Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ เรียวโซ สึจิโมโตะ เจาะการกลับมาของ เหล่าซานหลง และ Master Rank ใน Monster Hunter Wilds

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
4 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ เรียวโซ สึจิโมโตะ เจาะการกลับมาของ เหล่าซานหลง และ Master Rank ใน Monster Hunter Wilds
Share on FacebookShare on Twitter

สำหรับผู้เล่นที่เติบโตมากับซีรีส์ Monster Hunter ความตื่นเต้นหลักของเกมอยู่ที่การเผชิญหน้าและออกล่ามอนสเตอร์ด้วยตัวเองเสมอมา แม้เวลาจะผ่านไปหลายทศวรรษ สิ่งนี้ก็ยังคงเป็นหัวใจของซีรีส์ รวมถึงการก้าวสู่ยุคใหม่ใน Monster Hunter Wilds: Ascendance ด้วย

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับเรียวโซ สึจิโมโตะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Monster Hunter ภายในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เราได้พูดคุยกันถึงความแตกต่างระหว่างระบบการเล่นแบบดั้งเดิมกับยุคปัจจุบัน การพัฒนากลยุทธ์การล่าภายในคอมมูนิตี้ และเอกลักษณ์ของเหล่ามอนสเตอร์ยักษ์จาก Capcom ที่ยังคงเป็นภาพจำมาจนถึงทุกวันนี้

Related Posts

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival ทีม Atlus – ไอกะกับบทบาทที่มากกว่าโซเชียลลิงก์

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติผู้เข้าร่วมงาน 219,546 คน PRAGMATA คว้ารางวัล Game of the Year 2026

ซ้าย Sean Lim (Managing Director Digital Braves) ขวา Ryozo Tsujimoto (Producer Monster Hunter Wilds: Ascendance)

ครั้งนี้เป็นการมาเยือนกรุงเทพฯ ครั้งที่สามของสึจิโมโตะในฐานะตัวแทนของ Monster Hunter Wilds เราจึงเริ่มต้นบทสัมภาษณ์ด้วยการถามถึงความประทับใจที่เขามีต่อเมืองนี้ เขาเล่าว่าเคยมากรุงเทพฯ หลายครั้ง และประทับใจทั้งการต้อนรับของผู้คนและอาหารไทย สำหรับเขา คนไทยเป็นมิตรมาก และอาหารก็อร่อยด้วย

ภาษาไทยยังเป็นหนึ่งในภาษาแรก ๆ ที่ได้รับเลือกให้รองรับใน Monster Hunter Wilds อีกด้วย “ด้วยเหตุนี้ ผมจึงรู้สึกผูกพันกับประเทศไทยเป็นพิเศษ และดีใจมากที่ได้กลับมาที่นี่ครับ” เขากล่าวเสริม

ความสำเร็จที่ต่อยอดอย่างต่อเนื่องของ Capcom

การที่เกมต่างแนวจะประสบความสำเร็จไปพร้อม ๆ กันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ทั้ง Monster Hunter Wilds, PRAGMATA, Onimusha และ Resident Evil Requiem ต่างก็ทำผลงานได้ดี เราจึงถามถึงปัจจัยเบื้องหลังความสำเร็จเหล่านี้ รวมถึงบทบาทของ RE Engine ว่ามีส่วนช่วยมากน้อยเพียงใด

“เราคงบอกไม่ได้ว่า RE Engine เป็นเหตุผลเดียวครับ แต่แน่นอนว่ามันเป็นปัจจัยสำคัญ และเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้การพัฒนาเกมเหล่านี้เดินหน้าไปได้ด้วยดีขนาดนี้”

จากนั้นเขาอธิบายถึงข้อได้เปรียบของ RE Engine ซึ่งเป็นเอนจินที่ Capcom พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท

“การมีวิศวกรเข้ามามีส่วนร่วมโดยตรงตลอดกระบวนการพัฒนาช่วยได้มากครับ ทำให้แก้ปัญหาได้รวดเร็วขึ้น และทีมต่าง ๆ สื่อสารกันได้ราบรื่นขึ้นด้วย นอกจากนี้ เอนจินยังเปิดโอกาสให้เราปรับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ตลอดการพัฒนา”

สึจิโมโตะยังกล่าวถึงปัจจัยอื่น ๆ โดยหนึ่งในนั้นคือนโยบายของ Capcom ที่มุ่งท้าทายตัวเองอย่างต่อเนื่อง ผ่านการพัฒนาเกมหลากหลายแนวและรูปแบบให้ผู้เล่นได้สนุกกัน แนวคิดนี้ใช้กับทั้งซีรีส์หลักและการนำเกมเก่าอย่าง Onimusha กลับมาอีกครั้ง

“Capcom ยึดแนวทางการพัฒนาที่มุ่งท้าทายตัวเองและยกระดับคุณภาพของเกมอย่างต่อเนื่องครับ เพื่อให้ทั้งผู้เล่นเดิมและผู้เล่นหน้าใหม่ได้รับประสบการณ์ที่สนุกยิ่งขึ้น หรือแม้แต่รู้สึกว่าได้สัมผัสอะไรใหม่ ๆ จาก IP ต่าง ๆ ของบริษัท เรื่องนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่เราให้ความสำคัญมาโดยตลอด”

สึจิโมโตะยกตัวอย่างเกมสองเกมที่สะท้อนแนวคิดนี้ โดยมองว่า Onimusha เป็นเกมที่แสดงเอกลักษณ์ของ Capcom ได้อย่างชัดเจน ทั้งความเชี่ยวชาญด้านแอนิเมชัน การออกแบบตัวละคร และประสบการณ์ที่สั่งสมมาหลายปีล้วนถูกนำมาผสมผสานไว้ในเกม ขณะที่ PRAGMATA เป็น IP ใหม่ทั้งหมด ทำให้ทีมงานต้องสร้างระบบใหม่หลายอย่าง พร้อมรับมือกับความท้าทายที่ไม่เคยพบมาก่อน

“ทั้งสองอย่างนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Capcom ที่จะเผชิญความท้าทายและลองทำสิ่งใหม่ ๆ ครับ เมื่อมองว่าเกมพัฒนามาจนถึงจุดนี้ได้อย่างไร ก็จะเห็นสิ่งที่เรียกว่า ‘ความเป็น Capcom’ อยู่ในนั้นอย่างชัดเจน”

เขายังอธิบายด้วยว่า “ความเป็น Capcom” เป็นคำที่เพิ่งนำมาใช้เพื่ออธิบายเอกลักษณ์ดังกล่าว

Nintendo Switch 2 กับการเล่นด้วยกันทั้งแบบ Local Multiplayer และ Cross-play

เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 จะรองรับ Local Multiplayer เราจึงถามสึจิโมโตะว่าเขามีความทรงจำส่วนตัวเกี่ยวกับการเล่น Monster Hunter ที่อยากแบ่งปันหรือไม่

“ถ้ามองภาพรวมของเอเชีย ผมคิดว่าผู้เล่นมีแนวโน้มจะชอบมานั่งเล่นด้วยกันครับ แต่ละคนมีเครื่องพกพาของตัวเอง แล้วเชื่อมต่อแบบ Local เพื่อเล่นกับเพื่อน ๆ ได้ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความสนุกให้กับประสบการณ์การเล่นเกมได้มากทีเดียว”

เขายังอธิบายว่าเวอร์ชัน Switch 2 ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึง Cross-play ด้วย

“นั่นหมายความว่าคุณสามารถอยู่ในห้องเดียวกันและเล่นด้วยกันได้ แม้จะใช้คนละเครื่องก็ตามครับ”

การเล่นลักษณะนี้จะอาศัยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั้งหมด ไม่ใช่การเชื่อมต่อผ่านเครือข่าย Local โดยสึจิโมโตะมองว่า แนวคิดที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสนุกกับเกมเดียวกันในสถานที่เดียวกันได้ แม้จะใช้อุปกรณ์ต่างกัน อาจเป็นหนึ่งในปัจจัยที่นำไปสู่การตัดสินใจนำเกมมาลง Switch 2

RE Engine ถูกกล่าวถึงอีกครั้งระหว่างที่เขาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้

“ใช่ครับ โดยเฉพาะ Cross-play ที่ทีมงานพัฒนาและศึกษาความเป็นไปได้กันมานานพอสมควรแล้ว ครั้งนี้เราก็พยายามผลักดันให้มันก้าวไปไกลยิ่งขึ้นอีก”

การกลับมาของ เหล่าซานหลง

ในที่สุด เหล่าซานหลง ก็กลับมาอีกครั้ง แม้หลายสิ่งจะเปลี่ยนไปจากเควสต์ดั้งเดิมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยาวนาน เราจึงถามถึงแนวทางการนำมอนสเตอร์ยักษ์สุดคลาสสิกตัวนี้กลับมาให้เข้ากับผู้เล่นยุคปัจจุบัน โดยไม่สูญเสียเสน่ห์เฉพาะตัว

“สิ่งหนึ่งที่ทำให้ เหล่าซานหลง มีเอกลักษณ์มากคือแนวคิดของเควสต์ครับ ในตอนนั้น เควสต์ที่ให้กำจัดมอนสเตอร์ขนาดยักษ์ลงโดยตรงยังมีไม่มากนัก เพราะพวกมันตัวใหญ่เกินกว่าจะโค่นลงได้ง่าย ๆ”

เขายังเปรียบเทียบสถานการณ์ในอดีตกับปัจจุบันด้วยว่า เมื่อก่อนข้อมูลจุดอ่อนของมอนสเตอร์และคู่มือกลยุทธ์ต่าง ๆ ยังหาได้ยาก แต่ทุกวันนี้ผู้เล่นจำนวนมากใช้โซเชียลมีเดียแบ่งปันเทคนิคการกำจัดศัตรูให้รวดเร็วยิ่งขึ้น

“เมื่อก่อนเรื่องแบบนี้ยังไม่แพร่หลายเท่าตอนนี้ครับ เพราะโซเชียลมีเดียยังไม่ได้ช่วยกระจายข้อมูลได้รวดเร็วขนาดนี้”

“ที่จริงแล้ว นี่ก็เป็นหนึ่งในเป้าหมายของทีมงานครับ เราอยากให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กันมากขึ้น ทั้งในเกมและนอกเกม เพื่อให้คอมมูนิตี้คึกคักและมีชีวิตชีวามากยิ่งขึ้น”

ส่วนการปรับเควสต์ให้เข้ากับเกมเพลย์ยุคปัจจุบัน สึจิโมโตะย้ำถึงเอกลักษณ์ของ เหล่าซานหลง ในฐานะมอนสเตอร์ขนาดยักษ์

“การทำให้มันเข้ากับเกมเพลย์ปัจจุบันเป็นเรื่องสำคัญก็จริง แต่เอกลักษณ์ของ เหล่าซานหลง อยู่ที่ขนาดอันมหึมาของมันครับ แค่เดินผ่านพื้นที่หนึ่งก็สร้างความเสียหายได้แล้ว เราจึงไม่อยากเปลี่ยนเอกลักษณ์ตรงนี้มากเกินไป หรือทำให้มันสูญเสียลักษณะเฉพาะตัว”

ขณะนี้ทีมงานกำลังออกแบบเควสต์โดยคำนึงถึงการกระทำต่าง ๆ ที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ได้ พร้อมรักษาเอกลักษณ์ของ เหล่าซานหลง และปรับให้เข้ากับระบบการเล่นปัจจุบัน

“เราเผยคลิปสาธิตหรือฟุตเทจของเควสต์ เหล่าซานหลง ไปบ้างแล้วครับ แต่ทุกคนยังไม่ได้เห็นภารกิจทั้งหมด นี่คือทิศทางที่ทีมงานจะใช้พัฒนาเควสต์นี้ต่อไป”

Master Rank และอนาคตของเหล่ามอนสเตอร์ Apex

มอนสเตอร์ Apex เคยเป็นที่รู้จักในฐานะภัยคุกคามที่แข็งแกร่งที่สุดของแต่ละพื้นที่ แต่ทุกครั้งที่มีมอนสเตอร์ตัวใหม่ปรากฏตัว ตำแหน่งของพวกมันก็ถูกท้าทายอยู่เสมอ เมื่อ Elder Dragon และภัยคุกคามอื่น ๆ กำลังเข้ามา เราจึงสงสัยว่าเหล่า Apex จะเริ่มสูญเสียความเป็นเจ้าแห่งพื้นที่ในภาคเสริมที่กำลังจะมาถึงหรือไม่

สึจิโมโตะระบุว่ายังเร็วเกินไปที่จะยืนยันว่าเหล่ามอนสเตอร์ Apex จะเป็นอย่างไรต่อไป แต่เขาอธิบายว่า การเพิ่มระดับความยากจะมาพร้อมกับการปรับมอนสเตอร์เดิมด้วย ทีมงานต้องการให้แน่ใจว่าเมื่อมอนสเตอร์เหล่านี้ก้าวเข้าสู่ Master Rank พวกมันจะยังมอบความท้าทายที่เหมาะสมให้กับผู้เล่น

“ตอนนี้ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงเรื่องนี้ครับ โดยเฉพาะเมื่อเราเพิ่มระดับความยากที่สูงขึ้น เราก็จะดูแลให้มอนสเตอร์เดิมที่ขยับขึ้นมาอยู่ใน Master Rank ยังมีความท้าทายที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นด้วย เรื่องนี้จึงเป็นอีกสิ่งที่อยากให้ตั้งตารอและติดตามกันต่อไปครับ”

สำหรับแฟน ๆ นั้น Ascendance จะมาพร้อม Master Rank และมอนสเตอร์ใหม่อีกหลายตัวที่ออกแบบมาสำหรับระดับความยากนี้โดยเฉพาะ ขณะเดียวกัน ทีมงานก็จะทำให้มอนสเตอร์ที่กลับมายังคงเป็นคู่ต่อสู้ที่ท้าทายสมกับระดับดังกล่าว จนถึงตอนนี้ Capcom เพิ่งเผยคลิปและเดโมของเควสต์ เหล่าซานหลง ออกมาเพียงบางส่วน ภาพรวมของภารกิจจึงยังเป็นสิ่งที่ต้องรอติดตามกันต่อไป นอกจากนี้ เวอร์ชัน Switch 2 ก็อยู่ระหว่างการพัฒนา โดยมีการรองรับ Cross-play เป็นหนึ่งในฟีเจอร์สำคัญ

Monster Hunter Wilds: Ascendance มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 ส่วนเกมหลักวางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series และ PC ขณะที่เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 อยู่ระหว่างการพัฒนาเช่นกัน สามารถติดตามรายละเอียดทั้งหมดและข้อมูลล่าสุดของภาคเสริมได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Capcomgamescom asia x Thailand Game Show 2026Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds: Ascendanceบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival ทีม Atlus – ไอกะกับบทบาทที่มากกว่าโซเชียลลิงก์

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival ทีม Atlus – ไอกะกับบทบาทที่มากกว่าโซเชียลลิงก์
ทั้งหมด

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival ทีม Atlus – ไอกะกับบทบาทที่มากกว่าโซเชียลลิงก์

November 1, 2026
gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติผู้เข้าร่วมงาน 219,546 คน PRAGMATA คว้ารางวัล Game of the Year 2026
ข่าว

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติผู้เข้าร่วมงาน 219,546 คน PRAGMATA คว้ารางวัล Game of the Year 2026

November 1, 2026
สรุปงาน Pokémon 30th Anniversary Press Conference
ข่าว

สรุปงาน Pokémon 30th Anniversary Press Conference

October 27, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม

October 21, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy
ทั้งหมด

รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy

October 20, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย
ทั้งหมด

รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย

October 19, 2026 - Updated on October 22, 2026
รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้
ทั้งหมด

รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้

October 14, 2026
รีวิว Total War: SHOGUN 2 Complete Edition – การปรับแต่งเกมคลาสสิคระดับ Masterpiece
ทั้งหมด

รีวิว Total War: SHOGUN 2 Complete Edition – การปรับแต่งเกมคลาสสิคระดับ Masterpiece

October 12, 2026 - Updated on October 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In