเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้ก่อให้เกิดรากฐานของวงจรการต่อสู้แบบใหม่ที่พวกเขาตั้งใจจะนำเสนอต่อไปใน DOOM ทุกภาค

DLC ขนาดใหญ่ที่ให้ความรู้สึกมากกว่าเป็นส่วนเสริม
แม้จะถูกเรียกว่า DLC แต่ Revelations ก็มีขนาดใหญ่กว่าส่วนเสริม DOOM ก่อนหน้านี้อย่างเห็นได้ชัด Hugo Martin ระบุว่าเวลาเล่นเกมโดยรวมอาจอยู่ที่ประมาณ 10 ถึง 12 ชั่วโมง หรืออาจมากกว่านั้นหากผู้เล่นชื่นชอบการสำรวจหรือเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้น
สิ่งที่น่าสนใจคือ ตามที่ Marty Stratton กล่าว เนื้อหาประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์คือแคมเปญหลัก ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะเต็มไปด้วยกิจกรรมช่วงท้ายเกมที่ใหม่ทั้งหมด ดังนั้นมันจึงไม่ใช่แค่การนำลานประลองเก่ามาปรับปรุงใหม่พร้อมกับศัตรูที่แตกต่างกัน
หนึ่งในฟีเจอร์สำคัญของช่วงท้ายเกมคือ Master Key หลังจากทำแคมเปญหลักสำเร็จและรวบรวมชิ้นส่วนกุญแจครบทุกชิ้นแล้ว ผู้เล่นจะสามารถกลับไปสำรวจพื้นที่ที่เคยถูกล็อคไว้ได้อีกครั้ง เบื้องหลังประตูเหล่านี้มี Slayer Trials ต่างๆ เส้นทางลับ ลานประลองใหม่ และความท้าทายเพิ่มเติมที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจแผนที่ DOOM คลาสสิก
พวกเขายังยืนยันด้วยว่า Revelations มีทั้งหมดหกด่าน ได้แก่ Proving Grounds, Purgatory ซึ่งเป็นศูนย์กลางหลัก, Hell’s Core, Chasm of Xal’Goroth, Osseus และ Uprising แต่ละด่านถูกออกแบบมาให้ใหญ่กว่าด่านปกติมาก ดังนั้นผู้เล่นจะมักต้องย้อนกลับไปเพื่อค้นพบความลับและการอัปเกรดใหม่ๆ

เชื่อมโยงประวัติศาสตร์ทั้งหมดของ DOOM ผ่าน Flynn Taggart
หนึ่งในความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Revelations คือวิธีที่ DLC นี้เชื่อมโยงซีรีส์ DOOM ทั้งหมดเข้าเป็นเรื่องเล่าที่เป็นหนึ่งเดียวกันได้อย่างไร ตามที่ Hugo Martin กล่าว พวกเขาได้พิจารณาให้ซีรีส์ DOOM ทั้งหมดเป็นจักรวาลหลัก (Canon) มาตั้งแต่ปี 2016 ในที่สุด Revelations ก็มอบโอกาสในการสำรวจอดีตของ Slayer ก่อนที่เขาจะเป็นที่รู้จักในฐานะนักฆ่าปีศาจในตำนาน
ก่อนที่จะมาเป็น Doom Slayer ตัวละครหลักเป็นที่รู้จักในนามของนาวิกโยธินชื่อ Flynn Taggart ชื่อนี้เป็นที่คุ้นเคยของแฟนๆ จากนิยาย DOOM มายาวนาน และในที่สุดมันก็ถูกนำมาใช้ในเรื่องราวอย่างเป็นทางการของเกม
“ในที่สุดเราก็ได้บอกเล่าเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ของ Flynn Taggart และมันก็ให้เหตุผลที่แท้จริงแก่เราในการนำด่าน DOOM 2 สุดคลาสสิกบางด่านกลับมา” Hugo Martin กล่าว
แม้ว่าด่านคลาสสิกเหล่านี้จะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาใหม่แบบเป๊ะๆ เหมือนเวอร์ชันพิกเซลใน DOOM 2016 แต่ Marty Stratton อธิบายว่าในครั้งนี้ พื้นผิวทั้งหมดได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่โดยไม่เปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ดั้งเดิม ผลลัพธ์ที่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนได้เล่นผ่านประวัติศาสตร์ DOOM ด้วยภาพยุคใหม่

Codex กลายเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเรื่องราวแล้ว
สำหรับผู้เล่นที่เป็นนักอ่าน Codex ตัวยง Revelations ดูเหมือนจะเป็นความสุขอย่างยิ่ง Hugo Martin อธิบายว่าเรื่องราวมากมายที่ก่อนหน้านี้เคยถูกกล่าวถึงใน DOOM Codex ปี 2016 เท่านั้น ในที่สุดก็ได้ปรากฏในเกม บุคคลหนึ่งคือ The Wretch ตัวละครลึกลับที่เป็นที่รู้จักมานานหลายปีในฐานะผู้สร้างชุดเกราะ Doom Slayer เท่านั้น
ตามที่ Marty Stratton กล่าว Revelations ยังให้โอกาสในการตอบปริศนาต่างๆ ที่ไม่เคยได้รับการอธิบายอย่างตรงไปตรงมา เขาถึงกับเรียก Codex นี้ว่าเป็นหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยทำมา
“หากคุณติดตามตำนาน DOOM มาตั้งแต่ต้น คำถามมากมายก็จะได้รับคำตอบที่นี่” Marty อธิบาย
Hugo Martin ยังแนะนำให้ผู้เล่นอ่านส่วน History of the Sentinels ของ DOOM Eternal Codex อีกครั้งก่อนเล่น Revelations เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับความเชื่อมโยงของเรื่องราวต่างๆ ที่ปรากฏขึ้นตลอด DLC นอกจากนี้ Revelations ยังนำเสนอภาพย้อนอดีตของ Flynn Taggart ซึ่งไม่ใช่แค่คัตซีนเท่านั้น ตามที่ Hugo Martin กล่าว ผู้เล่นสามารถเล่นในส่วนนั้นทั้งหมดได้ ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับอดีตของ Slayer โดยตรง
“เราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเรื่องราว ไม่ใช่แค่ดูมันเพียงอย่างเดียว” เขากล่าว

ศัตรูใหม่ การสำรวจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และความท้าทายที่บ้าคลั่งยิ่งกว่าเดิม
นอกเหนือจาก Spear แล้ว Revelations ยังนำเสนอศัตรูใหม่ๆ มากมายที่ทำให้จังหวะการต่อสู้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง
Arch Vile กลับมาพร้อมความสามารถในการเรียกปีศาจตัวใหม่เข้าสู่ลานประลอง ในขณะที่ Warlock ทำหน้าที่เป็นศัตรูสายสนับสนุนที่สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้ปีศาจตัวอื่นและสร้างพื้นที่อันตรายได้ Hugo Martin ถึงกับแนะนำให้ผู้เล่นกำจัด Warlock ในทันที เนื่องจากบัฟของเขาสามารถทำให้การต่อสู้มีความท้าทายมากขึ้นอย่างมาก
ศัตรูใหม่ยังใช้ AI ที่หลบหลีกมากขึ้นซึ่งจะเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่น ตามที่ Hugo Martin กล่าว การเพิ่ม AI นี้ทำให้การต่อสู้ให้ความรู้สึกสมจริงมากขึ้น เนื่องจากตอนนี้นักออกแบบมี “ตัวหมากรุก” มากขึ้นในการสร้างการผสมผสานศัตรูที่แตกต่างกันในแต่ละลานประลอง
การสำรวจยังได้รับความสนใจอย่างมาก Revelations นำเสนอ Hub ที่ซับซ้อนกว่ามากด้วยแนวทางสไตล์ Metroidvania ผู้เล่นจะต้องกลับไปที่พื้นที่เก่าๆ บ่อยครั้งหลังจากได้รับความสามารถใหม่เพื่อปลดล็อกเส้นทางที่ซ่อนอยู่ ค้นพบตำนานเพิ่มเติม อัปเกรดสกุลเงิน และแม้กระทั่งความลับต่างๆ ที่ตอนนี้ถูกซ่อนไว้อย่างมิดชิดและไม่สามารถมองเห็นได้บนแผนที่อัตโนมัติอีกต่อไป
ตามที่ Hugo Martin กล่าว การตัดสินใจดังกล่าวเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความคิดเห็นของคอมมูนิตี้ที่รู้สึกว่าความลับในเกมก่อนหน้านี้สามารถค้นหาได้ง่ายเกินไป

ปรัชญาของ id Software เพลงประกอบ และ DLC ที่ถูกอ้างว่าเป็นจุดสูงสุดของ DOOM
ในตอนท้ายของเซสชัน Hugo Martin และ Marty Stratton ยังได้หารือเกี่ยวกับปรัชญาการพัฒนาของ id Software ซึ่งมอบประสบการณ์ DOOM ที่เป็นเอกลักษณ์ในแต่ละภาคอย่างต่อเนื่องมาเป็นเวลากว่าทศวรรษ ตามที่ Marty กล่าว เคล็ดลับไม่ใช่แค่ประสบการณ์ที่ยาวนาน แต่ยังรวมถึงความกล้าที่จะรับความเสี่ยงและการทดลองอย่างต่อเนื่องโดยไม่สูญเสียเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ ในขณะเดียวกัน Hugo ยอมรับว่าแรงกดดันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมาจากประวัติศาสตร์ของตัว DOOM เอง
“ผู้ที่สร้าง id Software ได้สร้างหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาล นั่นเป็นทั้งแรงกดดันและเกียรติสำหรับเรา” เขากล่าว
นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาพยายามสร้างวงจรการต่อสู้แบบใหม่ในแต่ละเกมเสมอ แม้ว่าพวกเขาจะตระหนักดีว่าแฟนๆ ไม่ใช่ทุกคนจะชอบการเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง สำหรับพวกเขา วิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องมีความสำคัญมากกว่าการทำตามสูตรเก่าซ้ำๆ ความรู้สึกคล้ายกันนี้ปรากฏชัดเจนในเพลงประกอบของ Finishing Move Hugo Martin ชื่นชมดนตรีใน Revelations ว่าดีที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยสร้างมา เขากล่าวว่าดนตรีในครั้งนี้ไม่ใช่แค่การรวบรวมเพลงเมทัลหนักๆ แต่เป็นเหมือน “วงออร์เคสตราเพลงร็อก” ที่ช่วยเสริมความรู้สึกของตำนานอันมืดมนของ The Dark Ages

ปิดท้าย Hugo Martin ยังคงมั่นใจในการเรียก Revelations ว่าไม่เพียงแต่เป็นจุดสูงสุดของ The Dark Ages เท่านั้น แต่อาจเป็นประสบการณ์ DOOM ที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยสร้างมาอีกด้วย
เขายังคงเตือนให้ผู้เล่นเคลียร์แคมเปญหลักของ The Dark Ages ให้จบก่อนเล่น DLC นี้ นอกเหนือจากการมีอุปกรณ์ Slayer ทั้งหมดให้พร้อมใช้งานตั้งแต่ต้นแล้ว Revelations ยังได้รับการออกแบบให้เป็นความท้าทายเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่เข้าใจเกมเพลย์พื้นฐานอยู่แล้ว แม้ว่าจะมีการอ้างว่าระดับความยากของมันนั้นเหนือกว่า The Ancient Gods แต่แถบเลื่อนความสามารถในการเข้าถึงและเกมเพลย์ทั้งหมดยังคงอยู่ เพื่อให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ได้ตามจังหวะของตนเอง
คำแนะนำสุดท้ายของ Hugo นั้นน่าสนใจทีเดียว อย่าปรับแถบเลื่อนความยากทั้งหมดขึ้นตั้งแต่ต้น เนื่องจากเขาเชื่อว่าความสมดุลของ Revelations ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มความท้าทายทีละน้อย กล่าวอีกนัยหนึ่ง จงสนุกกับจังหวะที่พวกเขากำลังสร้างขึ้นก่อนที่จะเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นความโกลาหลทั้งหมด
DOOM: The Dark Ages – Revelations จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 กรกฎาคม 2026 สามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post