Monster Hunter Outlanders เป็นไฮไลท์สำคัญเพราะในที่สุดก็ได้มีการนำ Monster Hunter มาสู่แพลตฟอร์มมือถือ ในลักษณะเกมที่ใกล้เคียงกับคอนโซล มันไม่ใช่แค่การพอร์ตเกม แต่เป็นเกมใหม่ที่สร้างขึ้นจากศูนย์ พร้อมด้วยองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดและการคราฟต์ที่น่าสนใจ
เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์สองคนผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์ Monster Hunter Outlanders คุณ Genki Sunano จาก CAPCOM และ คุณ Huang Dong จาก TiMi Studio ในการสนทนา พวกเขาได้แบ่งปันเรื่องราวว่าความร่วมมือนี้เริ่มต้นขึ้นได้อย่างไร ความท้าทายที่พวกเขาเผชิญ และแผนสำหรับอนาคตของ Outlanders และบอกตามตรง จากวิธีที่พวกเขาเล่าเรื่อง เป็นที่ชัดเจนว่าโปรเจกต์นี้กำลังถูกทำขึ้นด้วยความทะเยอทะยานอย่างยิ่ง เรามาอ่าน บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders ได้เลย

การร่วมมือที่ไม่คาดคิด
Monster Hunter Outlanders ไม่ใช่แค่ซีรีส์ใหม่ แต่เป็นความพยายามครั้งใหญ่ที่จะนำจักรวาล Monster Hunter มาสู่หน้าจอมือถือพร้อมกับความแปลกใหม่ที่สดใส เบื้องหลังฉาก มีสองชื่อใหญ่เป็นผู้นำ: คุณ Genki Sunano จาก CAPCOM และ คุณ Huang Dong จาก TiMi Studio
ตามที่คุณ Sunano กล่าว แนวคิดสำหรับความร่วมมือนี้เกิดจากความสนใจของ TiMi ที่มีต่อ IP ของ Monster Hunter พวกเขามีประสบการณ์ในตลาดมือถือและได้เสนอแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับการผสานจักรวาล Monster Hunter เข้ากับแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น “เรามองว่านี่เป็นโอกาสที่จะนำผู้คนเข้ามาสู่จักรวาล Monster Hunter มากขึ้น โดยเฉพาะในเอเชีย นั่นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจเข้าร่วมโปรเจกต์นี้” เขาอธิบาย
จากมุมมองของ TiMi คุณ Huang Dong กล่าวเสริมว่าพวกเขาต้องการนำเสนอมากกว่าแค่เกมเพลย์การล่ามอนสเตอร์มาสู่มือถือ แต่ยังเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ เพื่อทำให้ประสบการณ์สมบูรณ์ยิ่งขึ้น “เราได้เพิ่มระบบการสร้างสิ่งปลูกสร้างและเชื่อมโยงเข้ากับความสามารถของ Rutaco ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์เต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่การล่าเท่านั้น” เขากล่าว

เป้าหมายที่ยิ่งใหญ่บนแพลตฟอร์มมือถือ
การนำ Monster Hunter มาสู่มือถือไม่ใช่เรื่องเล็กอย่างแน่นอน มีคำถามมากมายเกี่ยวกับวิธีที่จะรักษาแก่นของเกมเพลย์ไว้โดยไม่สูญเสียลักษณะเฉพาะตัวไป คุณ Huang Dong เน้นย้ำว่าเป้าหมายของเขานั้นเรียบง่าย: คือการทำให้เกมเป็นที่สนุกสนานสำหรับผู้คนให้ได้มากที่สุด ทั้งแฟนๆ รุ่นเก่าและผู้เล่นใหม่ “แม้ว่าแพลตฟอร์มจะแตกต่างออกไป แต่เรายังคงรักษาแก่นของเกมเพลย์ไว้ เราต้องการให้ผู้เล่นฮาร์ดคอร์รู้สึกคุ้นเคย ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกมต้อนรับผู้เล่นหน้าใหม่ด้วย” เขากล่าว
แน่นอนว่า ด้วยรูปแบบของมือถือ โมเดลธุรกิจก็ได้ปรับเปลี่ยนไปเช่นกัน Outlanders จะเป็นเกมที่เล่นฟรีพร้อมการซื้อของในเกม ตามที่คุณ Huang กล่าว แผนการสร้างรายได้ยังคงอยู่ระหว่างการปรับเปลี่ยนตามความคิดเห็นของผู้เล่นในช่วงทดสอบ “เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกอย่างยังคงสมดุลและยุติธรรม” เขาเน้นย้ำ

ความท้าทายหลังฉาก
การปรับ Monster Hunter ให้เข้ากับสมาร์ทโฟนนั้นท้าทายอย่างแน่นอน การควบคุมเป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุด ระบบที่ซับซ้อนของ Monster Hunter จะถูกถ่ายทอดลงบนหน้าจอสัมผัสได้อย่างไร? คุณ Huang ยอมรับว่าส่วนที่ท้าทายที่สุดคือการจัดวางปุ่ม การควบคุมกล้อง และกลไกการล็อกเป้า โชคดีที่ประสบการณ์อันกว้างขวางของ TiMi ในเกมแอ็กชันช่วยให้พวกเขาเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ได้
นอกจากการควบคุมแล้ว ยังมีความท้าทายด้านภาษาและประสิทธิภาพอีกด้วย Monster Hunter เป็นที่รู้จักในด้านคำศัพท์ที่ซับซ้อนและมักจะซับซ้อน TiMi พยายามที่จะทำให้คำศัพท์เหล่านี้ง่ายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าใจได้ จากนั้นก็มีปัญหาด้านประสิทธิภาพ—เกมจำเป็นต้องทำงานได้อย่างราบรื่นบนสมาร์ทโฟนที่หลากหลาย รวมถึงอุปกรณ์ระดับกลางถึงระดับล่างด้วย “เราได้ทำการปรับแต่งด้านประสิทธิภาพและความสมดุลมากมายเพื่อให้แน่ใจว่ามันสามารถเล่นได้ในหลายภูมิภาค” คุณ Huang อธิบาย

การผสมผสานระหว่างการเอาชีวิตรอดและการล่า
หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ใน Outlanders คือการนำเสนอระบบการเอาชีวิตรอดและการคราฟต์ ผู้เล่นสามารถเตรียมตัวโดยการตั้งค่าเบสแคมป์ก่อนออกล่า ซึ่งสอดคล้องกับธรรมเนียมของซีรีส์ Monster Hunter คุณ Huang มองว่านี่เป็นวิธีที่จะทำให้จังหวะของเกมให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
ในขณะเดียวกัน คุณ Sunano เน้นย้ำว่าแง่มุมของการต่อสู้ยังคงมีคุณภาพสูง “ทีมงาน CAPCOM มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การล่ายังคงซื่อสัตย์ต่อซีรีส์ดั้งเดิม ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถวางใจได้ว่าแก่นของ Monster Hunter ยังคงอยู่ครบถ้วน” เขากล่าว
คอนเทนต์ ภาษาไทย? และชุมชนผู้เล่น
แล้วการสนับสนุนด้านภาษาล่ะ? คุณ Sunano ยืนยันว่าภาษาไทยไม่รวมอยู่ในรายชื่อเริ่มต้นสำหรับ Monster Hunter Outlanders อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่านี่ไม่ได้หมายความว่าแฟนๆ ชาวไทยถูกลืม “ผมจะไปร่วมงาน Thailand Game Show ในเดือนหน้า และผมรู้สึกขอบคุณการสนับสนุนจากแฟนๆ ที่นั่นเสมอ” เขากล่าว
ในแง่ของเนื้อหา แผนระยะยาวได้ถูกเตรียมไว้แล้ว คุณ Huang ยืนยันว่าจะมีอัปเดตตามฤดูกาล แม้ว่าเขาจะยังไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดได้ “เราได้เตรียมข้อเสนอไว้มากมาย แม้กระทั่งปรึกษากับผู้เล่นมืออาชีพ อัปเดตที่เราออกแบบไว้จะตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นในขณะที่ยังคงนำเสนอเนื้อหาดั้งเดิมด้วย” เขากล่าว

ทำให้ง่ายขึ้นโดยไม่สูญเสียจิตวิญญาณ
การถกเถียงที่น่าสนใจอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับการทำให้กลไกคลาสสิกง่ายขึ้น องค์ประกอบบางอย่าง เช่น การลับอาวุธ ได้ถูกนำออกไป แต่ระบบความคมยังคงอยู่ “เพราะเกมนี้สำหรับมือถือ เราจึงได้ทำให้การกระทำบางอย่างง่ายขึ้นเพื่อให้เล่นได้สบายขึ้น แต่แก่นทางกลยุทธ์ยังคงอยู่” คุณ Huang กล่าว
คุณ Sunano กล่าวเสริมว่าการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ในซีรีส์ Monster Hunter “ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นเคยต้องใช้ปืนเพนต์บอลเพื่อติดตามมอนสเตอร์ ด้วยเทคโนโลยีใหม่ นั่นไม่จำเป็นอีกต่อไป ในทำนองเดียวกัน ใน Outlanders กลไกหลายอย่างได้ถูกปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน” เขาอธิบาย
UI, การควบคุม และระดับความยาก
UI ก็เป็นข้อกังวลพิเศษเช่นกัน หน้าจอสมาร์ทโฟนขนาดเล็กต้องการอินเทอร์เฟซที่กระชับกว่า TiMi ได้ออกแบบระบบ UI โดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุดในแต่ละช่วงเวลา “ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ไอเท็ม ไอเท็มที่แนะนำจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ ปุ่มแอ็กชันยังสามารถสว่างขึ้นและสั่นได้ เป้าหมายคือการชี้นำความสนใจของผู้เล่น” คุณ Huang อธิบาย
อย่างไรก็ตาม พวกเขายังคงเสนอทางเลือก มีโหมดที่ง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นทั่วไป และโหมดที่ซับซ้อนกว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน
เกี่ยวกับระดับความยาก คุณ Sunano กล่าวว่าเกมถูกออกแบบมาให้เหมาะกับการเล่นระหว่างกิจกรรมประจำวัน “การเล่นบนสมาร์ทโฟนแตกต่างจากการเล่นที่บ้านหรือบน PC เราได้ปรับเปลี่ยนเพื่อให้สามารถสนุกได้ในเซสชันสั้นๆ โดยไม่ลดทอนความสนุก” เขากล่าว
คุณ Huang เสริมว่าความยากนั้นเป็นเรื่องส่วนบุคคลอย่างมาก “สำหรับผู้เล่นบางคน ความท้าทายคือความสนุก สำหรับคนอื่นๆ จุดสนใจของพวกเขาอยู่ที่ชุมชนหรือความก้าวหน้าของตัวละครมากกว่า ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการผูกความยากไว้กับมาตรฐานเดียว แต่ต้องการทำให้เกมสนุกสำหรับผู้เล่นทุกประเภท” เขากล่าว

อาวุธและอนาคตของ Outlanders
เกี่ยวกับอาวุธ Outlanders ได้แสดงให้เห็นเพียงห้าประเภทเท่านั้นจนถึงตอนนี้ แต่ คุณ Huang ได้บอกใบ้ว่านั่นไม่ใช่ทั้งหมด “สิ่งที่เรามีในตอนนี้ยังไม่ใช่ภาพรวมทั้งหมด อาวุธใหม่ๆ จะยังคงถูกเพิ่มเข้ามาในอนาคต (เช่นเดียวกับเวอร์ชันคอนโซล)” เขากล่าว
ด้วยแผนการอัปเดตระยะยาว, การสนับสนุนจากชุมชนที่แข็งแกร่ง และสัมผัสดั้งเดิม Monster Hunter Outlanders ดูเหมือนจะกำลังวางตำแหน่งตัวเองอย่างจริงจังในฐานะภาคใหม่ของจักรวาล Monster Hunter บทสัมภาษณ์ของเราแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความทะเยอทะยานของเกมที่จะเข้าถึงผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก

Monster Hunter Outlanders ในปัจจุบันยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่าย ผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post