Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Stellar Blade กับ Hyung-Tae Kim CEO ของ SHIFT UP

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Stellar Blade กับ Hyung-Tae Kim CEO ของ SHIFT UP
Share on FacebookShare on Twitter

นอกจากรีวิวแล้ว ทีมของเรายังได้โอกาสไปพูดคุยโดยตรงกับทาง คุณ Hyung-Tae Kim ซึ่งเป็น CEO ของ SHIFT UP และรับหน้าที่ผู้กำกับในเกม Stellar Blade ไปติดตาม บทสัมภาษณ์ Stellar Blade นี้ได้เลย

*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น

Related Posts

[BIC2025] บทสัมภาษณ์ Busan Indie Connect กับ ท่านประธาน Soung-pil Joo

TGS 2025 ประกาศรายชื่อเกมเข้าชิง Sense of Wonder Night พร้อมกับ Pocky กลับมาเป็น Indie Game Ambassador

Q: Stellar Blade เริ่มกระบวนการพัฒนาแล้วซึ่งจากที่เราได้ข่าวมาเห็นว่าทีมงานมีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละคร EVE ด้วย เหตุใดทีมงานจึงตัดสินใจแบบนั้นแล้วมีขั้นตอนอย่างไร

Hyung-Tae Kim: แรกเริ่มเดิมทีรูปร่างหน้าตาของตัวละครมีต้นแบบจากภาพวาด แล้วเราก็ทำแบบนั้นมาเรื่อยๆ จนใกล้เสร็จจึงรู้สึกว่าตัวละครมันไม่มีเสน่ห์ที่เราต้องการแสดงให้เห็น ทำให้เราเปลี่ยนกระบวนการออกแบบโดยใช้ 3D scanning แทนทั้งหน้าตาและรูปร่าง ขั้นตอนในส่วนนี้มีการคัดเลือกหาตัวแบบ แสกน นำเข้าข้อมูล จัดทำเป็ฯตัวละคร

โดยเฉพาะส่วนของใบหน้า แม้กระทั่งเราจะใช้ต้นแบบแล้ว แต่ก็ไม่สามารถถ่ายทอดความโดดเด่นเป็นเอกลักษณืออกมาได้ มันไม่ใช่ภาพที่เราต้องการ ไม่ใช่ภาพที่เราคิดไว้ในจินตนาการ กลับกันในส่วนของรูปร่างที่ผ่านฉลุย ผลก็คือเราต้องเพิ่มเวลาในกระบวนการนี้แบบวนลูปจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ ตามตรงเลยก็คือมันเปลี่ยนทุก trailer เลยถ้าพวกคุณสังเกตกัน ส่วนที่ผมบอกนี่ก็คือทำไมมันถึงเกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้นเพื่อให้เราได้นำเสนอสิ่งที่ต้องการมากที่สุดให้แก่ผู้เล่น

Q: พูดถึงการออกแบบตัวละครเพิ่มเติม หลายคนทราบว่าคุณมีส่วนเกี่ยวข้องกับซีรี่ส์ MagnaCarta จากจุดนั้นได้มีนำองค์ประกอบไหนบ้างไหมที่มาเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบตัวละครใน Stellar Blade

Hyung-Tae Kim: ในตอนนั้นผมเพิ่งจะเปิดตัวในฐานะนักวาด ซึ่งผมมีแนวคิดที่มั่นคงว่าเสน่ห์มันต้องเกิดจากการขับเคลื่อนสัญชาตญาณของมนุษย์แล้วนำความคิดที่ขับเคลื่อนนั้นมารังสรรค์ผลงานให้เกิดขึ้น ผมคิดแบบนั้นเสนอตั้งแต่งานแรกจนถึงงานปัจจุบัน ในคราวนี้กับ Stellar Blade ผมก็ยังใช้แนวทางเดิมแต่ก็อยากทำให้มันถูกยอมรับโดยผู้คนมากขึ้น มันเป็ฯสิ่งที่ผมพยายามหาจุดสมดุลของมันอยู่

Q: หลังจากที่ได้สัมผัสตัวเกมมา ระบบการต่อสู้มีกลิ่นอายความเป็น soulslike มากกว่า hack and slash แท้ๆ ทางทีมตั้งใจให้เป็นแบบนี้แต่แรกหรือมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนา

Hyung-Tae Kim: ระบบทั้งหมดถูกออกแบบมาตั้งแต่เริ่มต้น ทั้งการศึกษาการเคลื่อนไหวศัตรู รูปแบบการโจมตี หาวิธีโต้ตอบ มันจะมี learning curve ของการเล่นซึ่งอิงจากแนวคิดอยู่เสมอ ดังนั้นมันเป็นแบบนี้มาตั้งแต่เริ่มแล้ว เราไม่อยากให้เกมเป็ฯสายแอคชั่นจ๋าบู๊ล้างผลาญ เราอยากดึงผู้เล่นที่มีแนวการเล่นแตกต่างกันเข้ามา อยากจะบู๊โจมตีรัวๆ เน้นศึกษาโต้กลับ หรือทางเลือกอื่นๆ เราพยายามเปิดกว้างเพื่อตอบสนองผู้เล่นให้สร้างวิธีการเล่นของตัวเองขึ้นมา

ในบางสถานการณ์ เรียกว่าเราเปิดทางเลือกให้ผู้เล่นใช้วิธีสู้แบบไหนก็ได้ ถ้าใครเล่น Souls หรือ Sekiro แล้วรู้สึกยากเกินไป พวกเขาสามารถเล่นเกมของเราได้ นอกจากแนวทางด้านบนแล้วเราพยายามทำให้การต่อสู้เร้าใจด้วยการนำคอมโบและสกิลเข้ามาเพิ่มเติมอีกด้วย

นอกจากข้อที่ว่าแล้วเราก็รู้ว่ามีผู้เล่นสาย casual ดังนั้นเราเปิดให้ปรับระดับความยากได้อิสระ รวมถึงการมี assist mode สำหรับคนที่ไม่ใช่สายเกมแอคชั่น จะได้ไม่รู้สึกยากเกินจนเสียอารมณ์การเล่นไป

Q: ในส่วนของเกมเพลย์ ได้มีผู้เล่นบางกลุ่ม(รวมถึงเราด้วย) มีปัญหาเกี่ยวกับการตอบสนองของปุ่มที่ดีเลย์ในเวอร์ชั่น demo แล้วมันเกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้นในตอนเกมวางจำหน่าย ข้อคิดเห็นจากผู้เล่นเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาเกมด้วยหรือไม่เมื่อทีมงานเห็นข้อมูลส่วนนี้

Hyung-Tae Kim: ที่จริงเราเคยทำให้การตอบสนองต่อปุ่มกดมันละเอียดกว่าที่เหล่าผู้เล่นพบเจอมาอยู่แล้ว แต่ผลปรากฎว่ากลายเป็นการเคลื่อนไหวมันลำบากและยุ่งยากกว่าเดิมด้วยความที่มี input เข้ามาถี่เกินไป ดังนั้นเราเลยปรับให้เป็นในแบบที่พวกคุณสัมผัสมา และก็กลายเป็นว่ามีหลายคนพบกับปัญหาใหม่คือกดแล้วตอบสนองช้าไปแทน ดังนั้นความเห็นมีส่วนสำคัญเพราะเราก็เอาจุดนี้ไปแก้ไขในรายละเอียดปลีกย่อยให้เหมาะสมขึ้น

Q: จาก Goddess of Victory: NIKKE ถึง Stellar Blade ทั้งคู่อยู่ในธีม Sci-Fi เราเลยอยากรู้ว่าทำไมทีมงานดูจะชอบธีมนี้มากกว่าธีมอื่นๆ

Hyung-Tae Kim: จริงๆ แล้วเราไม่ได้จะทำทุกเกมให้เป็น Sci-Fi แต่พอเราเริ่มพัฒนาเราก็พบว่าธีมแนวนี้มันง่ายที่จะเล่าเนื้อเรื่อง รวมถึงขยายจักรวาลไปได้มากมาย รวมทั้งมันยังมีเนื้อหาที่ดีเหมาะสมกับผู้เล่นหลายๆ กลุ่ม โดยเฉพาะเหล่าผู้เล่นที่เนื้อเรื่องไว้ทีหลังเกมเพลย์ต้องมาก่อนการออกแบบผ่านธีมนี้จะทำให้ใส่ลูกเล่นในเกมเพลย์ได้หลากหลายขึ้น แต่ถามว่าเกมอื่นๆ จะยังเป็นแนวนี้ไหม ผมคงตอบไม่ได้ จริงๆ เราก็อยากลองทำแนวอื่นดู บางทีอาจจะเป็นแฟนตาซี หรือโลกยุคปัจจุบันก็ได้

Q: นอกจาก EVE ในเกมยังมีอีกหลายตัวละคร คุณช่วยแชร์ข้อมูลการออกแบบพวกเขาได้ไหม

Hyung-Tae Kim: สำหรับการออกแบบ EVE ก็ตามที่ผมได้อธิบายไปตั้งแต่ต้นเลยว่าเกิดอะไรขึ้น ในส่วนของตัวละครอื่น ยกตัวอย่างเช่น Adam มันผ่านกระบวนการลองผิดลองถูกมากมายหลายครั้ง ผลสุดท้ายก็กลายเป็นว่ามันลงเอยคล้ายๆ EVE คือเราหาตัวแบบมาแสกนเป็นพื้นฐานของตัวละครในที่นี้คือคุณ Sen Mitsuji ซึ่งตอนที่เราเห็นเขาก็คิดว่านี่แหละคือ Adam ที่เราตามหา เสร็จแล้วก็ค่อยปรับตัวละครให้ดูเข้ากับตัวเกมในภายหลัง

อีกหนึ่งสิ่งที่น่าสนใจก็คือเวลาเราสร้างตัวละครใหม่และเผยโฉมพวกเขาแก่สาธารณะ เราจะมานั่งรวมหัวกันดูเสียงตอบรับและกระแสจากผู้คนโดยเฉพาะในโลกฝั่งตะวันตกเป็นพิเศษ ผมรู้สึกตลกเวลาเห็นพวกเขาพูดกันแบบว่า ทำไมคนเอเชียหน้าเด็กจัง หรือแบบเอาจริงดิคนอายุ 30 หน้าแบบนี้ เด็กเกินไปแล้ว ตอนผมเห็นความคิดเห็นแบบนี้เป็นครั้งแรกผมเซอไพรส์มากๆ เลยแหละว่าคนฝั่งตะวันตกมองพวกเราชาวเอเชียแบบนี้

Q: เพลงประกอบคือสิ่งที่ได้รับความชื่นชมอย่างล้นหลาม ทีมงานมีกระบวนการพัฒนาอย่างไรบ้าง หาแนวทางที่เหมาะสมอย่างไร

Hyung-Tae Kim: ในเกาหลี เกมส่วนมากจะอยู่ในแนวแฟนตาซีไม่ค่อยมี sci-fi มันเลยยากอยู่พอตัวว่าเราจะหาเพลงไหนดีให้เข้ากับธีมนี้ ผลก็เลยได้ลองผิดลองถูกเหมือนการออกแบบตัวละครนั่นแหละ เสร็จแล้วต่อให้ได้แนวที่ใช่ก็ต้องปรับแต่งให้เข้ากับโลกของเรามากยิ่งขึ้น

โดยรวมแล้วเรามีมากกว่า 100 เพลงสร้างขึ้นโดยนักประพันธ์อันยอดเยี่ยมในทีมของเรา รวมถึงทีม Monaca ด้วยที่ช่วยกันสร้างผลงานที่ยากจะบรรยายนี้ขึ้นมา มันสุดยอดมากโดยเฉพาะกับผู้เล่นที่ชอบ soundtrack เป็นพิเศษ

Q: คนรู้จัก SHIFT UP มากขึ้นจาก Goddess of Victory: NIKKE ดังนั้นในอนาคตอาจจะมีการคอลแลปกับ Stellar Blade หรือเปล่า

Hyung-Tae Kim: แน่นอน ในเวลาที่เหมาะสมเราจะนำเสนอการคอลแลปที่มีคุณภาพเพียงพอสำหรับทั้งสองเกม ตั้งตารอกันได้เลย

ทั้งหมดนี้คือบทสัมภาษณ์สุดพิเศษกับคุณ Hyung-Tae Kim ในฐานะผู้สร้าง Stellar Blade และ CEO ของ SHIFT UP ขอบคุณ Hyung-Tae Kim ที่สละเวลาตอบคำถามของเราทั้งหมด รวมถึง Sony Interactive Entertainment Asia ซึ่งเปิดโอกาสให้เกิดการสัมภาษณ์ครั้งนี้ขึ้น

Stellar Blade วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PlayStation 5 สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: SHIFT UPStellar Bladeบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

รีวิว Stellar Blade การเปิดตัวเกมระดับบ AAA แรกของ SHIFT UP

Next Post

ประธาน Nintendo ระบุ เตรียมประกาศข้อมูลของ Nintendo Switch 2 ในปีงบประมาณนี้

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[BIC2025] บทสัมภาษณ์ Busan Indie Connect กับ ท่านประธาน Soung-pil Joo
ทั้งหมด

[BIC2025] บทสัมภาษณ์ Busan Indie Connect กับ ท่านประธาน Soung-pil Joo

August 19, 2025
TGS 2025 ประกาศรายชื่อเกมเข้าชิง Sense of Wonder Night พร้อมกับ Pocky กลับมาเป็น Indie Game Ambassador
ข่าว

TGS 2025 ประกาศรายชื่อเกมเข้าชิง Sense of Wonder Night พร้อมกับ Pocky กลับมาเป็น Indie Game Ambassador

August 18, 2025
[BIC2025] Busan Indie Connect Festival 2025 ประกาศผลผู้ชนะรางวัลแต่ละสาขา
ข่าว

[BIC2025] Busan Indie Connect Festival 2025 ประกาศผลผู้ชนะรางวัลแต่ละสาขา

August 18, 2025
Next Post
ประธาน Nintendo ระบุ เตรียมประกาศข้อมูลของ Nintendo Switch 2 ในปีงบประมาณนี้

ประธาน Nintendo ระบุ เตรียมประกาศข้อมูลของ Nintendo Switch 2 ในปีงบประมาณนี้

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – เกมฟอล์ฟที่เข้าถึงง่าย และยังมีอะไรน่าสนใจให้ค้นหาเพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – เกมฟอล์ฟที่เข้าถึงง่าย และยังมีอะไรน่าสนใจให้ค้นหาเพิ่มเติม

August 5, 2025
พรีวิว Super Robot Wars Y – ยังคงสนุกแบบคลาสสิก เพิ่มเติมกับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ
ทั้งหมด

พรีวิว Super Robot Wars Y – ยังคงสนุกแบบคลาสสิก เพิ่มเติมกับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ

August 5, 2025
พรีวิว Silent Hill f – ฉากหลังใหม่ที่สร้างความแตกต่างให้แก่แฟรนไชส์
ทั้งหมด

พรีวิว Silent Hill f – ฉากหลังใหม่ที่สร้างความแตกต่างให้แก่แฟรนไชส์

August 1, 2025
รีวิว Mario Kart World – การอัปเกรดที่เสริมข้อด้อยในจุดต่างๆ ของซีรีส์
Nintendo Switch

รีวิว Mario Kart World – การอัปเกรดที่เสริมข้อด้อยในจุดต่างๆ ของซีรีส์

July 28, 2025
รีวิว WUCHANG: Fallen Feathers – Soulslike สไตล์จีนที่มีจุดเด่นของตัวมันเอง
ทั้งหมด

รีวิว WUCHANG: Fallen Feathers – Soulslike สไตล์จีนที่มีจุดเด่นของตัวมันเอง

July 23, 2025
บทสัมภาษณ์ Shadow Labyrinth กับ โปรดิวเซอร์ Seigo Aizawa
ทั้งหมด

รีวิว Shadow Labyrinth : Pac-Man สไตล์หมองหม่นและเป็น metroidvania

July 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In