Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai การสร้างเกมจากมังงะในตำนาน

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
3 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai การสร้างเกมจากมังงะในตำนาน
Share on FacebookShare on Twitter

Dragon Quest ถือเป็นอีกหนึ่งแฟรนไชส์ในตำนานและขยายจักรวาลมาเรื่อยๆ และที่สำคัญล่าสุดก็คือการขยายจักรวาลรวมกับหนึ่งในมังงะในตำนานอย่าง The Adventure of Dai(ไดตะลุยแดนเวทมนตร์) ดังนั้นทำให้เกม Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai จึงเป็นที่จับตามองอย่างมาก

และที่ Tokyo Game Show 2023, เราได้โอกาสพบปะกับคุณ Takumi Kasai – Producer ของเกม Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai วันนี้เราได้นำบทสัมภาษณ์มาฝากไปดูกันว่าเป็นอย่างไร

Related Posts

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Tales of Eternia Remastered กับ Shuhei Tamakoshi – โปรเจกต์การรีเมคเกม Tales ที่ท้าทายที่สุดตั้งแต่เคยมีมา

Takumi Kasai – Producer ของ Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai

Q: The Adventure of Dai เป็นมังงะ/อนิเมะที่มีเนื้อเรื่องเป็นตำนานอย่างมาก ดังนั้นภายในเกมทีมงานทำอย่างไรที่จะนำสิ่งต่างๆ จากมังงะเข้ามาสู่เกมที่ทั้งแฟนมังงะ/อนิเมะจะชอบ รวมถึงแฟนเกมก็จะชอบด้วยเช่นกัน

Takumi : สำหรับส่วนเนื้อเรื่องมันเหมือนกับอนิเมะทั้งหมดดังนั้นใครที่จะเล่นเกมนี้ต้องเข้าใจในจุดนี้ก่อน เราใช้ตัวละครจาก The Adventures of Dai ดังนั้นโครงเรื่องก็จะไม่แตกต่าง ส่วนจุดที่จะดึงดูดแฟนเกมก็คือฉากต่อสู้ที่จะมีตัวละครมากมายเข้าห้ำหั่นกัน

Q: เกมนี้อยู่ในช่วงการพัฒนานานกว่าที่คิด แผนตอนแรกคือการวางจำหน่ายในปี 2021 ระหว่างที่มีการดีเลย์ทีมงานได้มีการเปลี่ยนแปลงตัวเกมไปมากขนาดไหน

Takumi : ที่ชัดเจนก็คือกราฟฟิคที่เพิ่มขึ้น เราใช้เวลามากมายในการพัฒนามัน และเราก็ยังใช้เวลาให้มันมีลักษณะเหมือนภาพยนตร์ 3D ในฉากต่อสู้ นอกจากนี้ก็มีจุดที่เราปรับแต่งอีกเล็กน้อย นี่คือสิ่งที่เราทำทั้งหมดตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นมา

Q: สำหรับฟีเจอร์ Temple of Recollection ที่จะสุ่มดันเจี้ยนและขยายพื้นที่ไปเรื่อยๆ ถ้าเราเคยเคลียร์แล้วกลับเข้ามาใหม่ ต้องเริ่มต้นใหม่หมดหรือเปล่า

Takumi : เมื่อคุณเริ่มเข้าดันเจี้ยนแล้ว คุณสามารถกลับไปได้ตลอดเพื่อเก็บไอเทมเดิมได้ (วนฟาร์มนั่นแหละ) และสามารถนำไอเทมที่ได้ไปใช้ทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นสำหรับการผ่านเนื้อเรื่องหลักถึงแม้จะเป็นคนละโหมดก็ตาม

Q: อีกหนึ่งคำถามเกี่ยวกับ Temple of Recollection เพราะว่าดันเจี้ยนนี้เป็นโหมดแยกของเกม และผู้เล่นจะได้บัฟแบบสุ่ม ไอเดียเบื้องหลังการดีไซน์โหมดนี้เป็นอย่างไร

Takumi : สำหรับคอนเซปต์ก็คือเราอยากทำโหมดที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้เรื่อยๆ แบบตลอดกาล เราได้เสริมเติมแต่งสิ่งต่างๆ โดยมีจุดนี้เป็นพื้นฐาน

ตอนที่เราสร้างดันเจี้ยนนี้ขึ้น เราอยากให้มีความเปลี่ยนแปลงในทุกๆ ครั้งที่มาเล่น มีสิ่งแปลกใหม่รออยู่เพื่อที่จะให้ไม่เบื่อแม้จะเป็นรูปแบบดันเจี้ยนคล้ายคลึงเดิม

Q: จะมีระบบอะไรแบบ openworld ไหม

Takumi : เราไม่ค่อยมีการสำรวจแผนที่นัก เพราะส่วนหลักคือการสู้กับเหล่าบอส ซึ่งเนื้อเรื่องของ The Adventures of Dai ก็เป็นแบบนั้น และเราก็ไม่อยากเปลี่ยนแปลงความจริงให้ต่างออกไปในเกมนี้

Q: สำหรับ Dragon Quest หลักส่วนมากจะเป็นแนว turn-based เทียบกับ Infinity Strash ที่เป็นสาย Action อะไรที่ทำให้ทีมตัดสินใจที่จะมาสายนี้ตั้งแต่แรก มันตรงกับอนิเมะมากกว่าหรือเปล่า

Takumi : อย่างที่คุยบอก เราต้องการที่จะทำเกมเป็นสไตล์แอคชั่น เราคิดว่ามันเหมาะสมกับธรรมชาติของเกมนี้มากกว่า เราต้องการฉากการต่อสู้ที่มีชีวิตชีวา เพราะว่ามันเป็นแบบนั้นในจักรวาลของ Dai

เรามองว่าผู้เล่นต้องได้การต่อสู้จริงๆ กับศัตรู ทำให้เราทำเกมออกมาเป็นแนวนี้ แล้วเราก็ต้องการทำให้เกมยังอยู่ในแนวทางของชื่อ Dragon Quest สรุปก็คือเราต้องการทำเกม Action RPG ที่ตอบสนองความเป็น Dragon Quest ได้

Q: อะไรที่ทำให้ทีมเลือก The Adventures of Dai มาพัฒนาให้เป็นเกม

Takumi : เราไม่ต้องการทำให้ Dragon Quest เป็นอนิเมชั่น แล้วเราก็ไปมองวัตถุดิบว่าเรามี Adventure of Dai ซึ่งเป็นที่นิยมแถมเติมเต็มบทบาทนั้นได้ อีกทั้งก็คือไม่มีใครเอามาทำเป็นเกมนานมากแล้ว

เราคิดว่า Square Enix ควรทำเกมจากเรื่องนี้ ผลสุดท้ายเราก็เลยตัดสินใจทำ ทั้งตัวเนื้อเรื่อง เกมเพลย์ และการนำมันมาเป็นซีรีส์ Infinity Strash

Q: แต่ละตัวละครมีความแข็งแกร่งและสไตล์การต่อสู้ต่างกัน มีตัวละครไหนไหมที่คุณรู้สึกว่ามันเล่นยาก

Takumi : Popp เป็นตัวละครที่ใช้เวทมนตร์ได้ และผมคิดว่าเราได้ออกแบบเขาในมุมที่ว่ายิ่งเขาโดนความเสียหายเขาจะยิ่งอ่อนลงไปเรื่อยๆ และจะร่วงง่ายมาก ผมเลยเป็นห่วงว่าเขาจะสมดุลพอหรือเปล่า

ในอีกทางหนึ่งเรามี Maam ที่มีสไตล์การต่อสู้แบบนักฆ่า แต่ผมรู้สึกว่าเขาเก่งเกินไป เลยต้องพยายามปรับอยู่ตลอด

Q: การรวมฉากแต่ละฉากทั้งคัทซีนอนิเมชั่นต่อเนื่องกับฉากปกติ ทีมงานมีหลักอะไรไหม แบบว่ายังไงก็ต้องทำแบบนี้ไว้ก่อน

Takumi : สำหรับ Adventure of Dai มันมีไอเดียมากมายแต่ผลสรุปก็คือคุณต้องล้มศัตรูตรงหน้าถูกไหม และนั่นคือสิ่งที่เราออกแบบระบบภายในเกม เราพยายามให้คุณหาเส้นทางต่างๆ รวบรวมมันขณะเล่นเพื่อเอาชนะศัตรูตรงหน้าให้ได้ t

แต่นั่นก็เป็นแค่ส่วนหนึ่งของเควส ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่ออยู่ในสถานการณ์บางอย่าง ผู้เล่นจะได้สัมผัสมันมากขึ้นเมื่อเล่นเกมนี้เอง

Q: มีจุดไหนในเกมไหมที่แบบว่าห้ามพลาด และคุณจะแนะนำให้คนอื่นเล่นถึงจุดนั้นแน่ๆ

Takumi : สำหรับเหล่าแฟน เราต้องการให้คุณได้เห็นฉากคัทซีน 3D ซึ่งมันยอดเยี่ยมมาก และจะมีฉากที่มาจากต้นฉบับทั้งที่คุณเล่นเองหรือนั่งดู รวมทั้งส่วนของเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีโหมด Temple of Recollection ที่เพลินมากๆ สำหรับผู้เล่น ดังนั้นเราอยากให้คุณได้ลองที่จะเล่นในโหมดนี้ของเกม

Q: อะไรที่เป็นเรื่องท้าทายและยากสำหรับการนำเนื้อเรื่องจากมังงะ/อนิเมะ เข้ามาสู่เกม

Takumi : เราต้องการที่จะสร้างเนื้อเรื่องที่เคารพต้นฉบับขึ้นมาอีกครั้ง แต่ถ้าคุณทำแบบนั้นทั้งหมด ความเป็ฯเกมก็จะหายไป ดังนั้นเราเลยต้องตัดบางส่วนของเนื้อเรื่องออก ย่อยเนื้อหาให้กระชับรวดเร็ว แต่ก็ได้รับการรับรองจากชูเอย์ฉะ ที่เราจะปรับแต่งเนื้อเรื่องบางส่วนเพื่อให้เหมาะสมกับการเป็นเกมมากขึ้น อีกหนึ่งอย่างก็คือผมเป็นสาวกของ Adventures of Dai ดังนั้นผมเลยแทบไม่ได้อยากเปลี่ยนอะไรเลย มันเลยเป็นเรื่องยากที่จะหาจุดสมดุลว่าเปลี่ยนขนาดไหนถึงจะดีกันแน่

Q: ผู้คนพูดกันว่าเนื้อเรื่องในภาคนี้จะครอบคลุมถึงแค่ตอนที่ 41 ทีมงานมีแผนที่จะเพิ่มตอนขึ้นมาใน DLC หรือสร้างภาคต่อไหม

Takumi : เรายังไม่มีแผนในตอนนี้ แต่ถ้ามันทำยอดขายได้ดี ทีมเราจะเริ่มพิจารณากันไม่ว่าจะเป็น DLC หรือการวางจำหน่ายภาคต่อไป

ทางเราขอขอบคุณ คุณ Takumi Kasai Producer ของเกม Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai ที่สละเวลามาตอบคำถามเราในวันนี้

ตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 28 กันยายนนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Switch, และ PC

*เนื้อหาบางส่วน ของบทสัมภาษณ์ ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทย มากขึ้น


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of DaiSquare EnixTokyo Game Show 2023บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Sonic Superstars เกม Co-op ที่เปิดอิสระในเกมเพลย์ของผู้เล่น

Next Post

เป็นพาร์ทเนอร์กันดีกว่า Capcom ไม่คิดขายกิจการแม้ Microsoft จะขอเข้าซื้อก็ตาม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Tales of Eternia Remastered กับ Shuhei Tamakoshi – โปรเจกต์การรีเมคเกม Tales ที่ท้าทายที่สุดตั้งแต่เคยมีมา
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Tales of Eternia Remastered กับ Shuhei Tamakoshi – โปรเจกต์การรีเมคเกม Tales ที่ท้าทายที่สุดตั้งแต่เคยมีมา

September 23, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ STRANGER THAN HEAVEN กับ RGG Studio – งานที่ใหญ่ที่สุดกับการสร้างเกมผ่าน 5 ยุคสมัย
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ STRANGER THAN HEAVEN กับ RGG Studio – งานที่ใหญ่ที่สุดกับการสร้างเกมผ่าน 5 ยุคสมัย

September 23, 2026
Next Post
เป็นพาร์ทเนอร์กันดีกว่า Capcom ไม่คิดขายกิจการแม้ Microsoft จะขอเข้าซื้อก็ตาม

เป็นพาร์ทเนอร์กันดีกว่า Capcom ไม่คิดขายกิจการแม้ Microsoft จะขอเข้าซื้อก็ตาม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In