หลังจากเปิดตัวทั่วโลกไปเมื่อต้นเดือนสิงหาคม เกม Tactical RPG สไตล์คลาสสิก Sword of Convallaria จาก XD Team ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก เกมที่มีระบบ Live-Service แต่กลับมอบคุณภาพที่น่าประทับใจจนแทบลืมไปเลยว่านี่คือเกมกาชา อยากรู้ว่าเบื้องหลังความสำเร็จและกระบวนการพัฒนานั้นเป็นอย่างไรบ้าง ไปติดตามบทสัมภาษณ์พิเศษกับทีมงาน XD ได้เลย
Q: เกมได้รับการตอบรับอย่างไรบ้าง มีตัวเลขหลังบ้านที่พอจะบอกเราคร่าวๆ ได้ไหม
XD: การตอบรับต่อ Sword of Convallaria นั้นเป็นไปอย่างดีมาก ซึ่งเป็นที่เห็นได้จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมและชุมชนผู้เล่นที่มีชีวิตชีวา เพียงแค่สัปดาห์เดียวหลังจากเปิดตัว เกมของเรามียอดดาวน์โหลดทั่วโลกเกิน 5 ล้านครั้ง ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเกมใหม่ ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับเกม แบ่งปันประสบการณ์และข้อเสนอแนะ ซึ่งทีมพัฒนากำลังฟังและตอบสนองอย่างตั้งใจ ระดับการมีส่วนร่วมนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากแสดงให้เห็นถึงไม่เพียงแต่ความสนใจอย่างกว้างขวางเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทซึ่งลงทุนในอนาคตของเกมด้วย
Q: เรียกว่าหาได้ยากเลยที่เกมมือถือที่จะมีตอนจบที่หลากหลาย (เนื้อเรื่อง Spiral of Destinies) ตามททีมพัฒนาเคยบอกไว้ มีเส้นทางตอนจบใดที่ถือว่าเป็น Canon หรือไม่
XD: ตอนจบหลายแบบใน Sword of Convallaria โดยเฉพาะในเนื้อเรื่อง Spiral of Destinies ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่หลากหลายและน่าสนใจให้กับผู้เล่น ดังที่ผู้เล่นเคยปรึกษาหารือกันไว้ พวกเขาพูดถูกมันไม่มีตอนจบ “Canon” ซึ่งสอดคล้องกับเจตนาของทีมพัฒนาในการปล่อยให้เรื่องราวเปิดกว้างและขับเคลื่อนโดยผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมักชอบตอนจบบางตอน โดยเฉพาะตอนจบ “Salvation”
ความชอบนี้เป็นไปได้เนื่องจากความลุ่มลึกทางอารมณ์และความซับซ้อนของการเล่าเรื่อง ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องบทไถ่บาปทเข้าถึงจิตใจของผู้ที่ชื่นชอบการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและการพัฒนาตัวละคร นอกจากนี้ความยากและความพึงพอใจที่ได้รับตอนที่เคลียร์เนื้อเรื่องนี้ยังมีส่วนที่ทำให้เป็นที่นิยมเนื่องจากตัวเกมได้ท้าทายผู้เล่นให้ตัดสินใจอย่างรอบคอบตลอดการเดินทางของพวกเขา นอกจากนี้ เรายังสังเกตเห็นความกระตือรือร้นของผู้เล่นที่มีต่อเรื่องราวที่แตกต่างกัน และทีมงานจะพัฒนาต่อไปเพื่อเปิดตัวเรื่องราวเสริมเพิ่มเติมสำหรับทุกคนที่จะเพลิดเพลินในอนาคต
นอกจากนี้ ในขณะที่ Sword of Convallaria มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมมือถือ แต่ก็สำคัญที่จะต้องทราบว่าเกมยังมีเวอร์ชันพีซีที่วางจำหน่ายบน Steam ซึ่งได้รับรีวิวในทางบวก ความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นนี้แสดงให้เห็นว่าเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่พื้นที่เกมมือถือเท่านั้น แต่สามารถตอบสนองผู้ชมที่กว้างขึ้นซึ่งอาจต้องการเล่นบนพีซี ความสามารถในการใช้งานข้ามแพลตฟอร์มนี้ยังช่วยเสริมความหลากหลายและเสน่ห์ของเกมนอกตลาดเกมมือถือแบบดั้งเดิมอีกด้วย
Q: Q: เกมถูกเปิดตัวในจีนและบางภูมิภาค ก่อนที่จะเปิดแบบ Global คุณคิดว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนสำหรับเวอร์ชัน Global ที่เนื้อหาจะตามได้ทัน
XD: เราจะปรับเนื้อหาของเวอร์ชัน Global โดยไม่จำเป็นต้องอิงตามเนื้อหาของภูมิภาคอื่น เพื่อมอบประสบการณ์เนื้อหาที่สอดคล้องกับนิสัยการเล่นเกมของพวกเขามากขึ้น อย่างไรก็ตาม ดังนั้นเราจะไม่เร่งให้ทุกเวอร์ชั่นของเกมอยู่ในจุดเดียวกัน
Q: มีเหตุผลเฉพาะไหม ที่เกมไม่ได้ใส่เ้สียงพากย์ภาษาอังกฤษไว้ในตัวเกม
XD: การขาดการพากย์เสียงภาษาอังกฤษ ใน Sword of Convallaria ไดเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่ผู้เล่น แต่การตัดสินใจนี้ถูกทำขึ้นเพื่อรักษาอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมและศิลปะดั้งเดิมของเกม เรื่องราวของเกมเชื่อมโยงอย่างมากกับภาษาต้นฉบับ และนักพัฒนาต้องการรักษาความดั้งเดิมของเกมจึงไม่ได้ใส่เสียงพากย์ภาษาอังกฤษเข้าไป
Q: ตัวเกมมีการออกแบบการแพ้ทางพื้นฐานไว้อย่าง Breaker > Defender > Seeker > Breaker แต่โดยเฉพาะสำหรับ Watcher > Destroyer ทำให้ไม่มีอะไรมาแก้ทาง Watcher ทีมงานได้คิดในส่วนนี้ไว้แล้วหรือไม่
XD: การแพ้ทางของ Watchers และ Destroyers ใน Sword of Convallaria เป็นหัวข้อที่น่าสนใจและสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นบางคน Watchers โดยทั่วไปจะมีค่าสถานะการต่อสู้ต่ำกว่าคลาสอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม พวกเขามีข้อได้เปรียบเหนือ Destroyers และไม่สามารถถูกแก้ทางได้โดยคลาสอื่น ๆ ในทางกลับกัน Destroyers มีค่าสถานะการต่อสู้สูงที่สุดในบรรดาคลาสทั้งหมด แต่มีข้อเสียเมื่อต้องเจอกับตัวที่แก้ทางได้ (สรุปคือ Watcher stat ต่ำต่อให้ไม่โดนแก้ทางก็เสียเปรียบอยู่แล้ว)
โดยรวมแล้ว แผนผังการแก้ทางแต่ละคลาสจะเป็นแบบนี้: [Destroyer] แก้ [Breaker], [Defender] และ [Seeker] เล็กน้อย; [Breaker], [Defender] และ [Seeker] แก้ [Watcher] เล็กน้อย; [Watcher] แก้ [Destroyer] อย่างมาก พอเราเพิ่มรายละเอียดนี้เข้าไปก็จะเห็นว่าทำไม Watcher ถึงไม่มีตัวแก้ทางเป้นหลัก เพราะมันโดนแก้ทางอยู่ตลอดเวลา การออกแบบการต่อสู้ลักษณะนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องคิดมากขึ้นเกี่ยวกับการปรับกลยุทธ์ในแต่ละการต่อสู้ และหวังว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์เกี่ยวกับ TRPG ได้ดีขึ้นเมื่อตัวเกมถูกออกแบบมาในแนวทางนี้
Q: เรื่องเงินๆ ทองๆ บทบาทสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรักษาการสนับสนุนระยะยาวจากผู้เล่น ทีม XD ตอบสนองอย่างไรกับผู้เล่นที่กังวลเกี่ยวกับการ “pay-to-win” แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถหาแง่มุมที่ทีมพัฒนาก็ได้กำไรจากการทำเกมไปด้วย
XD: หัวข้อการทำกำไรใน Sword of Convallaria เป็นเรื่องละเอียดอ่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีข้อกังวลเกี่ยวกับกลไก “pay-to-win” จากข้อเสนอแนะและโพสต์ของชุมชน เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นชื่นชมที่เกมไม่บังคับใหการเติมนั้นวิธีหลักในการอัปเกรดตัวละคร ตามที่ผู้เล่นหลายคนได้เน้นย้ำ ผู้เล่นสามารถเล่นเกมและพัฒนาเหล่าตัวละครได้อย่างมากได้โดยไม่ต้องใช้เงินซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมมีความสมดุลเพื่อให้ทั้งผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ของพวกเขา
ประการแรกใน Sword of Convallaria ปัจจัยสำคัญที่นำไปสู่ชัยชนะในการต่อสู้ส่วนใหญ่เป็นทักษะการต่อสู้ของผู้เล่นและความสามารถและระดับการพัฒนาของตัวละคร ดังนั้นทักษะของเองผู้เล่นจะส่งผลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ผ่านกลยุทธ์ก่อนการต่อสู้และในระหว่างการต่อสู้ที่ดี ในขณะเดียวกัน ตัวละครที่แข็งแกร่งและระดับการพัฒนาที่สูงขึ้นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการเคลียร์ด่านและลดความยากในการเล่นผ่านเนื้อเรื่องเป็นเหมือนตัวช่วยกลยุทธ์ของผู้เล่นอีกทางหนึ่ง
นอกจากนี้ ตัวละคร อุปกรณ์ และการสะสมและพัฒนาทรัพยากรในเกมทั้งหมดสามารถรับได้ฟรี เกมนำเสนอเนื้อหาจำนวนมากที่ได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ พร้อมด้วยทรัพยากรและรางวัลไอเท็มมากมาย ผู้เล่นสามารถด้รับสิ่งเหล่านี้ผ่านการเล่นอย่างสม่ำเสมอ ทรัพยากรและตัวละครต่าง ๆ โดยส่วนใหญ่สามารถรับได้ง่าย ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถรับฮีโร่และอุปกรณ์ใหม่และพัฒนาให้เต็มที่ได้ภายในระยะเวลาที่เหมาะสม
เกี่ยวกับการหาเงินใน Sword of Convallaria เรามุ่งสร้างตัวละครที่น่ารัก มีชีวิตชีวา และมีเกมเพลย์ที่สนุกสนานเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้สะสมและพัฒนาพวกเขา อย่างไรก็ตามการหาตัวละครและอัปเกรดพวกเขานั้นมันฟรี จุดที่เราจะทำเงินได้จะเป็ฯตัวช่วยในการอำนวยความสะดวกสบายเสียมากกว่า หรือหากใครเวลาน้อยแต่อยากเร่งความคืบหน้าของไอดีการเติมเงินก็จะช่วยพวกเขาได้
เนื่องจากความลึกของการอัปเกรดสิ่งของต่างๆ ในเกมไม่สูงมาก ทำให้การเติมเงินเหล่านี้จะไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อขีดจำกัดสูงสุดของการพัฒนาผู้เล่น และเราก็จะใช้วิธีเพิ่มพวกไอเทมเติมเงินที่เน้นไปในด้านความสวยงามแทนที่ เช่น สกินตัวละคร ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับพลังการต่อสู้ สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกว่าจะเติมหรือไม่เติมมากขึ้นโดยไม่ส่งผลต่อพลังในเกมนั่นเอง
ขอบคุณทางทีมงาน XD ที่มาพูดคุยรายละเอียดต่างๆ เกี่ยวกับตัวเกมใน บทสัมภาษณ์ Sword of Convallaria นี้ สำหรับใครที่อ่านแล้วสนใจว่าเกมเป็นอย่างไรสามารถโหลดมาเล่นได้แล้ววันนี้ฟรีๆ ผ่าน Google Play , App Store หรือ Steam รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ที่เว็บไซต์ทางการที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post