หลังจากเปิดตัวให้เล่นกันสักพักแล้วทางเรา Gamer555 ได้รับโอกาสจากทาง Netmarble ในการสัมภาษณ์กับ Project Director และ Art Director ของเกม Tower of God: New World เกมที่อ้างอิงจากเว็บตูนชื่อดัง Tower of God
Tower of God: New World คือเกม idle RPG ที่ดึงเอาตัวละครจากเว็บคูนชื่อเดียวกันมาใช้ พร้อมกับเพิ่มเติมอนิเมชั่นและเกมเพลย์เข้าไป รวมกับจุดขายเกมมือถืออย่างกาชา ซึ่งเราได้โอกาสสัมภาษณ์กับผู้ที่มีส่วนร่วมในการสร้างเกมนี้อย่าง
- Jeong Eon-san (Project Director)
- Kim Yong-won (Art Director)
เกี่ยวกับงานภาพและเนื้อเรื่อง
Q: เมื่อมองถึงงานภาพของ New World ซึ่งแตกต่างจากเว็บตูนและอนิเมะที่ทำมาก่อนหน้า องค์ประกอบไหนของเกมที่ทีมมองว่าดึงจุดเด่นที่อ้างอิงมาจากมังฮวาได้มากกว่าเดิม
Kim : เราลงแรงไปมากเพื่อที่จะโชว์อนิเมชั่นที่มีคุณภาพ ปกติแล้วในช่วงก่อนการผลิต ผู้พัฒนาหลายคนจะเริ่มเขียนงานโดยใช้สื่ออ้างอิงที่ตนมีแต่สำหรับ for Tower of God: New World เราทำงานกับผู้ที่เชี่ยวชาญด้านการวาดและอนิเมท เพื่อให้งานมันมีชีวิตขึ้นมา ด้วยการที่เรามีกระบวนการแบบนี้เราคิดว่าน่าจะดีและตรงประเด็นมากกว่า
อีกอย่างหนึ่งคือปกติแล้วอนิเมเตอร์มักทำงานแบบแมนวล แต่เราได้ใช้ motion captore มาช่วยให้งานมีความสมจริงขึ้น หลังจากที่ทดสอบอยู่หลายครั้งเราก็สามารถทำคัทซีนที่ดึงคุณภาพของงานได้ออกมาอย่างเต็มที่
Q: เนื้อเรื่องของเกมจะไปไกลถึงไหนแล้วจะทำตามมังฮวาท่ยังเขียนอยู่ต่อไหม
Kim : เนื้อเรื่องของ Season แรกเราคุยกันตั้งแต่ก่อนเกมจะเปิด โดยอีเวนต์ใหญ่ๆ จะแสดงให้เห็นถึงเนื้อเรื่องและบทสนทนาในเกมจากส่วนนั้น บางคนบอกว่าเราไม่ได้ปรับเนื้อเรื่องให้มากพอ เมื่อมองไปว่า season 3 กำลังเขียนอยู่ อย่างไรก็ตามแทนที่จะรีบทำเนื้อเรื่องให้ทัน เราอยากที่จะเน้นไปที่คุณภาพของงานเรามากกว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่
Q: จะมีฉากในเนื้อเรื่องที่มีบทพากย์แบบเต็มไหม
Kim : เรามีฉากที่มีบทพากย์ทั้งในภาษาอังกฤษ เกาหลี และญี่ปุ่น
เกี่ยวกับการปรับแต่งเกมจากต้นฉบับเว็บตูน
Q: ในตอนนี้ที่เว็บตูนได้รับความนิยมไปทั่วโลกแล้วด้วยงานเช่น Solo Leveling Black Knight และคราวนี้ Tower of God ที่ถูกสร้างมาเป็นเกม คุณคิดว่าเว็บตูนจะเป็นอีกหนึ่ง IP สำคัญในอนาคตหรือเปล่า
Jeong : เว็บคอมมิคได้โชว์ให้เห็นคุณค่าอยู่เสมอและเราหวังว่าจะเป็นเชี่นนี้ต่อไป Tower of God: New World ถึงเป็น IP ที่ได้รับความนิยมมากๆ ในหมู่แฟน และเรามีเป้าที่จะทำให้ผู้เล่นได้รับความเพลิดเพลินผ่านทางการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์และลึกซึ้ง รอบล้อมไปด้วยตัวละครดั้งเดิมจากเว็บคอมมิคต้นฉบับ
Q: พิจารณาจากที่ว่าตัวเกมเล่าเรื่องซ้ำจากเว็บตูนต้นฉบับ คุณหาจุดสมดุลอย่างไรในการเล่าให้ผู้ที่เคยสัมผัสมาแล้วกับคนที่เพิ่งรู้จัก Tower of God เป็นครั้งแรก
Jeong : เรามุ่งเน้นไปที่การทำให้เคารพต้นฉบับ ทั้งธีมเรื่อง ตัวละคร รวมทั้งในขณะเดียวกันก็สร้างส่วนที่มีเฉพาะภายในเกมขึ้นมา โดยใช้วัตถุดิบที่เรามี ซึ่งหวังว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับเนื้อเรื่องใหม่ หรือแม้กระทั่งพวกเขาเพิ่งรู้จัก Tower of God เป็นครั้งแรก
เกี่ยวกับเกมเพลย์
Q: ระบบ Shinsu Link ฟังดูใช้งานได้ดีมากสำหรับคนที่ไม่มีเวลาในการปั้นตัวละครบางตัว คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมหน่อยได้ไหม
Jeong : ระบบ Shinsu Link คือการพัฒนาช่องที่ใช้ในการต่อสู้ ในเกมแนวสะสมอื่นๆ (กาชา) ผู้เล่นต้องปั้นตัวละครแยกกันตัวใครตัวมัน
เราพัฒนาระบบนี้ขึ้นเพราะถ้าความคืบหน้ามันผูกติดอยู่กับตัวละคร เมื่อเวลาผ่านไปคุณก็จะมีตัวละครที่ต้องลงแรงเพิ่มมากขึ้นแบบไม่รู้จุดจบซึ่งมันจะเป็นผลลบโดยรวมต่อผู้เล่น เราจึงพัฒนาระบบนี้เพื่อแก้ไขปัญหาในจุดนี้ทั้งหมด
ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับ Shinsu Link ผ่านระบบกาชา ไม่ว่าจะได้ตัวละครอะไรมา พวกเขาจะได้ Soul Crystals ซึ่งเอาไปใช้อัปเกรดอีกที ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ตัวละครได้หลากหลายตามความต้องการ ยิ่งมีตัวมากก็ยิ่งมีความหลากหลายมากในการเล่น
Q: พิจารณาจากการที่เกมส่วนมากใช้องค์ประกอบของ MMO ซึ่งมันกินเวลาในการเล่นสูง ทำไมคุณถึงใช้ระบบ idle แทนในเกมนี้
Jeong : มันมีระบบ idle เข้ามาในเกมนี้แต่เกมนี้ก็ไม่ใช่แนว idle เราใส่ไปเพื่อความสะดวกสบายในบางจุดเท่านั้น เราคิดว่ามันจะทำให้ผู้เล่นยังมีไฟในการฟาร์มอยู่ ไม่งั้นคุณก็ต้องฟาร์มวนไปด้วยตัวเองเมื่อคุณเริ่มไม่ผ่านด่านสูงๆ เราเลยใส่ความเป็น idle ขึ้นเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องเบื่อในตรงนี้แล้วไปเน้นกับการผ่านด่านใหม่ก็พอ
Q: จากคำถามข้อที่แล้วทีมงานหาจุดสมดุลอย่างไรระหว่างการทำให้เกมเป็น full-auto กับ ให้ผู้เล่นสามารถลงไปควบคุมเกมได้
Jeong : มันเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะลงไปควบคุมตัวละคร แต่พวกเขาก็ยังสามารถวางแผนการก่อนต่อสู้ด้วยการจัดวางทีม เราออกแบบระบบนี้ขึ้นผ่านการทดสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่า และการจัดรูปแบบใหม่ๆ ก็ให้ผลใหม่ๆ อยู่ตลอด ดังนั้นผู้เล่นก็มีส่วนสำคัญภายในเกมนี้เพื่อที่จะทำให้ทีมของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นโดยไม่ต้องลงไปควบคุมโดยตรง
Q: อ้างอิงไปถึงเกมก่อนหน้าอย่าง Ni No Kuni Cross Worlds ที่ตอนแรกเป็นเกมปกติก่อนที่จะใส่ NFT เข้ามาในเกมทีหลัง มีแผนอะไรไหมที่เป็นแบบนั้นกับ Tower of God: New World
Jeong : ไม่ บล็อกเชนไม่เคยอยู่ในแผนการทำเกมของเรา
Q: ตัวละครไหนที่คุณชอบที่สุด เจ้าหญิง Zahard รึเปล่า
Jeong : Endorsi Zhard คือตัวละครโปรดของผมเลย ด้วยความที่มีบุคลิกแบบไอดอล เธอสามารถมีจิตใจที่เย็นชา พร้อมกับอ่อนโยนภายในได้ในเวลาเดียวกัน
และนี่คือทั้งหมดของบทสัมภาษณ์กับทางทีมงาน Netmarble Tower of God: New World ขอบคุณทั้งสองท่านที่สละเวลามาให้เราในที่นี้
Tower of God: New World เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้บน iOS และ Adriod ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงผ่าน Google play หรือ App store สามารถติดตามรายละเอียดอื่นเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ
และทางเราได้เคยทำไกด์ Tier List ไว้ใครสนใจสามารถดูได้ที่นี่
Discussion about this post