Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[BIC2025] บทสัมภาษณ์ Busan Indie Connect กับ ท่านประธาน Soung-pil Joo

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
8 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 2 mins read
0 0
[BIC2025] บทสัมภาษณ์ Busan Indie Connect กับ ท่านประธาน Soung-pil Joo
Share on FacebookShare on Twitter

ในงาน Busan Indie Wave Conference ที่จัดโดย Busan IT Industry Promotion Agency และ Busan Indie Connect (BIC) Festival Committee ในเกาหลีใต้ที่ผ่านมา มีช่วง session เปิดในงานที่เราได้พูดคุยกับ คุณ Soung-pil Joo ประธานของ Busan Indie Connect (BIC) Festival Committee ถึงเรื่องต่างๆ ที่เกี่ยวกับวงการเกม มีประเด็นไหนน่าสนใจบ้างเรารวบรวมมาให้อ่านเรียบร้อยแล้วใน บทสัมภาษณ์ Busan Indie Connect นี้

BIC จะมุ่งหน้าไปทางไหนในอนาคต

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนการในอนาคต คุณ Joo ได้เน้นย้ำว่า BIC จะยังคงรักษาธีมหลักไว้ในขณะที่สำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ “มีหลายคนที่ช่วยเหลือผม และผมรู้สึกขอบคุณที่เราสามารถพัฒนางานนี้จนกลายเป็นที่รักในวงการอินดี้ได้” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม เขายังมองเห็นโอกาสที่นอกเหนือไปจากรูปแบบนิทรรศการแบบดั้งเดิม

Related Posts

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

[GUIDE] วิธีหา VP ใน Pokémon Champions

แนวคิดหนึ่งที่ทะเยอทะยานที่กำลังพิจารณาอยู่คือ “BIC X” ซึ่งจะขยายขอบเขตของงานในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมอินดี้ “ขณะนี้เรากำลังสำรวจความเป็นไปได้ที่จะเปิดงานให้นักพัฒนาและผู้ใช้งานเข้ามาดูว่าเราสามารถให้บริการเพิ่มเติมที่พวกเขาต้องการได้หรือไม่” คุณ Joo กล่าว ซึ่งอาจรวมถึงการเชื่อมโยงกับการตลาด, การจัดจำหน่าย และการสนับสนุนในรูปแบบอื่นๆ ที่นักพัฒนาต้องการ

เป้าหมายการดำเนินงานหลักของ BIC ในปีนี้คืออะไร

ในปีนี้ BIC ได้นำการประชุม “Indie Wave” กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นงานที่หาได้ยากทั้งในประเทศและทั่วโลก การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นหลังจากการพิจารณาความคิดเห็นจากนักพัฒนาเกมและชุมชน โดยมีเป้าหมายเพื่อประเมินว่าการประชุมนี้จะสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของงานอย่างถาวรได้หรือไม่ในอนาคต “เราตระหนักถึงความต้องการของนักพัฒนาและรู้สึกว่ายังขาดการประชุมสำหรับนักพัฒนาอินดี้” คุณ Joo กล่าว แม้จะมีข้อจำกัดด้านงบประมาณ คณะกรรมการยังคงลงทุนในการเชิญวิทยากรที่มีประสบการณ์และพัฒนาเนื้อหาด้านการศึกษา

BIC มีผลงานส่งเข้าประกวด 592 รายการจาก 41 ประเทศ โดยมี 32 รายการที่ได้รับเลือกให้จัดแสดง ซึ่งรวมถึงประเทศใหม่ๆ อย่างลิทัวเนียและอาร์เจนตินา ผู้จัดงานระบุว่าการขยายการเข้าถึงในระดับโลกของ BIC และการเสริมสร้างชื่อเสียงและความน่าเชื่อถือจะเป็นเป้าหมายหลักต่อไปในอนาคต ซึ่งจะทำให้งานนี้ไม่เพียงแต่เป็นศูนย์กลางเกมอินดี้ระดับภูมิภาค แต่ยังเป็นเวทีระดับนานาชาติสำหรับนักพัฒนาอิสระอีกด้วย

การเข้าถึงและความสะดวกสบายของผู้เข้าชม

BIC ได้เพิ่มจำนวนผลงานที่จัดแสดงและเพิ่มวันสำหรับ B2C (ธุรกิจสู่ผู้บริโภค) เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าชมมีเวลาเพียงพอในการเล่นเกม นอกจากนี้ ประสบการณ์ของผู้เข้าชมยังได้รับการปรับปรุงผ่านระบบจองตั๋วและขั้นตอนการเข้างานที่ดีขึ้น และยังมั่นใจได้ถึงการเข้าถึงผ่านความร่วมมือกับพันธมิตรภายนอก ซึ่งรวมถึงความร่วมมือกับ Google

ในขณะที่งานเผชิญกับข้อจำกัดด้านงบประมาณและขนาดในการให้บริการขนส่งโดยเฉพาะ แต่ก็กำลังมีการสำรวจทางเลือกหลายอย่าง ความคิดเห็นเกี่ยวกับคำขอส่วนลดค่ารถไฟหรือค่าเดินทางเพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เข้าชมเดินทางมายัง BIC ก็กำลังได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังเช่นกัน

กลยุทธ์ของ BIC ในการขยายการเข้าถึงในระดับโลกคืออะไร

“เรามีเครือข่ายที่แข็งแกร่งในเอเชียตะวันออกอยู่แล้ว รวมถึงญี่ปุ่น, จีน และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้” คุณ Joo กล่าว “อย่างไรก็ตาม ในตลาดตะวันตก ความร่วมมือของเรายังคงมีจำกัด ขณะนี้เรากำลังสำรวจโอกาสความร่วมมือกับงานใหญ่ๆ เช่น Gamescom แม้ว่าข้อจำกัดด้านงบประมาณจะทำให้การหาพันธมิตรที่เป็นอินดี้ที่นั่นเป็นเรื่องยาก แต่เราจะพยายามต่อไป”

เทรนด์ล่าสุดที่คุณเห็นในเกมอินดี้ปีนี้คืออะไร

คุณ Joo สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในเทรนด์ของประเภทเกมที่ได้รับเลือกในงาน BIC “การเปลี่ยนแปลงจากมือถือไปสู่พีซีได้ดำเนินไปแล้ว และตอนนี้เกมยังเริ่มถูกพัฒนาไปไกลกว่าแพลตฟอร์มพีซีอีกด้วย” เขากล่าว เขาเน้นย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์เกมอินดี้ทั่วโลก ไม่ใช่แค่ปรากฏการณ์ในตลาดเกาหลีเท่านั้น

นอกจากนี้ คุณ Joo ยังได้เน้นถึงบทบาทของ AI ซึ่งคาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทิศทางของอุตสาหกรรมในอนาคต “การใช้ AI จะช่วยลดภาระงานของนักพัฒนาได้อย่างมาก และมีผลกระทบสำคัญต่อเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม” “เพื่อทำให้กระบวนการพัฒนาเกมง่ายขึ้น การใช้ AI จะปูทางให้นักพัฒนาเข้ามาในอุตสาหกรรมได้มากขึ้น ซึ่งจะทำให้จำนวนเกมอินดี้ที่ผลิตออกมาเติบโตอย่างต่อเนื่อง” คุณ Joo กล่าว

ปรัชญาหลักของ BIC ในการจัดงานคืออะไร

BIC ดำเนินการในฐานะนิทรรศการที่มุ่งสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้ ไม่ใช่ในฐานะแพลตฟอร์มการขายเชิงพาณิชย์ การสนับสนุนนี้รวมถึงการจัดหาพื้นที่ที่ BEXCO, อุปกรณ์สำหรับบูธ และที่พัก “แนวคิดของเราตั้งแต่ต้นคือนิทรรศการที่เน้นการสนับสนุน ไม่ใช่แค่การขายพื้นที่เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า” คุณ Joo อธิบาย เขายอมรับว่าเงินทุนที่จำกัดได้สร้างความท้าทายบางอย่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ย้ำถึงความมุ่งมั่นของคณะกรรมการ “เมื่อทรัพยากรทางการเงินเพิ่มขึ้น เราจะทำการปรับปรุงเพื่อความสะดวกสบายของผู้เข้าร่วมงานและผู้เข้าชมต่อไป” เขากล่าวเสริม

สโลแกนของ BIC ได้รับการคัดเลือกหลังจากการรวบรวมความคิดเห็นจากชุมชนผู้ใช้งานและนักพัฒนา ซึ่งรวมถึงการโหวตด้วยสติกเกอร์และการโหวตภายใน สโลแกน “Match Your Indie Spirit” เกิดขึ้นจากการหารือภายในและสอดคล้องกับทิศทางของงาน

ทำไม BIC ถึงเน้นการสนับสนุนเกมอินดี้ และเหตุผลเบื้องหลังการจัดกลุ่มบูธตามประเภทเกมคืออะไร

BIC เน้นย้ำถึงความสำคัญของเกมอินดี้ในการรักษาระบบนิเวศของตลาดที่ดีและหลากหลาย ป้องกันการครอบงำของแนวเกมหรืออุปกรณ์บางประเภท และสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมเกาหลี “เกมอินดี้เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมเกมยังคงมีความหลากหลายและเติบโตต่อไป” คุณ Joo กล่าว ดังนั้น บูธจึงถูกจัดเรียงตามประเภทเกมเพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างเครือข่ายระหว่างนักพัฒนาและทำให้ผู้เข้าชมสำรวจนิทรรศการได้ง่ายขึ้น

แม้ว่า BIC จะไม่สามารถเทียบขนาดกับเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติปูซาน (Busan International Film Festival) ได้ แต่งานนี้ก็ตั้งเป้าที่จะไปถึงระดับที่ใกล้เคียงกันในขณะที่ยังคงยึดมั่นในปรัชญาการก่อตั้งในการมีส่วนร่วมต่อระบบนิเวศของเกมผ่านการสนับสนุนเกมอินดี้ “เราตระหนักดีว่า BIC ไม่ได้ใหญ่เท่า BIFF แต่เราต้องการมีความน่าเชื่อถือในระดับที่เทียบเท่ากัน ในขณะที่ยังคงรักษาความปรารถนาตั้งต้นของเราในการสนับสนุนระบบนิเวศของเกมอินดี้” คุณ Joo สรุป


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Busan Indie Connect Festivalบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น รีวิว Closed Beta SEGA Football Club Champions – เกมสไตล์ Football Manager ที่ง่ายขึ้นและมีกาชาผสม

Next Post

รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – ย้อนอดีตไทม์ไลน์สู่จุดกำเนิดของเนื้อเรื่อง

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่
ทั้งหมด

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

April 13, 2026 - Updated on April 14, 2026
[GUIDE] วิธีหา VP ใน Pokémon Champions
Guide

[GUIDE] วิธีหา VP ใน Pokémon Champions

April 9, 2026
TableCon Quest 2026 ประกาศจัดงานในเดือนสิงหาคม พร้อมวางจำหน่ายบัตรแล้วตอนนี้
ข่าว

TableCon Quest 2026 ประกาศจัดงานในเดือนสิงหาคม พร้อมวางจำหน่ายบัตรแล้วตอนนี้

April 7, 2026
Next Post
รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – ย้อนอดีตไทม์ไลน์สู่จุดกำเนิดของเนื้อเรื่อง

รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – ย้อนอดีตไทม์ไลน์สู่จุดกำเนิดของเนื้อเรื่อง

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In