Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

พรีวิว SAROS – การพัฒนาต่อยอดจาก Returnal ที่เพิ่มทั้งเนื้อเรื่องและความดุดัน

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
5 months ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 3 mins read
0 0
พรีวิว SAROS – การพัฒนาต่อยอดจาก Returnal ที่เพิ่มทั้งเนื้อเรื่องและความดุดัน
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Returnal ตอนนี้ Housemarque กลับมาอีกครั้งพร้อมโปรเจกต์ล่าสุด ซึ่งเป็นเกมไซไฟระทึกขวัญโทนดาร์กในชื่อ SAROS ในฐานะโปรเจกต์ใหญ่ชิ้นแรกภายใต้ร่มเงาของ PlayStation Studios ตัวเกมยังคงรักษา DNA แอ็กชันบริสุทธิ์อันเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอไว้ แต่คราวนี้ได้นำมาผสมผสานกับการต่อสู้ที่ดุเดือดเต็มไปด้วยห่ากระสุนและการเล่าเรื่องที่มีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น

เราได้รับโอกาสให้ไปทดลองเล่นกันก่อนในช่วงพรีวิวที่ทางผู้จัดจำหน่ายจัดเตรียมไว้ให้ ผู้เล่นจะได้ติดตาม Arjun Devraj ในขณะที่เขาสำรวจดาวเคราะห์ร้าง Carcosa ที่ถูกปกคลุมไปด้วยปรากฏการณ์ Eclipse ซึ่งเป็นโลกที่เต็มไปด้วยปริศนาอันตรายถึงชีวิตและภัยคุกคามจากเอเลี่ยน

Related Posts

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้

ความประทับใจแรกในการสำรวจ Carcosa

ในการพรีวิวสำหรับสื่อที่ใช้เวลาเกือบสามชั่วโมง ประสบการณ์ทั้งหมดเน้นไปที่สองไบโอมแรก โดยมีด่านแรกคือ Shattered Rise เป็นจุดโฟกัสหลัก ในพื้นที่อันรกร้างและพังทลายนี้ Arjun ต้องหลบหลีกรูปแบบกระสุนของศัตรูที่หนาแน่นไปพร้อมกับการปรับตัวเข้ากับอาวุธ การเคลื่อนไหว และการสำรวจด่าน

ในระหว่างเซสชันนี้ บอสตัวแรกถูกกำจัดและด่านแรกก็ถูกเคลียร์จนจบ แม้ว่าด่านที่สองจะยังไม่ได้ถูกสำรวจอย่างเต็มที่ แต่พรีวิวนี้ก็ช่วยให้เราเข้าใจอย่างชัดเจนเกี่ยวกับลูปการต่อสู้ ระบบความก้าวหน้าสไตล์ roguelite และรากฐานของเกมเพลย์ในช่วงต้น

การต่อสู้ที่คล่องแคล่ว ดุดัน และเต็มไปด้วย “bullet ballet”

SAROS ให้ความสำคัญกับสไตล์การเล่นที่คล่องแคล่วว่องไวอย่างแท้จริง ทั้งในเชิงรุกและเชิงรับ หลายคนเรียกระบบการต่อสู้ของเกมนี้ว่าระบำกระสุน เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนผู้เล่นกำลังเต้นรำอยู่ท่ามกลางห่ากระสุนจริงๆ

การควบคุมรู้สึกตอบสนองได้ดีและหลากหลาย การโจมตีหลักของ Arjun อยู่ที่ปุ่ม R2 ในขณะที่ปุ่ม L2 มีฟังก์ชันที่แตกต่างกันหลายอย่าง การกด L2 ลงครึ่งหนึ่งจะเป็นการเปลี่ยนโหมดการยิงของอาวุธ ตัวอย่างเช่น ปืนลูกซองสามารถสลับระหว่างการยิงกระจายแนวนอนและแนวตั้งได้ การกด L2 ลงจนสุดจะเปิดใช้งาน Power Weapon ซึ่งมีพลังทำลายล้างสูงกว่ามากแต่ต้องใช้พลังงานจากโล่กำบัง

สำหรับระยะประชิด ปุ่ม R1 ใช้สำหรับการโจมตีระยะประชิด โดยการกดเร็วๆ จะเป็นการโจมตีพื้นฐาน และการกดค้างไว้จะเป็นการเปิดใช้งานโล่ ระบบป้องกันตัวก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน โดยการหลบหลีกด้วยปุ่ม L1 จะมอบเฟรมอมตะให้ชั่วขณะ ในขณะที่โล่สามารถดูดซับกระสุนและเปลี่ยนให้เป็นพลังงานเพื่อการโจมตีสวนกลับที่โหดเหี้ยมยิ่งขึ้น

ศัตรูจะยิงกระสุนทั้งหมด 3 ประเภท

  • กระสุนสีน้ำเงินสามารถถูกดูดซับด้วยโล่เพื่อสร้างพลังงานได้
  • กระสุนสีเหลืองจะทำให้ติดสถานะ Corruption ซึ่งลดความทนทานสูงสุดของเกราะ และต้องกำจัดออกด้วย Power Weapon
  • กระสุนสีแดงไม่สามารถป้องกันได้เลยและต้องหลบหลีกเท่านั้น

ทั้งหมดนี้ทำให้การต่อสู้รู้สึกเหมือนเกมที่ต้องเสี่ยงและตัดสินใจอย่างรวดเร็ว ว่าจะหลบหลีกหรือรับการโจมตีเพื่อผลประโยชน์ในระยะยาว

ต่อสู้กับบอสที่ต้องปรับตัวอยู่เสมอ

บอสในด่านแรกมาในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับพืช โดยมีเฟสการต่อสู้สามเฟส ในการทำดาเมจที่แกนกลาง ผู้เล่นจะต้องทำลายพืชพรรณที่อยู่รอบๆ ก่อน

แต่ละเฟสนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงของจังหวะการโจมตีที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน ในขณะที่ลานประลองก็เต็มไปด้วยอุปสรรคที่จำกัดการเคลื่อนไหว การจัดตำแหน่งถือเป็นสิ่งสำคัญมากในจุดนี้ บอสตัวนี้ยังใช้กระสุนสีน้ำเงินและสีเหลืองผสมกัน ดังนั้นการเข้าใจระบบโล่และพลังงานจึงเป็นกุญแจสำคัญสู่ชัยชนะอย่างแท้จริง

ระบบ Risk/Reward

หนึ่งในระบบที่น่าสนใจที่สุดใน SAROS คือ Eclipse เมื่อถูกเปิดใช้งาน สภาพแวดล้อมจะอันตรายขึ้นมากและความก้าวร้าวของศัตรูก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก เราพบว่ามันค่อนข้างท้าทายแต่ก็สนุกในเวลาเดียวกัน

ศัตรูจะเริ่มยิงกระสุนสีเหลืองที่มีฤทธิ์กัดกร่อน บังคับให้ผู้เล่นต้องรีบตัดสินใจว่าจะหลบหลีกหรือดูดซับมันไว้ ในขณะเดียวกัน ของรางวัลก็จะเพิ่มขึ้นด้วย เนื่องจากของที่ศัตรูดรอปมาจะมีค่ามากขึ้น

Eclipse ยังสามารถกระตุ้นเอฟเฟกต์พิเศษบนอุปกรณ์บางชิ้นได้ด้วย ช่วยให้ผู้เล่นที่เต็มใจรับความเสี่ยงสามารถเก็บเกี่ยวผลตอบแทนได้อย่างมหาศาล ระบบนี้ตอกย้ำปรัชญาความเสี่ยงแลกผลตอบแทนที่เป็นแกนหลักของเกมอย่างแท้จริง

ความก้าวหน้าแบบ Roguelite

ลูปของเกมแต่ละรอบจะใช้เวลาประมาณ 30 นาที โดยมีศูนย์กลางที่เรียกว่า The Passage ทำหน้าที่เป็นสถานที่สำหรับอัปเกรด Arjun โดยใช้ทรัพยากรที่เรียกว่า Lucenite นี่จะเป็นความก้าวหน้าหลักของคุณตลอดการเล่น SAROS

ที่นี่ ผู้เล่นสามารถเพิ่มค่าสถานะพื้นฐาน ปลดล็อกสกิลต่างๆ อย่าง Second Chance และค่อยๆ เพิ่มความทนทานของตัวละคร โครงสร้างนี้ทำให้การเล่นแต่ละรอบรู้สึกเหมือนกำลังก้าวหน้าไปเรื่อยๆ มากกว่าแค่การกลับไปเริ่มใหม่เฉยๆ

การเล่าเรื่องและตัวละครเริ่มพัฒนาขึ้น

แม้ว่าจะเป็นเพียงช่วงต้นเกม แต่ SAROS ก็เริ่มสร้างความตึงเครียดผ่านแนวทางการเล่าเรื่องแบบกลุ่มตัวละครแล้ว สมาชิกของ Echelon IV เริ่มแสดงสัญญาณของความเครียดและอาการหวาดระแวงอันเนื่องมาจากอิทธิพลของ Eclipse

ในขณะเดียวกัน Primary AI ทำหน้าที่เป็นจุดศูนย์กลางของการโต้ตอบ ตั้งแต่การอัปเกรดและการเทเลพอร์ตไปจนถึงฟังก์ชันพื้นฐานอื่นๆ บุคลิกที่ดูผ่อนคลายแต่ก็น่าเกรงขามของมันช่วยเพิ่มเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใคร ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามอยู่เสมอว่า AI ตัวนี้เชื่อถือได้จริงหรือไม่

สรุป พรีวิว SAROS

จากประสบการณ์การทดลองเล่นจริงสามชั่วโมง พรีวิวของด่านแรกใน SAROS ที่ผู้พัฒนาให้เราได้ลองเล่นนั้น แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในแง่ของกลยุทธ์การต่อสู้ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และโครงสร้างแบบ roguelite แล้ว

การผสมผสานของรูปแบบกระสุน ระบบ Eclipse การต่อสู้กับบอส และกลไกการอัปเกรด ช่วยสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายแต่ก็คุ้มค่า ลูปเกมเพลย์ที่สั้นแต่อัดแน่นยังส่งเสริมให้เกิดการทดลอง ในขณะที่การสำรวจแบบเป็นทางเลือกและอันตรายจากสภาพแวดล้อมช่วยเพิ่มความลึกให้กับเกมเพลย์

แม้จะมองจากช่วงแรกเริ่มนี้ SAROS ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในการก้าวขึ้นเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับแนวเกมแอ็กชัน roguelike และเกมยิงแนวไซไฟในปี 2026 แม้ว่ามันจะยังมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ก็ยังมีพื้นที่สำหรับการสำรวจและปรับปรุงก่อนที่จะวางจำหน่าย

SAROS จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน 2026 exclusive บน PlayStation 5 ที่สำคัญรองรับซับไตเติลภาษาไทยเต็มรูปแบบ สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: ReviewSAROS
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ The Elder Scrolls Online กับ ZeniMax – มีมิติ และมีอิสระ มากขึ้นกว่าเดิม

Next Post

TableCon Quest 2026 ประกาศจัดงานในเดือนสิงหาคม พร้อมวางจำหน่ายบัตรแล้วตอนนี้

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

August 31, 2026
รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้
ทั้งหมด

รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้

August 31, 2026
Pokémon World Championships 2027 ปักหมุดจัดที่สิงคโปร์
ข่าว

Pokémon World Championships 2027 ปักหมุดจัดที่สิงคโปร์

August 31, 2026
Next Post
TableCon Quest 2026 ประกาศจัดงานในเดือนสิงหาคม พร้อมวางจำหน่ายบัตรแล้วตอนนี้

TableCon Quest 2026 ประกาศจัดงานในเดือนสิงหาคม พร้อมวางจำหน่ายบัตรแล้วตอนนี้

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

August 31, 2026
รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้
ทั้งหมด

รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้

August 31, 2026
พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด
ทั้งหมด

พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด

August 27, 2026
คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In