ในงาน gamescom asia 2024 ทางเราได้รับโอกาสพูดคุยกับ คุณ Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์ของเกม Monster Hunter Wilds ที่สุดแห่งเกมที่ทุกคนรอคอยจะเล่นในปีหน้า และแน่นอนว่าในภาคนี้มีการออกแบบโลกในเกมใหม่รวมถึงระบบต่างๆ ที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก ไปติดตามข้อมูลกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds นี้
*เนื้อหาบางส่วนในบทความมีการปรับปรุงเรียบเรียงใหม่เพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น
ความท้าทายด้านเทคนิคในการสร้างเกม
หนึ่งในอุปสรรคทางเทคนิคหลักของ Monster Hunter Wilds คือการพัฒนาระบบฝูงและกองทัพของมอนสเตอร์ คุณ Tsujimoto อธิบายว่า “แนวคิดใหญ่ของเกมคือแนวคิดเรื่องฝูงและการที่มอนสเตอร์รวมฝูงกันและการมีกองทัพของมอนสเตอร์” ทีมพัฒนามีเป้าหมายที่จะแสดงกลุ่มสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่เหล่านี้ให้ดูเป็นธรรมชาติภายในสภาพแวดล้อมของเกม
“มันเป็นสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อนมากนัก การมีมอนสเตอร์จำนวนมากอยู่พร้อมกันในหน้าจอเดียวกันเป็นความท้าทายจริงๆ สำหรับเรา” คุณ Tsujimoto กล่าวเพิ่มเติม เขาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการว่า “มีการทดสอบ QA และการทดสอบเกมเพลย์มากมายที่นำมาใช้ในการพัฒนารูปแบบการแสดงออกแบบนี้ในเกม”
การสร้างโลกที่น่าดื่มด่ำใน Monster Hunter Wilds
จุดเน้นสำคัญของ Monster Hunter Wilds คือการสร้างโลกที่น่าดื่มด่ำมากขึ้นซึ่งผสมผสานมอนสเตอร์ ผู้คน และระบบนิเวศเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น คุณ Tsujimoto แสดงความภาคภูมิใจในด้านนี้ โดยกล่าวว่า “สิ่งหนึ่งที่เป็นเป้าหมายใน Monster Hunter Wilds คือการผสมผสานมอนสเตอร์ ผู้คน และระบบนิเวศเข้าด้วยกัน ทั้งสามปัจจัยนี้ ผมภูมิใจมากที่ได้สร้างผลงานที่ทำสิ่งนี้ได้ดีจริงๆ”
เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “ผมรู้สึกว่าในเกมก่อนหน้านี้ เกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระหว่างนักล่ากับมอนสเตอร์ ดังนั้นมุมมองของนักล่าจึงมุ่งเน้นไปที่มอนสเตอร์เท่านั้น แต่ครั้งนี้ใน Wilds คุณจะเห็นได้ว่ามีการรวมอารยธรรมและอารยธรรมในอดีต รวมถึงผู้คนและชาวบ้านเข้ามาด้วย”
การเสริมประสบการณ์ผู้เล่นให้ดีขึ้น
Monster Hunter Wilds แนะนำฟีเจอร์ใหม่หลายอย่างเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับระหว่างเล่น เกมจะมีการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาล ซึ่งส่งผลต่อเกมเพลย์และเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำ คุณ Tsujimoto อธิบายว่า “หนึ่งในแง่มุมคือการแสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเองอาจเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน เพราะในชีวิตจริง คุณไม่ได้ล่าในสภาพแวดล้อมแบบเดียวตลอดเวลา”
Seikret mount เป็นอีกหนึ่งการเพิ่มเติมใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่ที่เชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ “เรารู้สึกว่าผู้เล่นอาจมีปัญหาในการเดินทางในโลกที่กว้างใหญ่แบบนั้น เราจึงตัดสินใจเพิ่มอะไรบางอย่างเช่น Seikret ซึ่งจะช่วยให้การเดินทางราบรื่นขึ้น” คุณ Tsujimoto กล่าว เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า “แนวคิดของ Monster Hunter Wilds คือการมีพื้นที่กว้างใหญ่ และให้ทุกพื้นที่และค่ายฐานเชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ”
เป็นครั้งแรกในเกม Monster Hunter หลัก ที่นักล่าจะมีเสียงพูดในฉากคัทซีน คุณ Tsujimoto รับรองว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ยังคงรักษาโทนของซีรีส์: “เรายังคงพยายามอย่างหนักที่จะหาความสมดุลเพื่อให้มันคงโทนเดียวกับเกม Monster Hunter ในอดีต” เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “ไม่ใช่ว่านักล่าจะพูดตลอดเวลา หรือสอดแทรกตัวเองในทุกสถานการณ์จนดูแล้วแย่”
ฟีเจอร์ใหม่ใน Monster Hunter Wilds
Palico ที่เป็นเพื่อนร่วมทางจะให้คำแนะนำแบบเสียงในคราวนี้ก็เพื่อเพิ่มความลื่นไหลของเกมเพลย์ คุณ Tsujimoto สังเกตว่า “ถ้าพวกเขาไม่มีเสียง คุณจะต้องกลับไปดูข้อความตลอดเวลา แต่เรารู้สึกว่าสำหรับ Palico รวมถึง Alma ผู้จัดการของคุณด้วย มันง่ายกว่าที่จะรับฟังเสียงแนะนำมากกว่าการรับภาพหรือการอ่าน” เขายังกล่าวอีกว่า “Palico ยังมีการแสดงออกน่ารักใหม่ๆ มากมาย พวกเขาแสดงออกมากขึ้นในครั้งนี้”
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาวุธขณะขี่ Seikret ได้ ซึ่งให้ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์มากขึ้นระหว่างการล่า “มันช่วยให้พวกเขามีตัวเลือกมากขึ้นในพื้นที่เพื่อให้มีช่วงการเคลื่อนไหวที่กว้างขึ้นและช่วงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกได้” คุณ Tsujimoto อธิบาย เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “สิ่งที่เพิ่มมานี้เพื่อรักษาเกมเพลย์ที่ไร้รอยต่อและไม่ต้องหยุดลูปการเล่นของผู้เล่น”
การสร้างความสมดุลของมอนสเตอร์และการต้อนรับผู้เล่นใหม่
เกี่ยวกับแนวทางของเกมในการสร้างความสมดุลระหว่างมอนสเตอร์ที่แฟนๆ ชื่นชอบกับสัตว์ประหลาดตัวใหม่ คุณ Tsujimoto เน้นย้ำว่า “เราจะไม่นำมอนสเตอร์กลับมาเฉยๆ มันต้องเข้ากับเกมจริงๆ” เขาอธิบายถึงกระบวนการตัดสินใจว่า “เราจะดูว่ามอนสเตอร์ตัวไหนจะเข้ากับกลไกที่เราต้องการจะนำเสนอ หรือองค์ประกอบใหม่ที่เราต้องการจะแสดงในเกม ดูความเหมาะสมตรงนั้น และแน่นอน เราคำนึงถึงความนิยมของตัวมอนสเตอร์เองด้วย”
สำหรับผู้เล่นใหม่ Monster Hunter Wilds จะมีตัวเลือกบทสอนที่ปรับได้และระบบแนะนำอาวุธในเกม คุณ Tsujimoto กล่าวว่า “คุณสามารถเลือกความละเอียดของบทสอนสำหรับเกมเพลย์จริงได้ตามความชอบเมื่อคุณเริ่มเล่นเกมครั้งแรก” เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “สำหรับอาวุธด้วย ถ้าคุณเล่นสิ่งที่เรียกว่าเควสต์เนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นหนึ่งในสองประเภทของเควสต์ที่คุณสามารถเล่นได้ในวันนี้ ถ้าคุณทำเควสต์เนื้อเรื่อง คุณจะพบกับ Alma ผู้จัดการ ซึ่งจะถามคำถามคล้ายๆ แบบทดสอบเล็กๆ ที่จะช่วยให้คุณเลือกประเภทของอาวุธที่แนะนำให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นของคุณ”
เกมยังจะมี NPC นักล่าที่สามารถเรียกมาช่วยผู้เล่นที่อาจไม่สะดวกกับกับการเล่น Co-op หลายคน คุณ Tsujimoto อธิบายว่า “บางทีคุณอาจต้องการเล่นออฟไลน์ แต่ต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อย คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน SOS flare และเรียก NPC นักล่ามาช่วยคุณได้ และมันเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้ตั้งแต่ช่วงต้นๆ ของเกม”
บทเรียนจากเกมก่อนหน้า
คุณ Tsujimoto กล่าวว่าบทเรียนที่ได้จาก Monster Hunter World และ Rise มีอิทธิพลต่อการพัฒนา Wilds โดยเฉพาะในการปรับปรุงระบบนำทางในพื้นที่ขนาดใหญ่และการเพิ่มประสิทธิภาพ AI สำหรับ Seikret mount เขาสังเกตว่า “สำหรับแฟนๆ World และ Iceborne ทุกคน มีการปรับปรุงที่ทำขึ้นหลังจากได้รับฟีดแบ็กมากมายจาก World ดังนั้นผมคิดว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ เหล่านั้นที่เราเสริมเติมเข้ามา”
เน้นย้ำในเรื่องปัญหาระบบนำทาง คุณ Tsujimoto กล่าวว่า “หนึ่งในฟีดแบ็กที่ได้รับแน่ๆ คือความยากลำบากในการนำทางในพื้นที่กว้างใหญ่เหล่านั้น ดังนั้นมันจึงเกี่ยวข้องกับ Seikret ด้วยเช่นกัน เนื่องจากเราได้ยินฟีดแบ็กนั้นจาก World” ขณะที่ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds จะถูกเปิดเผยในเดือนต่อๆ ไป แฟนๆ สามารถตั้งตารอที่จะได้สัมผัสกับฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุงเหล่านี้เมื่อเกมวางจำหน่ายจริง
และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds ในครั้งนี้ ขอบคุณ คุณ Ryozo Tsujimoto ที่มาแชร์ข้อมูลต่างๆ ทั้งกระบวนการพัฒนาหรือการเลือกใส่ฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามา
Monster Hunter Wilds มีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC หากต้องการติดตามข้อมูลเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ที่เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post