Tag: บทสัมภาษณ์

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

PRAGMATA เป็นหนึ่งในเกมที่กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นอย่างเงียบๆ ตั้งแต่ตอนที่ประกาศเปิดตัว ตัวเกมดูมีความโดดเด่นด้วยบรรยากาศไซไฟที่ชวนขนลุกแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ รวมกับคู่หูตัวละคร Hugh และ Diana ที่ดึงดูดความสนใจได้ทันที ยิ่งมีการเปิดเผยข้อมูลมากขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งชัดเจนว่านี่ไม่ใช่แค่เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามทั่วไป แต่เป็นสิ่งที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง ทั้งในแง่ของเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง ถือเป็นโชคดีของเรา เมื่อได้มีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับผู้อยู่เบื้องหลัง PRAGMATA ผู้กำกับ Cho Yonghee และโปรดิวเซอร์สองคนคือ ...

บทสัมภาษณ์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online กับ Bandai Namco – เราอยากลองสไตล์ Souls-Like

บทสัมภาษณ์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online กับ Bandai Namco – เราอยากลองสไตล์ Souls-Like

เมื่อไม่นานมานี้ เรามีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์ของ Echoes of Aincrad: Sword Art Online และโปรดิวเซอร์ทั่วไปของซีรีส์เกมคอนโซล Sword Art Online ในบทสัมภาษณ์นี้ คุณ Futami ได้พูดคุยถึงสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับทิศทางใหม่ที่เกมกำลังมุ่งไป ตั้งแต่เหตุผลในการกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของ ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ พูดคุยเรื่องราวของ Kazuma Kiryu และวิวัฒนาการของ Like a Dragon กับ Ryosuke Horii

บทสัมภาษณ์พิเศษ พูดคุยเรื่องราวของ Kazuma Kiryu และวิวัฒนาการของ Like a Dragon กับ Ryosuke Horii

ในบทสัมภาษณ์พิเศษล่าสุดที่เจาะลึกกับ Ryosuke Horii Chief Director ของ RGG Studio เขาได้เปิดเผยเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ ตั้งแต่ชะตากรรมของ Kazuma Kiryu และการเปลี่ยนผ่านของปรัชญาการออกแบบ ไปจนถึงไอเดียสุดหลุดโลกอย่าง mini-games แปลกๆ และฉากหลังในอวกาศ ทุกอย่างแสดงให้เห็นว่า RGG Studio ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

เรามีโอกาสได้พูดคุยออนไลน์กับทีมพัฒนาผู้อยู่เบื้องหลัง Monster Hunter Stories 3 สำหรับบทสัมภาษณ์พิเศษ เจาะลึกฟีเจอร์ใหม่ กลไกเกมเพลย์ และทางเลือกในการออกแบบ ผู้ที่มาร่วมพูดคุยกับเราคือ Tsujimoto Ryozo โปรดิวเซอร์บริหารของเกม, Kawano Takahiro ผู้รับหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ Wakahara Daisuke หัวหน้าเกมดีไซเนอร์ และ ...

บทสัมภาษณ์ Pokémon Pokopia – โลก Pokémon ที่ใช้ Ditto เป็นผู้บุกเบิก

บทสัมภาษณ์ Pokémon Pokopia – โลก Pokémon ที่ใช้ Ditto เป็นผู้บุกเบิก

Pokémon Pokopia ถือเป็นหนึ่งในความเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่สุดของเกม Pokémon ในรอบหลายปี โดยถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของแนวเกมสโลว์ไลฟ์ และ sandbox พัฒนาผ่านความร่วมมือระหว่าง Game Freak, Koei Tecmo และ The Pokémon Company เกมนี้ตัดบทบาทของเทรนเนอร์ที่เป็นมนุษย์ออกไปโดยสิ้นเชิง และวางให้เหล่าโปเกมอนเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ ผสมผสานกลไกการจำลองชีวิต ...

เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง  Pokémon Theme Park แห่งแรก

เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง Pokémon Theme Park แห่งแรก

เมื่อก้าวเข้าสู่ PokéPark KANTO สวนสนุกโปเกมอนกลางแจ้งแห่งแรกของโลก เราก็รู้ทันทีว่าโปรเจกต์สุดทะเยอทะยานนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร เพื่อตอบคำถามนี้เราได้นั่งคุยกับ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ ของสวนสนุกเพื่อสัมภาษณ์เกี่ยวกับทุกเรื่องของ PokéPark KANTO ตั้งแต่กระบวนการพัฒนาตลอด 5 ปี ไปจนถึงความลับที่ซ่อนอยู่ทั่วสวนสนุก Image Credit: PokéPark KANTO การทำงานตลอด 5 ...

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่าย Resident Evil Requiem ทีมงานของเรามีโอกาสเข้าร่วมงานสื่อมวลชนรอบพิเศษเพื่อทดลองเล่นเกมก่อนใครและเข้าร่วมการสัมภาษณ์ ครั้งนี้เซสชันการสนทนานำโดยคุณ Koshi Nakanishi (ผู้กำกับ) และคุณ Masato Kumazawa (โปรดิวเซอร์) ซึ่งเจาะลึกว่าภาคต่อล่าสุดนี้ไม่ใช่แค่ภาคต่อ แต่เป็นการสะท้อนอารมณ์สำหรับมือเก๋าและจุดเริ่มต้นที่น่าต้อนรับสำหรับผู้มาใหม่ Koshi Nakanishi และ Masato Kumazawa ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม

วันนี้ถือเป็นวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 ซึ่งเป็นอัปเดตครั้งใหญ่ที่มีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขัน ภายในเกม เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง เราได้พูดคุยโดยตรงกับโปรดิวเซอร์ คุณ Shinya Tamaki และผู้กำกับ คุณ Hayato Konya ...

บทสัมภาษณ์ SEGA Football Club Champions กับโปรดิวเซอร์ Katsuya Hisai – การปรับเป็นเล่นฟรีไม่ใช่แค่การเพิ่มการเข้าถึง แต่ยังต้องดึงดูดให้เล่นต่อได้

บทสัมภาษณ์ SEGA Football Club Champions กับโปรดิวเซอร์ Katsuya Hisai – การปรับเป็นเล่นฟรีไม่ใช่แค่การเพิ่มการเข้าถึง แต่ยังต้องดึงดูดให้เล่นต่อได้

การกลับมาของตำนานเกมบริหารจัดการทีมฟุตบอลจากญี่ปุ่น SEGA Football Club Champions กำลังจะก้าวเข้าสู่สนามระดับโลกด้วยโฉมใหม่ การรีแบรนด์ครั้งนี้ไม่ใช่เพียงแค่การเปลี่ยนชื่อ แต่เป็นการปรับเปลี่ยนโครงสร้างเกมครั้งใหญ่เพื่อตอบโจทย์ผู้เล่นยุคใหม่ทั่วโลก ในโอกาสนี้ เราได้พูดคุยกับคุณ Hisai โปรดิวเซอร์ของเกม ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังความท้าทายในการนำซีรีส์ที่มีประวัติยาวนานในญี่ปุ่นมาสู่สายตาชาวโลก การตัดสินใจเปลี่ยนโมเดลเกมเป็น Free-to-play รวมถึงวิธีการสร้างสมดุลระหว่างความสมจริงของโลกฟุตบอลและความสนุกในสไตล์เกมวางแผนจัดการทีม ซึ่งบทสัมภาษณ์นี้จะพาคุณไปเจาะลึกวิสัยทัศน์ของ SEGA ที่มีต่ออนาคตของเกมคุมทีมฟุตบอล Katsuya ...

[CF 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Naoki Hamaguchi – เบื้องลึกเบื้องหลังของการทำงานกับ ซีรีส์ The Final Fantasy VII Remake

[CF 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Naoki Hamaguchi – เบื้องลึกเบื้องหลังของการทำงานกับ ซีรีส์ The Final Fantasy VII Remake

ระหว่างงาน Comic Fiesta 2025 เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับ คุณ Naoki Hamaguchi ไดเรกเตอร์ของซีรีส์ Final Fantasy VII Remake ในฐานะแขกรับเชิญพิเศษจากญี่ปุ่น คุณ Hamaguchi ได้ร่วมแบ่งปันวิสัยทัศน์ในการสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy VII ...

Page 1 of 16 1 2 16

ติดตามเราได้ที่ Facebook