Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2024] บทสัมภาษณ์พิเศษ DEAD OR ALIVE Xtreme กับ Series Producer Yasunori Sakuda

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS 2024] บทสัมภาษณ์พิเศษ DEAD OR ALIVE Xtreme กับ Series Producer Yasunori Sakuda
Share on FacebookShare on Twitter

เรามีโอกาสได้สัมภาษณ์พิเศษกับคุณ Yasunori Sakuda โปรดิวเซอร์ของ Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme- และผู้จัดการแผนก Team NINJA Department 1 ซึ่งได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมภาคล่าสุดในซีรีส์ DOAX ระหว่างงาน Tokyo Game Show 2024 เกมภาคใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของแฟรนไชส์ โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร

การเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์

ซีรีส์ DOAX ได้เดินทางมาไกลนับตั้งแต่การเริ่มต้น โดย Dead or Alive Xtreme Venus Vacation (DOAXVV) ดำเนินการมาเป็นเวลา 7 ปีในญี่ปุ่นและ 5.5 ปีในระดับนานาชาติ คุณ Sakuda อธิบายว่า “แม้ว่าจำนวนตัวละครจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นสามารถหาตัวละครที่ชื่นชอบได้ แต่ผู้เล่นบางคนอาจพลาดโอกาสในการมีส่วนร่วมกับ IP นี้ไปตามกาลเวลา ดังนั้น เราหวังว่าเกมภาคใหม่อย่าง PRISM จะทำให้ผู้คนเข้าถึงตัวละครเหล่านี้และสัมผัสประสบการณ์ของ IP นี้ได้ง่ายขึ้น”

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

วิวัฒนาการจากตัวละครเริ่มต้นเพียง 4 ตัวใน DOAXVV สู่ปัจจุบันที่มี 31 ตัว รวมถึงตัวละครออริจินัล 20 ตัว แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม ทีมตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น คุณ Sakuda กล่าวว่า “เรารู้สึกขอบคุณจริงๆ ที่มีผู้เล่นจำนวนมากยังคงสนุกกับเกมนี้อย่างต่อเนื่อง” พร้อมเน้นย้ำว่า PRISM จะแยกตัวออกจากระบบกาชา รูปแบบเกมเล่นคนเดียวแบบซื้อขาดนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อต้อนรับทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่สู่แฟรนไชส์

Image Credit: KOEI TECMO

ประสบการณ์ที่มุ่งเน้นเนื้อเรื่อง

PRISM แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากองค์ประกอบการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของซีรีส์ คุณ Sakuda กล่าวว่า “เกมภาคใหม่นี้จะให้ความสำคัญกับด้านเนื้อเรื่องมากขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นได้ออกเดทและพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งขึ้นกับตัวละคร” การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องมากขึ้น โดยเปลี่ยนจากรูปแบบที่เน้นมินิเกมของภาคก่อนหน้า

การเปลี่ยนแปลงนี้ขยายไปถึงตัวมินิเกมเอง ซึ่งตอนนี้รับใช้เนื้อเรื่องมากกว่าที่จะเป็นกิจกรรมแยกส่วน คุณ Sakuda อธิบายว่า “เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า มินิเกมเหล่านี้จะเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ใกล้ชิดกับตัวละครหญิงและการสร้างความรักมากขึ้น ขอบเขตของกลไกเกมจะแตกต่างจากภาคก่อนหน้า” เขาระบุโดยเฉพาะว่าวอลเลย์บอลชายหาด ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ จะไม่ถูกรวมอยู่ในภาคนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกม

คุณ Sakuda เพิ่มเติมว่า “ผู้เล่นสามารถบันทึกช่วงเวลาอบอุ่นผ่านการถ่ายภาพและเปลี่ยนชุดเพื่อสัมผัสประสบการณ์เนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดจากเกมก่อนหน้า” เน้นย้ำว่าทุกองค์ประกอบตอนนี้รับใช้การเล่าเรื่องหลักและแง่มุมการสร้างความสัมพันธ์

โมเม้นต์ที่น่าจดจำ

ระบบถ่ายภาพใน PRISM เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่น ที่ผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับการเน้นย้ำเรื่องการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของเกม คุณ Sakuda เน้นย้ำว่า “แก่นหลักของเกมของเราคือความสนุกในการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครหญิงเหล่านี้ ตลอดประสบการณ์นี้ ผู้เล่นอาจพบช่วงเวลาอบอุ่น และในช่วงเวลาเหล่านี้ พวกเขาสามารถหยุดเกมเพื่อบันทึกเสน่ห์ของตัวละครจากมุมต่างๆ ได้”

การนำไปใช้ทางเทคนิคสะท้อนถึงปรัชญานี้: “เนื่องจากเราได้สร้างให้ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์ในแบบสามมิติและสมจริงโดยใช้เทคโนโลยี 3D CG แล้ว เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระในการบันทึกและเก็บรักษาช่วงเวลาที่พวกเขาหวงแหน” ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นบันทึกการเดินทางและการเชื่อมต่อทางอารมณ์ได้ตลอดเวลา ทำให้การเล่นแต่ละครั้งมีความเป็นส่วนตัวอย่างไม่ซ้ำใคร

การปรับแต่งที่เรียบง่ายขึ้น

ใน PRISM ระบบการปรับแต่งได้ถูกปรับลดลงอย่างตั้งใจเพื่อเน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ คุณ Sakuda เปิดเผยว่า “เกือบทุกชุดในภาคใหม่นี้เป็นการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด และชุดเหล่านี้มีจุดประสงค์ให้ใกล้เคียงกับสไตล์ในชีวิตประจำวันที่ตัวละครหญิงอาจสวมใส่เมื่อออกไปข้างนอกหรือไปเดท รวมถึงชุดที่น่ารัก มีสไตล์ และมีความเซ็กซี่เล็กน้อย”

ทีมงานมีจุดยืนที่ชัดเจนเกี่ยวกับการออกแบบชุด: “ชุดในภาคใหม่นี้ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด และจะไม่มีชุดจาก DOAXVV ในแง่ของสไตล์ ชุดในเกมใหม่จะสอดคล้องกับสิ่งที่ตัวละครหญิงอาจสวมใส่ในชีวิตประจำวันหรือในการรวมตัวกันมากขึ้น” แม้ว่าจำนวนชุดทั้งหมดจะน้อยกว่าคอลเลกชันอันกว้างขวางของ DOAXVV แต่แต่ละชุดจะมีหลากหลายสีให้เลือกเพื่อสร้างความหลากหลาย

แนวทางนี้เชื่อมโยงกับกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของเกมในการสร้างความแตกต่าง คุณ Sakuda อธิบายว่า “หากผู้เล่นต้องการประสบการณ์ในการเปลี่ยนชุดและปรับแต่งรูปลักษณ์ตัวละครมากขึ้น พวกเขาสามารถสนุกกับ DOAXVV ต่อไปได้ อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาสนใจที่จะสนุกกับการมีปฏิสัมพันธ์เชิงโรแมนติกกับตัวละครหญิงและสัมผัสช่วงเวลาแห่งการเชื่อมต่อทางอารมณ์มากกว่า เราขอแนะนำให้ลองเล่นภาคใหม่อย่าง PRISM”

Image Credit: KOEI TECMO

แผนในอนาคต

เกี่ยวกับการรองรับ VR คุณ Sakuda แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่า “ในระหว่างการพัฒนาเกมนี้ เราได้นำประสบการณ์จากการสร้างเวอร์ชัน VR ของ DOAX3 มาใช้ อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนนี้ การพัฒนา VR จำเป็นต้องแยกเนื้อหาเกมออกเป็นสองหน้าจอเพื่อสร้างเอฟเฟกต์สามมิติ ซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพกราฟิกของเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้” เขาเพิ่มเติมว่า “เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมราบรื่น จำเป็นต้องมีการลดคุณภาพของภาพลงบ้าง เราได้สร้างสรรค์ภาพที่สวยงามที่เราสามารถนำเสนอบนหน้าจอในปัจจุบันอย่างพิถีพิถัน และการลดคุณภาพลงเพื่อรองรับ VR อาจขัดกับความมุ่งมั่นในมาตรฐานคุณภาพระดับสูงของเรา”

การตัดสินใจไม่มี DLC ตัวละครมาจากการพิจารณาด้านการเล่าเรื่อง คุณ Sakuda อธิบายว่า “โครงสร้างการเล่าเรื่องของเกมให้ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลต่อการพัฒนาของเนื้อเรื่อง ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการเลือกระหว่างตัวละครหนึ่งกับอีกตัวหนึ่ง การเพิ่มตัวละครใหม่ภายในกรอบนี้จะทำให้การผสานเข้ากับเนื้อเรื่องที่มีอยู่เป็นไปได้ยาก” อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ในอนาคตออกไป: “สำหรับตัวละครที่มีชื่อเสียงอย่าง Marie Rose ที่ไม่ปรากฏในภาคใหม่นี้ หากเกมได้รับการตอบรับที่อบอุ่นและทำผลงานได้ดี อาจมีโอกาสที่ผู้เล่นจะได้เห็นการกลับมาของพวกเขาในเกมภาคต่อไป”

คุณ Yasunori Sakuda สรุปด้วยข้อความให้กำลังใจถึงผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้: “แม้ว่าเวอร์ชันนานาชาติของ DOAXVV จะดำเนินการมาเป็นเวลานานและผู้เล่นจำนวนมากในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้แสดงความรักและการสนับสนุนต่อตัวละครและเกมของเรา ภาคใหม่อย่าง PRISM จะนำประสบการณ์ใหม่มาสู่ทุกคน ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่กลับมาหรือกำลังลองเล่นซีรีส์นี้เป็นครั้งแรก เราหวังว่าคุณจะชื่นชอบและสนุกกับ IP นี้มากขึ้นผ่านเกมใหม่นี้”

ทางเราขอขอบคุณ คุณ Yasunori Sakuda ที่สละเวลามาตอบคำถามต่างๆ กับเรา และทำให้เกิดบทสัมภาษณ์นี้ขึ้นมาได้

Venus Vacation PRISM: DEAD OR ALIVE Xtreme มีแผนวางจำหน่ายบน PlayStation 4, PlayStation 5 และ PC ใครที่สนใจรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Koei TecmoTokyo Game Show 2024Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtremeบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[Unboxing] แกะกล่อง Dragon Age: The Veilguard Collector’s Edition – Rook’s Coffer

Next Post

[Unboxing] แกะกล่อง PlayStation 5 Pro รายละเอียดเต็มของตัวเครื่องรุ่นใหม่

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

September 27, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

September 27, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

September 27, 2026
Next Post
[Unboxing] แกะกล่อง PlayStation 5 Pro รายละเอียดเต็มของตัวเครื่องรุ่นใหม่

[Unboxing] แกะกล่อง PlayStation 5 Pro รายละเอียดเต็มของตัวเครื่องรุ่นใหม่

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In