ทางเรา Gamer555 ได้รับเกียรติพูดคุยและสัมภาษณ์กับ Seiji Aoki Chief Producer ของเกม Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown เกี่ยวกับความเป็นมา การแข่งขันอีสปอร์ตแหละหลักในการออกแบบเกม Virtua Fighter
Q: คนในคอมมิวนิตี้ตื่นเต้นอย่างมากเมื่อได้ให้ teaser ของ Virtua Fighter esports คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นการตอบสนองแบบนั้นเมื่อ Virtua Fighter กลับมาอีกครั้ง
Aoki: Virtua Fighter ถือเป็นหนึ่งในเกมขึ้นหิ้งของ SEGA และมันรอมานานมากหลังจากภาคล่าสุด ดังนั้นการเห็นเหล่าแฟนได้ตื่นเต้น ดีใจถือเป็นประสบการณ์ที่ดีมากสำหรับทีมผู้พัฒนา ซึ่งเริ่มทำงานไปแล้วในช่วงเวลาที่ประกาศ แต่ในขณะเดียวกันมันก็ตามมาด้วยความกังวลทั้งเรื่องโรคระบาด ทั้งความคาดหวังของแฟน เรารวมกันเพื่อให้ทั้งหมดสำเร็จทันสำหรับงานฉลองครบรอบ 60ปี SEGA ผมยังจำความรู้สึกที่ประสบความสำเร็จได้อย่างเต็มตาเลยล่ะ
Q: ในชุมชนต่างๆ ทั่วโลก Virtua Figther ถูกพูดถึงในแง่ดีอยู่เสมอในการออกแบบตัวเกม แม้ในกระทั่งเกม 3D Fighting อื่นๆ คุณรู้สึกอย่างไรบ้างที่ได้ยินแบบนั้น
Aoki: เมื่อ Virtua Fighter ได้วางจำหน่ายในปี 1993 มันถือได้ว่าเป็นเกม figthing 3D เกมแรกที่ออกสู่ตลาด และทำให้เกมสไตล์ 3D กลายมาเป็นกระแสจนมีอีกหลายเกมในแนวเดียวกันนี้ แต่เมื่อพูดถึงรายละเอียดภายในเกม มันเป็นความจริงที่ว่ากลไกในเกมต้นฉบับหลายอย่างมันยังยอดเยี่ยมจนถึงในปัจจุบันแม้จะผ่านมา 30 ปีแล้ว นั่นคือสิ่งที่ทำให้เราภูมิใจอย่างมาก
Q: ถึงแม้จะไม่มีเกม Virtua Fighter ภาคใหม่มาหลายปีแล้วก่อน Ultimate Showdown แฟนๆ หลายคนก็ยังแฮปปี้ที่จะได้เล่นผ่านตัวเกม Ryu Ga Gotoku/Like a Dragon ที่เป็นมินิเกมข้างใน คุณได้รับรู้หรือคาดคิดไหมว่าแฟนๆ จะไปเล่นเกมกันทางนั้นแทน
Aoki: แน่นอนเพราะผมเป็นคนคุมการนำ Virtua Figher เข้าไปใส่เป็นมินิเกมใน Yakuza/Like a Dragon ผมคิดว่านี่คือหนึ่งในมินิเกมที่ยอดนิยมในซีรีส์เลยล่ะ และผมหวังว่าผู้คนจะสนุกไปกับการเกมภาคใหม่ในอนาคตเช่นกัน
Q: มันเป็นเวลา 2 ปีมาแล้วนับตั้งแต่การวางจำหน่ายของ Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown ทางทีมงานได้เรียนรู้อะไรเพิ่มเติมไหมในช่วงเวลาที่ผ่านมา
Aoki: การวางจำหน่ายเกมภาคล่าสุดของเราทำให้ผมได้รับรู้อีกครั้งว่าเกมของเราได้รับความนิยมไปทั่วโลกและมีแฟนๆ จำนวนมาก ด้วยความที่เป็นเกมภาครีเมค การแข่งขันอีสปอร์ตก็ถูกยกระดับขึ้นด้วย และกราฟฟิคเราต้องสร้างใหม่จากศูนย์ซึ่งสุดท้ายแล้วผลตอบรับจากแฟนๆ นั้นเยี่ยมมาก แต่ทางทีมพัฒนาก็ต้องเจอปัญหาและกลายเป็นโอกาสสำหรับการเรียนรู้
Q: ตั้งแต่การวางจำหน่ายภาค Ultimate Showdown มันมีวัฒนธรรมหรือสไตล์การต่อสู้ไหนไหมที่เตะตาคุณและอยากที่จะเพิ่มเข้ามาในเกมในอนาคต
Aoki: ในปัจจุบันการขยายตัวไปทั่วโลกของตลาดคอนโซล ทำให้ผมเข้าใจความต่างของวัฒนธรรมการออกแบบเกมที่แตกต่างไปในแต่ละที่ ในเมื่อพูดถึงการนำการต่อสู้รูปแบบใหม่เข้ามา มันต้องมีการศึกษาและทดลองเป็นอย่างมาก ดังนั้นผมคงตอบแบบเจาะจงไม่ได้ตอนนี้
Q: คุณได้ลองไปร่วมงานแข่ง Virtua Fighter บ้างไหม
Aoki: ผมไม่เก่งใน Virtua Fighter ดังนั้นถ้าผมไปเข้าร่วมแข่งทัวร์นาเม้นท์ คงโดนหวดออกอย่างไวเลยล่ะ 555 แต่ผมคิดว่ามีผู้เล่นสายแคชชวลอยู่เยอะเลยล่ะ ดังนั้นการเตรียมระบบหรือสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมกับพวกเขาโดยไม่ต้องคิดมากเรื่องความสามารถก็เป็นสิ่งที่ดี
Q: คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้เห็น Virtua Fighter อยู่บน main stage ของ EVO Japan ปีนี้
Aoki: มันมีคนเข้าร่วมแข่งเยอะมาก และผมคิดว่านี่คือทัวร์นาเม้นท์ที่ตื่นเต้นเร้าใจที่สุดที่ผมเข้าร่วมมาในช่วงนี้ ผมชอบบรรยากาศภายในงานซึ่งหาจากที่อื่นไม่ได้นอกจากงานในลักษณะแบบนี้และสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ ได้ ผมหวังว่าผมจะสามารถไปเข้าร่วม EVO ที่ Las Vegas ได้ในอนาคต
Q: ต้องยอมรับว่าหลังๆ มานี้มีเกมต่อสู้เพิ่มขึ้นมาเยอะมาก ในฐานะที่เป็นเกมอีสปอร์ตขนาดใหญ่ พวกคุณทำอย่างไรที่จะหาฐานผู้เล่นใหม่ รวมถึงดึงผู้เล่นเก่าให้กลับมาแข่งอีกครั้ง
Aoki: ในขณะที่การสร้างเนื้อหาสำหรับผแข่งขันเป็นสิ่งสำคัญ ผมคิดว่าอีกส่วนที่สำคัญคือการสร้างเนื้อหาให้คนดูและผู้ที่เข้ามาใหม่ก็สำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ผมเล่นฟุตบอลไม่เป็น แต่ผมชอบดูฟุตบอล ดังนั้นผมเลยโอเคที่จะสร้างเนื้อหาที่ทั้งดูได้และเล่นได้ในเวลาเดียวกัน
Q: เมื่อมองถึงเทรนด์ของเกมต่อสู้ยุคใหม่ที่เน้นการบุกที่รวดเร็วขึ้น คุณคิดว่าในอนาคตเรามีโอกาสได้เห็นกับ Virtua Fighter ภาคต่อๆ ไปไหม
Aoki: ผมรู้สึกว่าเกมต่อสู้สมัยนี้ซับซ้อนมากเกินไป และผมไม่ค่อยแน่ใจเกี่ยวกับการเพิ่มระบบเข้าไปเรื่อยๆ ทำให้เกมมันซับซ้อนมากยิ่งขึ้นจนต้องมาแพทช์แก้ให้มีระบบที่ง่ายต่อการเข้าถึง เมื่อมองถึงจุดนี้ผมว่า Virtua Fighter นั้นง่ายต่อการเข้าใจ ซึ่งไม่ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรหลักนี้ต้องมาก่อนเสมอ
Q: ข้อดีของ Virtua Fighter คือการควบคุมที่ถึงแม้คุณจะไม่ได้เล่นมันบ่อย แต่มันก็ง่ายพอที่จะรื้อฟื้นและสนุกกับมันได้เสมอ อันนี้ถือเป็นหลักสำคัญในการออกแบบเกมเลยไหม
Aoki: หนึ่งสิ่งที่บอกความเป็น Virtua Fighter คือการให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวตัวละครในแบบมีมิติโดยมีการควบคุมที่เรียบง่าย ผมได้ยินมาว่า Virtua Fighter ภาคต้นฉบับวางแผนที่ออกแบบมาเป็น Simulation game ด้วยดังนั้น การออกแบบการควบคุมที่ง่ายและการเคลื่อนไหวที่สมจริง นี่คือหลักที่ผมอยากเก็บไว้ในการออกแบบเกมต่อไปในอนาคต
Q: ด้วยความที่ Ultimate Showdown มีการปรับแต่งภาพที่สวยงามเป็นอย่างมาก แฟนๆ หลายคนยังชอบเสียงแบบ lo-fi อยู่สำหรับตัวละครแต่ละตัวมันมีเหตุผลไหมที่เสียงตรงนี้ยังคงอยู่ในเกม
Aoki: Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown เป็นภาครีเมคอ้างจาก Virtua Fighter 5 Final Showdown เราเลยตัดสินใจว่ามันเป็นสิ่งที่ดีกว่าที่จะเก็บเสียงและบรรยากาศของเกมต้นฉบับไว้ อย่างไรก็ดีมันก็นานมากแล้วทำให้นักพากย์หลายคนเกษียณหรือติดต่อไม่ได้แล้ว ดังนั้นถ้ามีเกมภาคต่อไปเราน่าจะต้องอัดเสียงใหม่ทั้งหมด
ทาง Gamer555 ขอบคุณ คุณ Seiji Aoki ที่สละเวลาให้เกียรติมาสัมภาษณ์กับเราในวันนี้ สำหรับใครที่สนใจเกม Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown สามารถไปหาซื้อในช่วงนี้ที่กำลัง SummerSales ลด 50% กันได้เลย
Discussion about this post