Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[THGS 2023] บทสัมภาษณ์ Synduality: Echo of Ada คำแนะนำผู้เล่นใหม่จากฟุตามิซัง ฟาร์มให้ไวแล้วรีบกลับ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
[THGS 2023] บทสัมภาษณ์ Synduality: Echo of Ada คำแนะนำผู้เล่นใหม่จากฟุตามิซัง ฟาร์มให้ไวแล้วรีบกลับ
Share on FacebookShare on Twitter

ที่งาน Thailand Game Show 2023 ทางเรามีโอกาสได้พูดคุยกับคุณ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์ของเกมใหม่ค่าย Bandai Namco ที่ประกาศออกมาเรียบร้อยว่าจะรองรับภาษาไทยอย่างเต็มรูปแบบ ไปติดตามกันได้เลยกับ บทสัมภาษณ์ Synduality: Echo of Ada

อะไรคือแรงบันดาลใจในการออกแบบ Magus(AI)

Yosuke Futami: มันมีสองสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ อย่างแรกคือ Final Fantasy 6 เกมนั้นเป็นเกมแรกเลยที่ผมได้เล่นบน Super Famicom ตอนที่ผมยังอยู่ชั้นประถม และที่มาของ Magus ก็เหมือนคลาส Wizard ที่นำมาในส่วนนี้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?

รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์

อีกส่วนก็คือ Zone of the Enders ผมรักระบบของผู้ใช้งานที่จะมีรูปเฉพาะสำหรับ AI operator และผมคิดว่าส่วนนี้และมันจะยอดมากถ้าเรานำมาปรับปรุงให้เป็นรูปเป็นร่าง love the user system where they have the illustration for the AI operator, and I thought it would be great to be able to properly see them.

แต่ก็แน่นอนการทำงานอย่างหนึ่งมันจะมีแรงบันดาลใจจากหลายๆ สิ่งโดยเฉพาะงานที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์นอกจากสองสิ่งที่ผมพูดไป ขอนึดแปบนะ ใช่ๆ ผมมีบางส่วนที่อ้างอิงจากนิยาย SF novel The Stories of Ibis ด้วย

โดยรวมโครงสร้างของเนื้อเรื่อง เนื่องจาก Synduality มีอนิเมะอยู่ด้วย ดังนั้นสำหรับการสร้างโลกภายในเกมเราก็เลยนำส่วนนึงมาจาก Star Wars ถ้าให้พูดตรงๆ ก็คือ Episode ที่ 4

มันเป็นเนื้อเรื่องที่เล่าว่าสังคมโลกเก่าที่ล่มสลายไป และค่อยๆ นำเสนอช่วงเวลาที่กำลังล่มสลาย มันมีอีกเยอะมากที่พวกคุณต้องไปค้นหาภายในเกม

เนื้อเรื่องในเกมเกิดขึ้นเป็นส่วนต่อของอนิเมะ จะมีโอกาสที่ผู้เล่นได้บังคับหุ่นอื่นๆ นอกจากหุ่นเริ่มต้นหรือหุ่นที่ปรากฎในอนิเมะไหม

Yosuke Futami: แน่นอน ในเกมนี้มีหุ่นให้เลือกเต็มไปหมด คุณสามารถปรับแต่งทั้งแกนหุ่น แขน ขา ซึ่งคุณอยากจะทำให้เป็นรูปลักษณ์ใดก็ได้ตามที่เกมกำหนดมา

จากที่เราเกริ่นไปเมื่อครู่ จักรวาลของ Synduality มีทั้งอนิเมะ มังงะ และเกม สำหรับจักรวาลเนื้อเรื่องมันเชื่อมต่อกันอย่างไร

Yosuke Futami: อย่างแรกเลย การที่เรามีสามสิ่งที่นำเสนอต่างกันมาเชื่อมโยงกันเป็นสิ่งที่ Bandai Namco ทำได้ดีมานานแล้ว ดังนั้นผมเลยคิดว่า “ผมต้องการที่จะเข้าร่วมกับ Bandai Namco และทำสิ่งนี้ให้เกิดขึ้น” มันอาจจะเก่าหน่อยแต่สิ่งที่ทำให้ผมตัดสินใจคือ Patlabor ผมคิดว่ามีคนไม่เยอะที่รู้จัก IP นี้นะ

ที่จริงผมก็มีส่วนในการทำอนิเมะ เพื่อที่ว่าจะทำให้มันเกิดความแตกต่างกัน ถ้าสมมุติว่าทั้งหมดสร้างขึ้นจากเนื้อเรื่องส่วนเดียวกันผมคงไม่ทำมัน

สำหรับอนิเมะซึ่งมีเอกลักษณ์และทำออกมาได้ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว แต่สำหรับเกมเราก็มีความแตกต่างอย่างชัดเจน ทั้งเกมเพลย์ที่เน้นด้านแอคชั่นชัดเจน รวมถึงการใช้ Unreal Engine 5 ที่ขนข้อมูลมาอย่างมหาศาลจะทำให้ผู้เล่นสัมผัสถึงความต่างอย่างมากเลยทีเดียว

นั่นคือทิศทางที่ผมอย่างสื่อออกมา การสร้างสองสิ่งที่แสดงให้เห็นถึงเนื้อเรื่องที่แตกต่างแม้จะอยุ่ในจักรวาล Synduality เหมือนกันก็ตาม

คุณบอกว่า Magus แต่ละตัวจะเปลี่ยนแปลงตามผู้เล่น ช่วยอธิบายหลักการเพิ่มเติมหน่อยได้ไหม

Yosuke Futami: Magus เมื่อถึงจุดหนึ่งจะเริ่มบอกผู้เล่นว่า คุณเก่งขึ้นแล้วนะ ลองฝึกตรงนี้เพิ่มหน่อยไหม หรือแบบคุณเก่งขึ้นแล้วนิ ไม่ลองเล่นอะไรที่มันท้าทายกวา เดิมหรอ นั่นไงหุ่นตรงนั้นมีของที่เราอยากได้อยู่ซัดเลยอะไรทำนองนี้

ด้วยความที่ผู้เล่นจะพัฒนาไปข้างหน้าเสมอ Magus ก็จะแนะนำสิ่งต่างๆ ที่เหมาะสมกับสถานการณ์ แบบไปตรงนี้สิฉันว่าคุณเก่งพอแล้วนะ หรือถึงกลับกันถ้าผู้เล่นไปในสถานที่อันตรายเกินความสามารถ Magus ก็จะเตือนแทนว่าอย่างไปเลย ไม่คุ้มหรอก แตกต่างกันแล้วแต่คน

จากที่คุณบอก Magus ดูจะพูดอยู่ตลอดเลย ก็เลยมีข้อกังวลมาว่าบางทีอาจจะพูดมากไป ทางเกมได้มีฟีเจอร์ในการปิดบทพูด Magus อะไรทำนองนี้ไหม

Yosuke Futami: สำหรับผู้เล่นที่มีความเห็นแบบนี้ เอ่อ ผมจะพูดยังไงดี เอาเป็นว่าเราได้คิดไว้ว่าจะให้ผู้เล่นปรับแต่งเวลาที่จะมีบทสนทนาขึ้นมาได้ แต่อย่างที่ผมเคยพูดหลายๆ ครั้งเวลาแถลงข่าว ผมต้องการให้ผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาในเกม shooting action ดังนั้นการมี AI ช่วยเหลือเพื่อให้เขาพัฒนาขึ้นเป็นสิ่งที่ผมมองว่าจำเป็น แต่สำหรับคนที่มองว่า AI น่ารำคาญผมว่าน่าจะเป็นคนที่เก่งในด้านนี้อยู่แล้วเลยไม่ต้องการคำแนะนำใดๆ

ดังนั้นสำหรับผู้เล่นระดับสูงที่อาจจะมองว่า AI บ่นสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการ ตัว AI จะเรียนรู้และปรับแต่งการให้คำแนะนำคนละแบบ ไม่ได้มาสอนจุกจิกว่าควรพัฒนาอย่างไร แต่จะพูดในเชิงแบบว่า เธอนี่เก่งมาก ไปลุยอะไรที่มันยากๆ กันดีไหมอะไรทำนองนี้แทน ซึ่งมันจะแตกต่างกับที่ผู้เล่นสัมผัสมาในเดโมที่ตรงนั้น AIจะมองว่าเราเป็นผู้เล่นหน้าใหม่เลยให้คำแนะนำส่วนพื้นฐานเป็นหลักซึ่งมันจะแตกต่างสำหรับผู่ที่มีความเชี่ยวชาญแน่นอน

เกมเพลย์ในเกมประกอบไปด้วยการฟาร์ม การต่อสู้กับคนอื่น ซึ่งส่วนนี้มันมีความสนุกแน่นอน แต่ว่าในระยะยาวทีมงานวางแผนอย่างไรในการทำให้การเล่นแต่ละรอบไม่ซ้ำจำเจ

Yosuke Futami: แน่นอนเราได้ทำการวางแผนเอาไว้แล้ว มันมีระบบบางอย่างที่มาตอบสนองในจุดนี้แต่เรายังไม่ได้ประกาศมันออกมา แต่สิ่งที่ผมบอกได้ตอนนี้คือเมื่อเวลาผ่านไปลักษณะการฟาร์มของคุณจะเปลี่ยนไป

มันจะมีบางสิ่งที่คุณต้องทำภายในเกม จะมีบางสิ่งที่สำคัญมากกว่าภารกิจ หรือมีบางสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ในขณะที่ฟาร์ม มันจะมีคำขอภารกิจใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้สนุกตลอดทั้ง

แน่นอนว่าเกมนี้มี PvP และเรามีโหมดเฉพาะที่จะมีแรงค์ให้เห็น การที่ต้องไต่แรงค์ผมว่าเป็นแรงผลักดันหนึ่งสำหรับผู้เล่น เพราะมันจะทำให้ทุกการฟาร์มเร้าใจมากขึ้น

ผมสปอยล์นิดนึงละกัน Magus ของคุณนั้นจะเปลี่ยนไปได้ เธอจะน่ารักขึ้น ตรงสเปคคุณได้มากขึ้น หรือแม้แต่การเปลี่ยน Magus เป็นผู้ชาย ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่คุณก็มีตัวเลือกมากเท่านั้น ส่วนนี้ผมว่ามันเป็นตัวกระตุ้นได้ดีเลยล่

Image Credit: Bandai Namco

เกมเป็นสไตล์ PvPvE และตัวเกมก็มีระบบสื่อสารกับผู้เล่นอื่น เกมมีระบบให้ผู้เล่นสร้างปาร์ตี้หรือกิลด์้เพื่อที่จะฟาร์มและทำภารกิจร่วมกันไหม

Yosuke Futami: เรายังไม่ได้คิดเรื่องพวกนี้ในตอนนี้แต่ว่าหลังจากนี้เราจะรับฟังความเห็นของทุกคนและค่อยอัปเดตเพิ่มเติมหลังเกมเปิดให้เล่นแล้ว และแน่นอนถ้ามีคนเรียกร้องมากพอเราก็มีแนวคิดเรื่องกิลด์เช่นเดียวกัน

เหตุผลที่เรายังไม่นำสิ่งนี้เข้ามาในเกมเพราะว่าเราอยากให้จุดเด่นกับ Magus แม้ว่าคุณจะเล่นคนเดียวคุณก็จะรู้สึกเหมือนมีเพื่อนอยู่ตลอดเวลา ซึ่งเราเคยคุยกันในทีมว่าเกมแนวนี้ถ้าเล่นกับเพื่อนน่าจะสนุกมากๆ แต่เราก็ย้อนกลับมาหาเป้าหมายที่เราทำเกมนี้ขึ้นเพื่อให้คนที่เล่นคนเดียวไม่ได้รับประสบการณ์ที่แตกต่าง ดังนั้นในช่วงเดือนแรกๆ เราจะเน้นให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์กับ Magus เป็นหลัก

แต่ถึงจะบอกว่าไม่มีปาร์ตี้หรือกิลด์แต่ระบบในเกมมันจะพาไปในจุดนั้นเองโดยที่ยังไม่ต้องมีระบบ ลองมองว่าปกติการเล่นก็จะมีคนสองรูปแบบคือคนที่กะมาฟาร์มของอย่างเดียวกลับไปอัปเกรดหุ่น ใครจะทำอะไรก็ทำ กับคนที่ไม่ได้กะมาฟาร์มแต่กะมาหวดคนเพื่อเอาไอเทมจากคนอื่นหรือเอาความสะใจโดยเฉพาะ สำหรับคนจำพวกแรกพอเจอคนประเภทเดียวกันพวกเขาก็จะสร้างกลุ่มพูดคุยกันแบบอัตโนมัติ แล้วถ้ายิ่งมีผู้เล่นแบบหลังพุ่งเข้ามากลางวง เหล่าผู้เล่นแบบแรกที่อยู่ด้วยกันก็เหมือนตั้งปาร์ตี้กันทันทีผมคิดแบบนั้น

การออกแบบด้านเสียงสำคัญมากในการนำเสนอโลกภายในเกม คุณอธิบายการทำงานในส่วนนี้เพิ่มเติมได้ไหม

Yosuke Futami: ส่วนนี้ยากนะ เพราะว่าเราสร้างโลกที่ล่มสลายขึ้นมา แสดงให้เห็นถึงความเปลี่ยนไปของผู้คนที่อยู่ในโลก ดังนั้นเราต้องออกแบบเสียงสภาพแวดล้อมอย่างระมัดระวัง รวมทั้งเสียงเอฟเฟคต์ต่างๆ ของหุ่น เพราะว่ายิ่งพอเกมเป็น PvP ดังนั้นเสียงต่างๆ ของหุ่นเป็นส่วนสำคัญอย่างมากเพื่อที่จะได้รู้ว่าคุณควรรอสู้หรือหนี ดังนั้นเราใส่ใจในจุดนี้มากจริงๆ

Image Credit: Bandai Namco

อย่างที่คุณเคยพูดว่าเราสามารถปรับแต่งหุ่นให้แข็งแกร่งขึ้นได้ หรือปรับแต่งหุ่น/Magus ให้น่ารักตามสไตล์ที่คุณชอบ มันมีโอกาสไหมที่เราสามารถเลือกได้ทั้งคู่อย่างให้อาวุธสุดเทพแต่ใส่สกินน่ารักๆ อะไรทำนองนี้

Yosuke Futami: เรามีอาวุธอุปกรณ์มากมาย มีระดับความหายากแตกต่างกัน ยิ่งหายากยิ่งเก่ง ซึ่งมันก็ไม่ได้มีข้อบังคับใดๆ ว่าคุณจะปรับแต่งอย่างไร

แต่มันก็มีข้อกำหนดอย่างคำถามที่คุณถามก็คือไม่มีสกินของอาวุธ คุณไม่สามารถใช้รูปลักษณ์ของอาวุธเลเวลต่ำๆ หรือน่ารกๆ แต่อาวุธที่แท้จริงคือของเทพที่ยิงคนอื่นเละเทะ เราไม่ต้องการทำให้คู่ต่อสู้ในสนามรบไม่รู้ว่าคุณเก่งแค่ไหน เราอยากให้ทุกคนมองมาที่คุณแล้วก็รู้เลยว่าคุณเก่งเท่าไหร่เพื่อที่จะเลือกคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมกับตัวคุณได้ ไม่เช่นนั้นคุณก็จะแบบเห้ฯคนใส่หุ่นอ่อนๆ มาพอพุ่งเข้าไปหวดที่จริงคือเป็นของเทพทั้งตัวอะไรทำนองนี้

ใน SYNDUALITY: Echo of Ada แล้วก็ trailer ล่าสุดของ Echo of Ada – Old Amasia ผู้คนเห็นการใช้ CG และรูปภาพสไตล์คอมมิคมังงะเข้ามาผสมกัน อะไรคือแรงบันดาลใจที่ดึงสิ่งเหล่านี้เข้ามาผสมให้ลงตัวภายในเกม

Yosuke Futami: สำหรับ SYNDUALITY เราจะใช้การนำเสนอทั้งสามรูปแบบเพื่อที่จะนำเสนอเนื้อเรื่อง อย่างแรกคือวิดีโอที่ใช้ CG เจ๋งๆ แล้วก็บอลลูนคำพูด(Bande dessinée) ที่เป้นเหมือนตัวแทนฝั่งการ์ตูน แล้วก็ฝั่ง voice drama เมื่อนำสามสิ่งนี้มารวมกันก็ทำให้โปรเจกต์นี้สำเร็จขึ้นมา

แต่จำนวนที่สามส่วนนี้จะมีบทบาทนั้นจะแตกต่างตามสื่อที่เราจะนำเสนอ อย่างอนิเมะกับเกมก็จะมีความแตกต่างกัน อย่างในเกมเราก็จะนำเสนอฝั่ง CG 3D ออกมาเยอะเพื่อที่จะแาดงให้เห้ฯถึงเนื้อเรื่องอย่างชัดเจน พร้อมทั้งการใส่สไตล์ของ Bandes dessinées ผสมเข้าไปอีกด้วย

สำหรับเซตติ้งของโลก เราได้เตรียมเนื้อเรื่องต่างๆ ให้ออกมาในหลายรูปแบบเพื่อให้ทุกคนสนุกไปกับมัน เราจึงต้องนำหลายๆ สิ่งมาผสมกันเพื่อให้ทุกคนสนุกไปกับเกมนานที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

ท้ายสุดนี้คุณมีข้อแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ไหม โดยเฉพาะส่วน PvP

Yosuke Futami: ไม่ต้องสนคนอื่น รีบฟาร์มของ รีบกลับบ้าน ระวังตัวตอนฟาร์มเท่านั้นเลย 555

ในช่วงแรกผมมองว่าเราจะมีผู้คนที่อยากที่จะทำแบบนี้จำนวนมาก ดังนั้นจะไม่มีการซัดกันและจะกลายเป็น PvE ไปแทนซึ่งนั่นคือสิ่งที่เราอยากให้เป็น อีกทั้งเราได้ใส่ข้อเสียของการ PvP ไว้ในตัวเกมเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่อยากสู้กับใครสามารถฟาร์มได้มากขึ้น ตัวอย่างที่เราใส่ไปเช่นคนที่ไล่ตบชาวบ้านมาเยอะ พอเข้ามาในแผนที่จะมีการแจ้งเตือน มีระบบค่าหัวอะไรทำนองนี้

พอเกิดการแจ้งเตือนแบบนี้ขึ้นมันก็จะทำให้ผู้เล่นสายรักสงบสามารถมารวมตัวกันเพื่อรอกระทืบผู้เล่นสาย PvP และร่วมกันล่าค่าหัวได้เช่นเดียวกัน แต่แน่นอนเมื่อเวลาผ่านไปก็จะมีคนที่อยากลองของมากขึ้นเราก็เปิดโอกาสให้โดยการมีภารกิจสำหรับสาย PvP โดยเฉพาะเช่นเดียวกัน แต่ไม่แนะนำอย่างยิ่งสำหรับมือใหม่

ทางเราขอขอบคุณ คุณ Yosuke Futami ที่มาแชร์เรื่องราวต่างๆ ใน บทสัมภาษณ์ Synduality: Echo of Ada และขอขอบคุณ Bandai Namco Entertainment ที่ทำให้เกิดช่วงเวลานี้ขึ้นภายในงาน Thailand Gameshow 2023

*เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOSYNDUALITY: Echo of AdaThailand Game Show 2023บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

ตบกันให้เต็มมือทีมพัฒนา Rose & Camellia เปิดตัว Joy-Con พิเศษสำหรับ จอยเกมบ้านทรายทอง

Next Post

[THGS 2023] รีวิว เดโม Granblue Fantasy: Relink เกมที่เกมเพลย์แต่ละตัวละครต่างกันจนเหมือนอยู่คนละเกม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?
Android

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?

June 6, 2025
รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์
ทั้งหมด

รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์

June 4, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
Nintendo Switch

พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์

June 4, 2025
Next Post
[THGS 2023] รีวิว เดโม Granblue Fantasy: Relink เกมที่เกมเพลย์แต่ละตัวละครต่างกันจนเหมือนอยู่คนละเกม

[THGS 2023] รีวิว เดโม Granblue Fantasy: Relink เกมที่เกมเพลย์แต่ละตัวละครต่างกันจนเหมือนอยู่คนละเกม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In