Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[gamescom asia 2024] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับ Ryozo Tsujimoto การสร้างโลกสุดล้ำลึกและคิดค้นเกมเพลย์ใหม่ๆ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
7 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[gamescom asia 2024] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับ Ryozo Tsujimoto การสร้างโลกสุดล้ำลึกและคิดค้นเกมเพลย์ใหม่ๆ
Share on FacebookShare on Twitter

ในงาน gamescom asia 2024 ทางเราได้รับโอกาสพูดคุยกับ คุณ Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์ของเกม Monster Hunter Wilds ที่สุดแห่งเกมที่ทุกคนรอคอยจะเล่นในปีหน้า และแน่นอนว่าในภาคนี้มีการออกแบบโลกในเกมใหม่รวมถึงระบบต่างๆ ที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก ไปติดตามข้อมูลกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds นี้

*เนื้อหาบางส่วนในบทความมีการปรับปรุงเรียบเรียงใหม่เพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

ความท้าทายด้านเทคนิคในการสร้างเกม

หนึ่งในอุปสรรคทางเทคนิคหลักของ Monster Hunter Wilds คือการพัฒนาระบบฝูงและกองทัพของมอนสเตอร์ คุณ Tsujimoto อธิบายว่า “แนวคิดใหญ่ของเกมคือแนวคิดเรื่องฝูงและการที่มอนสเตอร์รวมฝูงกันและการมีกองทัพของมอนสเตอร์” ทีมพัฒนามีเป้าหมายที่จะแสดงกลุ่มสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่เหล่านี้ให้ดูเป็นธรรมชาติภายในสภาพแวดล้อมของเกม

“มันเป็นสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อนมากนัก การมีมอนสเตอร์จำนวนมากอยู่พร้อมกันในหน้าจอเดียวกันเป็นความท้าทายจริงๆ สำหรับเรา” คุณ Tsujimoto กล่าวเพิ่มเติม เขาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการว่า “มีการทดสอบ QA และการทดสอบเกมเพลย์มากมายที่นำมาใช้ในการพัฒนารูปแบบการแสดงออกแบบนี้ในเกม”

Monster Hunter Wilds
Image Credit: Capcom

การสร้างโลกที่น่าดื่มด่ำใน Monster Hunter Wilds

จุดเน้นสำคัญของ Monster Hunter Wilds คือการสร้างโลกที่น่าดื่มด่ำมากขึ้นซึ่งผสมผสานมอนสเตอร์ ผู้คน และระบบนิเวศเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น คุณ Tsujimoto แสดงความภาคภูมิใจในด้านนี้ โดยกล่าวว่า “สิ่งหนึ่งที่เป็นเป้าหมายใน Monster Hunter Wilds คือการผสมผสานมอนสเตอร์ ผู้คน และระบบนิเวศเข้าด้วยกัน ทั้งสามปัจจัยนี้ ผมภูมิใจมากที่ได้สร้างผลงานที่ทำสิ่งนี้ได้ดีจริงๆ”

เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “ผมรู้สึกว่าในเกมก่อนหน้านี้ เกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระหว่างนักล่ากับมอนสเตอร์ ดังนั้นมุมมองของนักล่าจึงมุ่งเน้นไปที่มอนสเตอร์เท่านั้น แต่ครั้งนี้ใน Wilds คุณจะเห็นได้ว่ามีการรวมอารยธรรมและอารยธรรมในอดีต รวมถึงผู้คนและชาวบ้านเข้ามาด้วย”

Monster Hunter Wilds
Image Credit: Capcom

การเสริมประสบการณ์ผู้เล่นให้ดีขึ้น

Monster Hunter Wilds แนะนำฟีเจอร์ใหม่หลายอย่างเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับระหว่างเล่น เกมจะมีการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาล ซึ่งส่งผลต่อเกมเพลย์และเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำ คุณ Tsujimoto อธิบายว่า “หนึ่งในแง่มุมคือการแสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเองอาจเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน เพราะในชีวิตจริง คุณไม่ได้ล่าในสภาพแวดล้อมแบบเดียวตลอดเวลา”

Seikret mount เป็นอีกหนึ่งการเพิ่มเติมใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่ที่เชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ “เรารู้สึกว่าผู้เล่นอาจมีปัญหาในการเดินทางในโลกที่กว้างใหญ่แบบนั้น เราจึงตัดสินใจเพิ่มอะไรบางอย่างเช่น Seikret ซึ่งจะช่วยให้การเดินทางราบรื่นขึ้น” คุณ Tsujimoto กล่าว เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า “แนวคิดของ Monster Hunter Wilds คือการมีพื้นที่กว้างใหญ่ และให้ทุกพื้นที่และค่ายฐานเชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ”

เป็นครั้งแรกในเกม Monster Hunter หลัก ที่นักล่าจะมีเสียงพูดในฉากคัทซีน คุณ Tsujimoto รับรองว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ยังคงรักษาโทนของซีรีส์: “เรายังคงพยายามอย่างหนักที่จะหาความสมดุลเพื่อให้มันคงโทนเดียวกับเกม Monster Hunter ในอดีต” เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “ไม่ใช่ว่านักล่าจะพูดตลอดเวลา หรือสอดแทรกตัวเองในทุกสถานการณ์จนดูแล้วแย่”

Image Credit: Capcom

ฟีเจอร์ใหม่ใน Monster Hunter Wilds

Palico ที่เป็นเพื่อนร่วมทางจะให้คำแนะนำแบบเสียงในคราวนี้ก็เพื่อเพิ่มความลื่นไหลของเกมเพลย์ คุณ Tsujimoto สังเกตว่า “ถ้าพวกเขาไม่มีเสียง คุณจะต้องกลับไปดูข้อความตลอดเวลา แต่เรารู้สึกว่าสำหรับ Palico รวมถึง Alma ผู้จัดการของคุณด้วย มันง่ายกว่าที่จะรับฟังเสียงแนะนำมากกว่าการรับภาพหรือการอ่าน” เขายังกล่าวอีกว่า “Palico ยังมีการแสดงออกน่ารักใหม่ๆ มากมาย พวกเขาแสดงออกมากขึ้นในครั้งนี้”

ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาวุธขณะขี่ Seikret ได้ ซึ่งให้ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์มากขึ้นระหว่างการล่า “มันช่วยให้พวกเขามีตัวเลือกมากขึ้นในพื้นที่เพื่อให้มีช่วงการเคลื่อนไหวที่กว้างขึ้นและช่วงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกได้” คุณ Tsujimoto อธิบาย เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “สิ่งที่เพิ่มมานี้เพื่อรักษาเกมเพลย์ที่ไร้รอยต่อและไม่ต้องหยุดลูปการเล่นของผู้เล่น”

Monster Hunter Wilds
Image Credit: Capcom

การสร้างความสมดุลของมอนสเตอร์และการต้อนรับผู้เล่นใหม่

เกี่ยวกับแนวทางของเกมในการสร้างความสมดุลระหว่างมอนสเตอร์ที่แฟนๆ ชื่นชอบกับสัตว์ประหลาดตัวใหม่ คุณ Tsujimoto เน้นย้ำว่า “เราจะไม่นำมอนสเตอร์กลับมาเฉยๆ มันต้องเข้ากับเกมจริงๆ” เขาอธิบายถึงกระบวนการตัดสินใจว่า “เราจะดูว่ามอนสเตอร์ตัวไหนจะเข้ากับกลไกที่เราต้องการจะนำเสนอ หรือองค์ประกอบใหม่ที่เราต้องการจะแสดงในเกม ดูความเหมาะสมตรงนั้น และแน่นอน เราคำนึงถึงความนิยมของตัวมอนสเตอร์เองด้วย”

Monster Hunter Wilds
Image Credit: Capcom

สำหรับผู้เล่นใหม่ Monster Hunter Wilds จะมีตัวเลือกบทสอนที่ปรับได้และระบบแนะนำอาวุธในเกม คุณ Tsujimoto กล่าวว่า “คุณสามารถเลือกความละเอียดของบทสอนสำหรับเกมเพลย์จริงได้ตามความชอบเมื่อคุณเริ่มเล่นเกมครั้งแรก” เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “สำหรับอาวุธด้วย ถ้าคุณเล่นสิ่งที่เรียกว่าเควสต์เนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นหนึ่งในสองประเภทของเควสต์ที่คุณสามารถเล่นได้ในวันนี้ ถ้าคุณทำเควสต์เนื้อเรื่อง คุณจะพบกับ Alma ผู้จัดการ ซึ่งจะถามคำถามคล้ายๆ แบบทดสอบเล็กๆ ที่จะช่วยให้คุณเลือกประเภทของอาวุธที่แนะนำให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นของคุณ”

เกมยังจะมี NPC นักล่าที่สามารถเรียกมาช่วยผู้เล่นที่อาจไม่สะดวกกับกับการเล่น Co-op หลายคน คุณ Tsujimoto อธิบายว่า “บางทีคุณอาจต้องการเล่นออฟไลน์ แต่ต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อย คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน SOS flare และเรียก NPC นักล่ามาช่วยคุณได้ และมันเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้ตั้งแต่ช่วงต้นๆ ของเกม”

Monster Hunter Wilds
Image Credit: Capcom

บทเรียนจากเกมก่อนหน้า

คุณ Tsujimoto กล่าวว่าบทเรียนที่ได้จาก Monster Hunter World และ Rise มีอิทธิพลต่อการพัฒนา Wilds โดยเฉพาะในการปรับปรุงระบบนำทางในพื้นที่ขนาดใหญ่และการเพิ่มประสิทธิภาพ AI สำหรับ Seikret mount เขาสังเกตว่า “สำหรับแฟนๆ World และ Iceborne ทุกคน มีการปรับปรุงที่ทำขึ้นหลังจากได้รับฟีดแบ็กมากมายจาก World ดังนั้นผมคิดว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ เหล่านั้นที่เราเสริมเติมเข้ามา”

เน้นย้ำในเรื่องปัญหาระบบนำทาง คุณ Tsujimoto กล่าวว่า “หนึ่งในฟีดแบ็กที่ได้รับแน่ๆ คือความยากลำบากในการนำทางในพื้นที่กว้างใหญ่เหล่านั้น ดังนั้นมันจึงเกี่ยวข้องกับ Seikret ด้วยเช่นกัน เนื่องจากเราได้ยินฟีดแบ็กนั้นจาก World” ขณะที่ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds จะถูกเปิดเผยในเดือนต่อๆ ไป แฟนๆ สามารถตั้งตารอที่จะได้สัมผัสกับฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุงเหล่านี้เมื่อเกมวางจำหน่ายจริง

Image Credit: Capcom

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds ในครั้งนี้ ขอบคุณ คุณ Ryozo Tsujimoto ที่มาแชร์ข้อมูลต่างๆ ทั้งกระบวนการพัฒนาหรือการเลือกใส่ฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามา

Monster Hunter Wilds มีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC หากต้องการติดตามข้อมูลเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ที่เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Capcomgamescom asiaGamescom Asia 2024Monster Hunter Wildsบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[gamescom asia 2024] บทสัมภาษณ์ Takayuki Nakayama และ Shuhei Matsumoto อนาคตและการพัฒนาของ Street Fighter

Next Post

พาเดินดูงาน Sonic Offcial Fan Meeting in Bangkok ครั้งแรกกับการจัดแฟนมีตคนรัก Sonic ในประเทศเทย

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
พาเดินดูงาน Sonic Offcial Fan Meeting in Bangkok ครั้งแรกกับการจัดแฟนมีตคนรัก Sonic ในประเทศเทย

พาเดินดูงาน Sonic Offcial Fan Meeting in Bangkok ครั้งแรกกับการจัดแฟนมีตคนรัก Sonic ในประเทศเทย

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In