เป็นเวลาหลายปีที่เกมแนว tactical shooter มีสูตรสำเร็จที่ค่อนข้างคงที่ ผู้เล่นมักจะเข้าสู่แผนที่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, ต่อสู้ด้วยปืนจากหลังที่กำบัง และอาศัยปฏิกิริยาที่รวดเร็วและการวางตำแหน่งที่แม่นยำ แต่ PUBG: BLINDSPOT นำเสนอแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งฉีกออกจากกรอบเดิมๆ
ที่งาน gamescom 2025 เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับ Seung-myeong Yang Project Director ผู้ซึ่งนำการพัฒนา PUBG: BLINDSPOT ที่ PUBG Studios ตัว Yang เองไม่ใช่คนแปลกหน้าในวงการเกม เขามีประสบการณ์อย่างกว้างขวาง โดยเคยดำรงตำแหน่ง Creative Director และ Producer ที่ KRAFTON ตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2023 และก่อนหน้านั้นอีกเจ็ดปีที่ Nexon Korea อาชีพของเขาคร่ำหวอดในวงการมากว่าสองทศวรรษ โดยเริ่มต้นในปี 2002 ในตำแหน่ง Server Programmer สำหรับเกม DarkEden ที่ Softon Entertainment
ในการสนทนาครั้งนี้ Yang ได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาและการตัดสินใจด้านการออกแบบที่พวกเขาทำ PUBG: BLINDSPOT นำเสนอมุมมองจากบนลงล่าง และกลไกใหม่ๆ เช่น การแชร์มุมมองของทีม และสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ แทนที่จะแค่ขัดเกลาสูตรสำเร็จของเกมชูตเตอร์ที่มีอยู่ ทีมงานได้สร้างระบบใหม่ทั้งหมดขึ้นมาจากศูนย์ ตัวเกมยังคงความเชื่อมโยงกับจักรวาล PUBG ในขณะเดียวกันก็สร้างเอกลักษณ์ของเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใคร

มุมมองใหม่ของการต่อสู้
PUBG: BLINDSPOT นำจักรวาล PUBG ที่คุ้นเคยกลับมามีชีวิตอีกครั้ง แต่ด้วยมุมมองที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ PUBG: Battlegrounds ครั้งนี้ผู้เล่นจะได้เล่นจากมุมมองบนลงล่าง ซึ่งสร้างความท้าทายทางยุทธวิธีที่แตกต่างออกไปโดยอัตโนมัติ
“PUBG: BLINDSPOT แตกต่างจาก PUBG ทั่วไปมากเพราะเป็นมุมมองบนลงล่าง” Yang อธิบาย “ในเกมชูตเตอร์ปกติ คุณสามารถยิงไปที่ไหนก็ได้ แต่ใน BLINDSPOT การยิงจะมาจากศูนย์กลางของหน้าจอเสมอ ดังนั้น ในเกม FPS จริงๆ จะมีโต๊ะหรือที่กำบัง และคุณสามารถหมอบลงหรือซ่อนตัวได้ แต่ในเกมนี้ ตัวเลือกเหล่านั้นไม่เหมือนเดิม”
เพื่อรับมือกับความท้าทายเหล่านี้ ทีมงานได้พัฒนากลไกพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถใช้ที่กำบังและวางตำแหน่งตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ “เราทำการปรับเปลี่ยนมากมายเพื่อให้ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวหลังที่กำบังและหลบกระสุนได้ เราจึงปรับแก้การควบคุมไปเยอะมาก นั่นคือฟีเจอร์พิเศษของเกมนี้” Yang กล่าว
ระบบการเล็งก็ปรับเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ด้วย “หากศัตรูอยู่ในขอบเขตการมองเห็นของผม วิถีกระสุนจะชี้ไปที่พวกเขาโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าศัตรูอยู่นอกสายตา เช่น ในแก๊ส, หมอก หรือซ่อนอยู่หลังที่กำบัง ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มคอนโทรลซ้ายเพื่อเล็งลง” เขากล่าวเสริม

มองผ่านสายตาของทีม
ฟีเจอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของ BLINDSPOT คือระบบการมองเห็นร่วมกัน ซึ่งแตกต่างจากเกมชูตเตอร์แบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นจะเห็นเฉพาะสิ่งที่ตัวละครของตนเห็น ที่นี่ผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมเห็นได้ด้วย
Yang อธิบายถึงที่มาของแนวคิดนี้ว่า: “เราเริ่มต้นจากมุมมองบนลงล่าง เราจึงแสดง cone of vision เพื่อแสดงมุมมองของตัวละคร ด้วยเหตุนี้ หน้าจอก็จะแสดงพื้นที่ด้านหลังของตัวละครเป็นจำนวนมาก จากนั้นเราก็ลองนำตรรกะของกล้องนี้ไปใช้กับอุปกรณ์ต่างๆ เช่น กล้องวงจรปิด (CCTV) และมันก็ออกมาน่าสนใจ ไม่จำเป็นต้องมีหน้าจอแยก แค่แสดงผลอย่างราบรื่นบนหน้าจอเดียวกัน และมันก็สนุกดี”
จากจุดนั้น ทีมงานได้ขยายแนวคิดออกไป “เราคิดว่า ถ้ามันสามารถนำไปใช้กับกล้องวงจรปิดได้ ทำไมไม่ลองใช้กับมุมมองของเพื่อนร่วมทีมด้วยล่ะ? และมันก็สนุกไม่แพ้กัน” Yang กล่าว
สมรภูมิการต่อสู้ที่หลากหลาย
แม้ว่าฟุตเทจเริ่มต้นจะแสดงให้เห็นเพียงแผนที่สำนักงานและโรงพยาบาล แต่ PUBG Studios ได้เตรียมแผนที่ไว้มากกว่านั้น “ฟุตเทจที่คุณเห็นเมื่อวานคือแผนที่โรงพยาบาล แต่เราก็ได้เตรียมด่านสำหรับห้างสรรพสินค้า, คฤหาสน์หรู, โกดัง และแม้กระทั่งเรือยอชต์สุดหรูไว้ด้วย” Yang อธิบาย
แผนที่ทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่การออกแบบชั้นเดียว ทีมงานได้ลองออกแบบหลายชั้น แต่ผลลัพธ์ที่ได้ไม่เป็นที่น่าพอใจนัก “เราได้ทดสอบความสูงที่แตกต่างกัน แต่เนื่องจากเป็นมุมมองบนลงล่าง เกมเพลย์จึงให้ความรู้สึกที่ไม่ลื่นไหล การควบคุมก็ไม่สะดวกสบายเท่าที่ควร” Yang อธิบาย
“ในตอนนี้ มันคงจะยากที่จะให้ผู้เล่นยิงจากชั้นหนึ่งไปยังชั้นสอง ดังนั้น ตอนนี้เราจึงมุ่งเน้นไปที่แผนที่ชั้นเดียว เราอาจจะสามารถใช้ลิฟต์ได้ในอนาคต แต่เรายังต้องทดสอบก่อนว่ามันจะเพิ่มความสนุกหรือไม่” เขากล่าวเสริม

สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้และการออกแบบตัวละคร
เช่นเดียวกับ Rainbow Six Siege, BLINDSPOT มีกำแพงที่สามารถทำลายหรือเสริมความแข็งแกร่งได้ “ใช่ครับ มีกำแพงที่ทำลายได้ เหมือนใน Rainbow Six ผู้เล่นยังสามารถเสริมความแข็งแกร่งของกำแพงเพื่อให้เสียหายได้ยากขึ้น” Yang อธิบาย
เกมนี้ยังมีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ 14 ตัวพร้อมความสามารถที่แตกต่างกัน กระบวนการออกแบบค่อนข้างเป็นการทำซ้ำ “ก่อนที่จะสร้างดีไซน์สุดท้าย เราจะสร้างตัวต้นแบบ (prototype) หลายตัว ถ้าเรามีไอเดียตัวละครที่ดี เราจะทำซ้ำอย่างรวดเร็ว แล้วนำไปทดสอบกับตัวละครอื่น ถ้ามันสนุกและทำงานได้ดีในสภาพแวดล้อมแบบบนลงล่าง เราก็จะพัฒนามันให้เป็นตัวละครเต็มรูปแบบ” Yang กล่าว
ในเกมนี้ไม่มีระบบคลาสที่ตายตัว “ตัวละครจะมีอุปกรณ์และอาวุธของตัวเองที่ทำให้พวกเขามีบทบาทเฉพาะ แต่เราไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องเล่นแบบนั้น เราต้องการให้อิสระแก่พวกเขา ถ้าจะให้แบ่งประเภท ก็จะมีตัวละครที่สามารถทำลายกำแพงได้, บางตัวเก่งด้านข่าวกรอง และบางตัวก็เก่งด้านการสร้างความเสียหาย” เขาอธิบาย

สร้างขึ้นเพื่อการแข่งขันและอีสปอร์ต
PUBG: BLINDSPOT ใช้รูปแบบการเล่น 5v5 คล้ายกับ Counter-Strike, Valorant หรือ Rainbow Six ตามที่ Yang กล่าว รูปแบบนี้เหมาะสมที่สุด “ถ้าคุณดูเกมอื่นๆ อย่าง CS:GO, Valorant และ LoL ทั้งหมดก็ใช้ 5v5 เลขคี่ให้ความสมดุลที่ดีกว่า, เปิดโอกาสให้เกิดความหลากหลายทางยุทธวิธี และให้ความหวังเมื่อสมาชิกในทีมตายไป มันให้ความรู้สึกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมีความหมายมากขึ้น” เขากล่าว
ทีมงานยังมีแผนสำหรับอีสปอร์ตด้วย “สำหรับตอนนี้ เรากำลังจัดการแข่งขันกับสตรีมเมอร์ แต่เมื่อเรามีฐานแฟนคลับที่ใหญ่พอ เราก็ต้องการที่จะจริงจังกับอีสปอร์ตมากขึ้น วงจรการซื้อของในเกมก็ต้องสอดคล้องกับระบบนิเวศของอีสปอร์ตด้วย เพราะนั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกม PvP” Yang อธิบาย
ยังคงเชื่อมโยงกับ PUBG
แม้ว่าสไตล์การเล่นจะแตกต่างกันอย่างมาก แต่ BLINDSPOT ยังคงสอดคล้องกับเอกลักษณ์ของ PUBG อย่างใกล้ชิด “เราใช้โมเดลอาวุธและเสียงปืนจาก PUBG: Battlegrounds เรายังต้องการสร้างความรู้สึกในการยิงจากเกมนั้นด้วย ค่อยๆ ทำไป เกมก็เริ่มให้ความรู้สึกเหมือน PUBG” Yang กล่าว
ความเชื่อมโยงนี้ยังปรากฏในตัวละครและเนื้อเรื่องด้วย “ตอนออกแบบตัวละคร เราได้นำเนื้อเรื่องของ PUBG มาใช้ ดังนั้นคุณจะเห็น blue chip และ Typhon ใน BLINDSPOT โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังขยายจักรวาล PUBG ให้กว้างขึ้นไปอีก” เขาอธิบาย

แพลตฟอร์มที่จะเปิดให้เล่น
ปัจจุบันเกมมีให้บริการบน Steam แต่ทีมงานมีแผนสำหรับแพลตฟอร์มอื่นด้วย “เราต้องการรองรับเกมแพดโดยเร็วที่สุด ถ้าเป็นไปได้ เราก็อยากจะขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่นด้วย นั่นเป็นความปรารถนาส่วนตัวของผม ยังไม่ใช่แผนอย่างเป็นทางการ” Yang อธิบาย
เวอร์ชันมือถือก็กำลังอยู่ในระหว่างการพิจารณา “เราพิจารณาที่จะพอร์ตลงมือถือ แต่การปรับให้เข้ากับการควบคุมแบบสัมผัสหน้าจอนั้นยาก อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าประสบการณ์ทางยุทธวิธีสามารถถ่ายทอดลงสู่มือถือได้ ดังนั้น มันจึงยังคงเป็นตัวเลือกหนึ่ง” เขาอธิบาย
เขายังเห็นศักยภาพที่ไม่เหมือนใครในมือถือด้วย “ถ้าคุณไม่มีเมาส์ ผมคิดว่าโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตจริงๆ แล้วง่ายกว่า คุณแค่แตะๆๆ บนพีซี คุณต้องขยับเมาส์ ดังนั้น บนอุปกรณ์พกพา มันอาจจะใช้งานได้จริงมากกว่า” เขากล่าว
ข้อความถึงผู้เล่น
Yang สรุปการสัมภาษณ์ด้วยข้อความถึงแฟนเกมแนว tactical shooter ที่อยากรู้เกี่ยวกับ BLINDSPOT: “สำหรับเกมเมอร์สาย PvP เช่น คนที่ชอบ Counter-Strike หรือ LoL เมื่อคุณลองเล่น Blindspot เกมเพลย์อาจจะให้ความรู้สึกที่ไม่คุ้นเคยเมื่อเทียบกับเกมอื่น มันอาจจะแตกต่างจากความคาดหวังแรกของคุณด้วย”
แต่เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของความอดทน “ถ้าคุณสามารถผ่านความยากลำบากเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นไปได้ และมีความอดทนที่จะเล่นต่อไป คุณจะรู้ว่าเกมนี้สนุกแค่ไหน” เขากล่าว
PUBG: BLINDSPOT คือความพยายามครั้งสำคัญของ PUBG Studios ที่จะนำเสนอกลไกใหม่ๆ ให้กับแนวเกมแทคติคอลชูตเตอร์ ด้วยมุมมองบนลงล่าง, สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ และการมุ่งเน้นไปที่เกมเพลย์แบบทีม เกมนี้พร้อมที่จะนำเสนอทางเลือกที่สดใหม่สำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์การแข่งขันที่แตกต่างออกไป

PUBG: BLINDSPOT จะเปิดให้เล่นบน PC ผ่าน Steam ผู้ที่สนใจสามารถดาวน์โหลดเดโมมาลองเล่นได้แล้วตอนนี้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post