Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Shawn Chin ผู้ก่อตั้ง SOZO กับการเป็นออแกไนซ์ Anime Festival Asia (AFA)

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 2 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Shawn Chin ผู้ก่อตั้ง SOZO กับการเป็นออแกไนซ์ Anime Festival Asia (AFA)
Share on FacebookShare on Twitter

นอกจากการไปเข้าร่วม AFA Creators Super Fest 2023 มาแล้ว ทางเรายังได้รับเกียรติจาก Shawn Chin ผู้ก่อตั้ง SOZO ซึ่งเป็นออแกไนซ์งาน AFA ถึงข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับตัวงานอีกด้วย

 Shawn Chin, SOZO Founder และ Managing Director ของ Anime Festival Asia (AFA) 

Q: การจัดการงานอีเวนต์อนิเมะต้องใช้พลังในการวางแผนและประสานงานอย่างมาก คุณช่วยบอกได้ไหมถึงขั้นตอนในการทำให้อีเวนต์นี้เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาจากไอเดีย แล้วก็สำเร็จเป็นงานจริง

Related Posts

แชมป์โลก! ไทยคว้าชัย FIFAe World Cup 2025 รุ่นมือถือ

เปิดตัว CONTROL Resonant กับการเล่าเรื่องผ่านตัวเอกใหม่

Shawn Chin –  สำหรับผม การทำงานเป็นทีมสำคัญมาก เราเคยทำโชว์มาหลายโชว์ก่อนหน้าและทุกการทำคือการฝึกซ้อมเพื่อพัฒนา ซึ่งงานก่อนหน้าเราทำไม่ได้ดีขนาดนี้ในด้านการเติบโตโดยรวม

อีกส่วนคือการที่เราทำสิ่งนี้มา 15 ปีแล้วกับ AFA มันทำให้เรามีเวลาปรับเปลี่ยนแบบค่อยเป็นค่อยไปจนมันออกมาเป็นผลสำเร็จในทุกวันนี้

Q: งานอนิเมะสไตล์นี้มักดึงดูดผู้เข้าร่วมงานที่มีความสนใจต่างกัน (เกม คอมมิค อนิเมะ ฯลฯ) คุณทำอย่างไรถึงจะจัดตารางงานให้ตอบสนองแก่ผู้เข้าร่วมทุกกลุ่มได้

Shawn Chin – มันขึ้นอยู่กับตัวคอนเทนต์เองเลยล่ะ ตัวอย่างเช่น งานสมัยนี้อาจจะเริ่มจากการเป็นมังงะ แล้วก็มาเป็นอนิเมะ เสร็จแล้วก็เกม หรือหลายเกมก็กลายเป็นอนิเมะ ตัวเนื้อหาเองได้ทำหน้าที่ในการทำให้มันสมดุล

จากมุมของผม ผมสามารถพูดได้ว่าเพื่อที่จะตอบสนองให้ครบทุกกลุ่ม เราทำมากกว่าขายสินค้า หรือเชิญเกสต์ เราพยายามทำทุกอย่างให้มันครบ 360 องศา

Q: การจัดงานอีเวนต์ใหญ่แบบนี้มันมีความซับซ้อนโดยเฉพาะเมื่อมีกิจกรรมและผู้เข้าร่วมจำนวนมาก อะไรที่เป็นความท้าทายมากที่สุดในการออกาไนซ์งานอีเวนต์แบบนี้

Shawn Chin – การบริหารฝูงชนมันท้าทายเสมอมา และยิ่งหลังจากช่วงโควิดที่แต่ละคนโหยหาที่จะมางานแบบนี้เพิ่มขึ้นมากตั้งแต่ปีที่แล้ว เรียกว่าทำลายสถิติกันแทบตลอดเวลา ดังนั้นการจัดการคนทั้งเรื่องการจัดคิว การมอบประสบการณ์แก่ผู้เข้าร่วมงานจึงเป็นจุดที่เราให้ความสำคัญ

เราลองที่จะไม่ขายบัตรเข้างานเกินความจุที่เรารองรับได้ มีบางผู้จัดทำแบบนั้น ซึ่งเราไม่ได้ทำและวางแผนให้มากเท่าที่มากได้เพื่อที่จะสามารถแก้ไขได้เมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนั้นขึ้น

ตัวอย่างเช่นเราจัดงานที่ Suntec ทุกปี เราเลยลองหาวิธีที่จะทำให้งานโดยรวมดีขึ้น เป็นเหมือนการเรียนรู้ครั้งใหญ่เลย ครั้งล่าสุดที่เราจัดงาน expo ใหญ่ขนาดนี้คงประมาณ 10 ปีที่แล้วเป็นการฉลอง 5 ปีถ้าผมจำไม่ผิด ซึ่ง AFA ในครั้งนี้ต่างจาก AFA ที่ผ่านๆ มาโดยไปเพิ่มการให้ความสำคัญกับเหล่าครีเอเตอร์มากขึ้น จึงใช้ชื่อว่า AFA Creator แทน

Q: บูทของ Cosplayers และศิลปิน เป็นส่วนสำคัญของงานลักษณะนี้ คุณทำอย่างไรที่จะสนับสนุนครีเอเตอร์เหล่านี้เพื่อเป้นการยืนยันว่าจะได้รับความปลอดภัยและไม่มีเรื่องมากวนใจในเวลาเดียวกัน

Shawn Chin – นั่นคือพื้นฐานเลย ความปลอดภัยอันดับหนึ่ง ส่วนสภาพแวดล้อมก็เป็นอีกส่วนสำคัญ อย่างในคราวนี้เรามี Cosplay Hub แน่นอนทำให้เรามีเหล่าเลเยอร์ แต่เราก็อยากดูผลว่าสามารถการจัดการศิลปินชื่อดังที่มีคนต่อแถวจนยาวเหยียดได้หรือไม่

ดังนั้นเราก็เลยวางตำแหน่งพวกเขาไว้ในพื้นที่ที่เหมาะแก่การต่อคิว และกั้นระหว่างแต่ละบูทเพื่อให้พวกเขามีพื้นที่กับแฟนคลับโดยไม่ต้องไปกังวลใจเรื่องพื้นที่รอบๆ หรือการรบกวนคนอื่น

Q: การเติบโตของคอมมิวนิตี้ยิ่งใหญ่ขึ้นในทุกๆ การจัดงาน เมื่อมันใหญ่และแตกแขนงขนาดนี้แล้วคุณมีวิธีอย่างไรที่จะรักษาความสัมพันธ์กับทุกๆ คนในกลุ่ม

Shawn Chin – ตรงๆ เลยก็คือเราพยายามระบุให้ได้ว่าอะไรกำลังเป็นกระแสนิยมอยู่ในคอมมิวนิตี้ ทั้งหัวข้อหรือกิจกรรม ซึ่งเราก็พยายามใช้จุดนั้นมาเป็นหลักแล้วจึงนำไปต่อรองกับการหารายได้

แน่นอนการจัดงานเราต้องการเงินและการมีสปอนเซอร์คือทางออก แต่เราพยายามหาจุดสมดุลกับสิ่งที่สปอนเซอร์จ่ายและการจัดการให้สิ่งที่คนในคอมมิวนิตี้สนใจยังอยู่ในงานจริงๆ

และในเวลาเดียวกันเมื่อคุณพูดถึงคอมมิวนิตี้ นั่นคือเหตุผลว่าทำไมมันมีการจัดงานขึ้น ดังนั้นหลักสำคัญคือคนในชุมชน อย่างอีเวนต์ที่เราจัดตอนเดือนพฤศจิกายนที่ Suntec (AFA) ส่วนของชุมชนมันเล็กมากเมื่อเทียบกับเหล่าโฆษณาหรือสปอนเซอร์ ดังนั้น AFA Creator จึงเกิดขึ้น

เราคิดว่า “โอเค ถ้าเราไม่มีพื้นที่ให้ชุมชน ทำไมเราไม่ทำอีกงานแยกออกมาให้มันเด่นๆ ไปเลย” นั่นคือเหตุผลว่าทำไม AFA Creator ถึงเกิดขึ้นมา ซึ่งมันก็ยังมีส่วนที่เหล่าแบรนด์หรืออุตสาหกรรมเข้ามาปล่อยของ แต่ว่าเราก็ยังเน้นที่คอมมิวนิตี้ และหวังว่าในทุกๆ ปีเราจะยังมีโฟกัสที่ส่วนนี้ต่อไป

ซึ่งเราก็พยายามที่จะให้พื้นที่แก่เหล่าครีเอเตอร์ที่จะแสดงผลงานของตนเอง ซึ่งบางไม่มีโอกาสในงาน AFA เพราะบางทีอาจจะเหมาะหรือไม่เหมาะกับงานนั้น

ทางเราขอขอบคุณ คุณ Shawn Chin ที่สละเวลามาตอบคำถามเกี่ยวกับกระบวนการถึงความเป็นมาจนเกิดงาน AFA Creators Super Fest 2023 ขึ้น หากใครอยากรู้ว่าภายในงานเป็นอย่างไรสามารถอ่านบทความรีวิวงานได้ที่นี่

Tags: AFA Creators Super FestAnime Festival AsiaShawn Chinบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Guide Tower of God: New World Tier List สำหรับผู้ที่รอเปิดหาตัว meta

Next Post

รีวิว Disney Illusion Island เกมที่ควรมีติดบ้านไว้เล่นกับคนในครอบครัว

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

แชมป์โลก! ไทยคว้าชัย FIFAe World Cup 2025 รุ่นมือถือ
ข่าว

แชมป์โลก! ไทยคว้าชัย FIFAe World Cup 2025 รุ่นมือถือ

December 16, 2025
เปิดตัว CONTROL Resonant กับการเล่าเรื่องผ่านตัวเอกใหม่
ข่าวเกม

เปิดตัว CONTROL Resonant กับการเล่าเรื่องผ่านตัวเอกใหม่

December 15, 2025
สรุปงาน The Game Awards 2025 – Clair Obscur: Expedition 33 คว้าเกมแห่งปี
ทั้งหมด

สรุปงาน The Game Awards 2025 – Clair Obscur: Expedition 33 คว้าเกมแห่งปี

December 15, 2025
Next Post
รีวิว Disney Illusion Island เกมที่ควรมีติดบ้านไว้เล่นกับคนในครอบครัว

รีวิว Disney Illusion Island เกมที่ควรมีติดบ้านไว้เล่นกับคนในครอบครัว

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In