เราได้มีโอกาสเข้าร่วมในเซสชันพรีวิวทดลองเล่นจริงกับ Hugo Martin ผู้อำนวยการร่วมของสตูดิโอและผู้กำกับเกม เพื่อสัมผัสประสบการณ์ตรงกับ DOOM: The Dark Ages – Revelations เนื้อหาเสริม (DLC) ล่าสุดนี้จะสานต่อเรื่องราวของ DOOM Slayer หลังจากที่เขาถูกหักหลังและถูกเนรเทศไปยังแดนชำระบาปเพื่อทนรับการทรมาน
จากสิ่งที่นำเสนอในระหว่างเซสชันพรีวิว Revelations ดูโหดร้ายกว่าเกมภาคหลักมาก การต่อสู้ทุกครั้งให้ความรู้สึกถึงแรงกระแทกที่มากกว่าเดิมมาก เกมเพลย์เน้นไปที่การเคลื่อนไหวในแนวตั้ง และเรื่องราวจะพาเราดำดิ่งลึกลงไปในอดีตของ DOOM Slayer สิ่งที่น่าสนใจคือ DLC นี้ยังนำเสนอเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครซึ่งนำด่าน DOOM สุดคลาสสิกเข้าสู่ประสบการณ์ย้อนยุคโดยตรง
ตัดสินจากทุกสิ่งที่เราได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ Revelations ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น DLC ขนาดใหญ่ที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่น The Dark Ages อย่างมีนัยสำคัญอย่างแท้จริง สงสัยไหมว่ามันเกี่ยวกับอะไร? นี่คือสิ่งที่น่าสนใจทั้งหมดที่เรารวบรวมมาจากเซสชันพรีวิว

DLC ขนาดมหึมาที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดสูงสุดของการเดินทาง 35 ปีของ DOOM
Revelations ถูกจัดวางให้เป็นประสบการณ์พรีเมียมขนาดใหญ่ ไม่ใช่แค่ส่วนเสริมธรรมดา Hugo Martin ถึงกับอธิบายว่ามันเป็นจุดสูงสุดของประวัติศาสตร์ 35 ปีของ DOOM ตัวแคมเปญเองคาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 12 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่เลือก สิ่งที่น่าสนใจคือ เนื้อหาดังกล่าวถูกกล่าวขานว่าเทียบเท่ากับ DLC สองตัวของ DOOM Eternal รวมกัน
แม้จะยังคงแนวคิดการหยิบขึ้นมาแล้วเล่นได้เลยอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ DOOM แต่ความยากก็เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิม แม้ว่าจะมีตัวเลื่อนที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความท้าทายได้ตามความต้องการ ซึ่งเป็นเรื่องปกติในซีรีส์ DOOM แต่ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นก็ยังคงต้องเชี่ยวชาญอุปกรณ์ทั้งหมดของตน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญหน้ากับบอสและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกมัน
แต่ Revelations ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการยิงแบบไม่หยุดพักเท่านั้น DLC นี้ยังมีตำนานอีกมากมาย ซึ่งสามารถค้นพบได้ผ่านของสะสมต่างๆ และหน้าเรื่องราวที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วเกม เรื่องราวจะยังคงนำพาผู้เล่นไปสู่การเปิดเผยประวัติศาสตร์ลับของ DOOM Slayer
ไม่เพียงแค่นั้น เรายังจะได้รับเชิญให้เล่นมุมมองเกมเพลย์ใหม่ที่เรียกว่า Nightmare Levels โหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงความเคารพอย่างยิ่งใหญ่ต่อ DOOM สุดคลาสสิก แต่มันไม่ใช่แค่ความหวนรำลึกถึงอดีต เกมเพลย์แบบย้อนยุคนั้นถูกบูรณาการเข้ากับตำนานและเรื่องราวของ Slayer ในฐานะ Flynn Taggart อย่างแท้จริง

ปรัชญาการต่อสู้รูปแบบใหม่และการมาถึงของ Chain Spear
ปรัชญาการต่อสู้หลักยังคงรักษาเกมเพลย์ที่รวดเร็วอันเป็นเอกลักษณ์ของ DOOM ผู้เล่นจะยังคงใช้อาวุธทั้งในมือขวาและมือซ้ายไปพร้อมๆ กัน ตั้งแต่อาวุธปืนหลากหลายชนิด Shield Saw ไปจนถึงอาวุธใหม่ที่เรียกว่า Chain Spear พร้อมด้วยการโจมตีระยะประชิดที่หลากหลายซึ่งกลายมาเป็นจุดเด่นของซีรีส์นี้
เกมเพลย์หลักยังคงคุ้นเคย ผู้เล่นจะสร้างความเสียหายให้กับปีศาจโดยใช้อาวุธปืนต่างๆ ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกมันด้วย Shields และ Spears จากนั้นก็เล่นอย่างดุดันด้วยการโจมตีระยะประชิดเพื่อฟื้นฟูทรัพยากรต่างๆ แม้ว่าอาวุธหลักส่วนใหญ่ยังคงเป็นที่คุ้นเคย แต่กลไกและความก้าวหน้าของพลังในตอนนี้มุ่งเน้นไปที่มือซ้ายมากขึ้น ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่าง Shield Saw และ Chain Spear ได้อย่างรวดเร็ว เปิดรับการผสมผสานกลไกใหม่ๆ ที่น่าสนใจมากมาย
แต่ดาวเด่นของ DLC นี้คือ Chain Spear อย่างชัดเจน ระบบความก้าวหน้าของแคมเปญเกือบทั้งหมด ไปจนถึงเมตาของเกมช่วงท้าย ถูกสร้างขึ้นโดยมีอาวุธนี้เป็นศูนย์กลาง หากต้องการ ผู้เล่นสามารถกลับไปใช้ Shield Saw หรือแม้แต่พึ่งพา Chain Spear เพียงอย่างเดียวได้ตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อเข้าใกล้ช่วงท้ายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญกับเนื้อหาที่มีความยากสูงกว่าอย่าง Master Arenas การเชี่ยวชาญ Chain Spear จะกลายเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง

Chain Spear เปลี่ยนจังหวะของการต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิงด้วยการนำเสนอเทคนิคการเคลื่อนที่ใหม่ๆ ที่หลากหลาย อาวุธนี้มีพุ่งชนและตะขอเกี่ยวที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบินวนรอบศัตรูในระหว่างการต่อสู้ได้ ด้วยเหตุนี้ DOOM Slayer ที่เคยเทอะทะมาก่อนจึงกลายร่างเป็นรถถังบินได้ที่มีโมเมนตัมสูง สามารถเคลื่อนที่จากศัตรูตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งด้วยความเร็วแสง
ในแง่ของกลไก Chain Spear ยังมีความลึกซึ้งอย่างมากและต้องใช้เวลาในการเชี่ยวชาญอย่างแท้จริง อาวุธนี้มอบความสามารถพิเศษที่หลากหลาย พร้อมด้วยแผนผังการอัปเกรดที่กว้างขวางมากซึ่งจะต้องได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม
ผู้เล่นสามารถแทงศัตรู ใช้การโจมตีจากด้านบนคล้ายกับ Sentinel Hammer ของ DOOM Eternal ขว้างพวกมันด้วยความแม่นยำราวกับสไนเปอร์ และแม้กระทั่งบินวนรอบศัตรูด้วยตะขอเกี่ยว ความสามารถที่ใช้งานได้หลากหลายที่สุดคือการโจมตีแบบฟัน การโจมตีนี้สามารถทำลายเกราะของศัตรู ใช้ปีศาจขนาดเล็กเป็นแหล่งทรัพยากร และแม้กระทั่งปัดป้องการโจมตีระยะประชิดและการยิงด้วยจังหวะเวลาที่แม่นยำ
โดยรวมแล้ว Chain Spear ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น Shield Saw ในเวอร์ชันที่เร็วกว่า ดุดันกว่า แต่ก็มีความเสี่ยงที่สูงกว่าเช่นกัน แน่นอนว่าอาวุธนี้ยังมีแอนิเมชัน Glory Kill เป็นของตัวเองเมื่อใช้กับศัตรูขนาดใหญ่ สิ่งที่น่าสนใจคือ ในช่วงเริ่มต้นของเรื่องราว เกราะของ Slayer ก็ได้รับความเสียหายเช่นกัน เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ผู้เล่นจะต้องค่อยๆ อัปเกรดอุปกรณ์ของตนเพื่อให้ถึงศักยภาพสูงสุด

ศัตรูใหม่พร้อมทดสอบความสามารถทั้งหมดของคุณ
ลานประลองแต่ละแห่งใน Revelations ถูกออกแบบมาเหมือนเกมหมากรุกที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ปีศาจหน้าใหม่และหน้าเก่าถูกนำมารวมกันในลักษณะที่การต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกเหมือนปริศนา บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้อาวุธและความสามารถทั้งหมดที่มีอยู่
หนึ่งในภัยคุกคามใหม่ที่เป็นสิ่งที่ต้องให้ความสำคัญสูงสุดคือ The Wizard ศัตรูตัวนี้สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับปีศาจตัวอื่นๆ ได้ ดังนั้นมันจึงต้องถูกกำจัดอย่างรวดเร็วก่อนที่มันจะทำให้สถานการณ์ยากลำบากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ Arch-Vile และ Pain Elemental ก็กลับมาเป็นส่วนหนึ่งของรายชื่อศัตรูที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้าเช่นกัน
ไม่เพียงแค่นั้น ศัตรูหน้าเก่าบางตัวยังได้รับสายพันธุ์ใหม่ที่ดุดันกว่าเดิมมาก เช่น Specter Whiplash, Purple Hell Knights ไปจนถึงซอมบี้ใหม่ที่ไม่เสถียรเป็นอย่างมากและสามารถกลายเป็นกับดักระเบิดในสภาพแวดล้อมโดยรอบได้

โครงสร้างแคมเปญ ช่วงท้ายเกม และความลับที่น่าสนใจมากมาย
โครงสร้างแคมเปญ Revelations แบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก: Base Game และ End Game ผู้เล่นสามารถจัดการสิ่งเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายผ่าน Automap ซึ่งขณะนี้มีส่วนปิดทับที่แตกต่างกันสำหรับเป้าหมายแต่ละประเภท ตามที่ Hugo Martin กล่าว ประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ของประสบการณ์การเล่นเกมประกอบด้วย Base Game Missions ในขณะที่ส่วนที่เหลือคือเนื้อหา End Game
หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจหลักทั้งหมด ผู้เล่นจะปลดล็อกเลเยอร์ End Game ซึ่งนำเสนอความท้าทายระดับ Master Level ต่างๆ เฟส End Game นี้มีเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสามารถปลดล็อกได้ตลอดทั้งด่าน ได้แก่:
- Praetor Suit Combat Encounters เป็นลานประลองความท้าทายที่มีระดับความยากสูงเป็นพิเศษ
- Slayer Trials นำเสนอด่านสไตล์อาร์เคดพร้อมด้วยระบบการให้คะแนนและปริศนา
- Endgame Resources ที่ปลดล็อกการอัปเกรดใหม่ด้วยพลังที่มากขึ้น
- Retro Levels นำด่านคลาสสิกจาก DOOM เวอร์ชันเก่ามาให้และสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์
แต่เนื้อหาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เมื่อผู้เล่นดำเนินไปใน End Game พวกเขาจะได้รับ Astral Key ซึ่งปลดล็อกการต่อสู้ที่โหดเหี้ยมกับ Uber Bosses การเอาชนะบอสเหล่านี้จะทำให้พวกเขาได้รับ Master Arena Key ซึ่งปลดล็อก Master Arenas สี่แห่งที่มีระดับความยากแบบสุดขั้ว Hugo Martin เรียกการประลองเหล่านี้ว่าท้าทายที่สุดเท่าที่เคยมีมาในซีรีส์ DOOM
การพิชิตพวกมันทั้งหมดจะปลดล็อกเนื้อหาหลังจบเกมระลอกใหญ่ใน Ripatorium รวมถึงการอัปเกรดแบบเต็มรูปแบบสำหรับ Chain Spear แผนที่เพิ่มเติม และพรีเซ็ตการเผชิญหน้าที่หลากหลายซึ่งทำให้เกมเพลย์น่าติดใจและน่าพึงพอใจมากยิ่งขึ้น

Slayer’s Hub และเรื่องราวที่มืดมนกว่ามาก
ประสบการณ์ Revelations ทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่ Slayer’s Hub ซึ่งเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ที่สวยงามตระการตาซึ่งในเชิงเนื้อเรื่องทำหน้าที่เป็นคุกของ Slayer ตัว Hub ให้ความรู้สึกคล้ายเกมแนว Metroidvania โดยมีทางเดินลับมากมาย ปริศนาสภาพแวดล้อม และพื้นที่ใหม่ๆ ที่เปิดกว้างขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อผู้เล่นทำการสำรวจ
เพื่อให้การนำทางในพื้นที่ขนาดใหญ่เช่นนี้ง่ายขึ้น ตอนนี้จึงมีวงล้อเป้าหมายแบบใหม่ให้บริการ ทำให้ผู้เล่นติดตามและทำเครื่องหมายได้ง่ายขึ้นว่าความท้าทายใดที่พวกเขาต้องการทำเป็นอันดับแรก
จากมุมมองของการเล่าเรื่อง Revelations เป็นหนึ่งในบทที่สำคัญและมืดมนที่สุดในแฟรนไชส์ DOOM มันแสดงให้เห็นว่าเครื่องจักรสังหารที่ดูเหมือนจะอยู่ยงคงกระพันนั้นถูกทำลายลงในท้ายที่สุดได้อย่างไรหลังจากที่อุปกรณ์ทั้งหมดของเขาถูกขโมยไป จากจุดต่ำสุดนี้ เขาเริ่มต้นการเดินทางเพื่อลุกขึ้นอีกครั้งและเปลี่ยนแปลงโลกที่อยู่รอบตัวเขา

Ripatorium 3.0 และเพลงประกอบที่ยังคงดังกระหึ่ม
Revelations ยังแนะนำ Ripatorium เวอร์ชันที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่เคยมีมาด้วย Ripatorium 3.0 โหมดลานประลองแบบไม่มีที่สิ้นสุดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสนุกกับการต่อสู้ได้ทันทีโดยไม่ต้องเริ่มแคมเปญหลัก มีพรีเซ็ตต่างๆ ให้เลือกเล่นได้ทันที ในขณะที่การเผชิญหน้าจะได้รับการอัปเกรดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ประสบการณ์ยังคงสดใหม่อยู่เสมอ
แอ็กชันอันโหดเหี้ยมทั้งหมดนี้มาพร้อมกับเพลงประกอบสไตล์เฮฟวีเมทัลจาก Finishing Move ผสมผสานกับดนตรีคลาสสิกหลากหลายจาก Andrew Hulshult

สรุป พรีวิว DOOM: The Dark Ages – Revelations
แม้ว่าระบบการต่อสู้ของ The Dark Ages จะยังคงให้ความรู้สึกที่หนักหน่วง ทรงพลัง และมีแบบแผนตามแบบฉบับ แต่การมาของ Chain Spear ก็ช่วยเพิ่มจังหวะของเกมได้อย่างมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนกำลังควบคุมรถถังบินได้ที่มีโมเมนตัมสูง ร่อนจากปีศาจตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งอย่างต่อเนื่องโดยใช้ตะขอเกี่ยวในการต่อสู้ที่โหดเหี้ยม รวดเร็ว แต่ยังคงมีน้ำหนัก
ศัตรูที่ปรากฏในเกมยังดูอันตรายกว่าเดิมมาก ความดุดันไม่ใช่เพียงแค่ทางเลือกอีกต่อไป แต่เป็นสิ่งจำเป็น เพื่อความอยู่รอด ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีอยู่อย่างแท้จริงและใช้ประโยชน์จากมันให้ถึงศักยภาพสูงสุดเพื่อเผชิญกับความท้าทายอันน่าเกรงขามที่รออยู่
นอกเหนือจากเกมเพลย์แล้ว โครงเรื่องก็มีความน่าติดตามอย่างเหลือเชื่อเช่นกัน การได้เห็น Slayer สูญเสียอุปกรณ์ทั้งหมดและถูกเนรเทศไปยังแดนชำระบาปมอบมุมมองใหม่ให้กับตัวละครที่รู้จักกันในนามเครื่องจักรสังหารที่ไม่เกรงกลัวสิ่งใด Revelations แสดงให้เห็นเขาในจุดต่ำสุดก่อนที่จะดีดตัวกลับมาในรูปแบบที่โหดเหี้ยม การผสมผสานระหว่างเกมเพลย์ใหม่และตำนานที่เพิ่มเข้ามาทำให้ Revelations เป็นหนึ่งใน DLC ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่น่าตั้งตารอ

DOOM: The Dark Ages – Revelations จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 กรกฎาคม 2026 สามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post