ในงาน Busan Indie Wave Conference ที่จัดโดย Busan IT Industry Promotion Agency และ Busan Indie Connect (BIC) Festival Committee ในเกาหลีใต้ที่ผ่านมา มีช่วง session เปิดในงานที่เราได้พูดคุยกับ คุณ Soung-pil Joo ประธานของ Busan Indie Connect (BIC) Festival Committee ถึงเรื่องต่างๆ ที่เกี่ยวกับวงการเกม มีประเด็นไหนน่าสนใจบ้างเรารวบรวมมาให้อ่านเรียบร้อยแล้วใน บทสัมภาษณ์ Busan Indie Connect นี้
BIC จะมุ่งหน้าไปทางไหนในอนาคต
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนการในอนาคต คุณ Joo ได้เน้นย้ำว่า BIC จะยังคงรักษาธีมหลักไว้ในขณะที่สำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ “มีหลายคนที่ช่วยเหลือผม และผมรู้สึกขอบคุณที่เราสามารถพัฒนางานนี้จนกลายเป็นที่รักในวงการอินดี้ได้” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม เขายังมองเห็นโอกาสที่นอกเหนือไปจากรูปแบบนิทรรศการแบบดั้งเดิม
แนวคิดหนึ่งที่ทะเยอทะยานที่กำลังพิจารณาอยู่คือ “BIC X” ซึ่งจะขยายขอบเขตของงานในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมอินดี้ “ขณะนี้เรากำลังสำรวจความเป็นไปได้ที่จะเปิดงานให้นักพัฒนาและผู้ใช้งานเข้ามาดูว่าเราสามารถให้บริการเพิ่มเติมที่พวกเขาต้องการได้หรือไม่” คุณ Joo กล่าว ซึ่งอาจรวมถึงการเชื่อมโยงกับการตลาด, การจัดจำหน่าย และการสนับสนุนในรูปแบบอื่นๆ ที่นักพัฒนาต้องการ
เป้าหมายการดำเนินงานหลักของ BIC ในปีนี้คืออะไร
ในปีนี้ BIC ได้นำการประชุม “Indie Wave” กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นงานที่หาได้ยากทั้งในประเทศและทั่วโลก การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นหลังจากการพิจารณาความคิดเห็นจากนักพัฒนาเกมและชุมชน โดยมีเป้าหมายเพื่อประเมินว่าการประชุมนี้จะสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของงานอย่างถาวรได้หรือไม่ในอนาคต “เราตระหนักถึงความต้องการของนักพัฒนาและรู้สึกว่ายังขาดการประชุมสำหรับนักพัฒนาอินดี้” คุณ Joo กล่าว แม้จะมีข้อจำกัดด้านงบประมาณ คณะกรรมการยังคงลงทุนในการเชิญวิทยากรที่มีประสบการณ์และพัฒนาเนื้อหาด้านการศึกษา
BIC มีผลงานส่งเข้าประกวด 592 รายการจาก 41 ประเทศ โดยมี 32 รายการที่ได้รับเลือกให้จัดแสดง ซึ่งรวมถึงประเทศใหม่ๆ อย่างลิทัวเนียและอาร์เจนตินา ผู้จัดงานระบุว่าการขยายการเข้าถึงในระดับโลกของ BIC และการเสริมสร้างชื่อเสียงและความน่าเชื่อถือจะเป็นเป้าหมายหลักต่อไปในอนาคต ซึ่งจะทำให้งานนี้ไม่เพียงแต่เป็นศูนย์กลางเกมอินดี้ระดับภูมิภาค แต่ยังเป็นเวทีระดับนานาชาติสำหรับนักพัฒนาอิสระอีกด้วย

การเข้าถึงและความสะดวกสบายของผู้เข้าชม
BIC ได้เพิ่มจำนวนผลงานที่จัดแสดงและเพิ่มวันสำหรับ B2C (ธุรกิจสู่ผู้บริโภค) เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าชมมีเวลาเพียงพอในการเล่นเกม นอกจากนี้ ประสบการณ์ของผู้เข้าชมยังได้รับการปรับปรุงผ่านระบบจองตั๋วและขั้นตอนการเข้างานที่ดีขึ้น และยังมั่นใจได้ถึงการเข้าถึงผ่านความร่วมมือกับพันธมิตรภายนอก ซึ่งรวมถึงความร่วมมือกับ Google
ในขณะที่งานเผชิญกับข้อจำกัดด้านงบประมาณและขนาดในการให้บริการขนส่งโดยเฉพาะ แต่ก็กำลังมีการสำรวจทางเลือกหลายอย่าง ความคิดเห็นเกี่ยวกับคำขอส่วนลดค่ารถไฟหรือค่าเดินทางเพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เข้าชมเดินทางมายัง BIC ก็กำลังได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังเช่นกัน
กลยุทธ์ของ BIC ในการขยายการเข้าถึงในระดับโลกคืออะไร
“เรามีเครือข่ายที่แข็งแกร่งในเอเชียตะวันออกอยู่แล้ว รวมถึงญี่ปุ่น, จีน และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้” คุณ Joo กล่าว “อย่างไรก็ตาม ในตลาดตะวันตก ความร่วมมือของเรายังคงมีจำกัด ขณะนี้เรากำลังสำรวจโอกาสความร่วมมือกับงานใหญ่ๆ เช่น Gamescom แม้ว่าข้อจำกัดด้านงบประมาณจะทำให้การหาพันธมิตรที่เป็นอินดี้ที่นั่นเป็นเรื่องยาก แต่เราจะพยายามต่อไป”
เทรนด์ล่าสุดที่คุณเห็นในเกมอินดี้ปีนี้คืออะไร
คุณ Joo สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในเทรนด์ของประเภทเกมที่ได้รับเลือกในงาน BIC “การเปลี่ยนแปลงจากมือถือไปสู่พีซีได้ดำเนินไปแล้ว และตอนนี้เกมยังเริ่มถูกพัฒนาไปไกลกว่าแพลตฟอร์มพีซีอีกด้วย” เขากล่าว เขาเน้นย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์เกมอินดี้ทั่วโลก ไม่ใช่แค่ปรากฏการณ์ในตลาดเกาหลีเท่านั้น
นอกจากนี้ คุณ Joo ยังได้เน้นถึงบทบาทของ AI ซึ่งคาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทิศทางของอุตสาหกรรมในอนาคต “การใช้ AI จะช่วยลดภาระงานของนักพัฒนาได้อย่างมาก และมีผลกระทบสำคัญต่อเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม” “เพื่อทำให้กระบวนการพัฒนาเกมง่ายขึ้น การใช้ AI จะปูทางให้นักพัฒนาเข้ามาในอุตสาหกรรมได้มากขึ้น ซึ่งจะทำให้จำนวนเกมอินดี้ที่ผลิตออกมาเติบโตอย่างต่อเนื่อง” คุณ Joo กล่าว

ปรัชญาหลักของ BIC ในการจัดงานคืออะไร
BIC ดำเนินการในฐานะนิทรรศการที่มุ่งสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้ ไม่ใช่ในฐานะแพลตฟอร์มการขายเชิงพาณิชย์ การสนับสนุนนี้รวมถึงการจัดหาพื้นที่ที่ BEXCO, อุปกรณ์สำหรับบูธ และที่พัก “แนวคิดของเราตั้งแต่ต้นคือนิทรรศการที่เน้นการสนับสนุน ไม่ใช่แค่การขายพื้นที่เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า” คุณ Joo อธิบาย เขายอมรับว่าเงินทุนที่จำกัดได้สร้างความท้าทายบางอย่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ย้ำถึงความมุ่งมั่นของคณะกรรมการ “เมื่อทรัพยากรทางการเงินเพิ่มขึ้น เราจะทำการปรับปรุงเพื่อความสะดวกสบายของผู้เข้าร่วมงานและผู้เข้าชมต่อไป” เขากล่าวเสริม
สโลแกนของ BIC ได้รับการคัดเลือกหลังจากการรวบรวมความคิดเห็นจากชุมชนผู้ใช้งานและนักพัฒนา ซึ่งรวมถึงการโหวตด้วยสติกเกอร์และการโหวตภายใน สโลแกน “Match Your Indie Spirit” เกิดขึ้นจากการหารือภายในและสอดคล้องกับทิศทางของงาน

ทำไม BIC ถึงเน้นการสนับสนุนเกมอินดี้ และเหตุผลเบื้องหลังการจัดกลุ่มบูธตามประเภทเกมคืออะไร
BIC เน้นย้ำถึงความสำคัญของเกมอินดี้ในการรักษาระบบนิเวศของตลาดที่ดีและหลากหลาย ป้องกันการครอบงำของแนวเกมหรืออุปกรณ์บางประเภท และสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมเกาหลี “เกมอินดี้เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมเกมยังคงมีความหลากหลายและเติบโตต่อไป” คุณ Joo กล่าว ดังนั้น บูธจึงถูกจัดเรียงตามประเภทเกมเพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างเครือข่ายระหว่างนักพัฒนาและทำให้ผู้เข้าชมสำรวจนิทรรศการได้ง่ายขึ้น
แม้ว่า BIC จะไม่สามารถเทียบขนาดกับเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติปูซาน (Busan International Film Festival) ได้ แต่งานนี้ก็ตั้งเป้าที่จะไปถึงระดับที่ใกล้เคียงกันในขณะที่ยังคงยึดมั่นในปรัชญาการก่อตั้งในการมีส่วนร่วมต่อระบบนิเวศของเกมผ่านการสนับสนุนเกมอินดี้ “เราตระหนักดีว่า BIC ไม่ได้ใหญ่เท่า BIFF แต่เราต้องการมีความน่าเชื่อถือในระดับที่เทียบเท่ากัน ในขณะที่ยังคงรักษาความปรารถนาตั้งต้นของเราในการสนับสนุนระบบนิเวศของเกมอินดี้” คุณ Joo สรุป
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post