Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Warzone Mobile กับทาง Activision 

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in Android, iOS, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมมือถือ
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Warzone Mobile กับทาง Activision 
Share on FacebookShare on Twitter

Call of Duty ยังคงเป็นกระแสเสมอมาเมื่อมีเกมใหม่ๆ ออกมา เช่นเดียวกับเกมมือถือล่าสุดของแฟรนไชส์ วันนี้ทางเราได้รับโอกาสพูดคุยกับทีมงานของ Activision ติดตามกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Warzone Mobile

สำหรับคนที่มาพูดคุยกับเราในวันนี้คือคุณ Tom Hess – Executive Producer ของ Activision เพื่อพูดถึงเรื่องต่างๆ ของ Call of Duty: Warzone Mobile ที่เพิ่งเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการ

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น

Tom Hess – Executive Producer Activision
Q: จุดไหนคือโจทย์ที่ท้าทายที่สุดในการนำเกมระดับ AAA เข้ามาสู่เกมมือถือ

Tom : สำหรับพวกเราจุดที่ท้าทายที่สุดคือการควบคุมที่ต้องออกแบบให้เหมาะสมกับผู้เล่นในมือถือ เรารู้ว่าเกมมันจะสนุกแน่ๆ แต่ก็ต้องมีการควบคุมที่ถูกต้อง ซึ่งมันเป็นเรื่องใหม่สำหรับทีมของเรา ซึ่งเราพยายามทำออกมาเพื่อให้เกมนั้นรวดเร็ว ลื่นไหล เหมือนดั่งที่ผู้เล่นเคยสัมผัสมาใน PC หรือคอนโซล

เราได้รู้มาว่าผู้เล่นแต่ละคนนั้นมีเอกลักษณ์ในการปรับปุ่มของพวกเขาอย่างมาก ดังนั้นเราต้องสร้างทางเลือกให้มากที่สุดเพื่อให้พวกเขาหาแบบที่เหมาะสมได้ และมันแสดงผลออกมาในวันนี้

Q: อะไรคือหลักสำคัญที่ทีมงานต้องมาจากเกมหลัก สู่เกมมือถือ

Tom : สนามรบที่สู้กันตลอดอย่างไม่ลดละคือหลักสำคัญของเราที่ยึดถือมาตั้งแต่วันแรกของพัฒนา สำหรับคำว่า “อย่างไม่ลดละ” นั้นหมายถึงผู้เล่นควรรู้สึกจริงๆ ว่านี่คือ Warzone Warzone นั่นหมายถึงทั้งแผนที่ พาหนะ เกมเพลย์ อาวุธยุทโธปกรณ์

ถ้าคุณคุ้นเคยกับ Warzone อยู่แล้ว คุณสามารถเข้าใจเกมได้อย่างรวดเร็ว แต่หากใครเป็นมือใหม่ คุณก็สามารถคาดหวังว่าจะได้เรียนรู้เกมที่มีคุณภาพระดับสูงดั่งที่เหล่าผู้เล่นบน PC และ คอนโซลสัมผัสมามากกว่า 4 ปี

Q: อะไรคือจุดที่ทำให้ทีมงานตัดสินใจในการนำระบบ Cross-Platform มาใช้งาน

Tom : นี่คือการตัดสินใจที่ดีที่สุดของเราเลย มันทำให้เกมใหม่ของเรามีข้อมูลต่างๆ ที่มีใน pC และคอนโซล ทำให้เราสามารถปรับเกมเพลย์ให้เหมาะสมต่อผู้เล่นในมือถือ และยังสนุกทัดเทียมเหล่าผู้เล่นใน PC/คอนโซล ตอนนี้มันทำให้คุณสามารถเล่น Warzone จากที่ไหนในโลกก็ได้

Q: มีแผนอนาคตในการเพิ่มแผนที่อย่าง Mazrah หรือ Caldera ในมือถือไหม

Tom : อย่างที่บอกว่าเราผสานข้อมูลและเทคโนโลยีในการพัฒนาไปทุกแพลตฟอร์ม มันทำให้เราสามารถพัฒนาโหมดอื่นๆ แผนที่อื่น และเนื้อหาอื่นได้ในอนาคตอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเรามีสิ่งที่เตรียมไว้อย่างแน่นอน

Q: คุณพูดถึงโหมดใหม่สำหรับ Warzone Mobile จะมีโหมดอย่าง Plunder Mode กลับมาไหม

Tom : การเปิดให้เล่นของ Warzone Mobile นั้นเพิ่งเริ่มต้น เรามีแผนสำหรับเกมนี้ในทุกสัปดาห์ข้างหน้า เราจะนำเกมเพลย์ อีเวนต์ คอนเทนต์ใหม่ๆ เข้ามาสำหรับผู้เล่น ฝั่งมือถือจะไม่เป็นลูกเมียน้อยแต่จะได้ทุกอย่างทัดเทียมเหมือน Warzone ต้นฉบับ สำหรับคำถามว่า Plunder Mode จะกลับมาไหมผมบอกเลยมันเป็นไอเดียที่ดีมาก idea.

Q: ฝั่งมือถือนั้นป้องกันการโกงได้ยากกว่า พวกคุณมีแผนรองรับส่วนนี้ไว้บ้างไหม

Tom : เราไม่อยากพูดถึงแผนของทีม Ricochet ซึ่งทำงานด้านการป้องกันโปรแกรมโกง แต่ว่าสิ่งที่ผมบอกได้ก็คือเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปกป้องเกมของเราเพื่อให้การแข่งขันนั้นยุติธรรมอยู่ตลอด

Q: มีฟีเจอร์ไหนบ้างที่ทีมคิดว่าดูเจ๋งที่สุด และผู้เล่นต้องได้สัมผัสมัน

Tom : มันคงไม่มีอะไรดีกว่าโดดเข้าไปกลางสนามรบแบบ battle royale กับผู้เล่นอื่นรวมกัน 120 คน คุณต้องได้ลองมัน นอกจากนี้เรายังมีฟีเจอร์ต่างๆ มากมายให้ลอง อย่าง Gunsmith ที่มีความหลากหลายของอุปกรณ์เพื่อให้คุณปรับแต่งให้เข้ากับวิธีเล่นของคุณ เรามีระบบสนับสนุนการเล่นมากมายเพื่อสนับสนุนการเล่นบนมือถือ auto fire, auto crouch, auto manel เพื่อให้การเล่นนั้นลื่นไหลรวดเร็วตามที่เราคาดหวัง

Q: พูดถึงเรื่องกราฟฟิคที่สวยงามใน Call of Duty: Warzone Mobile ทีมพัฒนาปรับแต่งอย่างไรเพื่อให้เหมาะสมกับมือถือ

Tom : หนึ่งในเป้าหมายหลักของเราตั้งแต่ต้นสำหรับ Warzone Mobile ก็คือทำให้เกมดูดี ดูว๊าว และสามารถเล่นได้ในทุกๆ เครื่องของมือถือ นั่นคือข้อดีของการแชร์เทคโลโลยีจาก PC ทำให้เราสามารถพัฒนากราฟฟิคไปพร้อมกับการปรับแต่งให้เข้ากับความหลากหลายของเครื่องมือถือ

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกได้ว่าจะโฟกัสไปที่ระบบใดเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะภาพ FPS Shader พวกเขาสามารถปรับแต่งได้ทั้งหมดเพื่อให้ตรงกับมือถือของตัวเอง

Q: จากการทดสอบที่ผ่านมาทั้งหมด อะไรคือปัญหาที่เจอบ่อยที่สุด และทีมงานแก้ไขมันอย่างไร

Tom : เสียงตอบรับจากผู้เล่นตอน limited release นั้นผสมปนเปกัน แต่ทั้งหมดคือพวกเขาต้องการให้เกมนั้นมันดีขึ้น ไม่ว่าจะเหล่าบัค การปรับปรุง performance และ optimizations เกมเพลย์ การปรับปุ่มให้เหมาะกับมือถือ เรียกว่ามันมีหลากหลายเลยล่ะ และพวกเรานำทั้งหมดมาปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด เรียกว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันล้ำค่าจริงๆ

Q: อะไรคือจุดหมายแรกที่ทำให้ทีมตัดสินใจทำ Warzone เป็นเกมแยกออกจาก Call of Duty: Mobile

Tom : เป้าหมายของเราคือการขยายฐานผู้เล่นของ Call of Duty ในทางใหม่ๆ ทั้งการมี progress sharing ของทุกแพลตฟอร์มไม่ว่าคุณจะเล่นบนเครื่องไหน รวมถึง social features, ทั้งคู่จะทำได้ต่อเมื่อเรานำเทคโนโลยีของแต่ละแพลตฟอร์มมารวมกันเท่านั้น อีกอย่าง Call of Duty Warzone Mobile มีจุดโฟกัสหลักที่ Battle Royale ทำให้มีจำนวนผู้เล่นมากมาย มีเอกลักษณ์ต่างจากเกมเพลย์ในโหมดปกติดังนั้นนี่คือจุดที่เราตัดสินใจทำเกม standalone ออกมา

และนี่คือ บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Warzone Mobile กับ Tom Hess – Executive Producer ของ Activision

Call of Duty: Warzone Mobile เปิดให้เล่นแล้ววันนี้ทั้ง iOS และ Andriod สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Activision BlizzardCall of DutyCall of Duty: Warzone Mobileบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Call of Duty: Warzone Mobile เปิดให้เล่นแล้วทั่วโลกวันนี้

Next Post

พรีวิว Stellar Blade Demo หลังจากได้สัมผัสจนจบ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
พรีวิว Stellar Blade Demo หลังจากได้สัมผัสจนจบ

พรีวิว Stellar Blade Demo หลังจากได้สัมผัสจนจบ

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In