ด้วยความสำเร็จอันหอมหวานของ CODE VEIN ในแง่ยอดขาย โดยเฉพาะจังหวะเวลาการวางจำหน่ายในช่วงปีที่แนวเกม Soulslike กำลังบูม จึงไม่น่าแปลกใจที่ Shift ซึ่งเป็นที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางในฐานะผู้สร้างเบื้องหลัง God Eater จะสร้างภาคต่อออกมาทันที อย่างไรก็ตาม ด้วยช่องว่างการวางจำหน่ายที่ค่อนข้างนานเกือบเจ็ดปี จึงมีความคาดหวังและเครื่องหมายคำถามมากมายรายล้อมภาคต่ออย่าง CODE VEIN II
ทีมงานของเรามีโอกาสได้เล่นเวอร์ชันเต็มในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา และพูดได้อย่างเต็มปากว่าในที่สุดเราก็เข้าใจแล้วว่าทำไมเกมนี้ถึงใช้เวลาพัฒนานานขนาดนี้ สิ่งที่นำเสนอนั้นแตกต่างจากกระแสภาคต่อทั่วไปของเกมส่วนใหญ่ในตลาด เพราะนอกจากการมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาองค์ประกอบที่คุ้นเคยจากภาคแรกแล้ว ทีมพัฒนายังได้ขยายสเกลให้ใหญ่ขึ้นมากจนเกินความคาดหมายของเรา ซึ่งต้องยอมรับว่าเป็นความกล้าหาญอย่างยิ่ง ส่วนรายละเอียดเป็นอย่างไร อ่านได้ใน รีวิว CODE VEIN II นี้เลย
เนื้อเรื่อง
แม้จะมีเลข “2” อยู่ในชื่อ แต่ CODE VEIN II นำเสนอเรื่องราวและตัวละครใหม่ทั้งหมด ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลว่าจะพลาดบริบทสำคัญหากตัดสินใจกระโดดเข้ามาเล่นซีรีส์ใหม่นี้เลย เรื่องราวเริ่มต้นในโลกที่อยู่บนขอบเหวของการทำลายล้างจากการรุกรานของ Luna Rapacis สิ่งมีชีวิตมหึมาที่เกิดจากปรากฏการณ์ลึกลับที่เรียกว่า “The Resurgence” และผลกระทบอันน่าสยดสยองต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมด
ต่างจากภาคแรกที่คุณเล่นเป็น Revenant ซึ่งเป็นเหมือนแวมไพร์ ครั้งนี้ตัวเอกเป็น Revenant Hunter ซึ่งแม้จะมีภารกิจปกป้องมนุษยชาติ แต่ก็ถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามต่อเหล่า Revenants ที่ต้องการอยู่อาศัยอย่างสงบสุข ชะตากรรมของตัวเอกเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อเขาฟื้นคืนชีพจากความตายหลังจากได้รับหัวใจครึ่งหนึ่งของเด็กสาว Revenant นามว่า Lou Magmell ผู้ซึ่งกลายเป็นกุญแจสำคัญเพียงดอกเดียวในการกอบกู้โลก: พลังในการเดินทางข้ามเวลา
เนื่องจากวิญญาณของเธอเชื่อมโยงกับ Lou แล้ว ตัวเอกที่นี่จึงมีบทบาทสำคัญในการติดตามเขาไปในภารกิจสำคัญนี้ โดยเขาต้องเดินทางย้อนเวลากลับไปและเสริมสร้างศักยภาพที่อ่อนแอในตอนแรกของ Lou เราคิดว่าพลวัตระหว่างตัวละครที่นี่ได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง ยังไม่นับรวมว่า Lou นั้นน่าสนใจกว่าตัวละครคู่หูที่คล้ายกันในภาคแรกอย่าง Io ได้อย่างไร

แม้จะมีจังหวะการเล่าเรื่องที่ดีขึ้น แต่ในความคิดของเรา มันกลับไม่ได้รับการสนับสนุนจากการปูเรื่องที่สมน้ำสมเนื้อ เพราะจังหวะการเล่าเรื่องของ CODE VEIN II ดำเนินไปเร็วเกินไป โดยเฉพาะเมื่อแนะนำตัวละครใหม่ เราไม่รู้สึกถึงการพัฒนาความสัมพันธ์ที่เป็นธรรมชาติ เช่น ตัวละครที่เพิ่งพบกันสามารถดูเหมือนเพื่อนหรือคนรักที่สนิทสนมกันได้ในเวลาเพียงสั้นๆ ตัวอย่างเช่น Iris จู่ๆ ก็ปรากฏตัวเหมือน NPC ทั่วไป ทั้งที่จริงๆ แล้วเธอเป็นคู่หูที่คุณสามารถผจญภัยด้วยได้
นอกเหนือจากนั้น เรื่องราวยังคงทรงพลังและเต็มไปด้วยช่วงเวลาทางอารมณ์ที่สะเทือนใจ เราชื่นชมเป็นพิเศษที่เกมนำเพลงประกอบอันเป็นเอกลักษณ์อย่าง “Memory of the Lost” กลับมา ซึ่งจะเล่นในช่วงย้อนอดีตด้วย เพราะผลกระทบทางอารมณ์ของซีรีส์ CODE VEIN จะรู้สึกไม่สมบูรณ์หากไม่มีเพลงนี้เล่นเป็นพื้นหลัง

Open-World ที่เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง
หากจะมีเหตุผลหลักว่าทำไม CODE VEIN II ถึงใช้เวลาพัฒนานานขนาดนี้ นี่คือปัจจัยหลักอย่างไม่ต้องสงสัย นอกเหนือจากการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะและการยกเครื่ององค์ประกอบสำคัญจากภาคก่อน เกมยังได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์แบบโลกเปิด ตอนแรกเราก็สงสัยและได้แต่คาดเดา แต่หลังจากได้เล่นด้วยตัวเอง เราค้นพบว่าสเกลของการสำรวจและขนาดของแผนที่นั้นใหญ่โตมโหฬารจริงๆ นี่เป็นเรื่องน่าประทับใจทีเดียว เพราะแม้แต่ตอนนี้ ก็ยังไม่มีเกมแนว Soulslike มากนักที่ออกแบบมาเป็นเกมโลกเปิด ยกเว้นตัวอย่างยอดนิยมอย่าง Elden Ring
แล้วการดำเนินการล่ะเป็นอย่างไร? คำตอบสั้นๆ คือมันค่อนข้างมั่นคง พื้นที่สำรวจค่อนข้างเล็กในช่วงเริ่มต้น จำกัดอยู่ที่ Magmell Island แต่หลังจากนั้น เกมจะเปิดกว้างอย่างสมบูรณ์เมื่อคุณไปถึงแผ่นดินใหญ่ คุณมีอิสระที่จะไปที่ไหนก็ได้ตราบเท่าที่อยู่ในพื้นที่ที่อนุญาตตามความคืบหน้าของคุณ และเราพบว่าการสำรวจนั้นน่าเพลิดเพลิน เต็มไปด้วยความลับอย่างภารกิจเสริมและดันเจี้ยนทางเลือก ความรู้สึกคุ้มค่าที่คุณได้รับจากการเล่นเกมโลกเปิดที่เน้น “ความรู้สึกของการค้นพบ” ถูกนำมาใช้อย่างประสบความสำเร็จที่นี่ รวมถึงความรู้สึกดื่มด่ำของการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบไดนามิก
เพื่ออำนวยความสะดวกในการสำรวจ โดยเฉพาะในพื้นที่ขนาดใหญ่ ตัวละครของคุณจะติดตั้งรถจักรยานยนต์ และเกมยังออกแบบแผนที่ให้มีเส้นทางพิเศษหลายเส้นทางสำหรับยานพาหนะ ในขณะเดียวกัน สำหรับผู้ที่ต้องการไปยังสถานที่ห่างไกลหลายแห่งในทันที คุณสามารถ Fast travel ระหว่าง Mistles หรือจุดเช็คพอยต์สไตล์กองไฟได้ คุณยังได้รับสิทธิ์ในการอัปเลเวลตัวละคร ปรับแต่งอาวุธ อัปเกรดความสามารถในการรักษา เปลี่ยนคู่หู และอื่นๆ อีกมากมาย จากนั้น เพื่อให้แผนที่ที่ถูกพรางตาไว้ปรากฏชัดเจน คุณต้องเอาชนะมอนสเตอร์ Map Jammer ที่อ่อนแอ ซึ่งมีสัญลักษณ์สีม่วงบนแผนที่โลก
ในขณะเดียวกัน พื้นที่ศูนย์กลาง (Hub) หลักของคุณคือ MagMell ที่เต็มไปด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกที่จำเป็นในการเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละคร โหมดฝึกซ้อม และสถานที่สำหรับโต้ตอบกับพันธมิตรที่ใกล้ชิดที่สุดของคุณ ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อความก้าวหน้าของภารกิจหลักและภารกิจเสริม ฟังก์ชันของมันไม่มากก็น้อยเหมือนกับในภาคก่อนๆ แต่คราวนี้พื้นที่ Hub ถูกทำให้กว้างขวางและมีชีวิตชีวาขึ้น แม้แต่บ่อน้ำพุร้อนก็มีอยู่ที่นี่ แถมยังเพิ่มเติมนอกพื้นที่ Hub ด้วย ซึ่งบางครั้งอาจให้สูตรใหม่สำหรับการสังเคราะห์ไอเท็ม

ทุกอย่างฟังดูครบถ้วนและค่อนข้างเป็นบวก แต่ก็ยังมีข้อบกพร่อง โดยเฉพาะเนื่องจากแนวทางแบบโลกเปิด อย่างแรกที่น่าเสียดายคือการขาดความหลากหลายของศัตรู ที่เรามักจะพบว่าตัวเองต่อสู้กับประเภทเดิมๆ โดยอาจมีรูปแบบใหม่ๆ บ้างเล็กน้อย นอกเหนือจากมอนสเตอร์ทั่วไป สิ่งนี้ยังใช้ได้กับบอสด้วย และหลายตัวที่เราต่อสู้ก็เป็นการนำกลับมาใช้ใหม่ ยกเว้นบอสเนื้อเรื่องหลัก
การขาดความหลากหลายนี้ยังเห็นได้ชัดในการออกแบบโลกและพื้นที่ ซึ่งส่วนใหญ่ดูเหมือนกัน แต่อาจจะไม่สำคัญมาก เพราะแง่มุมการสำรวจของเกมยังคงน่าดึงดูด ไม่นับรวมว่าธีมการเดินทางข้ามเวลาส่งผลอิทธิพลต่อสภาพของโลกอย่างเต็มที่ สร้างความรู้สึกเหมือนสำรวจแผนที่โลกเปิดสองแห่งที่แตกต่างกัน แม้ว่าจริงๆ แล้วจะขึ้นอยู่กับโลกใบเดิม แต่ตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่ต่างกัน การออกแบบด่านโดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับความสนใจเป็นพิเศษเพื่อป้องกันความหงุดหงิดและความเบื่อหน่าย ซึ่งดูเหมือนจะเป็นบทเรียนสำคัญจากกรณี Cathedral of the Sacred Blood ในภาคก่อน

ความสมบูรณ์แบบในการต่อสู้
พื้นฐานการต่อสู้ยังคงค่อนข้างเหมือนเดิม โดยมีการปรับแต่งและปรับเปลี่ยนเล็กน้อย เริ่มจากพื้นฐานที่สุด คุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของคำศัพท์เก่าๆ เช่น Gifts (สกิล) และ Formae และการโจมตีแบบ Drain จาก Blood Veil ตอนนี้เกี่ยวข้องกับระบบอุปกรณ์ใหม่ Jail ตัวละครของคุณมีสล็อต 4 ช่องสำหรับสกิลหลัก โดยมีตัวเลือกที่กว้างขึ้น รวมถึงประเภทอาวุธ และแน่นอนว่ามี Blood Code ซึ่งทำหน้าที่เหมือนระบบคลาสสำหรับตัวละครที่มีเอฟเฟกต์เฉพาะต่อค่าสถานะหลักทั้งหมดและคุณสมบัติพิเศษ
โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะพบระบบที่ยังคงรู้สึกคุ้นเคย แต่ขยายออกไปอย่างมาก กระตุ้นให้คุณทดลองกับบิลด์ต่างๆ ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ที่ระบบ Partner/Companion ซึ่งตอนนี้มีบทบาทสำคัญมากขึ้น คุณสามารถได้รับโบนัส Trait หลายอย่างโดยการอัญเชิญพวกเขาเป็นพันธมิตรในสนามรบ หรือโดยการรวมพลังของพวกเขาไว้ในเอนทิตีเดียว

พวกเขาเป็นนักสู้ที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อและสามารถเอาชนะศัตรูได้เร็วพอๆ กับตัวละครของคุณ แม้ว่าจะส่งผลต่อความยาก แต่ตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามาในการรวมพลังนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่ง ช่วยให้คุณเล่นได้ทั้งแบบเดี่ยวและแบบคู่ด้วยความยืดหยุ่น แม้เมื่อเล่นคนเดียว คุณยังคงได้รับบัฟโบนัส ซึ่งมีประโยชน์มากในการรักษาสมดุลของความยาก
อย่างไรก็ตาม ในเกมนี้ คุณไม่สามารถเล่นแบบ “เดี่ยว” ได้อย่างสมบูรณ์และต้องเลือกคู่หู นี่ไม่ใช่แค่เนื่องจากพล็อตเรื่องที่ตัวละครของคุณดูเหมือนจะแชร์วิญญาณและสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น แต่ยังเป็นเพราะระบบ HP ของเกมถูกรวมเข้ากับเกราะของคู่หูคุณ (LP) นอกจากนี้ ตัวละครของคุณจะฟื้นคืนชีพเสมอหลังจากถูกฆ่า ไม่ว่าคุณจะเลือกคู่หูคนไหน แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถติดตามคุณไปในสนามรบได้โดยตรง เช่น Jadwiga มีเครื่องหมายคูลดาวน์บนไอคอนคู่หู ดังนั้นคุณจึงสามารถตายได้หลายครั้งในการต่อสู้ครั้งเดียวตราบเท่าที่คุณมีทรัพยากร

สิ่งเหล่านี้อาจทำให้เกมง่ายขึ้นซึ่งอาจไม่ถูกใจผู้เล่นหลายคน แต่การขยายและยกเครื่องระบบการต่อสู้ที่กว้างขวางส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมสนุกยิ่งขึ้น ตราบใดที่คุณไม่รังเกียจกลไกการฟื้นคืนชีพ การเล่นคนเดียวก็พิสูจน์ได้ว่าท้าทายพอสมควรสำหรับผู้ที่มองหาความพิเศษ เราพบว่าการเล่นคนเดียวสบายกว่าด้วยซ้ำ เพราะคุณสามารถโฟกัสไปที่การดึงความสนใจของศัตรูที่บางครั้งคาดเดาไม่ได้ ยกเว้นในสถานการณ์การต่อสู้ที่มีมอนสเตอร์หลายตัวพร้อมกัน ซึ่งการใช้คู่หูย่อมเป็นสิ่งที่เหมาะสมที่สุด
การหมุนเวียนที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ซึ่งช่วยให้คุณมี Ichor เป็นทรัพยากรอยู่เสมอ โชคดีที่ยังคงไม่มีข้อจำกัดและไม่เปลี่ยนแปลง Ichor เองทำหน้าที่คล้ายกับมานาสำหรับการใช้สกิล แต่แทนที่จะพึ่งพาไอเท็มสิ้นเปลืองที่มีจำกัด คุณสามารถเติมมันด้วยการโจมตีแบบ Drain ระหว่างการต่อสู้เมื่อมีช่องว่างที่ปลอดภัยกว่า เนื่องจากรูปแบบการโจมตีนี้ยังทำหน้าที่เป็นท่าสังหารเมื่อศัตรูชะงัก คุณจึงสามารถปล่อยความเสียหายสูงสุดพร้อมกับชาร์จ Ichor ไปพร้อมกันได้
จากการยกเครื่องการต่อสู้ทั้งหมด ส่วนที่เราชอบที่สุดคือ การหยุดเมื่อโจมตีโดน และเอฟเฟกต์เสียงเมื่อการโจมตีโดนศัตรู ตอนนี้รู้สึกมีแรงกระแทกมากขึ้น ดังนั้นเราจึงไม่รู้สึกเหมือนกำลังกวาดแกว่งอาวุธใส่วัตถุไร้น้ำหนักอีกต่อไป เช่นเดียวกัน แอนิเมชันของตัวละครรู้สึกราบรื่นขึ้นและส่งผลต่อการตอบสนองของการควบคุม ดังนั้น นอกเหนือจากระดับความยากที่อาจง่ายขึ้นเนื่องจากระบบ Partner ใหม่ ระบบการต่อสู้โดยรวมนั้นเหนือกว่า

การพัฒนาตัวละครที่อิสระและคุ้นเคยมากขึ้น
การที่เกมเป็น Open-world ยังเปลี่ยนแปลงการพัฒนาตัวละครอย่างมาก โดยให้อิสระอย่างเต็มที่ในการดำเนินเรื่องราว ติดตามภารกิจเสริมที่เน้นตัวละครเฉพาะ หรือสำรวจโลกเพื่อฟาร์มและค้นหาความลับ แม้แต่ภารกิจเนื้อเรื่องก็ไม่ได้เสนอทางเลือกที่เป็นเส้นตรง โดยบางภารกิจอนุญาตให้คุณก้าวหน้าตามจังหวะของตัวเอง รวมถึงภารกิจที่ต้องการให้คุณตัดสินใจครั้งสำคัญว่าจะเปลี่ยนแปลงอดีตหรือไม่

ในขณะเดียวกัน มีตัวเลือกสำคัญต่างๆ นอกเหนือจากการอัปเลเวล สิ่งที่สำคัญที่สุดบางอย่างที่ต้องพิจารณาคือการเลือก Blood Code, การเลือกอาวุธ, การเลือกสกิล Formae, Jail และการเพิ่ม Boosters เป็นระบบเสริมค่าสถานะใหม่ เพื่อให้การสำรวจคุ้มค่า มีอาวุธและสกิล Formae มากมายที่สามารถพบได้ในสถานที่ทางเลือก แต่จากตัวเลือกทั้งหมดที่มีให้สำหรับการเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละคร คุณต้องใส่ใจกับ “Burden” ที่ตัวละครของคุณต้องแบกรับเป็นพิเศษ
นี่คือระบบที่กำหนดบทลงโทษตามโหลดเอาต์ (loadout) คุณลักษณะของตัวละครของคุณ โดยเฉพาะอุปกรณ์และ Blood Code ที่คุณใช้ พิจารณาคอนเซปต์คล้ายกับโหลดเอาต์อุปกรณ์ในเกมส่วนใหญ่ ยกเว้นแต่ว่าบทลงโทษจะแตกต่างกันไปตามแต่ละคุณลักษณะ ตัวอย่างเช่น หากคุณลักษณะ Fortitude ของคุณโอเวอร์โหลด คุณจะได้รับผลกระทบจากสถานะผิดปกติ Inhibit เสมอเมื่อคุณหมด stamina ซึ่งจำกัดการเข้าถึงสกิล Formae หรือเมื่อพยายามใช้รถจักรยานยนต์ เราคิดว่าการนำระบบนี้ไปใช้นั้นสร้างสรรค์ทีเดียว เพราะมันคำนึงถึงผลที่ตามมาของบิลด์ต่างๆ มากกว่าแค่ทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครช้าลงเหมือนในเกม Soulslike อื่นๆ ส่วนใหญ่

การปรับแต่งตัวละครระดับไฮเอนด์และ Photo Mode
ไม่ว่าจะมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับซีรีส์ เรามั่นใจว่าหลายคนจะเห็นด้วยว่าการปรับแต่งตัวละครที่นำเสนอนั้นยอดเยี่ยมมาก นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่แฟนๆ หลายคนชื่นชอบ และเรายินดีที่จะยืนยันว่า CODE VEIN II ได้ปรับปรุงฟีเจอร์นี้ให้ถึงขีดสุด มีตัวเลือกมากมายสำหรับการปรับแต่งตัวละครของคุณ แม้แต่ในส่วนที่เราไม่คาดคิดว่าจะปรับแต่งได้
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงสไตล์ของโมเดลตัวละคร 3D จากการออกแบบก่อนหน้านี้ของ Kurumi Kobayashi การจำลองตัวละครของเราในสไตล์เก่าจึงพิสูจน์ได้ว่ายากพอสมควร เนื่องจากบางส่วนน่าเสียดายที่ไม่สามารถปรับแต่งได้ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกโครงสร้างใบหน้าค่อนข้างจำกัด โดยปากของตัวละครมีให้เลือกเฉพาะการตั้งค่าเริ่มต้นเท่านั้น
ลักษณะทางกายภาพของตัวละครก็มีจำกัดเช่นกัน เนื่องจากโมเดลทั้งชายและหญิงได้รับการออกแบบมาให้พอดีกับตัวเลือกเริ่มต้นมากที่สุด ดังนั้น ผู้ที่ต้องการสร้างตัวละครที่มีรูปลักษณ์อ่อนกว่าวัยหรือแก่กว่า ผอมหรืออ้วนกว่า และอื่นๆ อาจพบว่าสัดส่วนร่างกายไม่ตรงกับจินตนาการของพวกเขานัก นอกจากนี้ เนื่องจากเกมไม่รองรับการเล่น co-op ออนไลน์ ผู้เล่นบางคนอาจไม่มีแรงจูงใจที่จะสร้างตัวละครอย่างจริงจัง

แต่ยิ่งกว่าการปรับแต่งตัวละคร เราประทับใจยิ่งกว่ากับฟีเจอร์คู่หูอย่าง Photo Mode ความหลากหลายของตัวเลือกที่มีให้นั้นเกินความคาดหมาย และเรามั่นใจว่าผู้เล่นหลายคนจะใช้เวลาหลายชั่วโมงกับมันตลอดทั้งเกมโดยไม่เบื่อ ส่วนที่เราชอบที่สุดคือโหมด Stationary ซึ่งหยุดสภาพแวดล้อมโดยรอบ และ Real-Time ระหว่างการเล่นเกมปกติ ซึ่งยังอนุญาตให้คุณปรับการเคลื่อนไหวของเฟรมได้ นี่เป็นเพราะนอกจากถ่ายภาพแล้ว คุณยังสามารถบันทึกวิดีโอกิจกรรมของตัวละครของคุณจากมุมใดก็ได้ในขณะที่เปลี่ยนสีหน้าและท่าทาง
เราถึงกับนับจำนวนท่าทางด้วยตัวเองเพราะสงสัยในจำนวนที่มากมาย และแน่นอนว่าเกมให้คุณเข้าถึงท่าทางกว่า 140 แบบ ที่เจ๋งกว่านั้นคือ การตั้งค่าสีหน้าและท่าทางของตัวละครยังใช้กับ NPC สำคัญรอบตัวคุณด้วย เช่น Jadwiga หรือ Lavinia แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่ตัวละครที่เล่นได้ ฟีเจอร์นี้ได้รับความใส่ใจเป็นพิเศษ รวมถึงเมนูการตั้งค่าเฉพาะสำหรับการควบคุม Photo Mode และตัวเลือกสำคัญอื่นๆ เพื่อประสบการณ์ที่สะดวกสบาย

Optimization บน PS5 ทำได้ไม่ดี
น่าเสียดายที่ความกังวลของเรากลายเป็นจริงและแย่กว่าที่คิดไว้ เพราะต้องยอมรับว่า CODE VEIN II นั้นย่ำแย่มากในทางเทคนิคสำหรับ PlayStation 5 ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของเราคือความแตกต่างอย่างมากของ FPS ระหว่างการตั้งค่ากลางแจ้งและในร่ม แม้ว่าจะมีตัวเลือกให้จัดลำดับความสำคัญของเกมเพลย์แอ็กชันที่ลื่นไหลหรือภาพที่ดีกว่า แต่เราไม่สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างสองโหมดนี้เลย
ดังนั้น ตลอดการเล่นส่วนใหญ่ เราเล่นในโหมด Graphics Priority เท่านั้น ซึ่งก็ไม่ใช่ว่าจะไม่มีข้อบกพร่องในพื้นที่ที่ควรจะทำให้ได้สูงสุด ปัญหาบางอย่างที่เราพบ ได้แก่ พื้นผิวคุณภาพต่ำที่มีอาการ pop-in เป็นครั้งคราว แม้แต่ในคัตซีนเนื้อเรื่อง, โมชั่นเบลอที่มากเกินไป, draw distance ที่แย่ ซึ่งศัตรูอาจปรากฏตัวขึ้นมาทันทีจากระยะใกล้ และแสงที่ไม่สม่ำเสมอ
หากประสิทธิภาพและภาพที่ย่ำแย่ยังไม่พอ เรายังพบปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ อีกมากมาย เช่น เสียงหายบ่อยครั้ง โดยเฉพาะเมื่อต่อสู้กับมอนสเตอร์ยักษ์ ซึ่งพวกมันไม่มีเสียงใดๆ ทำให้ยากต่อการอ่านการโจมตี นอกจากนี้ยังมีอาการ crash หลายครั้ง ซึ่งเกือบทั้งหมดเกิดขึ้นเมื่อเราเข้าถึงโหมด Real-Time ใน Photo Mode

สรุป รีวิว CODE VEIN II
แทนที่เพลย์เซฟด้วยการสร้างเกมที่คล้ายเดิม ต้องยกนิ้วให้ Shift สองนิ้วสำหรับความทะเยอทะยานในการทำให้ CODE VEIN II เป็นเกมที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในแง่ของเนื้อหา แม้จะมีเกมแนว Open-world soulslike ให้ใช้เป็นตัวอย่างได้ค่อนข้างน้อย แต่เรายอมรับได้โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่า CODE VEIN II ประสบความสำเร็จในการจัดการกับสมมติฐานนั้น ในขณะที่ทำให้สูตรที่แฟนๆ หลงรักจากซีรีส์สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น
การดำเนินเกมแบบ Open-world ที่นี่ค่อนข้างมั่นคง ทั้งในแง่ของความก้าวหน้า ซึ่งมีอิสระกว่ามากด้วยการเพิ่มองค์ประกอบการเดินทางข้ามเวลา และการสำรวจที่คุ้มค่าและไม่น่าเบื่อ ในขณะเดียวกัน เกมเพลย์ได้รับการยกเครื่องด้วยการเพิ่มระบบใหม่ๆ เช่นกัน แม้ว่าระบบ Partner อาจรู้สึกว่าเก่งเกินไป สำหรับผู้เล่นบางคน แถมการเล่นคนเดียวก็ยังให้การฟื้นคืนชีพแก่อัตโนมัติแก่ตัวละครของคุณ
เราได้กล่าวถึงข้อบกพร่องต่างๆ แต่ดูเหมือนจะไม่มีอะไรสำคัญไปกว่าปัญหาทางเทคนิคของ PlayStation 5 เนื่องจากส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมาก ดังนั้น สำหรับผู้ที่สนใจจะลองเล่นเกม เราแนะนำให้รอการอัปเดตแพทช์ในอนาคต หรือตรวจสอบเวอร์ชัน PC ซึ่งอาจได้รับการปรับแต่งมาดีกว่า

คะแนน 8/10
ข้อดี
- เรื่องราวที่น่าติดตามและเต็มไปด้วยช่วงเวลาทางอารมณ์ แม้ว่าจังหวะการเล่าเรื่องจะเร็วเกินไปในบางจุด
- วิวัฒนาการใหม่สู่ open-world ที่ทำออกมาได้อย่างสวยงาม ทั้งในแง่ของสเกลเนื้อหา ความก้าวหน้าที่อิสระขึ้น และการสำรวจที่คุ้มค่า
- ไม่มีปัญหาการออกแบบด่านที่น่าหงุดหงิดและน่าเบื่ออย่าง Cathedral of the Sacred Blood อีกต่อไป
- ธีมการเดินทางข้ามเวลาที่ไม่ได้เป็นแค่ลูกเล่นเฉยๆ
- การยกเครื่องเกมเพลย์อย่างเหมาะสมด้วยสกิลที่หลากหลายและอาวุธที่เพิ่มขึ้น
- ระบบคู่หู (Partner System) ได้รับการเติมเต็มยิ่งขึ้น แม้ว่าจะทำให้เกมเพลย์ง่ายขึ้นก็ตาม
- การปรับแต่งตัวละครและ Photo Mode ที่ยอดเยี่ยม
ข้อเสีย
- ความหลากหลายของศัตรูมีน้อย พร้อมบอสที่ถูกวนใช้ในหลายจุด
- ขาดโหมด Co-Op ออนไลน์ ทั้งที่มีการเน้นธีมความสัมพันธ์ระหว่างคู่หูอย่างมาก
- เวอร์ชัน PS5 เต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิคและประสิทธิภาพที่ย่ำแย่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ



![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/01/FatalFury-Season2-Interview-FI-350x250.jpg)






Discussion about this post