Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
14 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 5 mins read
0 0
รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ
Share on FacebookShare on Twitter

ด้วยความสำเร็จอันหอมหวานของ CODE VEIN ในแง่ยอดขาย โดยเฉพาะจังหวะเวลาการวางจำหน่ายในช่วงปีที่แนวเกม Soulslike กำลังบูม จึงไม่น่าแปลกใจที่ Shift ซึ่งเป็นที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางในฐานะผู้สร้างเบื้องหลัง God Eater จะสร้างภาคต่อออกมาทันที อย่างไรก็ตาม ด้วยช่องว่างการวางจำหน่ายที่ค่อนข้างนานเกือบเจ็ดปี จึงมีความคาดหวังและเครื่องหมายคำถามมากมายรายล้อมภาคต่ออย่าง CODE VEIN II

ทีมงานของเรามีโอกาสได้เล่นเวอร์ชันเต็มในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา และพูดได้อย่างเต็มปากว่าในที่สุดเราก็เข้าใจแล้วว่าทำไมเกมนี้ถึงใช้เวลาพัฒนานานขนาดนี้ สิ่งที่นำเสนอนั้นแตกต่างจากกระแสภาคต่อทั่วไปของเกมส่วนใหญ่ในตลาด เพราะนอกจากการมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาองค์ประกอบที่คุ้นเคยจากภาคแรกแล้ว ทีมพัฒนายังได้ขยายสเกลให้ใหญ่ขึ้นมากจนเกินความคาดหมายของเรา ซึ่งต้องยอมรับว่าเป็นความกล้าหาญอย่างยิ่ง ส่วนรายละเอียดเป็นอย่างไร อ่านได้ใน รีวิว CODE VEIN II นี้เลย

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน

เนื้อเรื่อง

แม้จะมีเลข “2” อยู่ในชื่อ แต่ CODE VEIN II นำเสนอเรื่องราวและตัวละครใหม่ทั้งหมด ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลว่าจะพลาดบริบทสำคัญหากตัดสินใจกระโดดเข้ามาเล่นซีรีส์ใหม่นี้เลย เรื่องราวเริ่มต้นในโลกที่อยู่บนขอบเหวของการทำลายล้างจากการรุกรานของ Luna Rapacis สิ่งมีชีวิตมหึมาที่เกิดจากปรากฏการณ์ลึกลับที่เรียกว่า “The Resurgence” และผลกระทบอันน่าสยดสยองต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมด

ต่างจากภาคแรกที่คุณเล่นเป็น Revenant ซึ่งเป็นเหมือนแวมไพร์ ครั้งนี้ตัวเอกเป็น Revenant Hunter ซึ่งแม้จะมีภารกิจปกป้องมนุษยชาติ แต่ก็ถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามต่อเหล่า Revenants ที่ต้องการอยู่อาศัยอย่างสงบสุข ชะตากรรมของตัวเอกเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อเขาฟื้นคืนชีพจากความตายหลังจากได้รับหัวใจครึ่งหนึ่งของเด็กสาว Revenant นามว่า Lou Magmell ผู้ซึ่งกลายเป็นกุญแจสำคัญเพียงดอกเดียวในการกอบกู้โลก: พลังในการเดินทางข้ามเวลา

เนื่องจากวิญญาณของเธอเชื่อมโยงกับ Lou แล้ว ตัวเอกที่นี่จึงมีบทบาทสำคัญในการติดตามเขาไปในภารกิจสำคัญนี้ โดยเขาต้องเดินทางย้อนเวลากลับไปและเสริมสร้างศักยภาพที่อ่อนแอในตอนแรกของ Lou เราคิดว่าพลวัตระหว่างตัวละครที่นี่ได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง ยังไม่นับรวมว่า Lou นั้นน่าสนใจกว่าตัวละครคู่หูที่คล้ายกันในภาคแรกอย่าง Io ได้อย่างไร

แม้จะมีจังหวะการเล่าเรื่องที่ดีขึ้น แต่ในความคิดของเรา มันกลับไม่ได้รับการสนับสนุนจากการปูเรื่องที่สมน้ำสมเนื้อ เพราะจังหวะการเล่าเรื่องของ CODE VEIN II ดำเนินไปเร็วเกินไป โดยเฉพาะเมื่อแนะนำตัวละครใหม่ เราไม่รู้สึกถึงการพัฒนาความสัมพันธ์ที่เป็นธรรมชาติ เช่น ตัวละครที่เพิ่งพบกันสามารถดูเหมือนเพื่อนหรือคนรักที่สนิทสนมกันได้ในเวลาเพียงสั้นๆ ตัวอย่างเช่น Iris จู่ๆ ก็ปรากฏตัวเหมือน NPC ทั่วไป ทั้งที่จริงๆ แล้วเธอเป็นคู่หูที่คุณสามารถผจญภัยด้วยได้

นอกเหนือจากนั้น เรื่องราวยังคงทรงพลังและเต็มไปด้วยช่วงเวลาทางอารมณ์ที่สะเทือนใจ เราชื่นชมเป็นพิเศษที่เกมนำเพลงประกอบอันเป็นเอกลักษณ์อย่าง “Memory of the Lost” กลับมา ซึ่งจะเล่นในช่วงย้อนอดีตด้วย เพราะผลกระทบทางอารมณ์ของซีรีส์ CODE VEIN จะรู้สึกไม่สมบูรณ์หากไม่มีเพลงนี้เล่นเป็นพื้นหลัง

Open-World ที่เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง

หากจะมีเหตุผลหลักว่าทำไม CODE VEIN II ถึงใช้เวลาพัฒนานานขนาดนี้ นี่คือปัจจัยหลักอย่างไม่ต้องสงสัย นอกเหนือจากการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะและการยกเครื่ององค์ประกอบสำคัญจากภาคก่อน เกมยังได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์แบบโลกเปิด ตอนแรกเราก็สงสัยและได้แต่คาดเดา แต่หลังจากได้เล่นด้วยตัวเอง เราค้นพบว่าสเกลของการสำรวจและขนาดของแผนที่นั้นใหญ่โตมโหฬารจริงๆ นี่เป็นเรื่องน่าประทับใจทีเดียว เพราะแม้แต่ตอนนี้ ก็ยังไม่มีเกมแนว Soulslike มากนักที่ออกแบบมาเป็นเกมโลกเปิด ยกเว้นตัวอย่างยอดนิยมอย่าง Elden Ring

แล้วการดำเนินการล่ะเป็นอย่างไร? คำตอบสั้นๆ คือมันค่อนข้างมั่นคง พื้นที่สำรวจค่อนข้างเล็กในช่วงเริ่มต้น จำกัดอยู่ที่ Magmell Island แต่หลังจากนั้น เกมจะเปิดกว้างอย่างสมบูรณ์เมื่อคุณไปถึงแผ่นดินใหญ่ คุณมีอิสระที่จะไปที่ไหนก็ได้ตราบเท่าที่อยู่ในพื้นที่ที่อนุญาตตามความคืบหน้าของคุณ และเราพบว่าการสำรวจนั้นน่าเพลิดเพลิน เต็มไปด้วยความลับอย่างภารกิจเสริมและดันเจี้ยนทางเลือก ความรู้สึกคุ้มค่าที่คุณได้รับจากการเล่นเกมโลกเปิดที่เน้น “ความรู้สึกของการค้นพบ” ถูกนำมาใช้อย่างประสบความสำเร็จที่นี่ รวมถึงความรู้สึกดื่มด่ำของการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบไดนามิก

เพื่ออำนวยความสะดวกในการสำรวจ โดยเฉพาะในพื้นที่ขนาดใหญ่ ตัวละครของคุณจะติดตั้งรถจักรยานยนต์ และเกมยังออกแบบแผนที่ให้มีเส้นทางพิเศษหลายเส้นทางสำหรับยานพาหนะ ในขณะเดียวกัน สำหรับผู้ที่ต้องการไปยังสถานที่ห่างไกลหลายแห่งในทันที คุณสามารถ Fast travel ระหว่าง Mistles หรือจุดเช็คพอยต์สไตล์กองไฟได้ คุณยังได้รับสิทธิ์ในการอัปเลเวลตัวละคร ปรับแต่งอาวุธ อัปเกรดความสามารถในการรักษา เปลี่ยนคู่หู และอื่นๆ อีกมากมาย จากนั้น เพื่อให้แผนที่ที่ถูกพรางตาไว้ปรากฏชัดเจน คุณต้องเอาชนะมอนสเตอร์ Map Jammer ที่อ่อนแอ ซึ่งมีสัญลักษณ์สีม่วงบนแผนที่โลก

ในขณะเดียวกัน พื้นที่ศูนย์กลาง (Hub) หลักของคุณคือ MagMell ที่เต็มไปด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกที่จำเป็นในการเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละคร โหมดฝึกซ้อม และสถานที่สำหรับโต้ตอบกับพันธมิตรที่ใกล้ชิดที่สุดของคุณ ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อความก้าวหน้าของภารกิจหลักและภารกิจเสริม ฟังก์ชันของมันไม่มากก็น้อยเหมือนกับในภาคก่อนๆ แต่คราวนี้พื้นที่ Hub ถูกทำให้กว้างขวางและมีชีวิตชีวาขึ้น แม้แต่บ่อน้ำพุร้อนก็มีอยู่ที่นี่ แถมยังเพิ่มเติมนอกพื้นที่ Hub ด้วย ซึ่งบางครั้งอาจให้สูตรใหม่สำหรับการสังเคราะห์ไอเท็ม

ทุกอย่างฟังดูครบถ้วนและค่อนข้างเป็นบวก แต่ก็ยังมีข้อบกพร่อง โดยเฉพาะเนื่องจากแนวทางแบบโลกเปิด อย่างแรกที่น่าเสียดายคือการขาดความหลากหลายของศัตรู ที่เรามักจะพบว่าตัวเองต่อสู้กับประเภทเดิมๆ โดยอาจมีรูปแบบใหม่ๆ บ้างเล็กน้อย นอกเหนือจากมอนสเตอร์ทั่วไป สิ่งนี้ยังใช้ได้กับบอสด้วย และหลายตัวที่เราต่อสู้ก็เป็นการนำกลับมาใช้ใหม่ ยกเว้นบอสเนื้อเรื่องหลัก

การขาดความหลากหลายนี้ยังเห็นได้ชัดในการออกแบบโลกและพื้นที่ ซึ่งส่วนใหญ่ดูเหมือนกัน แต่อาจจะไม่สำคัญมาก เพราะแง่มุมการสำรวจของเกมยังคงน่าดึงดูด ไม่นับรวมว่าธีมการเดินทางข้ามเวลาส่งผลอิทธิพลต่อสภาพของโลกอย่างเต็มที่ สร้างความรู้สึกเหมือนสำรวจแผนที่โลกเปิดสองแห่งที่แตกต่างกัน แม้ว่าจริงๆ แล้วจะขึ้นอยู่กับโลกใบเดิม แต่ตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่ต่างกัน การออกแบบด่านโดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับความสนใจเป็นพิเศษเพื่อป้องกันความหงุดหงิดและความเบื่อหน่าย ซึ่งดูเหมือนจะเป็นบทเรียนสำคัญจากกรณี Cathedral of the Sacred Blood ในภาคก่อน

ความสมบูรณ์แบบในการต่อสู้

พื้นฐานการต่อสู้ยังคงค่อนข้างเหมือนเดิม โดยมีการปรับแต่งและปรับเปลี่ยนเล็กน้อย เริ่มจากพื้นฐานที่สุด คุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของคำศัพท์เก่าๆ เช่น Gifts (สกิล) และ Formae และการโจมตีแบบ Drain จาก Blood Veil ตอนนี้เกี่ยวข้องกับระบบอุปกรณ์ใหม่ Jail ตัวละครของคุณมีสล็อต 4 ช่องสำหรับสกิลหลัก โดยมีตัวเลือกที่กว้างขึ้น รวมถึงประเภทอาวุธ และแน่นอนว่ามี Blood Code ซึ่งทำหน้าที่เหมือนระบบคลาสสำหรับตัวละครที่มีเอฟเฟกต์เฉพาะต่อค่าสถานะหลักทั้งหมดและคุณสมบัติพิเศษ

โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะพบระบบที่ยังคงรู้สึกคุ้นเคย แต่ขยายออกไปอย่างมาก กระตุ้นให้คุณทดลองกับบิลด์ต่างๆ ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ที่ระบบ Partner/Companion ซึ่งตอนนี้มีบทบาทสำคัญมากขึ้น คุณสามารถได้รับโบนัส Trait หลายอย่างโดยการอัญเชิญพวกเขาเป็นพันธมิตรในสนามรบ หรือโดยการรวมพลังของพวกเขาไว้ในเอนทิตีเดียว

พวกเขาเป็นนักสู้ที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อและสามารถเอาชนะศัตรูได้เร็วพอๆ กับตัวละครของคุณ แม้ว่าจะส่งผลต่อความยาก แต่ตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามาในการรวมพลังนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่ง ช่วยให้คุณเล่นได้ทั้งแบบเดี่ยวและแบบคู่ด้วยความยืดหยุ่น แม้เมื่อเล่นคนเดียว คุณยังคงได้รับบัฟโบนัส ซึ่งมีประโยชน์มากในการรักษาสมดุลของความยาก

อย่างไรก็ตาม ในเกมนี้ คุณไม่สามารถเล่นแบบ “เดี่ยว” ได้อย่างสมบูรณ์และต้องเลือกคู่หู นี่ไม่ใช่แค่เนื่องจากพล็อตเรื่องที่ตัวละครของคุณดูเหมือนจะแชร์วิญญาณและสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น แต่ยังเป็นเพราะระบบ HP ของเกมถูกรวมเข้ากับเกราะของคู่หูคุณ (LP) นอกจากนี้ ตัวละครของคุณจะฟื้นคืนชีพเสมอหลังจากถูกฆ่า ไม่ว่าคุณจะเลือกคู่หูคนไหน แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถติดตามคุณไปในสนามรบได้โดยตรง เช่น Jadwiga มีเครื่องหมายคูลดาวน์บนไอคอนคู่หู ดังนั้นคุณจึงสามารถตายได้หลายครั้งในการต่อสู้ครั้งเดียวตราบเท่าที่คุณมีทรัพยากร

สิ่งเหล่านี้อาจทำให้เกมง่ายขึ้นซึ่งอาจไม่ถูกใจผู้เล่นหลายคน แต่การขยายและยกเครื่องระบบการต่อสู้ที่กว้างขวางส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมสนุกยิ่งขึ้น ตราบใดที่คุณไม่รังเกียจกลไกการฟื้นคืนชีพ การเล่นคนเดียวก็พิสูจน์ได้ว่าท้าทายพอสมควรสำหรับผู้ที่มองหาความพิเศษ เราพบว่าการเล่นคนเดียวสบายกว่าด้วยซ้ำ เพราะคุณสามารถโฟกัสไปที่การดึงความสนใจของศัตรูที่บางครั้งคาดเดาไม่ได้ ยกเว้นในสถานการณ์การต่อสู้ที่มีมอนสเตอร์หลายตัวพร้อมกัน ซึ่งการใช้คู่หูย่อมเป็นสิ่งที่เหมาะสมที่สุด

การหมุนเวียนที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ซึ่งช่วยให้คุณมี Ichor เป็นทรัพยากรอยู่เสมอ โชคดีที่ยังคงไม่มีข้อจำกัดและไม่เปลี่ยนแปลง Ichor เองทำหน้าที่คล้ายกับมานาสำหรับการใช้สกิล แต่แทนที่จะพึ่งพาไอเท็มสิ้นเปลืองที่มีจำกัด คุณสามารถเติมมันด้วยการโจมตีแบบ Drain ระหว่างการต่อสู้เมื่อมีช่องว่างที่ปลอดภัยกว่า เนื่องจากรูปแบบการโจมตีนี้ยังทำหน้าที่เป็นท่าสังหารเมื่อศัตรูชะงัก คุณจึงสามารถปล่อยความเสียหายสูงสุดพร้อมกับชาร์จ Ichor ไปพร้อมกันได้

จากการยกเครื่องการต่อสู้ทั้งหมด ส่วนที่เราชอบที่สุดคือ การหยุดเมื่อโจมตีโดน และเอฟเฟกต์เสียงเมื่อการโจมตีโดนศัตรู ตอนนี้รู้สึกมีแรงกระแทกมากขึ้น ดังนั้นเราจึงไม่รู้สึกเหมือนกำลังกวาดแกว่งอาวุธใส่วัตถุไร้น้ำหนักอีกต่อไป เช่นเดียวกัน แอนิเมชันของตัวละครรู้สึกราบรื่นขึ้นและส่งผลต่อการตอบสนองของการควบคุม ดังนั้น นอกเหนือจากระดับความยากที่อาจง่ายขึ้นเนื่องจากระบบ Partner ใหม่ ระบบการต่อสู้โดยรวมนั้นเหนือกว่า

การพัฒนาตัวละครที่อิสระและคุ้นเคยมากขึ้น

การที่เกมเป็น Open-world ยังเปลี่ยนแปลงการพัฒนาตัวละครอย่างมาก โดยให้อิสระอย่างเต็มที่ในการดำเนินเรื่องราว ติดตามภารกิจเสริมที่เน้นตัวละครเฉพาะ หรือสำรวจโลกเพื่อฟาร์มและค้นหาความลับ แม้แต่ภารกิจเนื้อเรื่องก็ไม่ได้เสนอทางเลือกที่เป็นเส้นตรง โดยบางภารกิจอนุญาตให้คุณก้าวหน้าตามจังหวะของตัวเอง รวมถึงภารกิจที่ต้องการให้คุณตัดสินใจครั้งสำคัญว่าจะเปลี่ยนแปลงอดีตหรือไม่

ในขณะเดียวกัน มีตัวเลือกสำคัญต่างๆ นอกเหนือจากการอัปเลเวล สิ่งที่สำคัญที่สุดบางอย่างที่ต้องพิจารณาคือการเลือก Blood Code, การเลือกอาวุธ, การเลือกสกิล Formae, Jail และการเพิ่ม Boosters เป็นระบบเสริมค่าสถานะใหม่ เพื่อให้การสำรวจคุ้มค่า มีอาวุธและสกิล Formae มากมายที่สามารถพบได้ในสถานที่ทางเลือก แต่จากตัวเลือกทั้งหมดที่มีให้สำหรับการเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละคร คุณต้องใส่ใจกับ “Burden” ที่ตัวละครของคุณต้องแบกรับเป็นพิเศษ

นี่คือระบบที่กำหนดบทลงโทษตามโหลดเอาต์ (loadout) คุณลักษณะของตัวละครของคุณ โดยเฉพาะอุปกรณ์และ Blood Code ที่คุณใช้ พิจารณาคอนเซปต์คล้ายกับโหลดเอาต์อุปกรณ์ในเกมส่วนใหญ่ ยกเว้นแต่ว่าบทลงโทษจะแตกต่างกันไปตามแต่ละคุณลักษณะ ตัวอย่างเช่น หากคุณลักษณะ Fortitude ของคุณโอเวอร์โหลด คุณจะได้รับผลกระทบจากสถานะผิดปกติ Inhibit เสมอเมื่อคุณหมด stamina ซึ่งจำกัดการเข้าถึงสกิล Formae หรือเมื่อพยายามใช้รถจักรยานยนต์ เราคิดว่าการนำระบบนี้ไปใช้นั้นสร้างสรรค์ทีเดียว เพราะมันคำนึงถึงผลที่ตามมาของบิลด์ต่างๆ มากกว่าแค่ทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครช้าลงเหมือนในเกม Soulslike อื่นๆ ส่วนใหญ่

การปรับแต่งตัวละครระดับไฮเอนด์และ Photo Mode

ไม่ว่าจะมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับซีรีส์ เรามั่นใจว่าหลายคนจะเห็นด้วยว่าการปรับแต่งตัวละครที่นำเสนอนั้นยอดเยี่ยมมาก นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่แฟนๆ หลายคนชื่นชอบ และเรายินดีที่จะยืนยันว่า CODE VEIN II ได้ปรับปรุงฟีเจอร์นี้ให้ถึงขีดสุด มีตัวเลือกมากมายสำหรับการปรับแต่งตัวละครของคุณ แม้แต่ในส่วนที่เราไม่คาดคิดว่าจะปรับแต่งได้

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงสไตล์ของโมเดลตัวละคร 3D จากการออกแบบก่อนหน้านี้ของ Kurumi Kobayashi การจำลองตัวละครของเราในสไตล์เก่าจึงพิสูจน์ได้ว่ายากพอสมควร เนื่องจากบางส่วนน่าเสียดายที่ไม่สามารถปรับแต่งได้ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกโครงสร้างใบหน้าค่อนข้างจำกัด โดยปากของตัวละครมีให้เลือกเฉพาะการตั้งค่าเริ่มต้นเท่านั้น

ลักษณะทางกายภาพของตัวละครก็มีจำกัดเช่นกัน เนื่องจากโมเดลทั้งชายและหญิงได้รับการออกแบบมาให้พอดีกับตัวเลือกเริ่มต้นมากที่สุด ดังนั้น ผู้ที่ต้องการสร้างตัวละครที่มีรูปลักษณ์อ่อนกว่าวัยหรือแก่กว่า ผอมหรืออ้วนกว่า และอื่นๆ อาจพบว่าสัดส่วนร่างกายไม่ตรงกับจินตนาการของพวกเขานัก นอกจากนี้ เนื่องจากเกมไม่รองรับการเล่น co-op ออนไลน์ ผู้เล่นบางคนอาจไม่มีแรงจูงใจที่จะสร้างตัวละครอย่างจริงจัง

แต่ยิ่งกว่าการปรับแต่งตัวละคร เราประทับใจยิ่งกว่ากับฟีเจอร์คู่หูอย่าง Photo Mode ความหลากหลายของตัวเลือกที่มีให้นั้นเกินความคาดหมาย และเรามั่นใจว่าผู้เล่นหลายคนจะใช้เวลาหลายชั่วโมงกับมันตลอดทั้งเกมโดยไม่เบื่อ ส่วนที่เราชอบที่สุดคือโหมด Stationary ซึ่งหยุดสภาพแวดล้อมโดยรอบ และ Real-Time ระหว่างการเล่นเกมปกติ ซึ่งยังอนุญาตให้คุณปรับการเคลื่อนไหวของเฟรมได้ นี่เป็นเพราะนอกจากถ่ายภาพแล้ว คุณยังสามารถบันทึกวิดีโอกิจกรรมของตัวละครของคุณจากมุมใดก็ได้ในขณะที่เปลี่ยนสีหน้าและท่าทาง

เราถึงกับนับจำนวนท่าทางด้วยตัวเองเพราะสงสัยในจำนวนที่มากมาย และแน่นอนว่าเกมให้คุณเข้าถึงท่าทางกว่า 140 แบบ ที่เจ๋งกว่านั้นคือ การตั้งค่าสีหน้าและท่าทางของตัวละครยังใช้กับ NPC สำคัญรอบตัวคุณด้วย เช่น Jadwiga หรือ Lavinia แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่ตัวละครที่เล่นได้ ฟีเจอร์นี้ได้รับความใส่ใจเป็นพิเศษ รวมถึงเมนูการตั้งค่าเฉพาะสำหรับการควบคุม Photo Mode และตัวเลือกสำคัญอื่นๆ เพื่อประสบการณ์ที่สะดวกสบาย

Optimization บน PS5 ทำได้ไม่ดี

น่าเสียดายที่ความกังวลของเรากลายเป็นจริงและแย่กว่าที่คิดไว้ เพราะต้องยอมรับว่า CODE VEIN II นั้นย่ำแย่มากในทางเทคนิคสำหรับ PlayStation 5 ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของเราคือความแตกต่างอย่างมากของ FPS ระหว่างการตั้งค่ากลางแจ้งและในร่ม แม้ว่าจะมีตัวเลือกให้จัดลำดับความสำคัญของเกมเพลย์แอ็กชันที่ลื่นไหลหรือภาพที่ดีกว่า แต่เราไม่สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างสองโหมดนี้เลย

ดังนั้น ตลอดการเล่นส่วนใหญ่ เราเล่นในโหมด Graphics Priority เท่านั้น ซึ่งก็ไม่ใช่ว่าจะไม่มีข้อบกพร่องในพื้นที่ที่ควรจะทำให้ได้สูงสุด ปัญหาบางอย่างที่เราพบ ได้แก่ พื้นผิวคุณภาพต่ำที่มีอาการ pop-in เป็นครั้งคราว แม้แต่ในคัตซีนเนื้อเรื่อง, โมชั่นเบลอที่มากเกินไป, draw distance ที่แย่ ซึ่งศัตรูอาจปรากฏตัวขึ้นมาทันทีจากระยะใกล้ และแสงที่ไม่สม่ำเสมอ

หากประสิทธิภาพและภาพที่ย่ำแย่ยังไม่พอ เรายังพบปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ อีกมากมาย เช่น เสียงหายบ่อยครั้ง โดยเฉพาะเมื่อต่อสู้กับมอนสเตอร์ยักษ์ ซึ่งพวกมันไม่มีเสียงใดๆ ทำให้ยากต่อการอ่านการโจมตี นอกจากนี้ยังมีอาการ crash หลายครั้ง ซึ่งเกือบทั้งหมดเกิดขึ้นเมื่อเราเข้าถึงโหมด Real-Time ใน Photo Mode

สรุป รีวิว CODE VEIN II

แทนที่เพลย์เซฟด้วยการสร้างเกมที่คล้ายเดิม ต้องยกนิ้วให้ Shift สองนิ้วสำหรับความทะเยอทะยานในการทำให้ CODE VEIN II เป็นเกมที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในแง่ของเนื้อหา แม้จะมีเกมแนว Open-world soulslike ให้ใช้เป็นตัวอย่างได้ค่อนข้างน้อย แต่เรายอมรับได้โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่า CODE VEIN II ประสบความสำเร็จในการจัดการกับสมมติฐานนั้น ในขณะที่ทำให้สูตรที่แฟนๆ หลงรักจากซีรีส์สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น

การดำเนินเกมแบบ Open-world ที่นี่ค่อนข้างมั่นคง ทั้งในแง่ของความก้าวหน้า ซึ่งมีอิสระกว่ามากด้วยการเพิ่มองค์ประกอบการเดินทางข้ามเวลา และการสำรวจที่คุ้มค่าและไม่น่าเบื่อ ในขณะเดียวกัน เกมเพลย์ได้รับการยกเครื่องด้วยการเพิ่มระบบใหม่ๆ เช่นกัน แม้ว่าระบบ Partner อาจรู้สึกว่าเก่งเกินไป สำหรับผู้เล่นบางคน แถมการเล่นคนเดียวก็ยังให้การฟื้นคืนชีพแก่อัตโนมัติแก่ตัวละครของคุณ

เราได้กล่าวถึงข้อบกพร่องต่างๆ แต่ดูเหมือนจะไม่มีอะไรสำคัญไปกว่าปัญหาทางเทคนิคของ PlayStation 5 เนื่องจากส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมาก ดังนั้น สำหรับผู้ที่สนใจจะลองเล่นเกม เราแนะนำให้รอการอัปเดตแพทช์ในอนาคต หรือตรวจสอบเวอร์ชัน PC ซึ่งอาจได้รับการปรับแต่งมาดีกว่า

คะแนน 8/10

ข้อดี

  • เรื่องราวที่น่าติดตามและเต็มไปด้วยช่วงเวลาทางอารมณ์ แม้ว่าจังหวะการเล่าเรื่องจะเร็วเกินไปในบางจุด
  • วิวัฒนาการใหม่สู่ open-world ที่ทำออกมาได้อย่างสวยงาม ทั้งในแง่ของสเกลเนื้อหา ความก้าวหน้าที่อิสระขึ้น และการสำรวจที่คุ้มค่า
  • ไม่มีปัญหาการออกแบบด่านที่น่าหงุดหงิดและน่าเบื่ออย่าง Cathedral of the Sacred Blood อีกต่อไป
  • ธีมการเดินทางข้ามเวลาที่ไม่ได้เป็นแค่ลูกเล่นเฉยๆ
  • การยกเครื่องเกมเพลย์อย่างเหมาะสมด้วยสกิลที่หลากหลายและอาวุธที่เพิ่มขึ้น
  • ระบบคู่หู (Partner System) ได้รับการเติมเต็มยิ่งขึ้น แม้ว่าจะทำให้เกมเพลย์ง่ายขึ้นก็ตาม
  • การปรับแต่งตัวละครและ Photo Mode ที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสีย

  • ความหลากหลายของศัตรูมีน้อย พร้อมบอสที่ถูกวนใช้ในหลายจุด
  • ขาดโหมด Co-Op ออนไลน์ ทั้งที่มีการเน้นธีมความสัมพันธ์ระหว่างคู่หูอย่างมาก
  • เวอร์ชัน PS5 เต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิคและประสิทธิภาพที่ย่ำแย่

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOCode Vein IIReview
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

January 27, 2026 - Updated on January 28, 2026
พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน
ทั้งหมด

พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน

January 26, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม

January 23, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

January 6, 2026
รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว
ทั้งหมด

รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว

December 4, 2025
รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่

December 1, 2025
พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

November 20, 2025
รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย
Nintendo Switch

รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย

November 4, 2025
รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง

October 31, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In