นี่คือการทดลองเล่น PRAGMATA เป็นครั้งที่สอง และเมื่อเทียบกับครั้งแรก พรีวิวความยาวสองชั่วโมงนี้ให้ความรู้สึกอัดแน่นไปด้วยสิ่งใหม่ๆ มากมายให้สำรวจ ตั้งแต่ระบบ combat hacking progression ไปจนถึงเนื้อเรื่อง
โดยแก่นแท้แล้ว Pragmata เป็นเกมแอ็กชัน hack-and-slash ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Hugh Williams ต่อสู้เคียงข้างแอนดรอยด์เด็กสาวชื่อ Diana เพื่อเอาชีวิตรอดจากกองกำลัง AI บนดวงจันทร์ พร้อมกับค้นหาวิธีกลับสู่โลกไปด้วย มันให้ความรู้สึกตื่นเต้นกว่าเกมแนว shooter ทั่วไป รายละเอียดจะเป็นอย่างไร? มาดูบทความพรีวิวของเรากันเลย!
ระบบ Combat ที่หลากหลายและมีชั้นเชิงมากขึ้น
พื้นฐานของระบบ combat ยังคงเหมือนกับบิลด์ก่อนหน้านี้เป็นส่วนใหญ่ แต่ในครั้งนี้ความหลากหลายของอาวุธและศัตรูที่เพิ่มเข้ามาช่วยทำให้ประสบการณ์การเล่นลึกซึ้งขึ้นมาก
ในแง่ของอาวุธ Hugh มีช่องใส่อาวุธสี่ช่อง ช่องหลักหนึ่งช่องจะใส่ Grip Gun ซึ่งเป็นอาวุธเริ่มต้น มันคือปืนพกที่มีกระสุนไม่จำกัดและจะรีโหลดอัตโนมัติเมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง ทำหน้าที่เป็นเหมือนตาข่ายรองรับความปลอดภัยเพื่อให้ผู้เล่นไม่ขาดตัวเลือกในการป้องกันตัว ส่วนอีกสามช่องที่เหลือนั้นยืดหยุ่นและสามารถปรับเปลี่ยนให้เข้ากับสไตล์การเล่นของแต่ละคนได้ อย่างไรก็ตาม ช่องเหล่านี้ถูกจำกัดด้วยหมวดหมู่ ได้แก่ Attack Units, Defense Units และ Tactical Units ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถพกอาวุธแต่ละประเภทได้เพียงอย่างเดียวในเวลาเดียวกัน

Attack Units ทำหน้าที่เป็นอาวุธโจมตีหลักอย่างชัดเจน ในพรีวิวนี้ เราจะได้เห็น Shockwave Gun ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนปืนลูกซองระยะประชิดที่มีพลังทำลายล้างมหาศาล และ Charge Piercer ซึ่งต้องชาร์จก่อนที่จะปลดปล่อยการโจมตีอันทรงพลังออกมา
Defense Units มุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและความคล่องตัวเป็นหลัก ตัวอย่างของบิลด์นี้คือ Decoy Generator ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่สร้างโฮโลแกรมเพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรูและให้เวลาผู้เล่นได้พักหายใจบ้าง

ในขณะเดียวกัน Tactical Units ทำหน้าที่ควบคุมฝูงชน Stasis Net จะสร้างสนามพลังงานครึ่งวงกลมเพื่อกักขังศัตรูไว้ชั่วคราว และ Riot Blaster ให้ความรู้สึกเหมือนปืนยิงลูกระเบิดที่สามารถโจมตีเป็นวงกว้างได้
ความหลากหลายของศัตรูก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน นอกจากหุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์และหุ่นยนต์ทรงกลมที่เคยเห็นก่อนหน้านี้แล้ว ตอนนี้ยังมีรูปแบบใหม่ๆ อีกมากมาย แค่หุ่นยนต์ทรงกลมอย่างเดียวก็มีหลายรูปแบบแล้ว ทั้งแบบบินที่มีความก้าวร้าวและคอยไล่ล่าผู้เล่น แบบโจมตีระยะไกลด้วยขีปนาวุธ และแบบโจมตีระยะประชิดที่หมุนตัวอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างความเสียหาย สิ่งที่สะดุดตาที่สุดคือหุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์มาก ซึ่งสร้างความรู้สึกที่ค่อนข้างน่าขนลุก
ศัตรูขนาดมหึมาตัวนี้ยังมีความสามารถเพิ่มเติมในรูปแบบของโล่ ในขณะที่โล่ทำงานอยู่ ความสามารถ hacking ของ Diana จะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่า Hugh จะทำลายส่วนที่เป็นโล่บนใบหน้าของศัตรู กลไกนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องประสานการโจมตีกันอย่างแท้จริง

สภาพแวดล้อมยังสามารถนำมาใช้ในการต่อสู้ได้ด้วย ตัวอย่างเช่น แท่นเลเซอร์ในลานประลองสามารถเปิดใช้งานได้โดยให้ Diana ทำการ hacking สวิตช์รอบๆ บริเวณนั้น ช่วยให้ผู้เล่นกำจัดศัตรูหลายตัวได้ในคราวเดียว
การต่อสู้กับบอสในพรีวิวนี้ก็ให้ความรู้สึกทะเยอทะยานขึ้นมากเช่นกัน ฉากหลังเปลี่ยนจากสถานีอวกาศเป็นเมืองที่ได้แรงบันดาลใจจากนิวยอร์กบนดวงจันทร์ ซึ่งให้ความรู้สึกถึงสเกลที่ยิ่งใหญ่และเร้าใจกว่าเดิม บอสมีหลายเฟสพร้อมการโจมตีที่แตกต่างกันซึ่งต้องการการปรับตัวอยู่ตลอดเวลา ช่วงเวลาที่ตึงเครียดที่สุดเกิดขึ้นเมื่อบอสปล่อยการโจมตีแบบครอบคลุมทั้งพื้นที่ บังคับให้ผู้เล่นต้องปีนขึ้นไปบนโครงสร้างที่ถูกสุ่มสร้างขึ้นและรักษาตำแหน่งไว้จนกว่าการโจมตีจะสิ้นสุดลง

ระบบ Hacking คือกุญแจสำคัญในการต่อสู้
ในขณะที่ควบคุม Hugh ในการต่อสู้ ผู้เล่นยังต้องจัดการการ hacking ของ Diana ไปพร้อมๆ กัน ศัตรูแต่ละตัวจะมีแผง hacking ที่มีโครงสร้างแตกต่างกัน ทำให้ประสบการณ์การ hacking แต่ละครั้งไม่ซ้ำกัน หากการ hacking สำเร็จโดยไม่ได้รับความเสียหาย เกราะของศัตรูจะถูกถอดออก ทำให้พวกมันอ่อนแอต่อการโจมตีมากขึ้นอย่างมาก
แผง hacking ประกอบด้วยโหนดต่างๆ ที่ผู้เล่นต้องใช้เคอร์เซอร์นำทางไปให้ถึงจุดสิ้นสุดสีเขียว ยิ่งเชื่อมต่อโหนดสีน้ำเงินได้มากเท่าไหร่ เอฟเฟกต์ของการ hacking ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ทั้งในแง่ของความเสียหายและระยะเวลา อย่างไรก็ตาม การเชื่อมต่อโหนดสีน้ำเงินทั้งหมดไม่จำเป็นเสมอไป ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องประเมินสถานการณ์อย่างรวดเร็วและตัดสินใจเลือกเส้นทางที่ดีที่สุด

นอกจากโหนดสีน้ำเงินและสีเขียวแล้ว ยังมีโหนดสีเหลืองที่ให้เอฟเฟกต์พิเศษเมื่อใช้งาน เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ เช่น การลดการป้องกันของศัตรู หรือแม้แต่การ hacking เป้าหมายหลายตัวพร้อมกัน ประเภทของโหนดสีเหลืองที่มีให้ใช้งานจะขึ้นอยู่กับ loadout ของ Hugh
ผู้เล่นสามารถเลือกโหนดได้ก่อนออกจาก Shelter และยังสามารถค้นพบหรือแทนที่โหนดในระหว่างการสำรวจได้ด้วย สิ่งที่น่าสนใจคือ การใช้โหนดสีเหลืองจะบริโภคไอเท็มนั้นจากช่องเก็บของ ทำให้การจัดการทรัพยากรกลายเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์
การ hacking ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ศัตรูเท่านั้น Diana ยังสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับองค์ประกอบต่างๆ ของสภาพแวดล้อมได้ เช่น ประตูที่ถูกล็อก กับดัก และแม้แต่ขีปนาวุธของศัตรู หากทำการ hacking สำเร็จ ขีปนาวุธจะสามารถถูกย้อนกลับและส่งคืนไปยังศัตรูได้

ระบบ Progression ที่มีโครงสร้างเป็นระเบียบมากขึ้น
บิลด์นี้ให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับระบบ progression ซึ่งครอบคลุมทั้ง Hugh, Diana และการพัฒนาโดยรวมของการเล่น
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งคือระบบ Cabin นี่คือกลไกพื้นฐานคล้ายบิงโกที่ไม่เหมือนใครซึ่งเกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์ชื่อ Cabin ใน Shelter ผู้เล่นจะรวบรวม Cabin Coins ระหว่างการสำรวจ จากนั้นใช้มันเพื่อเปิดแผ่นป้ายบนกระดานบิงโก การทำแถวให้สมบูรณ์จะทำให้เกิด Bingo และมอบรางวัลที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นการผสมผสานองค์ประกอบของกลยุทธ์เข้ากับความตื่นเต้นของโชคลาภ
Shelters ยังสามารถอัปเลเวลได้ด้วย ทุกครั้งที่ผู้เล่นผ่านด่านหลัก พวกเขาจะได้รับ Shelter License Key ซึ่งจะเพิ่มเลเวล Shelter ของพวกเขา การอัปเกรดนี้จะปลดล็อกสกิลและไอเท็มใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มขีดจำกัดของการอัปเกรดที่มีอยู่เดิมด้วย

ในการเพิ่มค่าสถานะ ผู้เล่นสามารถใช้ Upgrade Components ซึ่งเป็นลูกบาศก์สีเหลืองที่พบระหว่างการสำรวจ ส่วนประกอบเหล่านี้สามารถนำไปจัดสรรให้กับสามส่วนหลัก ได้แก่ ความเสียหายอาวุธของ Hugh, การป้องกันของชุดของ Hugh และความสามารถในการ hacking ของ Diana
Electronic Coins ถูกใช้ในเครื่องพิมพ์ 3 มิติภายใน Shelter อาวุธและโหนด hacking ทั้งหมดที่พบระหว่างการเล่นจะถูกเพิ่มลงในฐานข้อมูลของเครื่องพิมพ์ ซึ่งผู้เล่นสามารถคราฟต์ อัปเกรด หรือปลดล็อกไอเท็มใหม่โดยใช้เหรียญเหล่านี้ การปรับเปลี่ยนบิลด์ของคุณให้เข้ากับสไตล์การเล่นและประเภทของศัตรูคือกุญแจสำคัญในการเผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้น
ในขณะเดียวกัน การพัฒนาของ Diana ก็ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากความสามารถบางอย่างของเธอจะถูกปลดล็อกผ่านการดำเนินเรื่อง ทำให้การเติบโตของตัวละครของเธอรู้สึกผสานรวมเข้ากับการเล่าเรื่องได้อย่างลงตัว

เนื้อเรื่องที่เน้นความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวละคร
Pragmata มีฉากหลังอยู่ในอนาคตอันใกล้ ที่ซึ่งมนุษย์ค้นพบแร่ lunum ซึ่งถูกนำมาใช้สร้าง Lunafilament ซึ่งเป็นวัสดุปฏิวัติวงการที่สามารถจำลองอะไรก็ได้ตราบใดที่มีข้อมูลรองรับ

วันหนึ่ง การติดต่อกับสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ซึ่งเป็นศูนย์กลางการพัฒนา Lunafilament ขาดหายไปอย่างกะทันหัน ทีมช่วยเหลือถูกส่งตัวไปทันที แต่เมื่อลงจอด แผ่นดินไหวครั้งใหญ่ก็ปะทะดวงจันทร์ ทำให้ทีมทั้งหมดต้องแยกย้ายกันไป Hugh Williams ถูกพบหมดสติและบาดเจ็บสาหัส จนกระทั่งเขาได้รับการช่วยเหลือจากแอนดรอยด์ลึกลับในร่างเด็กหญิงตัวเล็กๆ ชื่อ Diana ซึ่งเป็นเอนทิตี Pragmata ที่ถูกสร้างขึ้นจาก Lunafilament
ความเงียบสงัดของดวงจันทร์ทำหน้าที่เป็นฉากหลังสำหรับความสัมพันธ์ของพวกเขาที่ค่อยๆ พัฒนาขึ้น ด้วยความโดดเดี่ยวและไร้การสนับสนุน ความผูกพันระหว่าง Hugh และ Diana จึงลึกซึ้งยิ่งขึ้น สิ่งที่น่าสนใจคือ เกมไม่ได้ใช้แนวทางจำเจที่ผู้ใหญ่มีหน้าที่แค่ปกป้องเด็ก Hugh และ Diana อยู่ในสถานะที่เท่าเทียมกัน พึ่งพาอาศัยกัน และเติบโตไปด้วยกัน ความสัมพันธ์นี้ให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งและสมจริง ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับพวกเขาได้ง่าย

ภาพและเสียงที่เต็มที่ยิ่งขึ้น
การปรับปรุงด้านภาพเมื่อเทียบกับบิลด์ก่อนหน้านี้สามารถสังเกตเห็นได้ทันที เส้นผมของ Diana ที่ก่อนหน้านี้ดูแข็งทื่อ ตอนนี้ขยับได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยแอนิเมชันที่ลื่นไหล
สภาพแวดล้อมก็น่าประทับใจเช่นกัน เมืองสไตล์นิวยอร์กที่ถูกย้ายมาตั้งอยู่บนพื้นผิวดวงจันทร์สร้างความขัดแย้งที่โดดเด่นระหว่างแสงนีออนแบบไซเบอร์พังก์กับภูมิประเทศอันแห้งแล้งของดวงจันทร์ สร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์แต่ก็แฝงไปด้วยความรู้สึกแบบโลกหลังยุคล่มสลาย
การต่อสู้กับบอสคือจุดเด่นของการนำเสนอ สเกลอันกว้างใหญ่ของการต่อสู้ เอฟเฟกต์ภาพที่สะดุดตา และการออกแบบเสียงที่หนักแน่น สร้างประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำและตึงเครียด

สรุป พรีวิว เดโม PRAGMATA
โดยรวมแล้ว พรีวิวความยาวสองชั่วโมงนี้ประสบความสำเร็จในการยกระดับความคาดหวังสำหรับทิศทางการพัฒนาของ Pragmata การผสมผสานระหว่าง combat และ hacking ให้ความรู้สึกหนักแน่น ระบบ progression แบบเป็นขั้นเป็นตอนมอบความลึก และความสัมพันธ์ระหว่าง Hugh และ Diana ก็พัฒนาไปในวิธีที่น่าดึงดูดใจท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่หนาวเหน็บและเป็นศัตรูบนดวงจันทร์
การปรับปรุงด้านภาพและเสียงยิ่งตอกย้ำความประทับใจว่าโปรเจกต์นี้กำลังอยู่ในเส้นทางสู่สิ่งที่พิเศษ หากเวอร์ชันเต็มสามารถรักษาคุณภาพและความหนาแน่นของเนื้อหาที่แสดงให้เห็นในพรีวิวนี้ไว้ได้ Pragmata ก็มีศักยภาพที่จะทิ้งความประทับใจไว้อย่างยาวนาน สำหรับตอนนี้ เกมนี้ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่ต้องจับตามองอย่างแน่นอน

PRAGMATA จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายนนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถอ่านรายละเอียดข้อมูลเพิ่มเติม ได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post