Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Masaru Yamamura ผู้กำกับ Armored Core VI Fires of Rubicon

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in Playstation, Xbox, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกม Action, เกมคอนโซล, เกมพีซี
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Masaru Yamamura ผู้กำกับ Armored Core VI Fires of Rubicon
Share on FacebookShare on Twitter

ทางเราได้รับเกียรติจากทางคุณ Masaru Yamamura ผู้กำกับ Armored Core VI Fires of Rubicon มาให้สัมภาษณ์กับเราในวันนี้ เกี่ยวกับเกมภาคใหม่ที่กำลังจะวางจำหน่ายในอนาคตอันใกล้

คุณ Masaru Yamamura ผู้กำกับ Armored Core VI Fires of Rubicon

Q: หลังจากลองเล่นเกมแล้ว สิ่งหนึ่งที่รู้สึกว่าทำออกมาได้ดีในภาคนี้เลยคือความเร็วเกมไม่มากเกินไป ไม่รู้สึกเวียนหัวเวลาเล่น อีกทั้งความสมจริงของแต่ละส่วนในหุ่นก็ดูยอดเยี่ยม ทางทีมพัฒนาได้มีแนวคิดกับสิ่งนี้อย่างไร แล้วอะไรเป็นจุดที่ตัดสินใจในการนำส่วนนี้เข้ามามีบทบาทต่อเกมเพลย์

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ 1001 Nights กับ Lead Programmer – การนำเสนอเกมที่มีเนื้อเรื่องแกนกลางผลิตโดย AI

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

Yamamura: ในส่วนของกราฟฟิคต้องบอกว่าฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาไปช่วยเราในกระบวนการเรนเดอร์ได้อย่างดี ทำให้การสร้างส่วนต่างๆ รวมถึงอาวุธออกมาดูถูกต้องทั้งรูปทรงและพื้นผิว

ซึ่งทั้งหมดมันเป็นไปได้ในตอนนี้แต่ไม่ใช่ 10 ปีที่ผ่านมา นอกจากเรื่องกราฟฟิคเรามีการออกแบบเสียงเช่นกัน ซึ่งนักออกแบบเสียงของเราได้ไปดูงานจริงๆ ที่โรงงานหลอมเหล็ก ประกอบเครื่องยนต์ เพื่อให้ทุกอย่างมันสมจริงที่สุดเวลาเหล็กกระทบกันระหว่างต่อสู้

ในส่วนของความเร็วเกม ต้องขอบคุณทีมเอฟเฟค์และอนิเมชั่น ที่เรนเดอร์ออกมาให้เรารับรู้ถึงความเร็วได้ชัดเจน รวมถึงฝ่ายเสียงที่ทำให้รู้สึกถึงพลังในส่วนนี้ แต่นั่นแหละถ้าไม่มีฮาร์ดแวร์อุปกรณ์ในยุคนี้มันคงทำออกมาไม่ได้จริงๆ

Image Credit: FromSoftware

Q: ตัวเกมนั้นยาวกว่าที่เคยจำความได้จากภาคก่อนๆ โดยเฉพาะกับการใช้เวลาในการสู้บอส ทางทีมหาจุดสมดุลอย่างไรที่จะเป็นการยืนยันว่าเกมเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ด้วย

Yamamura: การประกอบหุ่นคือส่วนสำคัญของ Armored Core และเป็นส่วนที่เราต้องทำให้สมดุลที่สุด และคิดว่าจุดนี้จะดึงดูดผู้เล่นทุกคนทุกประเภท ความคิดที่อยากสร้างหุ่นในแบบของตัวเอง ทั้งความสามารถ สี รูปร่าง แล้วเอามันไปต่อสู้สิ่งนี้จะเป็นจุดดึงดูดแม้กระทั่งในยุคใหม่ รวมถึงผู้เล่นใหม่ๆ

ในส่วนของการทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงความสนุกของเกม เราต้องการให้การต่อสู้ การควบคุมนั้นทำได้ง่าย เพื่อให้พวกเขารู้สึกว่าทุกส่วนที่ปรับแต่งมามันส่งผลอย่างไร ไม่ใช่เห็นแค่ตัวเลขดาเมจแล้วก็อ๋อแรงขึ้น แต่ไม่ได้รู้ผลที่ตามมาเมื่อคุณเปลี่ยนชิ้นส่วน และเรายังได้ใส่รายละเอียดปลีกย่อยลงไป ทั้งการสังเกตลักษณะศัตรู เพื่อที่จะปรับแต่งการจู่โจมของคุณ หรือไปสู้มาครั้งหนึ่งแล้วเรียนรู้และมาปรับแต่งหุ่นของคุณใหม่

อืม ถ้าต้องการตัวอย่างแบบชัดๆ เรารู้สึกว่า Armored Core มันเป็นเกมที่เน้นไปที่การปรับแต่งหุ่นของคุณให้มันดีที่สุด ซึ่งภาคนี้ก็ยังมีอยู่นะ แต่ในเวลาเดียวกันเราต้องการทำให้มันง่าย และทำให้มันเด่นชัดขึ้น อย่างพาร์ทขาถ้าเปลี่ยนทีนึงลักษณะหุ่นก็จะเปลี่ยนไปอย่างชัดเจน ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องมานั่งเครียดว่าเปลี่ยนอันนี้ผลจะเป็นอย่างไร จะเหมาะไหม แต่ลองสิ่งใหม่ๆ ไปเลยถ้าเวิร์คมันก็เวิร์ค นี่คือจุดสำคัญของ Armored Core 6 และเราหวังว่ามันจะทำให้ผู้เล่นใหม่รวมถึงผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยเข้าใจเอกลักษณ์ในจุดนี้

Q: มันได้มีฟีเจอร์อื่นที่เพิ่มขึ้นโดยอิงมาจากเกมอื่นของสตูดิโอบ้างไหม

Yamamura: เมื่อพูดถึงว่าเราได้นำอะไรมาบ้างจากเกมอื่นๆ ในหลายปีที่ผ่านมานี้ อย่างแรกคือ Armored Core คือเกมเดินหน้ายิงบวกกับขับหุ่น ซึ่งมันแตกต่างกับเกมอื่นที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่พวกเราเพิ่งทำมา ดังนั้นเราเลยไม่ได้มีการดึงระบบอะไรมาโดยตรง เพราะมันดูไม่เมคเซนต์เท่าไหร่ ถ้าจะมีคงเป็นการออกแบบแผนที่สามมิติขนาดใหญ่ที่ให้ผู้เล่นสามารถไปในจุดไหนก็ได้ ซึ่งเกมอื่นๆ ก็ทำได้เช่นเดียวกัน

ในส่วนของระบบต่อสู้ ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจพฤติกรรมของซัตรู รวมถึงแพทเทิร์นการโจมตี อันนี้คงต้องบอกว่าเราดึงมาจากเกมอื่นๆ ของเรามาบ้าง แต่เราก็ไม่ได้ใส่จนมันหลุดความเป็น Armored Core ไป

Q: ระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ภายในเกมอย่าง รูปแบบภารกิจ การสำรวจ เกมเพลย์ ระบบปรับแต่ง อะไรที่ท้าทายที่สุดในการทำออกมาให้สมบูรณ์

Yamamura: เราต้องบอกว่าเพราะจำนวนทางเลือกมหาศาลในการปรับแต่งหุ่น ทำให้การปรับสมดุลให้แต่ละชิ้นส่วนมีประโยชน์และจุดเด่นของมันคือจุดที่ยากที่สุด แน่นอนคุณมีอาวุธ 4 ชิ้น และยังมีส่วนต่างๆ ของหุ่น หากเราทำชนิดไหนอ่อนเกินไป หรือเก่งเกินไป ผู้เล่นก็จะไม่ได้รู้สึกถึงการปรับแต่งหาหุ่นที่เหมาะสมกับตัวเอง เพราะมองเห็นแล้วว่าการปรับแต่งอย่างไรโกงที่สุด ซึ่งมันยากมากเพราะบางทีเราทำชิ้นอาวุธแยกกันก็ไม่ได้รู้สึกว่ามันโกงจนกระทั่งนำมารวมกันถึงจะรู้ข้อเท็จจริง มันเลยต้องใช้เวลานานมากและทำซ้ำหลายต่อหลายรอบ มันจึงยากและท้าทายที่สุดโดยไม่ต้องสงสัย

และในส่วนของการเล่น แน่นอนผู้เล่นจะได้รับหุ่นที่มีลักษณะเฉพาะ ขาเฉพาะแบบ ซึ่งบางทีกลายเป็นผู้เล่นยึดติดไม่ยอมเปลี่ยนสไตล์การเล่นทั้งเกมเลยก็มี และเราเข้าใจในสิ่งนี้ เลยมีการออกแบบภารกิจเพื่อให้ผู้เล่นต้องลองปรับแต่งหุ่นให้เหมาะสมไปด้วยกัน

Image Credit: FromSoftware

Q: มันจะมีไอเทมในตำนานอย่าง Moonlight Saber กลับมาในเกมภาคนี้ไหม

Yamamura: เราหวังว่าคุณจะเล่นเกมเต็ม และพยายามตามหาปืนในตำนานเหล่านี้นะ

Q: เกมทุกภาคย่อมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ อย่างในภาค 4 ที่ความเร็วการต่อสู้สูงมาก ในขณะที่ภาค 5 เกมช้าลงอย่างมากและเน้นการต่อสู้บนพื้นเป็นหลัง ในช่วงที่ผมเล่นภาค 6 มันเหมือนสูตรผสมกึ่งกลาง ดังนั้นมันมีคอนเซปแบบเจาะจงในช่วงออกแบบเกมไหมว่าเราจะนำจุดไหนมาจากภาคไหน

Yamamura: เรารู้สึกว่าจุดเด่นของภาคนี้คือการที่เราต้องการทำให้เห็นว่าอะไรที่เป็นไปได้เฉพาะเมื่อคุณใช้หุ่นต่อสู้กัน นี่หมายถึงการสู้ที่ดุดัน ไม่มีถอย พอไปเทียบกับภาคก่อนๆ เราปรับให้การต่อสู้มาอยู่ในระยะที่ใกล้ขึ้น ดพื่อให้คุณมีระยะที่จะเฝ้ามองศัตรู และเรียนรู้ที่จะใช้ในการต่อสู้ข้างหน้า

และคำว่าดุดัน สำหรับหุ่นแล้วเราต้องมองว่ามันต้องใช้อาวุธสาดใส่กันอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นมันไม่ใช่การดูเชิง ทั้งสองฝั่งต้องคอยสาดอาวุธใส่กันในขณะที่ปรับหาระยะและเปลี่ยนแปลงการใช้อาวุธที่เหมาะสมในเวลาสั้นๆ ดังนั้นความดุดันของหุ่นนี่แหละคือคีย์เวิร์ดของ Armored Core VI

Q: ความหลากหลายของภารกิจเท่าที่ได้สัมผัสมาต้องบอกว่าเยอะมาก โดยเฉพาะด่านที่สู้กับหุ่นยักษ์แล้วต้องปีนขึ้นไปบนหัวเพื่อซัดมัน เราสามารถคาดหวังอะไรบ้าๆ ที่จะเกิดขึ้นภายในภารกิจได้ไหม หรือมีความท้าทายที่น่าสนใจอื่นๆ ที่ใกล้เคียงภายในเกม

Yamamura: ใช่แล้วเราพยายามอย่างมากในการที่มีลักษณะภารกิจที่หลากหลาย ดังนั้นมันจะมีบางภารกิจที่คุณพุ่งเข้าไปซัดกับหุ่นหลายต่อหลายตัว บางภารกิจคุณไปเจอกับหุ่นลักษณะเหมือนคุณในด้านความเร็ว อาวุธ การต่อสู้ ซึ่งเราอยากทำให้ทั้งหมดที่เราสร้างขึ้นมานั้นลื่นไหลในด้านโครงสร้างของภารกิจและความหลากหลายของมัน

และในส่วนของภารกิจที่หลากหลายนี้เราอย่างใส่ส่วนที่เป็นการสำรวจ ส่วนที่ต้องใช้ความพยายามในการค้นหา ภารกิจปลายเปิดที่ต่อให้มีทางเลือกจาก A ไป B แต่คุณก็สามารถไปหาสิ่งที่ซ่อนหรือเลือกวิธีที่จำทำภารกิจให้สำเร็จได้ต่างกัน บางทีการนอกลู่นอกทางอาจจะทำให้เจอศัตรูพิเศษที่ดรอปชิ้นส่วนหายาก สำรวจให้รับรู้ความเป็นไปของโลกที่คุณได้สัมผัส มันเป็นเหมือนการต่อจิ๊กซอว์ชิ้นเล็กๆ ที่เราพยายามเล่าอยู่ในเบื้องหลัง ซึ่งเราหวังว่าคุณจะสนุกกับส่วนนี้ที่เราใส่เข้าไป

Image Credit: FromSoftware

Q: เรารู้มาว่าเกมจะมีโหมดผู้เล่นหลายคน และมีระบบ PvP คุณช่วยอธิบายมันเพิ่มเติมได้ไหมว่าเป็นอย่างไร และแตกต่างจากเกมภาคอื่นอย่างไร

Yamamura: มันจะมีโหมดการเล่น PvP แบบออนไลน์ทั้ง 1v1 หรือ 3v3 เรายังได้ใส่ส่วนที่เป็นออนไลน์ที่จะช่วยสนับสนุนการเล่นแบบ single player เช่น AC data หรือ custom ID feature ที่แชร์ข้อมูลทั้งการปรับแต่งหุ่นภายนอกที่ชอบ ข้อมูลอาวุธหรือบิ้วด์ภายในเกม และนี่จะเป็นประโยชน์อย่างมากในการวางแผนของผู้เล่นเมื่อบางทีพวกเขาเอบอสหรือภารกิจที่ผ่านไม่ได้ หรือบางทีอาจจะแนะนำเพื่อช่วยเหลือผู้อื่นในการผ่านจุดนี้

อีกส่วนที่เราอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสผ่าน AC data คือการที่คุณแชร์โลโก้หรือหุ่นที่คุณทำเองให้แก่ผู้อื่น เหมือนอวดของเล่นให้เพื่อนเห็นนั่นแหละนะ

Image Credit: FromSoftware

ติดตามพรีวิว Armored Core VI Fires of Rubicon ที่ทางเราได้ทดลองเล่นได้ที่นี่

Armored Core VI Fires of Rubicon เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 25 สิงหาคมนี้ บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S และ PC

Tags: Armored Core VI Fires of RubiconBANDAI NAMCOFromSoftwareบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

“ซื้อเกมแล้วไม่ลบแน่นอน” Ubisoft ชี้แจงไอดีที่มีเกมอยู่จะไม่ถูกลบออก

Next Post

งาน Genshin Impact เกาหลีระทึก! เจอกลุ่มต่อต้านจีนขู่วางระเบิดทำวุ่น

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ 1001 Nights กับ Lead Programmer – การนำเสนอเกมที่มีเนื้อเรื่องแกนกลางผลิตโดย AI
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์พิเศษ 1001 Nights กับ Lead Programmer – การนำเสนอเกมที่มีเนื้อเรื่องแกนกลางผลิตโดย AI

August 22, 2025
คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

August 22, 2025
บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย

August 22, 2025
Next Post
งาน Genshin Impact เกาหลีระทึก! เจอกลุ่มต่อต้านจีนขู่วางระเบิดทำวุ่น

งาน Genshin Impact เกาหลีระทึก! เจอกลุ่มต่อต้านจีนขู่วางระเบิดทำวุ่น

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – เกมฟอล์ฟที่เข้าถึงง่าย และยังมีอะไรน่าสนใจให้ค้นหาเพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – เกมฟอล์ฟที่เข้าถึงง่าย และยังมีอะไรน่าสนใจให้ค้นหาเพิ่มเติม

August 5, 2025
พรีวิว Super Robot Wars Y – ยังคงสนุกแบบคลาสสิก เพิ่มเติมกับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ
ทั้งหมด

พรีวิว Super Robot Wars Y – ยังคงสนุกแบบคลาสสิก เพิ่มเติมกับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ

August 5, 2025
พรีวิว Silent Hill f – ฉากหลังใหม่ที่สร้างความแตกต่างให้แก่แฟรนไชส์
ทั้งหมด

พรีวิว Silent Hill f – ฉากหลังใหม่ที่สร้างความแตกต่างให้แก่แฟรนไชส์

August 1, 2025
รีวิว Mario Kart World – การอัปเกรดที่เสริมข้อด้อยในจุดต่างๆ ของซีรีส์
Nintendo Switch

รีวิว Mario Kart World – การอัปเกรดที่เสริมข้อด้อยในจุดต่างๆ ของซีรีส์

July 28, 2025
รีวิว WUCHANG: Fallen Feathers – Soulslike สไตล์จีนที่มีจุดเด่นของตัวมันเอง
ทั้งหมด

รีวิว WUCHANG: Fallen Feathers – Soulslike สไตล์จีนที่มีจุดเด่นของตัวมันเอง

July 23, 2025
บทสัมภาษณ์ Shadow Labyrinth กับ โปรดิวเซอร์ Seigo Aizawa
ทั้งหมด

รีวิว Shadow Labyrinth : Pac-Man สไตล์หมองหม่นและเป็น metroidvania

July 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In