Tag: บทสัมภาษณ์

บทสัมภาษณ์ Silent Hill: Townfall กับ Konami – แนวทางการสร้างความสยองขวัญที่แปลกใหม่

บทสัมภาษณ์ Silent Hill: Townfall กับ Konami – แนวทางการสร้างความสยองขวัญที่แปลกใหม่

หลังจากความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake และการเปิดตัว Silent Hill f ตอนนี้ก็ถึงคิวของ Silent Hill: Townfall ที่จะมาเป็นหน้าตาใหม่ให้กับแฟรนไชส์สยองขวัญระดับตำนานของ Konami สิ่งที่น่าสนใจคือเกมนี้ไม่ใช่แค่ภาคใหม่ แต่ยังนำการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยมีมาก่อนมาใช้อีกมากมาย ซึ่งรวมถึงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ระบบ CRTV ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ

ที่งาน Indie Wavemakers Exchange ปีนี้ James Barnard ผู้ก่อตั้งและนักพัฒนาหลักของ Springloaded ได้ขึ้นเวทีสำหรับเซสชันถามตอบแบบเปิดกว้าง เขาได้แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับอาชีพการพัฒนาเกมของเขาและพูดคุยถึงเกมล่าสุดอย่าง Let's Build a Dungeon หลังจากจบเซสชัน Barnard ยังได้สละเวลามานั่งให้สัมภาษณ์พิเศษกับเรา โดยเจาะลึกถึงเส้นทางอาชีพ กระบวนการคิดสร้างสรรค์ ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Elicia Lee – เป้าหมายของ Indie Wavemakers ที่ต้องการให้ Indie Developers ได้เติบโต ไม่ใช่แค่ได้แสงแค่ชั่วคราว

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Elicia Lee – เป้าหมายของ Indie Wavemakers ที่ต้องการให้ Indie Developers ได้เติบโต ไม่ใช่แค่ได้แสงแค่ชั่วคราว

นักพัฒนาเกมอินดี้แทบจะไม่มีเวทีเป็นของตัวเอง ส่วนใหญ่มักจะได้พื้นที่มุมเล็กๆ ในงานใหญ่ โดยหวังว่าจะมีใครสักคนแวะมาดูเกมของพวกเขา นี่คือช่องว่างที่ Elicia Lee และทีมงานของเธอที่ Eliphant พยายามเติมเต็มตลอด 3 ปีที่ผ่านมาด้วย Indie Wavemakers ในปีนี้ โปรเจกต์ได้เติบโตขึ้นเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่าเดิมด้วย Indie Wavemakers Exchange ซึ่งเป็นงานแบบสแตนด์อโลนงานแรกของพวกเขา ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Jay Armstrong: เบื้องหลังการสร้าง Massive Monster

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Jay Armstrong: เบื้องหลังการสร้าง Massive Monster

Jay Armstrong เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Massive Monster สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Cult of the Lamb หนึ่งในเกมอินดี้ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เขาได้พูดคุยกับเราในการสัมภาษณ์พิเศษระหว่างงาน Indie Wavemakers Exchange ไม่นานหลังจากเข้าร่วมช่วงถามตอบ (Q&A) ภายในงาน ในบทสนทนานี้ Jay ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Al Yang แห่ง NeoBards: เมื่อเกม AAA ใช้เงินมากเกินไป วงการเกมควรไปทางไหนดี

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Al Yang แห่ง NeoBards: เมื่อเกม AAA ใช้เงินมากเกินไป วงการเกมควรไปทางไหนดี

การได้ที่นั่งสัมภาษณ์คนที่เคยทำงานใน PlayStation All-Stars, Final Fantasy XV Pocket Edition และ Silent Hill F ไม่ใช่เรื่องที่จะเกิดขึ้นได้ทุกวัน ที่งาน Indie Wavemakers Exchange ปีนี้ เรามีโอกาสได้นั่งคุยกับ Al ...

[EXCLUSIVE] พูดคุยกับ Jon Carnage กับการเกิดขึ้นของแกมแปลกแหวกแนวที่แจ้งเกิดมาในวงการเกมอินดี้

[EXCLUSIVE] พูดคุยกับ Jon Carnage กับการเกิดขึ้นของแกมแปลกแหวกแนวที่แจ้งเกิดมาในวงการเกมอินดี้

ในงาน Indie Wavemakers Exchange ปีนี้ ซึ่งนำเสนอโดย Xbox คุณ Jon Carnage ได้ร่วมเซสชันถามตอบ (Q&A) ในหัวข้อ “How Weird Games Break Through” (เกมแปลกแหวกแนวแจ้งเกิดได้อย่างไร) โดยเขาได้พูดถึงวิธีการที่เกมเล็กๆ ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม

เป็นเวลานานมากกว่าจะมี Dragon's Dogma 2 ภาคต่อที่แฟนๆ รอคอย ซึ่งตัวเกมยังคงรักษาโลกและระบบการต่อสู้ที่เป็นจุดเด่นของซีรีส์มานานหลายปี นับตั้งแต่เปิดตัว ทีมพัฒนาได้ทยอยปล่อยการอัปเดตต่างๆ อย่างต่อเนื่องโดยอิงจากคำติชมของผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ยังเดินหน้าพัฒนาส่วนเสริมขนาดใหญ่สำหรับเกมที่มีชื่อว่า Dark Arisen ด้วย เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Dark Arisen ได้รับการพัฒนามาอย่างไร เราจึงมีโอกาสได้พูดคุยกับผู้ที่นำโปรเจกต์นี้ Kento ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

แม้ว่า Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection จะเพิ่งวางจำหน่ายเมื่อไม่กี่เดือนก่อน แต่เสียงตอบรับนั้นกลับเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น การเปลี่ยนไปสู่เนื้อเรื่องที่มืดมนขึ้น การรองรับการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ และตัวเอกที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น สิ่งนี้เปิดโอกาสให้เราได้พูดคุยกับ Kenji Oguro ผู้กำกับ, Daisuke Wakahara หัวหน้านักออกแบบเกม และ ...

บทสัมภาษณ์ DOOM: The Dark Ages กับ id Software – Revelations จะเป็นสุดยอดของ DLC

บทสัมภาษณ์ DOOM: The Dark Ages กับ id Software – Revelations จะเป็นสุดยอดของ DLC

DOOM: The Dark Ages จะกลับมาพร้อมกับการผจญภัยครั้งใหม่ผ่าน DLC Revelations ซึ่งนอกเหนือจากการเพิ่มภารกิจแล้ว DLC นี้ยังนำเสนอกลไกใหม่ การขยายตำนานของ Slayer การเปิดตัวศัตรูใหม่ และการนำเสนอความท้าทายที่อ้างว่าโหดเหี้ยมยิ่งกว่าแคมเปญหลัก ก่อนการวางจำหน่าย เราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับทีมพัฒนาเพื่อหารือในเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่จะมาใน Revelations ในเซสชันนี้ เราได้พูดคุยโดยตรงกับ: Hugo ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – การเลือกบอส, ตัวละครใหม่ และเนื้อหา Endgame ที่มากขึ้น

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – การเลือกบอส, ตัวละครใหม่ และเนื้อหา Endgame ที่มากขึ้น

เราไม่เพียงแต่มีโอกาสได้ทดลองเล่น Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok เป็นกลุ่มแรกเท่านั้น แต่เรายังได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์สุดพิเศษกับนักพัฒนาหลักสองคนจาก Cygames ได้แก่ Tetsuya Fukuhara ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ และ Sanshiro Hidaka ผู้อำนวยการส่วนเสริม Endless Ragnarok ...

Page 1 of 17 1 2 17

ติดตามเราได้ที่ Facebook