Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง Pokémon Theme Park แห่งแรก

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
4 hours ago
in ข่าว, ข่าวอนิเมะ, ข่าวเกม, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง  Pokémon Theme Park แห่งแรก
Share on FacebookShare on Twitter

เมื่อก้าวเข้าสู่ PokéPark KANTO สวนสนุกโปเกมอนกลางแจ้งแห่งแรกของโลก เราก็รู้ทันทีว่าโปรเจกต์สุดทะเยอทะยานนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร

เพื่อตอบคำถามนี้เราได้นั่งคุยกับ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ ของสวนสนุกเพื่อสัมภาษณ์เกี่ยวกับทุกเรื่องของ PokéPark KANTO ตั้งแต่กระบวนการพัฒนาตลอด 5 ปี ไปจนถึงความลับที่ซ่อนอยู่ทั่วสวนสนุก

Related Posts

รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

Image Credit: PokéPark KANTO

การทำงานตลอด 5 ปี

การเดินทางเพื่อสร้าง PokéPark KANTO เริ่มต้นขึ้นไม่นานหลังจากการระบาดของ COVID-19 ในปี 2019 สิ่งที่เริ่มต้นจากวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ ท้ายที่สุดต้องใช้เวลาประมาณ 5 ปีจึงจะกลายเป็นความจริง “เราเริ่มโปรเจกต์นี้หลังโควิด-19 ดังนั้นก็ราวๆ ปี 2019 และใช้เวลาประมาณ 5 ปีในการทำโปรเจกต์นี้ให้เสร็จสมบูรณ์” ผู้อำนวยการอธิบาย

การเตรียมการครอบคลุมทุกแง่มุมของสวนสนุก ตั้งแต่ขบวนพาเหรดและการต่อสู้ในยิม (gym battles) ไปจนถึงการแสดงสด เมื่อถามถึงไทม์ไลน์ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับฟีเจอร์เหล่านี้ ผู้อำนวยการยอมรับถึงขนาดที่มหาศาลของโปรเจกต์

“เราไม่สามารถบอกได้แน่ชัดว่าแต่ละสิ่งใช้เวลาเตรียมการนานแค่ไหน แต่อย่างที่ผมบอก เราเริ่มโปรเจกต์นี้หลังจากโควิด-19”

นำโลกแห่งเกมมาสู่ PokéPark KANTO

หัวใจหลักของการออกแบบสวนสนุกนั้นเรียบง่ายแต่ทรงพลัง: การเปลี่ยนโลกเสมือนจริงของโปเกมอนให้เป็นพื้นที่ทางกายภาพที่สามารถสัมผัสได้ด้วยตัวเอง ผู้อำนวยการยกเครดิตให้กับผู้นำโปรเจกต์ Junichi Masuda ว่าเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิสัยทัศน์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของสวนสนุก “ไอเดียนี้มาจากคุณมาสึดะ จูนิจิ ผู้นำโปรเจกต์ เขาต้องการทำให้โลกของเกมมีชีวิตขึ้นมา” เขากล่าว โดยอ้างถึงประสบการณ์ Pokémon Center ภายในสวนสนุก

เขายังอธิบายด้วยว่าทำไม Pokémon Center ถึงเป็นองค์ประกอบสำคัญของอัตลักษณ์สวนสนุก “Pokémon Center มีอยู่ในโลกความเป็นจริงในซีรีส์เกม ดังนั้นแน่นอนว่าเขาอยากทำให้มันเป็นจริง”

สถานที่นี้มีโปเกมอนหลากหลายชนิด รวมถึง Pikachu (ปิกาจู), Dragonite (ไคริว) และ Lucario (ลูคาริโอ) แม้ว่ากระบวนการคัดเลือกจะยังคงถูกเก็บเป็นความลับ เมื่อถามถึงการมีส่วนร่วมของมาสึดะในโปรเจกต์ คำตอบของเขานั้นชัดเจน: “ผมพูดได้เลยว่าทุกอย่าง ทุกอย่าง ทุกพื้นที่ โปรเจกต์ PokéPark KANTO ทั้งหมดอยู่ภายใต้ความรับผิดชอบของเขา”

การบริหารจัดการผู้เข้าชม

ด้วยตั๋วที่ขายหมดอย่างรวดเร็ว การจัดการฝูงชนจึงเป็นสิ่งสำคัญ สวนสนุกใช้ระบบจองล่วงหน้าเพื่อควบคุมจำนวนผู้เข้าชม “ในวันเปิดทำการปกติ ผู้เข้าชมจะได้สัมผัสประสบการณ์ Pokémon Center แบบเดียวกับที่คุณได้สัมผัสในวันนี้ ดังนั้น การดำเนินงานจะเป็นเหมือนในวันนี้” ผู้อำนวยการอธิบาย ความสม่ำเสมอนี้มีความสำคัญต่อการรักษาคุณภาพประสบการณ์สำหรับผู้เข้าชมทุกคน

กลยุทธ์การออกตั๋วมีบทบาทสำคัญในการจัดการการไหลเวียนของผู้เข้าชม “อย่างที่ผมกล่าวไป ตั๋วเป็นการจองล่วงหน้า นั่นคือวิธีที่เราควบคุมระดับความหนาแน่นในพื้นที่นี้” เขากล่าว พร้อมเสริมเพื่อความมั่นใจว่า “ตั๋วทั้งหมดเป็นการจองล่วงหน้า ไม่มีการขายบัตรหน้างานในวันนั้นๆ”

ความกระตือรือร้นอันน่าทึ่งนี้เป็นทั้งเรื่องน่าตื่นเต้นและท้าทายสำหรับทีมงาน “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นปฏิกิริยาที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้จากแฟนๆ แต่ในทางกลับกัน เราก็อยากต้อนรับแฟนๆ ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นตอนนี้เราต้องคิดว่าจะต้อนรับผู้เข้าชมให้มากขึ้นในอนาคตได้อย่างไร” เขากล่าว

รายละเอียดที่ซ่อนอยู่และปริศนาที่ใส่ไว้

ขณะเดินรอบสวนสนุก ผู้เข้าชมอาจสังเกตเห็นว่าโปเกมอนหลายตัวถือผลไม้ชนิดเดียวกัน นั่นคือ Aspear Berry แทนที่จะอธิบายเหตุผลโดยตรง ผู้อำนวยการกระตุ้นให้ผู้เข้าชมสำรวจด้วยตนเอง

“คุณสามารถหาข้อความบนป้ายข้อมูลในป่า บนป้ายนั้นและด้านล่างจะมีคำแนะนำเป็นภาษาอังกฤษด้วย จากตรงนั้น คุณจะพบเบาะแสว่าทำไมถึงพบผลไม้ชนิดเดียวกันในป่า”

แนวทางนี้ขยายไปสู่แง่มุมอื่นๆ ของสวนสนุก ตั้งแต่เมนูอาหารไปจนถึงโปเกมอนที่ปรากฏในพื้นที่ต่างๆ ทีมงานจงใจสร้างความรู้สึกถึงความลึกลับที่แฟนๆ สามารถคาดเดาได้

“โปรดสนุกกับกระบวนการคาดเดาว่าทำไมโปเกมอนถึงอาศัยอยู่ที่นี่ และทำไมพวกมันถึงถูกเลือกเป็นธีมสำหรับอาหารและสินค้า” ผู้อำนวยการกล่าว

ข้อความนั้นชัดเจน: การสำรวจและความอยากรู้อยากเห็นเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ “โปรดสนุกกับกระบวนการคาดเดาว่าทำไมโปเกมอนตัวนั้นถึงอาศัยอยู่ที่นี่ และทำไมมันถึงถูกเลือกเป็นธีมสำหรับอาหารและสินค้า” เขาย้ำ

มองอนาคตของ PokéPark KANTO

ในขณะที่ PokéPark KANTO เริ่มเข้าสู่ระยะการดำเนินงานปกติ การรักษามาตรฐานระดับสูงที่สมกับแบรนด์ Pokémon เป็นสิ่งสำคัญสูงสุด “เราจะพยายามรักษาคุณภาพต่อไป นั่นน่าจะเป็นภารกิจที่ใหญ่ที่สุดของเราหลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการ” ผู้อำนวยการกล่าว

สวนสนุกแห่งนี้ไม่ได้มีแค่เครื่องเล่นและสถานที่ท่องเที่ยวเท่านั้น แต่ยังถูกออกแบบมาให้เป็นจุดนัดพบสำหรับแฟนโปเกมอนจากทั่วโลก “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ โปรดสนุกกับการมีปฏิสัมพันธ์กับโปเกมอนและเทรนเนอร์จากทั่วโลกในพื้นที่นี้” เขาเน้นย้ำ

ในขณะที่รายละเอียดบางอย่างของสวนสนุกยังคงถูกเก็บเป็นความลับ ตั้งแต่ความจุผู้เข้าชมไปจนถึงตัวเลือกการออกแบบเฉพาะเจาะจง ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกว่าผ่านการตั้งใจคิดมาแล้ว PokéPark KANTO เชิญชวนผู้เข้าชมไม่เพียงแค่มาดู แต่ให้มาค้นพบและจินตนาการ เช่นเดียวกับเกม Pokémon ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับมัน

สำหรับแฟนๆ ที่ติดตามมานาน Pokémon Center มีความสำคัญพิเศษในฐานะสถานที่ที่เหล่าเทรนเนอร์ใช้รักษาทีมในเกม ตอนนี้ ผู้เข้าชมสามารถก้าวเข้าไปข้างใน Pokémon Center ได้จริงๆ แล้ว


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: PokéPark KANTOบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ
ทั้งหมด

รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ

January 28, 2026
บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

January 27, 2026 - Updated on January 28, 2026
พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน
ทั้งหมด

พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน

January 26, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

January 6, 2026
รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว
ทั้งหมด

รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว

December 4, 2025
รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่

December 1, 2025
พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

November 20, 2025
รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย
Nintendo Switch

รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย

November 4, 2025
รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง

October 31, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In