Tag: บทสัมภาษณ์

บทสัมภาษณ์ The Pokémon Company International – PokémonXP ยังเป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น งานจะใหญ่และไปทั่วโลกมากกว่านี้

บทสัมภาษณ์ The Pokémon Company International – PokémonXP ยังเป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น งานจะใหญ่และไปทั่วโลกมากกว่านี้

Pokémon World Championships 2026 เห็นได้ชัดว่าอยู่ในระดับที่แตกต่างไปจากเมื่อสิบปีก่อนอย่างสิ้นเชิง ในปีนี้ การแข่งขันโปเกมอนที่ใหญ่ที่สุดได้หวนคืนสู่ซานฟรานซิสโก โดยจัดขึ้นควบคู่ไปกับงาน Pokémon XP ซึ่งเป็นอีเวนต์ที่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อผู้เล่นสายแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนๆ โปเกมอนทั่วไปด้วย สเกลของงานนั้นยิ่งใหญ่มาก ด้วยผู้เล่นนับพันคน ผู้เข้าร่วมงานนับหมื่นคน พื้นที่จัดงานที่กว้างขวาง และแม้แต่รอบชิงชนะเลิศที่แยกไปจัดที่ Chase Center ...

บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Bandai Namco – Bob ถือเป็นตัวละครที่เหมาะกับการเรียนรู้เกม

บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Bandai Namco – Bob ถือเป็นตัวละครที่เหมาะกับการเรียนรู้เกม

Bob ในที่สุดก็กลับมาใน Tekken 8 ในฐานะตัวละคร DLC ของ Season 3 ทาง Bandai Namco ยังคงรักษาสไตล์ “Speed. Weight. Power.” อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเอาไว้ แต่ปรับให้เข้ากับการต่อสู้ที่ดุดันมากขึ้นของ Tekken 8 ...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida อดีตบอส PlayStation ถึงอนาคตของวงการอินดี้และ AI ในอุตสาหกรรมเกม

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida อดีตบอส PlayStation ถึงอนาคตของวงการอินดี้และ AI ในอุตสาหกรรมเกม

Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 ได้รวบรวมนักพัฒนาเกมอินดี้และผู้เล่นในอุตสาหกรรมจากทั่วเอเชียมาไว้ด้วยกัน หนึ่งในผู้ที่มาร่วมงานคือ Shuhei Yoshida อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment ซึ่งใช้เวลาหลายทศวรรษในการสนับสนุนการพัฒนาเกมอินดี้ Yoshida ได้พูดคุยกับสื่อเกม รวมถึงเรา เกี่ยวกับชีวิตของเขาหลังจากออกจาก Sony, ...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Isabella Seo Jungsook – ความสำคัญของการสร้างสายสัมพันธ์ของชาวเกมอินดี้ในงาน BIC

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Isabella Seo Jungsook – ความสำคัญของการสร้างสายสัมพันธ์ของชาวเกมอินดี้ในงาน BIC

ทุกๆ ปี งาน Busan Indie Connect Festival (BIC) จะรวบรวมนักพัฒนาเกมอินดี้ ผู้จัดจำหน่าย และเกมเมอร์จากทั่วทุกมุมโลกมารวมตัวกันในงานที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นเสมอ เบื้องหลังการเติบโตของงานนี้คือคุณ Isabella Seo Jungsook สมาชิกคณะกรรมการจัดงาน BIC ซึ่งเข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของเทศกาลในปี 2017 ในงาน ...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต

ชื่อของ Toei อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากผลงานภาพยนตร์ ซีรีส์ และแฟรนไชส์หลักต่างๆ ที่บริษัทบริหารจัดการมาตลอดหลายปี ลองนึกถึง Kamen Rider และ Super Sentai ดูสิ สองชื่อนี้น่าจะไม่ต้องอธิบายอะไรมากแล้ว แต่ตอนนี้ Toei กำลังพยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไปพอสมควร ด้วยการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยตรงผ่านบริษัท Toei Games ...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Yongha Kim Director แห่ง Blue Archive – การขยาย IP ในอนาคต ไปจนถึงความรักในเกมอินดี้

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Yongha Kim Director แห่ง Blue Archive – การขยาย IP ในอนาคต ไปจนถึงความรักในเกมอินดี้

Blue Archive เติบโตจากสิ่งที่ผู้กำกับเคยเรียกว่า “โปรเจกต์เสริม” จนกลายมาเป็นหนึ่งในเกมสไตล์อนิเมะที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดบนตลาดเกมมือถือ ในงาน Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 เรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับผู้กำกับ Yongha Kim ผู้อยู่เบื้องหลัง Curare: Magic Library, Focus ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida – จาก PlayStation สู่ที่ปรึกษา Indie Dev

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida – จาก PlayStation สู่ที่ปรึกษา Indie Dev

Shuhei Yoshida ใช้เวลาหลายทศวรรษในการช่วยกำหนดทิศทางให้กับเกมที่เป็นที่จดจำมากที่สุดของ PlayStation และแม้ว่าจะลงจากตำแหน่งประธานของ Sony Interactive Entertainment แล้ว เขาก็ยังคงใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมที่เขาช่วยสร้างขึ้นมา ในงาน Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 เรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับ Yoshida ในการสัมภาษณ์พิเศษเพื่อหารือเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของเขาในฐานะที่ปรึกษาของสตูดิโออินดี้ ...

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

Persona 4 เป็นเกมที่อยู่ในใจของแฟนๆ ซีรีส์นี้เสมอมา และด้วยการมาถึงของ Persona 4 Revival ความคาดหวังก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้นไปอีก ล่าสุด เรามีโอกาสได้สัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Wada Kazuhisa และรับฟังโดยตรงจากเขาเกี่ยวกับวิธีการที่ทีมงานเข้าถึงการสร้างเกมรีเมคนี้ ตั้งแต่ความท้าทายทางเทคนิคในการสร้างเมืองอินาบะ ขึ้นมาใหม่ในรูปแบบ 3D ไปจนถึงการตัดสินใจต่างๆ เกี่ยวกับการต่อสู้ การเล่าเรื่อง ...

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

หลังจากได้ทดลองเล่น Onimusha: Way of the Sword ในช่วง hands-on สำหรับสื่อมวลชนเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานของเราก็มีโอกาสได้พูดคุยกับไดเรกเตอร์ Satoru Nihei และโปรดิวเซอร์ Akihito Kadowaki เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ในการพัฒนาเกม หัวข้อที่พูดคุยรวมถึงเหตุผลที่ดาบคาตานะเป็นอาวุธหลักเพียงอย่างเดียว ปรัชญาเบื้องหลังระบบการต่อสู้ ...

บทสัมภาษณ์ Silent Hill: Townfall กับ Konami – แนวทางการสร้างความสยองขวัญที่แปลกใหม่

บทสัมภาษณ์ Silent Hill: Townfall กับ Konami – แนวทางการสร้างความสยองขวัญที่แปลกใหม่

หลังจากความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake และการเปิดตัว Silent Hill f ตอนนี้ก็ถึงคิวของ Silent Hill: Townfall ที่จะมาเป็นหน้าตาใหม่ให้กับแฟรนไชส์สยองขวัญระดับตำนานของ Konami สิ่งที่น่าสนใจคือเกมนี้ไม่ใช่แค่ภาคใหม่ แต่ยังนำการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยมีมาก่อนมาใช้อีกมากมาย ซึ่งรวมถึงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ระบบ CRTV ...

Page 1 of 18 1 2 18

ติดตามเราได้ที่ Facebook