Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

พรีวิว Gundam Rogue Orbit – เกมกันดั้มสายบู๊แหลก

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 months ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 4 mins read
0 0
พรีวิว Gundam Rogue Orbit – เกมกันดั้มสายบู๊แหลก
Share on FacebookShare on Twitter

Gundam Rogue Orbit เป็นเกมภาคใหม่ในแฟรนไชส์ Gundam ซึ่งคราวนี้จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักบินในเนื้อเรื่องออริจินัล เราจะได้ควบคุมโมบิลสูท (MS) หลากหลายรุ่น และกระโจนเข้าสู่การต่อสู้โดยตรง โดยมีจุดโฟกัสหลักของเกมเพลย์ที่ค่อนข้างชัดเจน นั่นคือการต่อสู้ที่รวดเร็วและมีความคล่องตัวสูง

นอกเหนือจากแอ็กชันที่รวดเร็วแล้ว เกมนี้ยังมี Tactical Skills, การปรับแต่งโมบิลสูท และโมดูลสนับสนุนที่สามารถปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของแต่ละคนได้ ในเวอร์ชันพรีวิวที่เราได้ทดลองเล่น มีโมบิลสูทที่สามารถเล่นได้ 3 เครื่องที่แตกต่างกัน โดยแต่ละเครื่องจะมี 2 ภารกิจให้ทำ มาดูพรีวิวแบบเต็มๆ กันได้เลย!

Related Posts

รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย

Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติรวมผู้จัดแสดงจากหลากหลายชาติสูงสุดของประวัติศาสตร์งาน

การต่อสู้ที่รวดเร็วและพึ่งพาการเคลื่อนไหวอย่างมาก

สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเมื่อเล่น Gundam Rogue Orbit คือตัวเกมเน้นเรื่องความเร็วและความคล่องตัวมากแค่ไหน ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องหลบหลีก พุ่งตัว และเปลี่ยนตำแหน่งอยู่ตลอดเวลาเพื่อหลบการโจมตีหรือไล่ล่าศัตรู ปัญหาคือ การเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้จะทำให้เกจบูสต์ ลดลงอย่างต่อเนื่อง

ดังนั้น การบริหารจัดการเกจบูสต์จึงเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ ผู้เล่นต้องรู้ว่าเมื่อใดควรพุ่งตัวเพื่อเข้าประชิดศัตรู และเมื่อใดควรสงวนเกจบูสต์ไว้ เพราะอาจจำเป็นต้องใช้หลบการโจมตีที่รุนแรงในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า การจัดการเกจบูสต์อย่างเหมาะสมถือเป็นสิ่งชี้ชะตาได้เลย

ตัวเกมยังมี Tactical Skills และ Tactical Moves เมื่อกะจังหวะใช้ Tactical Move ได้สำเร็จ ผู้เล่นจะสามารถกระตุ้นให้เกิด Shift ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมโยงแอ็กชันต่างๆ เข้าด้วยกันได้มากขึ้น

ดังนั้น การต่อสู้ในเกมนี้จึงไม่ใช่แค่การกดโจมตีปกติรัวๆ แล้วรอให้สกิลคูลดาวน์เสร็จ ผู้เล่นยังคงต้องคอยสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู ไปพร้อมกับมองหาโอกาสในการสวนกลับเพื่อสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุดอยู่ตลอดเวลา

3 โมบิลสูทกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดในช่วงพรีวิวคือ การที่โมบิลสูททั้ง 3 เครื่องที่มีให้เล่นนั้น ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันค่อนข้างมาก แม้ว่าทั้งหมดจะยังคงใช้ระบบการต่อสู้พื้นฐานเดียวกันก็ตาม

Assault Sword: นักสู้ระยะประชิดที่คุ้นเคยที่สุด

Assault Sword เป็นโมบิลสูทที่ตรงไปตรงมาที่สุดและอาจจะเข้าใจง่ายที่สุดในบรรดาทั้ง 3 เครื่อง อาวุธหลักของมันคือดาบ และอย่างที่คุณคาดหวัง สไตล์การเล่นของมันจะเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดเป็นหลัก

Weapon Specific Skill ของเครื่องนี้เรียกว่า Anchor ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะทำงานเหมือน Grappling hook สกิลนี้ช่วยให้โมบิลสูทสามารถเข้าประชิดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว พร้อมกับลดการใช้เกจบูสต์ในระหว่างที่พุ่งเข้าไป แม้ว่าศัตรูจะอยู่กลางอากาศ Anchor ก็ยังสามารถใช้เพื่อดึงโมบิลสูทพุ่งเข้าหาเป้าหมายได้ในทันที

ดังนั้น เกมเพลย์ของ Assault Sword จึงเข้าใจได้ค่อนข้างง่าย เข้าประชิดศัตรูให้เร็วที่สุด ปลดปล่อยคอมโบการโจมตีระยะประชิดชุดใหญ่ จากนั้นใช้ความคล่องตัวเพื่อเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายต่อไป สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบสไตล์การต่อสู้ระยะประชิดแบบดั้งเดิมของ Gundam การเล่น Assault Sword น่าจะให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยมากตั้งแต่เริ่มเล่น

Sword Lance: หนักหน่วง แข็งแกร่ง และยอดเยี่ยมสำหรับการทำ Burst Damage

แตกต่างจาก Assault Sword ตัว Sword Lance เป็นโมบิลสูทที่เน้นการต่อสู้ระยะกลาง-ประชิด ซึ่งในระหว่างการทดสอบ เรารู้สึกว่ามันเอนเอียงไปทางการทำความเสียหายแบบฉับพลัน (Burst damage) มากกว่า

สกิลของมันให้ความรู้สึกที่หนักหน่วงกว่า และโมบิลสูทเครื่องนี้ก็ไม่ได้ปราดเปรียวเท่า Assault Sword ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องระมัดระวังมากขึ้นว่าเมื่อใดควรจะลงมือโจมตีจริงๆ แต่เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน การโจมตีแต่ละครั้งจะให้แรงปะทะที่น่าพึงพอใจอย่างมากเมื่อโจมตีโดนศัตรู

มีสกิลหนึ่งที่จะส่งโมบิลสูทพุ่งไปข้างหน้าราวกับเครื่องเจาะถนน ในขณะที่อีกสกิลหนึ่งจะส่งมันบินขึ้นไปในอากาศก่อนที่จะพุ่งกระแทกพื้นอย่างรุนแรง แอนิเมชันการโจมตีให้ความรู้สึกที่หนักแน่น และเมื่อคุณสามารถต่อคอมโบได้สำเร็จ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ค่อนข้างน่าพึงพอใจเลยทีเดียว

สกิลเฉพาะอาวุธของ Sword Lance จะช่วยให้โมบิลสูทสามารถทำการกวาดโจมตีไปด้านหลัง ก่อนที่จะอัญเชิญปืนใหญ่เลเซอร์ออกมา สกิลนี้จะต้องใช้เกจ และยิ่งสะสมเกจได้มากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งสร้างกระสุนเลเซอร์ติดตามได้มากขึ้นเท่านั้น

ด้วยเหตุนี้ Sword Lance จึงรู้สึกว่าเหมาะเจาะมากสำหรับผู้เล่นที่ชอบรอจังหวะเปิดที่ดีที่สุด ก่อนที่จะปลดปล่อยความเสียหายแบบ Burst damage มหาศาลในคราวเดียว มันอาจจะไม่คล่องตัวเท่า Assault Sword แต่เมื่อการโจมตีอันหนักหน่วงของมันเข้าเป้าอย่างจัง มันก็ให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าอย่างแท้จริง

Whip Sword: รวดเร็ว โจมตีระยะไกล และยอดเยี่ยมในการกวาดล้างศัตรูจำนวนมาก

Whip Sword อาจเรียกได้ว่าเป็นโมบิลสูทที่มีเอกลักษณ์มากที่สุดในบรรดาทั้ง 3 เครื่อง สกิลเฉพาะอาวุธของมันช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างโหมดดาบ (Sword Mode) และโหมดแส้ (Whip Mode) ซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงการโจมตีระยะประชิดและระยะไกลได้ตามลำดับ

ในระหว่างการเล่นของเรา Whip Sword ดูเหมือนจะเน้นไปที่การโจมตีระยะไกลและการทำความเสียหายเป็นวงกว้าง สกิลหนึ่งจะทำให้โมบิลสูทสามารถหมุนแส้ไปรอบๆ ตัวเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง ดังนั้น สกิลนี้จึงค่อนข้างมีประสิทธิภาพเมื่อต้องการกวาดล้างกลุ่มศัตรูที่อ่อนแอในคราวเดียว

ความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้งอาจจะไม่ได้สูงเป็นพิเศษ แต่ความถี่ในการโจมตีนั้นสูงมาก ในขณะที่อยู่ในโหมดแส้ ผู้เล่นสามารถกดโจมตีปกติอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาแรงกดดันจากระยะไกล ในขณะที่ความเร็วในการโจมตีของแส้ก็จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อทำการโจมตีเป็นเวลานานขึ้น

ผลลัพธ์ก็คือ Whip Sword จะไม่มี Burst damage ที่หนักหน่วงเหมือน Sword Lance แต่มันก็ชดเชยด้วยความเสียหายต่อเนื่องที่สม่ำเสมอมากๆ และความสามารถในการเคลียร์ฝูงศัตรูที่ดีเยี่ยม

Over-Rise สามารถพลิกสถานการณ์ได้ในพริบตา

เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป ผู้เล่นจะสะสมเกจซึ่งในท้ายที่สุดสามารถนำมาใช้เปิดใช้งาน Over-Rise ได้ เมื่อระบบ Over-Rise ทำงาน แต้มสกิลทั้งหมดของโมบิลสูทจะถูกฟื้นฟูทันที ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถทั้งหมดได้ทันทีโดยไม่ต้องรอ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะมีโอกาสในการเปิดใช้งาน AP Unit Burst ซึ่งช่วยให้หน่วย AP Unit สามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังได้

ดังนั้น Over-Rise จึงไม่ใช่แค่บัฟชั่วคราวเพื่อให้โมบิลสูทของคุณแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ระบบนี้ยังสามารถนำมาใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้าง Burst damage มหาศาลได้ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่ต้องต่อสู้กับบอส การเปิดใช้งาน Over-Rise ในจังหวะที่เหมาะสมและเชื่อมต่อเข้ากับสกิลต่างๆ ในทันที จะสามารถเปิดช่องว่างในการทำความเสียหายได้อย่างมหาศาล

Apocalypse Units มอบการสนับสนุนเพิ่มเติมระหว่างการต่อสู้

Apocalypse Unit หรือเรียกสั้นๆ ว่า AP Unit ทำหน้าที่เป็นโมดูลสนับสนุนที่จะคอยให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้

ในเวอร์ชันพรีวิวที่เราเล่น เราได้ทดลองใช้ AP Unit สองตัวที่แตกต่างกันค่อนข้างมาก ตัวแรกคือโดรนอัตโนมัติที่มาพร้อมปืนเลเซอร์ ซึ่งจะทำการโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะทำการโดยอัตโนมัติเพื่อมอบอำนาจการยิงเพิ่มเติมให้กับเรา ยูนิตนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์มากเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน

AP Unit ตัวที่สองคือโล่ที่สามารถกางออกด้านหน้าโมบิลสูทได้โดยตรงเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรู อย่างไรก็ตาม โล่นี้จะตั้งอยู่กับที่เมื่อกางออกและไม่ได้เคลื่อนที่ไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้น ประสิทธิภาพของมันจึงขึ้นอยู่กับความสามารถในการอ่านการโจมตีของศัตรู และการกางโล่ในตำแหน่งและเวลาที่เหมาะสม

AP Unit ทั้งสองแบบนี้มีหน้าที่ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และสามารถมอบทางเลือกเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่กำลังเผชิญหน้าอยู่

Cinematic ที่ทำให้โมบิลสูทดูเท่ยิ่งขึ้น

นอกเหนือจากระบบการต่อสู้แล้ว สิ่งหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของเราอย่างมากในระหว่างช่วงพรีวิวคือ ทีมงานทุ่มเทความพยายามมากแค่ไหนในการทำให้โมบิลสูทดูเท่สุดๆ ในขณะที่กำลังต่อสู้

ภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง การโจมตีหรือการออกแอ็กชันที่ประสบความสำเร็จอาจไปทริกเกอร์มุมกล้องแบบโคลสอัปและเอฟเฟกต์สโลว์โมชัน ซึ่งเปรียบเสมือนการฉายสปอตไลต์สุดดราม่าให้กับโมบิลสูทที่เรากำลังใช้งานอยู่

แต่ส่วนที่น่าจดจำที่สุดสำหรับเราเกิดขึ้นเมื่อเราทำการปลิดชีพบอส

เมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายปลิดชีพจบบอสได้สำเร็จ เกมจะสลับเข้าสู่ฉากสโลว์โมชันในทันที โมบิลสูทจะยังคงเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ในขณะที่มุมกล้องจะซูมเข้าและตามติดแอ็กชันนั้น โดยโฟกัสไปที่การโจมตีครั้งสุดท้ายในจังหวะเดียวกับที่บอสถูกทำลาย ฉากทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นท่าปิดฉากสุดดราม่าที่หลุดออกมาจากอนิเมะ Gundam เลยทีเดียว

แน่นอนว่าโมเมนต์แบบ Cinematic เช่นนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกลไกการต่อสู้ แต่มันมีผลอย่างมากในการสร้างความรู้สึกว่าผู้เล่นกำลังควบคุมโมบิลสูทจริงๆ และกำลังสร้างโมเมนต์ไฮไลต์ของตัวเองขึ้นมาในสนามรบ

หลังจากการต่อสู้ที่ค่อนข้างดุเดือด การได้เห็นทุกอย่างจบลงด้วยฉากจบแบบสโลว์โมชันนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจอย่างแท้จริง และมันสามารถจับเอาหนึ่งในจินตนาการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกม Gundam มาได้อย่างประสบความสำเร็จ นั่นก็คือความรู้สึกของการได้เป็นนักบินโมบิลสูทนั่นเอง

โมบิลสูทที่สามารถปรับแต่งได้

Gundam Rogue Orbit ยังมีระบบการปรับแต่งโมบิลสูทที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาหุ่นที่พวกเขาใช้อย่างต่อเนื่องได้

เมื่อผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จมากขึ้น พวกเขาจะได้รับชิ้นส่วนต่างๆ ซึ่งสามารถนำมาติดตั้งเพื่อดัดแปลงค่าสเตตัสและความสามารถของโมบิลสูทได้ ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นดำเนินความคืบหน้าไปในเกม พวกเขาจะสามารถค่อยๆ สร้างโมบิลสูทที่เหมาะสมกับสไตล์การต่อสู้เฉพาะตัวของพวกเขาได้ดียิ่งขึ้น

สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการทดลองจัดบิลด์และปรับแต่งโมบิลสูทตามความชอบ ระบบนี้ก็มีศักยภาพที่จะเป็นส่วนสำคัญในการเติมเต็มประสบการณ์การเล่นอย่างเต็มรูปแบบ

สรุป พรีวิว Gundam Rogue Orbit

หลังจากได้เล่นการต่อสู้ที่มีให้ทั้ง 6 ภารกิจ ความประทับใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราต่อ Gundam Rogue Orbit คือ การที่เกมไม่ได้พึ่งพาแค่เสน่ห์ของการได้ควบคุมโมบิลสูทจากจักรวาล Gundam เท่านั้น ทีมพัฒนายังดูเหมือนจะทุ่มเทความพยายามอย่างจริงจังในการสร้างจังหวะการต่อสู้ที่โดดเด่นและแตกต่างกันสำหรับหุ่นแต่ละเครื่องอีกด้วย

Assault Sword จะเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดแบบคลาสสิก, Sword Lance พึ่งพา Burst damage ที่หนักหน่วง, ในขณะที่ Whip Sword จะเก่งกาจในการโจมตีระยะไกลและการทำความเสียหายเป็นวงกว้าง เมื่อนำไปผสมผสานกับระบบ Boost Meter, Tactical Moves, Shift, Over-Rise และ AP Unit ในท้ายที่สุดแล้ว การเคลื่อนไหว การกะจังหวะ และการจัดการสกิลก็กลายมาเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การต่อสู้โดยรวม

แน่นอนว่าเวอร์ชันพรีวิวนี้ให้เพียงแค่ภาพรวมคร่าวๆ ของเกมเพลย์ทั้งหมดเท่านั้น และเวลาที่เราได้คลุกคลีกับระบบการปรับแต่งก็ค่อนข้างสั้น อย่างไรก็ตาม หากเวอร์ชันเต็มสามารถรักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัวของโมบิลสูทแต่ละเครื่องเอาไว้ได้ พร้อมกับขยายรายชื่อหุ่น ตัวเลือกการปรับแต่ง และความหลากหลายของภารกิจ Gundam Rogue Orbit ก็น่าจะเป็นเกมที่ดึงดูดใจได้เป็นอย่างดี ทั้งสำหรับแฟนๆ Gundam และผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมแอ็กชันที่มีจังหวะรวดเร็วและมีความคล่องตัวสูง

Gundam Rogue Orbit จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม 2027 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC ผ่านช่องทาง Steam คุณสามารถเข้าไปเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการได้ที่นี่สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOGundam Rogue OrbitReview
ShareTweetPin
Previous Post

พรีวิว DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World – เกมซีรีส์ Monsters ที่น่ารักที่สุด

Next Post

เปิดตัว Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale เกมอินดี้จากเพื่อนบ้านในอาเซียน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย
ทั้งหมด

รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย

October 19, 2026 - Updated on October 22, 2026
Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติรวมผู้จัดแสดงจากหลากหลายชาติสูงสุดของประวัติศาสตร์งาน
ข่าว

Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติรวมผู้จัดแสดงจากหลากหลายชาติสูงสุดของประวัติศาสตร์งาน

October 16, 2026
รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้
ทั้งหมด

รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้

October 14, 2026
Next Post
เปิดตัว Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale เกมอินดี้จากเพื่อนบ้านในอาเซียน

เปิดตัว Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale เกมอินดี้จากเพื่อนบ้านในอาเซียน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan
ทั้งหมด

รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan

October 11, 2026
[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส
ทั้งหมด

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส

October 7, 2026
พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง

October 5, 2026
รีวิว เดโม Mega Man: Dual Override – ความคลาสสิคที่มีอิสระมากกว่าเดิม
ทั้งหมด

รีวิว เดโม Mega Man: Dual Override – ความคลาสสิคที่มีอิสระมากกว่าเดิม

October 5, 2026
รีวิว Ghost of Yōtei Complete Edition – ได้เวลากลับมาหาเกมเก่าเพื่อสัมผัสอะไรใหม่ๆ
Playstation

รีวิว Ghost of Yōtei Complete Edition – ได้เวลากลับมาหาเกมเก่าเพื่อสัมผัสอะไรใหม่ๆ

October 1, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In