ระหว่างงาน Thailand Game Show 2023 เราได้รับโอกาสพูดคุยกับคุณ Yuji Horii และคุณ Kento Yokota เกี่ยวกับเกม Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ที่กำลังจะวางจำหน่ายในเวลาอันใกล้นี้ ไปดูกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince
คุณ Yuji Horii เป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ Dragon Quest ขึ้นมาโดยในเกมภาคนี้เจ้าตัวรับหน้าที่เป็น General Director ใส่ส่วนของคุณ Kento Yokota รับหน้าที่เป็น Producer ให้กับ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince.
ตัวเอกใน Dragon Quest Monsters: The Dark Prince คือ Psaro ซึ่งแฟนคลับรู้กันดีว่าคือตัวร้ายหลักจาก Dragon Quest IV ทำไมทีมงานถึงเลือก Psaro มากกว่าตัวละครอื่นในซีรีส์
Yuji Horii: แบบสั้นๆ ก็คือ เราได้มีการพูดคุยกันเยอะมากเกี่ยวกับว่าใครควรจะเป็ฯตัวละครหลักในภาคนี้ และจากการนำเสนอชื่อเข้ามามากมาย เราคิดว่ามันคงเหมาะสมที่สุดที่จะมีอดีตศัตรูในภาคเก่าๆ ที่จะมาเป็นเจ้าแห่งมอนสเตอร์
Kento Yokota: มันมีอยู่หลายเหตุผล ประการหนึ่งก็คือ Psaro เป็นปิศาจนักปกครอง และยังได้รับความนิยมอยู่พอสมควร ดังนั้นการเล่าเรื่องผ่านอีกมุมมองจะเป็นเรื่องที่ดีสำหรับการนำ Psaro มาใช้ในการนำเหล่ามอนสเตอร์ไม่ใช่ฮีโร่ที่ลงไปต่อสู้เอง
ด้วยความที่ Psaro คนนี้อยู่ในไทม์ไลน์เดียวกันกับคนที่เป็นตัวร้ายใน Dragon Quest IV ตัวเขาจะมาแบบพระเอกจ๋าๆ หรือว่ายังมีความเป็นตัวร้ายในตัวเขาอยู่
Yuji Horii: Psaro คือตัวละครแห่งโศกนาฏกรรม ซึ่งจะทำให้คุณผูกพันธ์กับเขาเมื่อเวลาในเกมผ่านไป
Kento Yokota: ความจริงก็คือ Psaro ที่เป็นตัวร้ายนั้นทำในสิ่งที่คิดว่าถูกต้อง ยุติธรรม เขาเชื่อแบบนั้นเสมอมาไม่ได้เปลี่ยนไปเลย
ในแต่ละภาคของเกมจะมีมอนสเตอร์มากกว่า 500 ตัว ถ้ามีผู้เล่นบังเอิญบ้าคลั่งเก็บจนครบหมดในการเล่นรอบเดียว เกมจะมีความดึงดูดให้เล่นซ้ำอีกหรือไม่
Kento Yokota: สำหรับเนื้อเรื่องนั้นกินเวลาไม่มากนัก รวมถึงฉากจบด้วย แต่ว่าคุณก็สามารถเก็บสะสมมอนสเตอร์ออกไปผจญภัยต่อไป ระยะเวลาที่ใช้เล่นก็แล้วแต่บุคคล แต่ผมเชื่อว่ากว่าจะเก็บครบทั้งหมดคงใช้เวลามากกว่า 100 ชั่วโมง ดังนั้นผมไม่กังวลในจุดนี้ และอยากให้ผู้เล่นได้ใช้เวลาได้เต็มที่ตามแต่ความต้องการของแต่ละคน
มอนสเตอร์ใน Dragon Quest ส่วนมากมีความน่ารักอย่างมาก ในขณะที่ออกแบบมีหลักการอะไรไหมที่เป็นจุดร่วมของการสร้างมอนสเตอร์
Kento Yokota: เมื่อสร้างมอนสเตอร์ตัวใหม่ขึ้นมา เราได้คุยกับ Horii-san อยู่ตลอดเวลาว่าเราจะทำอะไรขึ้นมา และในส่วนของการออกแบบอ. Akira Toriyama จะมามีส่วนร่วมด้วยเสร็จแล้วเราก็มาตั้งชื่อร่วมกัน
Yuji Horii: ผมเองเป็นนักเขียน สร้างมอนสเตอร์ ตั้งชื่อและมอบความแข็งแกร่งให้แต่ละตัว มันเกิดขึ้นมาเรื่อยๆ จริงๆ ก็ไม่ค่อยมีหลักอะไรหรอกนะ 555
สำหรับระบบ Synthesized ทีมในครั้งแรกที่คิดระบบนี้มันเกิดขึ้นมาได้อย่างไร
Yuji Horii: มอนสเตอร์แต่ละตัวนั้นมีค่าความสามารถที่ต่างกัน ทั้งความแข็งแกร่ง คล่องแคล่ว รูปร่าง การนำพวกมันมาผสมกันแล้วเกิดสิ่งใหม่ขึ้นจึงน่าสนใจมากๆ ส่วนเรื่องสกิลที่จะให้เก็บไว้ทางเราก็ปล่อยให้ผู้เล่นเป็นคนเลือกเอง มันก็จะกลายเป็นระบบที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมไปโดยปริยาย
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ได้มีระบบการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลเพิ่มเข้ามา แนวคิดของการนำสิ่งนี้เข้ามาคืออะไร
Kento Yokota: สำหรับภาคก่อนหน้า Dragon Quest จะมีมอนสเตอร์ที่มีเอกลักษณ์มากมาย มีมอนสเตอร์ที่ดูแล้วยังไงก็อยู่แต่ในที่หนาว มอนสเตอร์ที่ต้องอยู่กลางทุ่งดอกไม้อะไรทำนองนี้ ดังนั้นการที่ยังไม่มีฤดูกาลเข้ามาในเกมมันจึงแปลกนิดหน่อย แต่ตอนนี้มันจะไม่เป็นแบบนั้นอีกต่อไป มอนสเตอร์จะเข้ากับฤดูกาลสถานที่มากขึ้น ทำให้เราสามารถสร้างการโต้ตอบพิเศษของมอนสเตอร์เมื่ออยู่ในเขตที่พวกเขาชอบได้อีกด้วย
ในการครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ Dragon Quest Monsters จุดเด่นของภาคนี้ที่แตกต่างจากภาคก่อนๆ คืออะไร
Kento Yokota: สำหรับในซีรีส์ Monsters เราต่อสู้ร่วมไปกับเหล่ามอนสเตอร์ที่จับมาซึ่งส่วนนั้นยังคงเดิม
แต่ว่ามันก็มีส่วนที่พัฒนาขึ้นอย่างระบบ Synthesis ที่ถือเป็นความท้าทายของเราที่จะสร้างความแตกต่างจากภาคก่อนๆ
อีกส่วนก็คือมันมีองค์ประกอบอย่างการกลับมาของตัวละครเก่าจาก Dragon Quest IV พร้อมกับการเล่าเนื้อเรื่องใหม่เสริมเพิ่มเติมเข้าไป
Dragon Quest เป็นเกมที่มีฐานแฟนอยู่เยอะมาก แต่ก็ต้องมีการพัฒนาไปข้างหน้า ทีมงานหาจุดสมดุลของการตอบรับฐานแฟนคลับ กับการหาผู้เล่นหน้าใหม่อย่างไร
Kento Yokota: เป็นคำถามที่ตอบยากนะ สำหรับเราเพื่อที่จะคงเอกลักษณ์ของ Dragon Quest ไว้เสมอ เราได้พูดคุยกับ Horii-san เป็นประจำ เขาเป็นผู้ให้กำเนิดเกมต้นฉบับ ดังนั้นถ้าเขาคิดว่านี่แหละ Dragon Quest เกมนั้นก็จะมีความเป็น Dragon Quest อย่างแน่นอน
ผมคิดว่าที่แฟรนไชส์อยู่มาได้อย่างยาวนานมาจากการพูดคุยปรึกษากันมากมายเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดออกมา ในด้านเกมเพลย์ ระบบต่างๆ สิ่งที่เราอยากเสริมเติมแต่ง พวกเราคิดร่วมกันนำเสนอให้กับ Horii-san และค่อยๆ ปรับแต่งให้สมบูรณ์ที่สุด
แฟรนไชส์ Dragon Quest นั้นเริ่มมาตั้งแต่ปี 1986 มีภาคต่อและ spin-offs มากมาย สำหรับใครที่ไม่เคยเล่นมาก่อน Dragon Quest Monsters: The Dark Prince จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีหรือไม่
Yuji Horii: สำหรับเกมทุกภาคที่ผมสร้างขึ้น ผมสร้างโดยที่มองว่าทุกเกมจะเป็นจุดเริ่มต้นของผู้เล่นที่เข้ามารู้จักแฟรนไชส์ Dragon Quest ตัวอย่างเช่นแต่ละภาคจะมีฉากเซ็ตไว้อย่าง เจ้าหญิง ราชาปิศาจ อะไรทำนองนี้อยู่เสมอ ภาคนี้ก็ไม่ต่างกัน ดังนั้นคุณสามารถเริ่มที่ภาคไหนก็ได้เลย
Dragon Quest Monsters เป็นเกมสำหรับเครื่อง Nintendo 3DS ดังนั้นการที่รอบนี้ลงให้กับ Nintendo Switch ทีมงานมีความท้าทายอย่างไรในการทำให้เกมที่เคยแสดงผลบนสองหน้าจอ ต้องมาเหลือเพียงหน้าจอเดียว
Kento Yokota: มันเป็นเวลานานมาแล้วอย่างที่คุณพูด เกมถูกนำเสนอผ่านสองหน้าจอแต่ตอนนี้ข้อมูลทั้งหมดถูกยัดมารวมภายในจอเดียว
มันถือเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อย เราต้องเปลี่ยนการวางรูปแบบ UI สิ่งต่างๆ ภายในเกม ดังนั้นมันจึงเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดจากอดีต
มี easter eggs ที่ทีมงานใส่มาบ้างไหมที่บ่งบอกถึงเกมภาคเก่า หรือเกมในซีรีส์หลักที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้ว่าจะมีโอกาสเจอในเกมนี้
Kento Yokota: เนื้อเรื่องเหล่าถูกสร้างขึ้นในโลกของ Dragon Quest IV แค่มันจะมีมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นมาเป็นจำนวนมาก ดังนั้นหากใครที่เคยเล่นในภาคนั้นมาก่อน ต้องจับสังเกตสิ่งที่เราใส่เข้ามาได้อย่างแน่นอน
สุดท้ายนี้มีอะไรอยากจะแชร์กับแฟนคลับเกม Dragon Quest
Yuji Horii: ครั้งนี้นับว่าเป็นครั้งแรกอย่างเป็นทางการที่เราเข้ามาเชื่อมต่อกับผู้คนในทวีปเอเชีย รวมถึงโซน SEA ผมได้มีโอกาสพบปะผู้คนมากมาย ยินดีที่ได้รู้จักกับทุกๆ คน
Kento Yokota: ใช่ครับ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince อย่างที่เราพูดไปเกมนี้จะเป็นเกมที่แม้ทุกคนไม่เคยเล่น Dragon Quest มาก่อนก็สามารถสนุกได้ ระบบ Synthesis ถือเป็นระบบสำคัญในซีรีส์นี้อย่างมาก และผมว่าเหล่าผู้เล่นในโซน SEA จะสนุกไปกับมัน
ผมอยากให้ทุกคนลองเล่นเกมสักครั้ง คุณจะสัมผัสได้ว่าสิ่งไหนสนุก ซึ่งคุณจะไม่รับรู้เลยถ้ายังไม่เคยลองสัมผัสด้วยตัวเองกับ Dragon Quest ในตอนนี้เกมได้พัฒนาจากสมัยก่อนมาก และถ้าคุณมีโอกาสผมอยากให้คุณได้ลองมันจริงๆ ขอบคุณมากครับ
และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ทางเราขอขอบคุณ คุณ Yuji Horii และคุณ Kento Yokota เป็นอย่างมากที่สละเวลาตอบคำถามเรา รวมทั้งหลักจากผ่านช่วงสัมภาษณ์ยังมีช่วงแจกลายเซ็นต์กันอีกด้วย
สำหรับใครที่ไม่ได้ติดตามเรา ก่อนหน้านี้ที่ Tokyo Game Show 2023 เราได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ Kento Yokota เช่นเดียวกันหากสนใจ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince สามารถอ่านบทสัมภาษณ์ได้ที่นี่
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 1 ธันวาคมนี้ เฉพาะบน Nintendo Switch เท่านั้น ซึ่งอย่างที่ Yokota-san บอกลองไปสัมผัสดูแล้วหากสนุกค่อยซื้อก็ไม่เสียหายเพราะว่ามี เดโมให้โหลดลองเล่นบน Nintendo eShop
*เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post