Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Marvel Rivals กับ Danny Koo – จากเกม PvP สู่การเพิ่มโหมด PvE สู้กับซอมบี้

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
9 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Marvel Rivals กับ Danny Koo – จากเกม PvP สู่การเพิ่มโหมด PvE สู้กับซอมบี้
Share on FacebookShare on Twitter

Marvel Rivals กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงหลัง โดยเฉพาะหลังจากที่พวกเขาประกาศโหมดใหม่ธีมซอมบี้ซึ่งสร้างความฮือฮาในหมู่ชุมชนทันที โหมดนี้ไม่ใช่แค่ส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นก้าวสำคัญสำหรับเกมยิงฮีโร่เกมนี้ เนื่องจากเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ PvE ซึ่งพวกเขาจะได้ต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดย AI

เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ คุณ Danny Koo Executive Producer ของ Marvel Games ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้นำโปรเจกต์ Marvel Rivals เขาได้แบ่งปันเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับกระบวนการเบื้องหลังการสร้างโหมดซอมบี้นี้ ตั้งแต่วิธีที่ทีมของเขาร่วมมือกับ Marvel Animation ไปจนถึงเหตุผลที่เป็นเอกลักษณ์เบื้องหลังการคัดเลือกตัวละครที่ปรากฏในโหมดซอมบี้ รายละเอียดเป็นอย่างไร? เรามาอ่านบทสัมภาษณ์ Marvel Rivals นี้กันเลย

Related Posts

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Intergrade กับ Teruki Endo – การสร้างฉากต่อสู้ที่เหมาะสมกับ Switch 2

Nintendo รับสมัครทีมงานแปลภาษาไทย ตำแหน่ง Localization Coordinator

คุณ Danny Koo Executive Producer Marvel Games

สำรวจโลกซอมบี้ใน Marvel Rivals

Marvel Rivals ได้สร้างความฮือฮาอีกครั้งด้วยการประกาศโหมดใหม่: Marvel Zombie Mode โหมดนี้ถือเป็นก้าวสำคัญ เนื่องจากเป็นโหมด PvE (Player vs. Environment) โหมดแรกในเกม ที่ซึ่งผู้เล่นจะได้ต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดย AI คุณ Danny Koo Executive Producer ที่ Marvel Games อธิบายว่าโหมดนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและทำหน้าที่เป็น “การทดลอง” เพื่อดูว่าผู้เล่นจะตอบสนองอย่างไร

“ตอนนี้มีเพียงห้าตัวละครเท่านั้น” คุณ Danny กล่าว “เราต้องการทราบว่าผู้เล่นชอบอะไร, ระบบทำงานอย่างไร และจากจุดนั้น เราสามารถพัฒนาโหมด PvE อื่นๆ ได้โดยอิงตามข้อมูลที่เรารวบรวม”

คุณ Danny ยังกล่าวเสริมว่าในสัปดาห์หน้าพวกเขาจะปล่อยตัวอย่างเต็มรูปแบบที่แสดงประสบการณ์โหมดซอมบี้ทั้งหมด ดังนั้น สิ่งที่มีให้เห็นในตอนนี้เป็นเพียงทีเซอร์สำหรับสิ่งที่ใหญ่กว่าเท่านั้น

การคอลแลปที่น่าตื่นเต้นกับ Marvel Animation

หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของการประกาศนี้คือการมีส่วนร่วมของ Marvel Animation ตามที่คุณ Danny กล่าว การร่วมมือครั้งนี้ไม่ใช่แค่ส่วนเสริมด้านภาพลักษณ์เท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับทีมแอนิเมชันเต็มรูปแบบเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสมจริงและความสอดคล้องของตัวละครภายในจักรวาล Marvel

“เรามีซอมบี้ Namor และซอมบี้ Queen of the Dead ซึ่งการออกแบบคล้ายกับเวอร์ชันแอนิเมชันมาก” คุณ Danny กล่าว “เราได้รับสิทธิ์เข้าถึงล่วงหน้าเพื่อให้เราสามารถเตรียมทรัพยากรเหล่านั้นสำหรับใช้ในโหมดซอมบี้นี้ได้”

ดังนั้น นี่ไม่ใช่แค่การดัดแปลงแบบหลวมๆ แต่เป็นการร่วมมือเชิงสร้างสรรค์ที่ประสานกันระหว่างสองทีมใหญ่ในจักรวาล Marvel ในความเป็นจริง ทีมแอนิเมชันได้รับการปรึกษาอย่างต่อเนื่องตลอดการพัฒนาโหมดนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายยังคงเป็นไปตามโทนและเรื่องราวของแอนิเมชัน

ทำไมต้องเป็น Thor, Magik, Jeff, Punisher และ Blade?

โหมดซอมบี้นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพราะมีตัวละครเพียงห้าตัวเท่านั้น แต่อย่าเข้าใจผิด การคัดเลือกไม่ใช่เรื่องบังเอิญ คุณ Danny อธิบายว่าตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทและเหตุผลเฉพาะในการถูกเลือกให้เป็น “ชุดเริ่มต้น” ในการต่อสู้กับซอมบี้

The Punisher เป็นตัวแทนของทหารคลาสสิกที่ถือปืน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากโหมดซอมบี้ในเกมอย่าง Call of Duty หรือ Left 4 Dead Jeff ฉลามน้อยถูกเลือกเพราะความนิยมอย่างล้นหลามในชุมชน “ทุกคนรัก Jeff” คุณ Danny พูดพร้อมหัวเราะ “และพูดตามตรง ใครบ้างจะไม่อยากรู้ว่าฉลามน้อยตัวนี้จะต้องสู้กับซอมบี้ไหม?”

Thor เป็นตัวแทนของเทพเจ้าที่ต่อสู้กับเหล่าคนตาย ในขณะที่ Magik มีด้านที่น่าสนใจในฐานะที่เป็นครึ่งปีศาจ ทำให้เธอเป็นคู่ต่อสู้ตามธรรมชาติสำหรับซอมบี้ และแน่นอนว่า Blade เป็นตัวละครที่ต้องมี นักล่าแวมไพร์ในตำนานที่ตอนนี้ต้องเผชิญหน้ากับการรุกรานของซอมบี้ คุณ Danny ถึงกับบอกใบ้ถึงชุดพิเศษสำหรับ Blade ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Moon Knight เพิ่มสีสันสุดเท่ให้กับทีมต่อต้านซอมบี้นี้

การผจญภัยในนิวยอร์กที่ถูกซอมบี้โจมตี

เรื่องราวของโหมดนี้เกิดขึ้นในนครนิวยอร์ก ซึ่งถูกทำลายล้างจากการระบาดของซอมบี้ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับฝูงซอมบี้ระลอกแล้วระลอกเล่า ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับ Queen of the Dead บอสหลักซึ่งปรากฏตัวในเวอร์ชันแอนิเมชันด้วย

คุณ Danny อธิบายว่าโหมดนี้ถูกสร้างขึ้นเป็นอีเวนต์จำกัดเวลาซึ่งตรงกับช่วงเทศกาลฮาโลวีน “เราตั้งค่าไว้เพียงสามสัปดาห์ จากนั้นเราจะนำออกไปเพื่อวิเคราะห์และตรวจสอบข้อมูลการเล่นเกม” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม เขายังเปิดโอกาสว่าโหมดนี้จะกลับมาอีกครั้งในปีหน้าในเวอร์ชันที่ใหญ่ขึ้นและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

โหมด PvE จะกลายเป็นรากฐานสำหรับอนาคตของ Marvel Rivals

ไม่ใช่แค่เรื่องของซอมบี้เท่านั้น แต่โหมด PvE นี้อาจเป็นรากฐานสำหรับอนาคตของ Marvel Rivals คุณ Danny กล่าวว่าผู้เล่นหลายคนได้เสนอแนะโหมด PvE อื่นๆ แล้ว “มีคนบอกว่า ‘แล้วการต่อสู้กับหุ่นยนต์ของ Ultron ล่ะ? หรือ X-Men ต่อสู้กับ Sentinels?'” เขากล่าว “ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด”

ด้วยระบบ PvE ที่กำลังทดสอบอยู่ในขณะนี้ Marvel Rivals ดูพร้อมที่จะปูทางไปสู่สถานการณ์การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นหลากหลายในอนาคต

การเดินทาง 10 เดือน บทเรียนมากมาย

เป็นเวลาประมาณสิบเดือนแล้วนับตั้งแต่ Marvel Rivals เปิดตัว และทีมงานได้เรียนรู้มากมายในช่วงเวลานั้น หนึ่งในบทเรียนเหล่านั้นคือจังหวะของเนื้อหา ก่อนหน้านี้ แต่ละซีซั่นจะใช้เวลาสามเดือนพร้อมฮีโร่ใหม่สองตัว แต่ตอนนี้พวกเขาได้เร่งจังหวะเป็นสองเดือนต่อซีซั่นและกำลังเพิ่มฮีโร่เข้ามาเร็วขึ้น

“ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับฮีโร่ใหม่หนึ่งตัวทุกเดือน” คุณ Danny กล่าว “นั่นมันบ้ามาก แต่เราต้องการที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นต่อไป”

ที่น่าสนใจคือ ภายในสิ้นปีนี้ จะมีตัวละคร 45 ตัวในเกม ซึ่งเป็นจำนวนที่รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเกมประเภทนี้ นอกจากนี้ พวกเขายังกำลังพัฒนาระบบ placement match สำหรับการจับคู่ รวมถึงฟีเจอร์ cross-progression ที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวมความคืบหน้าข้ามหลายแพลตฟอร์มได้

ความท้าทายเบื้องหลังตัวละครใหม่

การเพิ่มตัวละครเป็นเรื่องสนุกสำหรับผู้เล่น แต่เบื้องหลังแล้ว ปริมาณงานนั้นมหาศาล คุณ Danny กล่าวว่าทุกครั้งที่มีการเพิ่มตัวละครใหม่ ปริมาณงานสำหรับชุด, แอนิเมชัน และการปรับสมดุลจะเพิ่มขึ้น

“ยกตัวอย่าง Magik” คุณ Danny อธิบาย “เราต้องทำสองเวอร์ชัน Magik และ Darkchild Cloak and Dagger ก็เช่นกัน ต้องมีสองชุดทุกครั้ง Hulk ถึงกับมีสามแบบ ปกติ, ร่าง Hulk และ ultimate Hulk”

ด้วยตัวละครจำนวนมากและชุดที่หลากหลาย เป็นที่ชัดเจนว่าทีม Marvel Rivals เผชิญกับความท้าทายที่ยากลำบากในการรักษาสมดุลของเกมเพลย์ในขณะที่ยังคงตอบสนองความคาดหวังด้านภาพของแฟนๆ Marvel

ตัวละครโปรดของผู้เล่นและอนาคตของเกม

ที่น่าสนใจคือ คุณ Danny เผยว่ามีตัวละครหลายตัวที่ยังคงได้รับความนิยมในทุกซีซั่น “Jeff the Landshark, Luna, Invisible Woman, Cloak and Dagger พวกเขามักจะติด Top 10 เสมอ” เขากล่าว ความนิยมของตัวละครเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งและมั่นคง

ทีมงานยังคงทดลองกับโหมดใหม่ๆ และอีเวนต์ใหญ่ๆ ต่อไป คุณ Danny ถึงกับบอกใบ้ว่าวันครบรอบหนึ่งปีแรกของ Marvel Rivals จะมีการเฉลิมฉลองด้วยอีเวนต์พิเศษและฟีเจอร์ใหม่ๆ

“แค่รอวันครบรอบนะครับ” คุณ Danny กล่าวอย่างกระตือรือร้น “เราได้เตรียมสิ่งที่เจ๋งจริงๆ ไว้สำหรับผู้เล่นแล้ว”

Marvel Rivals เปิดให้เล่นแล้วบน PlayStation 5, Xbox Series และ PC ส่วนโหมดซอมบี้จะเปิดตัวในวันที่ 23 ตุลาคมนี้ ผู้ที่สนใจสามารถเยี่ยมชมเว็บไซตทางการได้ ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: gamescom asia x Thailand Game ShowMarvel Rivalsบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Intergrade กับ Teruki Endo – การสร้างฉากต่อสู้ที่เหมาะสมกับ Switch 2

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Intergrade กับ Teruki Endo – การสร้างฉากต่อสู้ที่เหมาะสมกับ Switch 2
Nintendo Switch

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Intergrade กับ Teruki Endo – การสร้างฉากต่อสู้ที่เหมาะสมกับ Switch 2

October 22, 2025
Nintendo รับสมัครทีมงานแปลภาษาไทย ตำแหน่ง Localization Coordinator
ข่าว

Nintendo รับสมัครทีมงานแปลภาษาไทย ตำแหน่ง Localization Coordinator

October 21, 2025
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos
ทั้งหมด

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

October 20, 2025

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In