Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
11 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 5 mins read
0 0
รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากผ่านไปสี่ปีนับตั้งแต่การก่อตั้ง Rebel Wolves ในฐานะสตูดิโอใหม่ที่นำโดย Konrad Tomaszkiewicz ผู้กำกับเกม The Witcher 3: Wild Hunt แน่นอนว่าต้องมีความคาดหวังว่าเขาจะสร้างสรรค์สิ่งที่พิเศษขึ้นมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาได้รับความช่วยเหลือจากนักพัฒนาหลายคนที่เข้ามาร่วมสตูดิโอหลังจากเคยทำงานใน The Witcher และ Cyberpunk 2077 มาก่อน แต่ที่สำคัญที่สุดคือ พวกเขายังคงยึดมั่นในความถนัดของตนเอง โดยเกมแรกจากสตูดิโอนี้จะมุ่งเน้นไปที่เกมแนว Dark Fantasy RPG ระดับ AAA ที่พัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งต่อมาได้รับการเปิดตัวในชื่อ The Blood of Dawnwalker เกมที่เราในที่สุดก็มีโอกาสได้เล่นและนำมารีวิวในบทความนี้

มันเป็นโปรเจกต์ที่มีสเกลค่อนข้างเล็กกว่า แต่ความทะเยอทะยานของมันปรากฏชัดตลอดการเล่นของเรา และวิธีที่มันยังคงโดดเด่นในแนวเกมของตัวเอง เราถึงกับกล้าพูดได้ว่ามันเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี และมีโอกาสสูงที่จะเป็นผู้ชนะรางวัลใหญ่ได้ แม้จะได้รับคำชม แต่ก็มีบางสิ่งที่อาจทำให้เกมเมอร์บางคนยอมรับได้หรือไม่ได้ ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาจะสนุกกับตัวเกมจริงๆ หรือไม่ ดังนั้นในรีวิวนี้ เราจึงอยากจะครอบคลุมทุกสิ่งที่ The Blood of Dawnwalker นำเสนอ

Related Posts

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

Pokémon World Championships 2027 ปักหมุดจัดที่สิงคโปร์

เนื้อเรื่องที่มีองค์ประกอบของแนว Sandbox

เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในทวีปยุโรปช่วงศตวรรษที่ 14 ซึ่งเต็มไปด้วยความขัดแย้งจากกาฬโรค (Black Death) ที่คร่าชีวิตผู้คนไปนับไม่ถ้วน รวมถึงการสังหารหมู่สุดโหดเหี้ยมโดยเจ้าหน้าที่รัฐ สถานการณ์นี้ได้เปิดโอกาสให้เหล่าแวมไพร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ “Vrakhir” ซึ่งนำโดย Brencis ได้กลายมาเป็นผู้กอบกู้สังคม โดยพวกเขาเสนอเลือดที่สามารถรักษาโรคได้ทุกชนิด แลกกับการเข้าควบคุม Vale Sangora และเรียกร้องให้ผู้คนเคารพบูชาพวกเขาราวกับพระเจ้า ดังนั้น แม้ว่าโรคระบาดจะไม่ใช่ฝันร้ายอีกต่อไป แต่มันก็ถูกแทนที่ด้วยภัยคุกคามใหม่จากพวก Vrakhir เท่านั้น และสิ่งนี้ก็สร้างความตึงเครียดที่นำไปสู่การกบฏในวันหนึ่ง

คุณจะได้รับบทเป็น Coen ชายหนุ่มธรรมดาๆ จากหมู่บ้านเล็กๆ อย่าง Laslea ซึ่งโชคชะตาของเขาเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อเขากลายเป็น “Dawnwalker” ผู้ที่ยังคงเป็นมนุษย์ในตอนกลางวันแต่จะกลายร่างเป็นแวมไพร์ในตอนกลางคืน ภารกิจเดียวของเขาคือการช่วยชีวิตครอบครัวและคนในหมู่บ้านจากการถูกพวก Vrakhir จับกิน แต่เขามีเวลาเพียงประมาณ 30 วันในการดำเนินแผนการและโค่นล้มระบอบการปกครองทั้งหมดของ Brencis

อย่างน้อยนั่นก็คือไอเดียทั่วไปที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับทิศทางที่เรื่องราวนี้จะพาคุณไป เพราะแม้แต่ช่วงเริ่มต้นจนถึงตอนที่ Coen กลายเป็น Dawnwalker ก็ยังต้องใช้เวลาเพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับเกม ทำความรู้จักกับโลก ตัวละคร และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานของระบบบริหารจัดการเวลาทั้งหมด

สิ่งที่ทำให้เนื้อเรื่องของเกมนี้มีความเป็นเอกลักษณ์มากก็คือ การที่มันถูกออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์แบบแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดเรื่องราวของคุณเองได้อย่างแท้จริง และยังสามารถสานสัมพันธ์แบบโรแมนติกไปตลอดทางได้อีกด้วย แม้แต่ในช่วงบทนำของเกม ซึ่งชัดเจนว่าเป็นส่วนที่แนะนำการเล่นมากที่สุด เกมก็ยังนำเสนอตัวเลือกการเล่าเรื่องมากมายให้คุณตัดสินใจ ซึ่งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้ายบางอย่างได้เช่นกัน

ตัวอย่างเช่น Coen จำเป็นต้องไปรับสมุนไพรบางชนิดจากนักสมุนไพรที่ชื่อ Anca เพื่อนำไปให้แม่ของเขาที่มีอาการทางจิต ก่อนจะถึงช่วงพิธีกรรม Blood Covenant ครั้งใหญ่ เพราะหากเธออ่อนแอเกินไป เธออาจถูกพวก Vrakhir นำไปบูชายัญในฐานะคนที่ไร้ค่า เนื่องจากเวลาเป็นทรัพยากรที่มีจำกัดในเกมนี้ คุณอาจไปรับสมุนไพรไม่ทันเวลา ดังนั้นคุณคงเดาได้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป

นอกจากนี้ยังมีบางช่วงเวลาที่สัญชาตญาณแวมไพร์ของ Coen เข้าครอบงำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ HP ของเขาลดลงต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด สิ่งนี้ทำให้เขาอยู่ในสภาวะที่ไม่เสถียรจนถูกบังคับให้ต้องกินคนใกล้ชิดในหนึ่งในเหตุการณ์ช่วงต้นเรื่อง แต่คุณยังคงสามารถควบคุมความหิวของเขาได้ตราบใดที่ HP ของเขายังคงสูงอยู่ ดังนั้น แทนที่จะพึ่งพาเพียงแค่การตัดสินใจของคุณในระหว่างบทสนทนา วิธีที่คุณใช้ในการทำเควสต์และสิ่งที่คุณให้ความสำคัญตลอดทั้งเกมก็สามารถส่งผลกระทบต่อทิศทางของเรื่องราวได้เช่นเดียวกัน

คุณยังมีโอกาสที่จะจบเกมได้เร็วกว่าปกติมากด้วยการเอาชนะ Brencis ในการต่อสู้กับบอสครั้งแรก ซึ่งโดยปกติแล้วคุณจะแพ้ แต่เราสามารถเอาชนะเขาได้เพียงเพื่อจะถูกโยนเข้าสู่เฟสสองที่โหดเหี้ยมกว่าเดิมมาก ซึ่งนี่เป็นการแสดงให้เห็นถึงอิสระที่ตัวเกมมอบให้อย่างแท้จริง

นอกจากนี้ ยังมีฉากซีเนมาติก CG ที่จะเล่นทุกครั้งที่คุณเริ่มเกม ซึ่งจะให้บริบทเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่เรื่องราวจะเริ่มต้น ดังนั้นเราจึงขอแนะนำอย่างยิ่งให้ดูฉากดังกล่าวก่อนเล่น นอกเหนือจากขอบเขตการเล่าเรื่องของ The Blood of Dawnwalker แล้ว ยังเป็นเรื่องน่าประหลาดใจค่อนข้างมากที่ได้รู้ว่า จริงๆ แล้ว Rebel Wolves กำลังวางแผนที่จะสร้างการเดินทางของ Coen ให้เป็นมหากาพย์ที่ยาวนานครอบคลุมหลายยุคสมัย แม้กระทั่งในยุคปัจจุบันของศตวรรษที่ 21 อย่างที่พวกเขาได้แง้มข้อมูลไว้เมื่อไม่กี่เดือนก่อน

ดังนั้น แม้ว่าคุณจะไม่แน่ใจว่า Coen เป็นตัวเอกที่ดีแค่ไหน สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า The Blood of Dawnwalker เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของมหากาพย์ของเขา โดยที่เขายังเป็นแค่คนธรรมดาที่ไม่มีใครรู้จักและยังเด็กมาก ด้วยเหตุนี้ มันจึงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในโอกาสที่หาได้ยากที่จะได้เห็นตัวละครในเกมพัฒนาไปในสเกลที่ยิ่งใหญ่ขนาดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาเป็นแวมไพร์ที่สามารถมีชีวิตอยู่ได้หลายร้อยปี

เป็นมุมมองที่น่าสนใจในการพิจารณา โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเราอาจจะเห็นใจเขามากขึ้นได้อย่างไร เมื่อเขาอาจจะต้องรับมือกับความยากลำบากทางจิตใจในการใช้ชีวิตที่ถูกสาปนี้ แทนที่จะเป็นเพียงแค่หนึ่งในกรณีที่เรารู้สึกทึ่งหลังจากได้ยินว่าคนคนหนึ่งอายุเท่าไหร่โดยไม่เข้าใจถึงความรู้สึกของพวกเขาจริงๆ

การบริหารจัดการเวลาที่สำคัญยิ่ง

อย่างที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ เวลาเป็นทรัพยากรที่มีค่ามากในเกมนี้ และโดยพื้นฐานแล้วนี่คือวิธีที่การเล่าเรื่องถูกวางโครงสร้างไว้รอบๆ ระยะเวลา 30 วันที่คุณจะต้องใช้ในเกม ในแต่ละวันจะประกอบด้วยช่วงกลางวันและกลางคืน โดยแต่ละช่วงจะมีช่วงเวลาแปดช่องแสดงอยู่ที่มุมขวาบนของ UI

กิจกรรมสำคัญแต่ละอย่างที่คุณทำมักจะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งช่อง แต่ก็อาจจะใช้เวลาหลายช่องได้เช่นกัน ดังนั้นคุณจำเป็นต้องใส่ใจให้มากว่าคุณจะใช้เวลาที่มีอยู่ไปอย่างไร เพราะมิฉะนั้นคุณอาจเผลอใช้เวลามากเกินไปจนไปกระตุ้นเหตุการณ์บางอย่างที่คุณจะมาเสียใจในภายหลัง อย่างน้อยมันก็เกิดขึ้นกับเราแล้ว แม้แต่ในช่วงต้นเกมก็ตาม

นี่อาจเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้บ่อยครั้งในเกม และแม้ว่ามันอาจจะน่าหงุดหงิดที่ต้องคอยติดตามสิ่งเหล่านี้อยู่ตลอดเวลา แต่ท้ายที่สุดแล้วคุณก็มีทางเลือกเสมอ เนื่องจากเวลาจะเดินไปข้างหน้าก็ต่อเมื่อคุณลงมือทำบางสิ่งเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีระบบกลางวันและกลางคืนแบบไดนามิกหรือการนับถอยหลังแบบเรียลไทม์ใดๆ มากดดันคุณ นี่ช่วยสร้างประสบการณ์ที่ผ่อนคลายขึ้นอย่างแน่นอน เพราะถึงแม้ว่าเวลาที่จำกัดอาจดูสั้นมากสำหรับภารกิจที่อันตรายเช่นนี้ แต่อย่างน้อยคุณก็มีเวลาในชีวิตจริงมากพอที่จะค่อยๆ เล่นเกมไปตามจังหวะของคุณเองได้อย่างระมัดระวัง

Open-World สไตล์มินิมอล แต่มีประสิทธิภาพ

การต้องบริหารจัดการเวลาในเกมแนวโอเพนเวิลด์อาจดูเป็นเรื่องที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่มันก็ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจใน The Blood of Dawnwalker เกมนี้ใช้การออกแบบโอเพนเวิลด์สไตล์มินิมอลมากขึ้น ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเดินเตร่ไปอย่างไร้จุดหมายเป็นเวลานานก่อนจะพบสิ่งที่น่าสนใจ จุดที่น่าสนใจต่างๆ ถูกจัดวางไว้ค่อนข้างใกล้กัน และขนาดของแผนที่ก็ถือว่ากำลังดีเลยทีเดียว

เกมนี้ใช้แนวทางที่พบได้ทั่วไปในเกมโอเพนเวิลด์หลายๆ เกม ซึ่งคุณจำเป็นต้องปีนขึ้นไปบนหอคอยเพื่อเปิดเผยจุดที่น่าสนใจในบริเวณโดยรอบ แต่วิธีการที่นำมาใช้ในเกมนี้ค่อนข้างน่าสนใจ เพราะคุณสามารถทำได้เฉพาะในเวลากลางคืนเท่านั้น ซึ่งเป็นช่วงที่ Coen สามารถใช้พลังแวมไพร์ของเขาในการเคลื่อนที่ได้อย่างคล่องแคล่วมากขึ้น

สิ่งที่น่าสนใจคือ ไม่มีพาหนะอย่างม้าหรือสิ่งอื่นใดที่ช่วยเร่งความเร็วในการเดินทาง ซึ่งจริงๆ แล้วก็สมเหตุสมผลดีเมื่อคุณได้เล่นเกมนี้ไปแล้ว นอกเหนือจากแผนที่ที่ค่อนข้างเล็กสำหรับเกมโอเพนเวิลด์แล้ว Coen ยังมีความสามารถหลายอย่างที่ช่วยให้เขาเดินทางในโลกนี้ได้ เช่น Shadowstep ซึ่งช่วยให้เขาสามารถเทเลพอร์ตไปในระยะทางหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว หรือ Shapeshift ที่สามารถแปลงร่างเป็นหมาป่าเพื่อวิ่งได้เร็วขึ้น

แน่นอนว่าความสามารถเหล่านี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ตอนที่ Coen กลายร่างเป็นแวมไพร์ในเวลากลางคืนเท่านั้น เพราะเขายังสามารถทำแบบเดียวกันในตอนกลางวันได้ แม้จะสูญเสียการเข้าถึงความสามารถเหล่านั้นไป ในทางกลับกัน คุณสามารถพึ่งพาพลังของ Witchcraft ได้โดยการเรียนรู้ความสามารถ Mercurial Fervour ซึ่งช่วยให้ Coen สามารถวิ่งได้เร็วขึ้น พร้อมกับผลกระทบที่ทำให้โลกโดยรอบของเขาช้าลงชั่วขณะ

โลกในเกมนั้นให้ความรู้สึกที่มีชีวิตชีวาพอสมควร คุณสามารถพบเหตุการณ์แบบสุ่ม ค่ายที่พัก และสิ่งอื่นๆ ที่จะทำให้คุณยุ่งอยู่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม เราพบว่าประสบการณ์การสำรวจโลกนั้นค่อนข้างน่ารำคาญเมื่อคุณถูกเข้าใกล้โดยสัตว์ป่าหรือมอนสเตอร์ที่มีแนวโน้มจะโจมตีคุณทันทีที่เห็น แม้ว่านี่จะไม่ใช่ปัญหาในส่วนใหญ่ แต่ก็ค่อนข้างยากที่จะหนีจากพวกมัน เพราะเกมพยายามอย่างมากที่จะทำให้ตัวละครของคุณผูกติดกับพวกมันในลักษณะที่ทำให้การต่อสู้ดูเหมือนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

สถานการณ์จะยิ่งน่ารำคาญเป็นพิเศษเมื่อต้องเผชิญกับสัตว์ป่าอย่างหมูป่า เพราะเกมจงใจใส่พวกมันไว้จำนวนมากเพื่อเป็นแหล่งเลือดที่หาง่ายสำหรับ Coen เมื่อเขากลายร่างเป็นแวมไพร์ แต่ผลที่ตามมาก็คือพวกมันจะกลายเป็นตัวน่ารำคาญค่อนข้างมากเมื่อคุณไม่ได้จำเป็นต้องกินพวกมันจริงๆ

สไตล์การเล่นที่แตกต่างกันระหว่างตอนเช้าและตอนกลางคืน

ตอนนี้ในที่สุดเราก็จะมาหารือเรื่องระบบการต่อสู้ ซึ่งเราจงใจวางไว้ในส่วนนี้ เพราะระบบมันเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับลูปเกมเพลย์แบบคู่ของกลางวันและกลางคืน เกมนี้เป็นเกมแนว Action RPG ที่มีการต่อสู้ด้วยดาบ การต่อสู้ระยะประชิด เวทมนตร์ และความสามารถแวมไพร์ที่ค่อนข้างน่าสะพรึงกลัว

ระบบการต่อสู้ค่อนข้างเรียบง่าย โดยให้คุณสามารถโจมตี หลบหลีก ป้องกัน และ Parry ได้ แต่มันก็ถูกออกแบบมาให้ต้องใช้ความตระหนักรู้ในการยืนตำแหน่งและการตอบสนองในระดับสูงด้วย Positioning ในกรณีนี้ หมายถึงวิธีที่คุณจะต้องปรับตัวให้เข้ากับทิศทางการโจมตีของศัตรูในขณะที่พยายามป้องกันการโจมตีของพวกมัน ซึ่งทำให้นึกถึงการต่อสู้ใน Kingdom Come: Deliverance อย่างชัดเจน เพียงแต่มันเร็วกว่ามาก และคุณจำเป็นต้องปรับทิศทางเมื่อพยายามป้องกันหรือปัดป้องเท่านั้น ไม่ใช่ตอนโจมตี

เหตุผลที่เกมนี้ต้องการความเร็วในการตอบสนองนั้น จริงๆ แล้วเกี่ยวข้องกับวิธีที่คุณจะต้องรักษาตำแหน่งตัวละครของคุณและต้องไม่ปล่อยมือ ดังนั้น เพื่อที่จะป้องกันหรือปัดป้องการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะต้องยืนอยู่นิ่งๆ หากคุณเคลื่อนที่หรือแม้แต่พยายามขัดจังหวะการป้อนคำสั่งด้วยปุ่มอื่น ความพยายามใดๆ ในการป้องกันหรือปัดป้องก็จะล้มเหลว

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าระบบการต่อสู้คือกระบวนการลองผิดลองถูกอย่างแท้จริง คุณจะพบว่าเกมนี้ยากกว่าที่คุณคิดไว้มากอย่างแน่นอน ซึ่งเป็นจริงด้วยเหตุผลอื่นๆ ที่เราจะกล่าวถึงในภายหลัง ตราบใดที่คุณเรียนรู้วิธีควบคุมตำแหน่งตัวละครของคุณอย่างเหมาะสมในขณะที่ยังคงกดทิศทางค้างไว้เพื่อป้องกัน/ปัดป้อง แทนที่จะแค่กดปุ่มป้อนคำสั่งรัวๆ การต่อสู้ก็จะรู้สึกว่าว่ายขึ้นหลายเท่าตัว

เหตุผลที่การต่อสู้เชื่อมโยงกับระบบกลางวันและกลางคืนน่าจะค่อนข้างชัดเจนแล้วในตอนนี้ นั่นคือ Coen สามารถสลับไปมาระหว่างการเป็นมนุษย์และแวมไพร์ในช่วงเวลาทั้งสองช่วง ขณะที่เป็นมนุษย์ เขาจะสามารถเข้าถึงความสามารถมาตรฐานอย่าง Swordmastery และ Witchcraft ซึ่งทำให้เขาสามารถใช้เวทมนตร์เลือดได้ ในขณะเดียวกัน ในตอนกลางคืน เขาก็ยังสามารถเข้าถึง Swordmastery ได้ แต่ Witchcraft จะถูกแทนที่ด้วยความสามารถ Vampirism

ค่อนข้างยากที่จะบอกว่ารูปแบบการต่อสู้แบบใดแข็งแกร่งกว่าแบบอื่นๆ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วพวกมันล้วนแข็งแกร่งพอๆ กัน อย่างไรก็ตาม Witchcraft อาจมีความเสี่ยงในการใช้ค่อนข้างมาก เนื่องจากความสามารถของมันมักจะต้องการให้ Coen สละ HP บางส่วนเพื่อใช้งาน ในขณะที่ Vampirism นั้นตรงกันข้าม โดยมันช่วยให้เขาสามารถดื่มเลือดของผู้อื่นระหว่างการต่อสู้เพื่อฟื้นฟู HP ของตัวเองได้ ยิ่งไม่ต้องพูดถึงความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นซึ่งทำให้ใช้งานได้หลากหลายกว่า ดังนั้นเราจึงพูดได้อย่างเต็มปากเลยว่าช่วงกลางคืนมักจะเล่นสนุกกว่ามาก

แม้ว่าเราจะพบว่าระบบการต่อสู้มีความหนักแน่นเพียงพอสำหรับสิ่งที่ตัวเกมนำเสนอ แต่ความยากที่พุ่งปรี๊ดก็อาจจะโหดร้ายเกินคาด ตัวอย่างเช่น มีเควสต์ช่วงต้นเกมที่เราต้องไปช่วยใครบางคนจากค่ายใหญ่ สำหรับภารกิจที่ควรจะรับมือได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันอยู่ในช่วงต้นเกม เรากลับต้องตายภายในการโจมตีเพียงครั้งเดียวจากมินิบอส ทั้งที่เราก็มีอุปกรณ์ที่ค่อนข้างดีแล้วก็ตาม

นอกจากนี้ยังมี Astral Communion ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในตอนกลางวันโดยใช้ Witchcraft สิ่งนี้นำเสนอความท้าทายในระดับที่พอเหมาะ แต่มันให้ความรู้สึกว่าเหมาะสมกับช่วงกลางคืนมากกว่า โดยพื้นฐานแล้ว เกมอาจมีความท้าทายมากกว่าที่คุณคิดไว้มาก แม้จะเลือกการตั้งค่าความยากไว้ระดับหนึ่งแล้ว และมีตัวบ่งชี้อันตรายสำหรับบางพื้นที่ซึ่งทำเครื่องหมายด้วยไอคอนหัวกะโหลกในสีที่ต่างกัน

ยังคงอยู่ในเรื่องของเกมเพลย์กลางวัน-กลางคืน เกมยังให้คุณเลือกชุดอุปกรณ์เฉพาะสำหรับแต่ละช่วงเวลาได้ด้วย ดังนั้น สิ่งที่คุณใช้ในช่วงกลางวันจะไม่เหมือนกับสิ่งที่คุณใช้ในตอนกลางคืน และยังรวมถึงไอเทม Consumables ที่เหมาะสมกับมนุษย์หรือแวมไพร์เท่านั้นด้วย รวมถึงเครื่องประดับ อาวุธ และชุดเกราะ ที่ให้การเพิ่มค่าสถานะที่แตกต่างกัน ซึ่งโดยปกติแล้วจะมุ่งเป้าไปที่ร่างใดร่างหนึ่งมากกว่าอีกร่างหนึ่ง ถือเป็นแนวทางที่ยอดเยี่ยมในการจัดการอุปกรณ์ และมันยังทำให้รู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังเล่นตัวละครสองตัว ซึ่งในทางเทคนิคแล้วก็ไม่ผิดนัก แต่อย่างน้อยคุณก็ไม่ต้องลงทุนลงแรงมากเกินไปเพื่อทำให้ทั้งสองร่างแข็งแกร่งเท่าเทียมกัน

ระบบ Progression ที่เชื่อมโยงกับการใช้เวลา

เราได้พูดถึงแง่มุมของการบริหารจัดการเวลากันไปแล้ว และแม้ว่าเราจะชอบการนำระบบนี้มาใช้ที่นี่ แต่มันก็ไม่ได้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเสมอไปสำหรับเรา ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือการที่เกมบังคับให้คุณต้องใช้เวลาในการปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ จาก Skill tree เนื่องจากมีความสามารถมากมายให้ปลดล็อกในสามส่วนที่แตกต่างกัน ได้แก่ Witchcraft, Swordmastery และ Vampirism คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในแต่ละวันเพียงเพื่อพยายามทำให้ Coen แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีเวลาเหลือน้อยลงในการทำสิ่งอื่นๆ ที่รู้สึกว่าคุ้มค่ากับเวลาของคุณมากกว่า อย่างเช่นการจัดการภารกิจหรือ Side quests

แน่นอนว่าด้วยโครงสร้างของเกม เรารู้ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเพลิดเพลินกับเนื้อหาทุกอย่างที่เกมมีให้ในการเล่นเพียงรอบเดียว แต่การจำกัดวิธีที่ผู้เล่นจะใช้เวลาให้มากยิ่งขึ้นด้วยการนำเอากระบวนการปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ ซึ่งในความเป็นจริงแล้วไม่ควรต้องใช้เวลาเลย มาใส่ไว้ด้วยนั้น ก็ดูจะโหดร้ายไปสักหน่อย

เกมนี้ยังมีระบบคราฟต์ที่แทบไม่ต้องใช้เวลาเลยเมื่อคุณกำลังสร้างสิ่งของบางอย่าง แต่นั่นก็อาจเป็นเพราะมันถูกออกแบบมาให้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะใช้อย่างสม่ำเสมอ ทีมงานจึงไม่สามารถนำปรัชญาแบบเดียวกันมาใช้ได้ แน่นอนว่าคุณสามารถจำกัด Coen ไม่ให้ใช้เวลามากเกินไปกับการปลดล็อกสกิลได้ตลอดเวลา แต่นั่นก็อาจทำให้เขาอ่อนแอและทำให้เกมยากกว่าที่ควรจะเป็นโดยอัตโนมัติ

เกมยังมีระบบบางอย่างที่ทำให้นึกถึงระบบ Nemesis เรียกว่า “Court” ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องทำให้การป้องกันของ Brencis อ่อนแอลงโดยการขัดขวางกิจกรรมของลูกสมุน Vrakhir ของเขาบางคน เช่น Ambrus, Xanthe และ Bakir สิ่งนี้จะเพิ่ม “Anger Level” ของพวกเขา ซึ่งจากนั้นก็จะปลดล็อกเควสต์เสริมที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา ดังนั้นมันจึงเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญในการเตรียมตัวของคุณเพื่อโค่น Brencis และช่วยเหลือครอบครัวของคุณ การเข้าถึงเควสต์เสริมเฉพาะนี้ยังมีความสำคัญอย่างมากในด้านการเล่าเรื่อง เนื่องจากเราไม่ได้เห็นตัวร้ายคนอื่นๆ มากนัก และเรื่องราวส่วนใหญ่จะเทไปที่ Brencis เป็นหลัก

สรุป รีวิว The Blood of Dawnwalker

แม้จะเป็นเกมแรกของพวกเขาที่อยู่ในสเกลการผลิตที่เล็กกว่า แต่ Rebel Wolves ก็ประสบความสำเร็จในการแสดงความเชี่ยวชาญ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ของทีมงานหลักหลายๆ คนได้อย่างชัดเจน โดยเฉพาะ Konrad Tomaszkiewicz เกม The Blood of Dawnwalker เป็นเกมแนว Open-world RPG ที่แข็งแกร่ง พร้อมด้วยแนวทางการเล่าเรื่องแบบแซนด์บ็อกซ์และระบบบริหารจัดการเวลาที่ทำออกมาได้ดี

สิ่งนี้มอบเอกลักษณ์ที่โดดเด่นให้กับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีที่คุณจะได้สวมบทบาทเป็นคนที่สามารถสลับไปมาระหว่างการเป็นมนุษย์และแวมไพร์ และวิธีที่สิ่งนี้ถูกสะท้อนให้เห็นอย่างยอดเยี่ยมในเนื้อเรื่อง ระบบเกมเพลย์ และผลลัพธ์ที่ตามมา ทุกสิ่งที่คุณทำล้วนรู้สึกมีความหมาย และการออกแบบโอเพนเวิลด์ที่เรียบง่ายขึ้นพร้อมการจำกัดเวลา 30 วัน ยังทำให้ประสบการณ์การเล่นรู้สึกกระชับมากขึ้น โดยมีเรื่องราวน่าสนใจมากมายเกิดขึ้นในจังหวะที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

ไม่ได้แปลว่าทุกอย่างจะสมบูรณ์แบบ เพราะเราไม่ชอบที่กระบวนการปลดล็อกสกิลนั้นกิน Time slots ไปด้วย ทำให้คุณมีเวลาเหลือน้อยลงในการเล่นส่วนที่น่าสนใจของเกมจริงๆ เพียงเพื่อให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้น ทั้งที่กระบวนการนั้นควรจะเสร็จสิ้นได้เพียงแค่ดีดนิ้ว แทนที่จะต้องมานั่งรอให้เวลาผ่านไปเฉยๆ ระบบการต่อสู้ก็รู้สึกว่ามีการอธิบายที่แย่มาก เช่น วิธีการป้องกัน/ป้องกันแบบสมบูรณ์แบบ อย่างถูกต้อง ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีความยากที่พุ่งปรี๊ดอย่างเห็นได้ชัดในบางส่วนของเกม แม้ว่าตัวละครของคุณควรจะยังสามารถรับมือกับพวกมันได้ก็ตาม

สำหรับด้านเทคนิค เช่น ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพกราฟิก เราเล่นเกมนี้บนเครื่อง PlayStation 5 รุ่นมาตรฐาน ซึ่งมีทั้งโหมดแสดงผลแบบ Quality และ Balanced แม้ว่าคุณภาพของภาพจะดีที่สุดเมื่อตั้งค่าเป็น Quality แต่ความแตกต่างก็ไม่ได้ชัดเจนนัก การเปลี่ยนเป็น Balanced ช่วยให้ Frame rate ดีขึ้นก็จริง แต่การปรับปรุงก็ไม่ได้มีนัยสำคัญอะไร และแน่นอนว่ามันไปไม่ถึง 60 fps ดังนั้น โหมดทั้งสองจึงให้ความรู้สึกที่น่าผิดหวังเมื่อพิจารณาจากสิ่งที่พวกเขากำลังพยายามจะทำ และหวังว่านี่จะเป็นสิ่งที่ทีมพัฒนาสามารถแก้ไขได้ด้วยการปล่อยอัปเดตออกมา

คะแนน 9/10

ข้อดี

  • แนวทางการเล่าเรื่องแบบ Sandbox ที่น่าดึงดูดและสามารถเล่นซ้ำได้สูง
  • ผลลัพธ์ต่างๆ สามารถถูกกระตุ้นได้จากการจัดลำดับความสำคัญในเกมเพลย์ มากกว่าแค่ตัวเลือกบทสนทนาในเนื้อเรื่อง
  • การออกแบบโอเพนเวิลด์ (Open-world) สไตล์มินิมอลที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมมีความมุ่งเน้นมากขึ้น
  • การต่อสู้มีความน่าตื่นเต้นและท้าทายค่อนข้างมาก พร้อมด้วยสไตล์การต่อสู้ที่หลากหลาย
  • Dual gameplay loop ระหว่างมนุษย์และแวมไพร์ช่วยให้เกมรู้สึกสดใหม่อยู่เสมอ
  • ระบบตอนเช้าและตอนเย็นถูกผสมผสานเข้ากับเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ได้อย่างไร้รอยต่อ แถมยังส่งผลต่อตัวเลือกชุดอุปกรณ์ด้วย

ข้อเสีย

  • การเรียนรู้สกิลใหม่จะกิน Time slots เสมอ
  • คำอธิบายเกี่ยวกับการต่อสู้น่าจะทำได้ดีกว่านี้ โดยเฉพาะในการ Block/parry
  • ทั้งโหมด Quality และ Balanced บนเครื่อง PlayStation 5 ทำออกมาได้ไม่ดีเท่าที่ควร

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCORebel WolvesReviewThe Blood of Dawnwalker
ShareTweetPin
Previous Post

Pokémon World Championships 2027 ปักหมุดจัดที่สิงคโปร์

Next Post

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

August 31, 2026
Pokémon World Championships 2027 ปักหมุดจัดที่สิงคโปร์
ข่าว

Pokémon World Championships 2027 ปักหมุดจัดที่สิงคโปร์

August 31, 2026
ปิดฉาก Pokémon World Championships 2026 อย่างยิ่งใหญ่ พร้อมรายชื่อแชมป์ทั้ง 4 รายการ
ข่าว

ปิดฉาก Pokémon World Championships 2026 อย่างยิ่งใหญ่ พร้อมรายชื่อแชมป์ทั้ง 4 รายการ

August 31, 2026
Next Post
รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน

July 29, 2026
พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน

July 23, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In