Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต

ชื่อของ Toei อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากผลงานภาพยนตร์ ซีรีส์ และแฟรนไชส์หลักต่างๆ ที่บริษัทบริหารจัดการมาตลอดหลายปี ลองนึกถึง Kamen Rider และ Super Sentai ดูสิ สองชื่อนี้น่าจะไม่ต้องอธิบายอะไรมากแล้ว แต่ตอนนี้ Toei กำลังพยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไปพอสมควร ด้วยการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยตรงผ่านบริษัท Toei Games...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Yongha Kim Director แห่ง Blue Archive – การขยาย IP ในอนาคต ไปจนถึงความรักในเกมอินดี้

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Yongha Kim Director แห่ง Blue Archive – การขยาย IP ในอนาคต ไปจนถึงความรักในเกมอินดี้

Blue Archive เติบโตจากสิ่งที่ผู้กำกับเคยเรียกว่า “โปรเจกต์เสริม” จนกลายมาเป็นหนึ่งในเกมสไตล์อนิเมะที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดบนตลาดเกมมือถือ ในงาน Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 เรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับผู้กำกับ Yongha Kim ผู้อยู่เบื้องหลัง Curare: Magic Library, Focus...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida – จาก PlayStation สู่ที่ปรึกษา Indie Dev

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida – จาก PlayStation สู่ที่ปรึกษา Indie Dev

Shuhei Yoshida ใช้เวลาหลายทศวรรษในการช่วยกำหนดทิศทางให้กับเกมที่เป็นที่จดจำมากที่สุดของ PlayStation และแม้ว่าจะลงจากตำแหน่งประธานของ Sony Interactive Entertainment แล้ว เขาก็ยังคงใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมที่เขาช่วยสร้างขึ้นมา ในงาน Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 เรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับ Yoshida ในการสัมภาษณ์พิเศษเพื่อหารือเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของเขาในฐานะที่ปรึกษาของสตูดิโออินดี้...

Tokyo Game Show 2026 เปิดตัวเว็บไซต์ 30th Anniversary

Tokyo Game Show 2026 เปิดตัวเว็บไซต์ 30th Anniversary

เหลือเวลาอีกเพียงหนึ่งเดือนพอดีก่อนที่งาน Tokyo Game Show 2026 จะเปิดฉากขึ้น ผู้จัดงานได้เปิดตัวเว็บไซต์พิเศษในวันนี้ซึ่งจัดทำขึ้นเพื่อการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของงานโดยเฉพาะ เว็บไซต์นี้ได้รวบรวมเรื่องราวตลอดสามทศวรรษของงาน TGS นับตั้งแต่การจัดงานครั้งแรกในปี 1996 รวมถึงไทม์ไลน์ที่ครอบคลุมประวัติศาสตร์ทั้งหมดของงาน และแกลเลอรีโปสเตอร์งานในอดีต นอกจากนี้จะมีการอัปเดตโครงการริเริ่มต่างๆ สำหรับการฉลองครบรอบ 30 ปีของปีนี้ลงในเว็บไซต์อย่างต่อเนื่องเมื่อมีการเปิดตัว CESA...

Kingdom Hearts 4 เตรียมวางจำหน่ายปลายปี 2027 พร้อมปล่อย trailer ใหม่

Kingdom Hearts 4 เตรียมวางจำหน่ายปลายปี 2027 พร้อมปล่อย trailer ใหม่

ข่าวใหญ่สำหรับแฟนๆ Kingdom Hearts ส่งตรงจากงาน D23 ในที่สุด Square Enix ก็ได้เผยโฉมตัวอย่างใหม่ของ Kingdom Hearts 4 และเปิดเผยว่าตัวเกมมีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2027 ไม่เพียงเท่านั้น ยังมีเซอร์ไพรส์อีกอย่างเมื่อ Disney ได้ประกาศสร้างซีรีส์อนิเมะ Kingdom Hearts...

Busan Indie Connect Festival 2026 เผยไลน์อัพเกม BIGEM Season 5

Busan Indie Connect Festival 2026 เผยไลน์อัพเกม BIGEM Season 5

งาน Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 ได้มีการประกาศรายชื่อเกมอินดี้เกาหลี 12 เกมที่ได้รับคัดเลือกให้เข้าร่วม BIGEM Season 5 ซึ่งเป็นโครงการสนับสนุนด้านการตลาดระดับโลกที่ริเริ่มโดย Pearl Abyss ด้วยความร่วมมือกับ Game Culture Foundation,...

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

Persona 4 เป็นเกมที่อยู่ในใจของแฟนๆ ซีรีส์นี้เสมอมา และด้วยการมาถึงของ Persona 4 Revival ความคาดหวังก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้นไปอีก ล่าสุด เรามีโอกาสได้สัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Wada Kazuhisa และรับฟังโดยตรงจากเขาเกี่ยวกับวิธีการที่ทีมงานเข้าถึงการสร้างเกมรีเมคนี้ ตั้งแต่ความท้าทายทางเทคนิคในการสร้างเมืองอินาบะ ขึ้นมาใหม่ในรูปแบบ 3D ไปจนถึงการตัดสินใจต่างๆ เกี่ยวกับการต่อสู้ การเล่าเรื่อง...

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

ท่ามกลางกระแสความนิยมของตลาดเกม RPG กาชาในปัจจุบัน Silver Palace เพิ่งเปิดตัวช่วงเบต้าครั้งที่สองเมื่อไม่นานมานี้ พูดตามตรงว่าเกมนี้สามารถขโมยซีนไปได้อย่างสวยงามด้วยแนวทางที่ให้ความรู้สึกสดใหม่ แทนที่จะแค่โชว์จุดเด่นเรื่องงานภาพ แต่มันกลับกล้าที่จะฉีกกฎเกณฑ์เดิมๆ และความจำเจที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมแนวนี้ ในบทความนี้ เราจะมาเจาะลึกถึงความประทับใจแรกของเราที่มีต่อเบต้าครั้งที่ 2 ของ Silver Palace ตั้งแต่เนื้อเรื่องที่กล้านำเสนอ การสำรวจที่น่าตื่นเต้น กลไกการต่อสู้ที่หนักแน่น ไปจนถึงการชำแหละระบบกาชาของเกม...

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

หลังจากได้ทดลองเล่น Onimusha: Way of the Sword ในช่วง hands-on สำหรับสื่อมวลชนเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานของเราก็มีโอกาสได้พูดคุยกับไดเรกเตอร์ Satoru Nihei และโปรดิวเซอร์ Akihito Kadowaki เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ในการพัฒนาเกม หัวข้อที่พูดคุยรวมถึงเหตุผลที่ดาบคาตานะเป็นอาวุธหลักเพียงอย่างเดียว ปรัชญาเบื้องหลังระบบการต่อสู้...

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

เมื่อเร็วๆ นี้ Capcom ได้เปิดโอกาสให้สื่อมวลชนได้ทดลองเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword เป็นเวลาประมาณสามชั่วโมงบนเครื่อง PlayStation 5 โดยใช้การตั้งค่าความยากระดับ Action ทีมงานของเราได้มีโอกาสเข้าร่วมเซสชันทดลองเล่นนี้ ซึ่งทำให้เราได้เห็นอย่างใกล้ชิดว่าตัวเกมได้พัฒนาเอกลักษณ์คลาสสิกของ Onimusha ผ่านระบบการต่อสู้ที่ทันสมัยขึ้น การสำรวจที่มีความเป็นพลวัตมากขึ้น...

Page 8 of 115 1 … 7 8 9 … 115

ติดตามเราได้ที่ Facebook