Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์พิเศษ Realm of Ink กับ Leap Studio – การเจาะลึกถึงความเป็นมาว่าทำไมต้อง Roguelike

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
5 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์พิเศษ Realm of Ink กับ Leap Studio – การเจาะลึกถึงความเป็นมาว่าทำไมต้อง Roguelike
Share on FacebookShare on Twitter

โลกของเกมอินดี้เต็มไปด้วยโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยาน แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่สามารถดึงดูดความสนใจได้ในระดับเดียวกับ Realm of Ink เกมแอ็กชัน roguelike จากนักพัฒนาชาวจีนเกมนี้ได้รับความสนใจอย่างมากด้วยสไตล์ศิลปะภาพวาดหมึกที่น่าหลงใหลและเรื่องราวเชิงปรัชญาที่ลึกซึ้ง ที่งาน gamescom 2025 ที่ผ่านมา ทีมงานของเราได้รับโอกาสพิเศษในการพูดคุยกับ Dai ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Leap Studio เกี่ยวกับเกมอินดี้ที่กำลังมาแรงของพวกเขา

สิ่งที่เริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็กๆ ได้เติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดจำหน่ายอย่าง 4Divinity ในบทสัมภาษณ์พิเศษ Realm of Ink นี้ Dai ได้แบ่งปันการเดินทางของพวกเขาจนถึงปัจจุบันและแผนสำหรับอนาคตอย่างกระตือรือร้น

Related Posts

เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง Pokémon Theme Park แห่งแรก

รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ

เติบโตเกินความคาดหมาย

เมื่อเปิดตัวครั้งแรก Realm of Ink มีขนาดเล็กกว่าเวอร์ชันปัจจุบันมาก Dai อธิบายว่า “ตอนนั้นเรามีเพียงสี่แผนที่ แต่ภายในสิ้นปีนี้ จะมี 10 แผนที่อย่างแน่นอน แต่ละแผนที่ก็จะมีมอนสเตอร์ขนาดเล็ก, มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และแม้กระทั่งบอสที่มีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งจะมอบพลังอันน่าทึ่งให้กับผู้เล่น”

การพัฒนาของเกมไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เนื้อหาของเกมได้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่านับตั้งแต่เริ่มต้น “เคยมี ink gems เพียงประมาณ 20 ชนิด ตอนนี้มีเกือบ 50 ชนิดแล้ว ภาพตัวละครก็มีรายละเอียดมากขึ้น, จำนวนตัวละครก็มากขึ้น และรูปแบบการโจมตีก็เช่นกัน” Dai กล่าวเสริม

เขายกความดีความชอบทั้งหมดนี้ให้กับความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับชุมชนเกม “เรามีชุมชนที่มีสมาชิกหลายพันคนในประเทศจีน และตอนนี้เรากำลังทำงานเพื่อสร้างชุมชนระดับนานาชาติด้วย เราต้องการทราบว่าผู้เล่นต้องการอะไร และเราเปิดรับทุกความคิดเห็น”

แรงบันดาลใจและนวัตกรรม

ผู้เล่นหลายคนขนานนาม Realm of Ink ว่าเป็น “Hades เวอร์ชันจีน” Dai ตอบอย่างติดตลกว่า “นั่นเป็นเพียงวิธีที่ผู้คนอธิบายสิ่งที่พวกเขาเห็น จากมุมมองของเรา Hades เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดตลอดกาลอย่างแท้จริง โดยเฉพาะในแนวแอ็กชัน-โร้คไลค์ อาจจะกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดเลยด้วยซ้ำ”

อย่างไรก็ตาม Dai ก็รู้สึกว่ายังมีช่องว่างสำหรับการพัฒนาต่อไป “เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Hades แต่ผมรู้สึกว่าแง่มุมของโร้คไลค์ใน Hades ยังไม่ลึกซึ้งพอ เราจึงต้องการสร้างเวอร์ชันของเราเอง เป็นเกมที่ผู้คนสามารถเล่นได้หลังจากเหน็ดเหนื่อยจากการทำงานมาทั้งวัน จุดเน้นของเราอยู่ที่องค์ประกอบของโร้คไลค์” เขาอธิบาย

ทีมงาน Leap Studio ต้องการนำเสนอทางเลือกที่หลากหลาย “เรามีการผสมผสานรูปแบบการเล่นมากมาย การเล่นแต่ละแบบมีเป้าหมายที่ชัดเจน และผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การโจมตีและหลบหลีกที่สนุกสนาน นี่คือเกมที่สามารถเอาชนะได้เสมอ ตราบใดที่ผู้เล่นเข้าใจระบบ” Dai กล่าว

ในด้านภาพ แนวทางก็แตกต่างออกไปเช่นกัน “Realm of Ink มีสุนทรียศาสตร์แบบจีนดั้งเดิมผสมผสานกับกลิ่นอายของการ์ตูนตะวันตก ลายเส้นหมึกให้ความรู้สึกของการตอบสนองที่ฉับไวระหว่างการต่อสู้ การโจมตีให้ความรู้สึกที่ชัดเจน, สะอาด และทรงพลัง” เขาอธิบาย

ปรัชญาเบื้องหลังหมึกภายในเกม

ชื่อของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมจีนคลาสสิกเรื่อง โปเยโปโลเย ซึ่งแต่ละบทจะมีตัวละครหลักที่แตกต่างกันไป

“เหตุผลที่เราตั้งชื่อว่า Realm of Ink นั้นจริงๆ แล้วเป็นเรื่องเชิงปรัชญา ตัวละครทุกตัวในหนังสือตระหนักว่า ‘โอ้ ฉันเป็นเพียงตัวละครในเรื่องราว’ จากนั้นพวกเขาก็ตั้งคำถามว่าพวกเขาควรจะใช้ชีวิตหรือเผชิญหน้ากับอนาคตอย่างไร มันเหมือนกับ The Matrix เวอร์ชันจีน คุณต้องการจะหลบหนีออกจากหนังสือ หรือจะยังคงเป็นฮีโร่ในเรื่องราวของตัวเองต่อไป?” Dai อธิบาย

ตัวละครหลักซึ่งถูกนำเสนอในฐานะนักรบหญิง ก็ประสบกับสถานการณ์ที่คล้ายกัน “เธอตระหนักว่าเธออยู่ในหนังสือ แต่บอสทุกตัวในเกมก็เช่นกัน ความแตกต่างคือ พวกเขาเลือกที่จะอยู่ต่อ ตัวอย่างเช่น ไป๋หยวน (Baiyuan) พญาวานร กล่าวว่า ‘ฉันไม่สนหรอกว่าความจริงจะเป็นอย่างไร ฉันแค่อยากจะต่อสู้’ มันเป็นทางเลือกของเขาที่จะยังคงเป็นผู้พิทักษ์ต่อไป” Dai กล่าว

Roguelike ที่มีความสำคัญต่อตัวเกม

การเล่นแบบ Rougelike ของ Realm of Ink มีเหตุผลที่หนักแน่น ทั้งในเชิงเรื่องเล่าและกลไก “เรื่องราวมันสมเหตุสมผลเพราะตัวละครกำลังพยายามที่จะหลุดพ้นจากวงจรและค้นหาความหมายในชีวิต หากพวกเขาล้มเหลว พวกเขาก็จะกลับไปที่จุดเริ่มต้นและพยายามอีกครั้ง มันเหมือนกับชีวิต ล้มลง, ลุกขึ้น แล้วก็ไปต่อ” Dai อธิบาย

ในแง่ของเกมเพลย์ ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การมอบทางเลือกที่หลากหลาย “ทุกครั้งที่คุณเล่น ผู้เล่นสามารถสับเปลี่ยนอัญมณีหมึก ซึ่งจะเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ของพวกเขา ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้ยังมีระบบพู่กันที่ให้คุณสามารถเขียนทักษะใหม่ได้ ทำให้เกิดรูปแบบใหม่และพลังเพิ่มเติม” เขากล่าวเสริม

ปัจจุบันมีตัวละครเก้าตัว แต่ละตัวมีสไตล์การโจมตีที่แตกต่างกัน 15 แบบ นอกจากนี้ยังม ink gem ในตำนานที่สามารถเปลี่ยนแปลงทิศทางของเกมได้อย่างสิ้นเชิง “ถ้าคุณโชคดี คุณอาจจะได้รับมันตั้งแต่เลเวล 1 เลย และมันสนุกมากจริงๆ” Dai กล่าว

หลอมรวมศิลปะและแอ็กชัน

การผสมผสานภาพวาดหมึกแบบดั้งเดิมเข้ากับแอ็กชันที่รวดเร็วนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ทีมงาน Leap Studio ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการหาวิธีปรับเปลี่ยนลายเส้น, สี และเอฟเฟกต์เพื่อรักษารูปลักษณ์ที่สะอาดตา ในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อสไตล์จีนดั้งเดิม

แรงบันดาลใจเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาได้พบกับศิลปินชื่อ Jade ที่งาน game jam “เหมือนกับ Van Gogh เทคนิคของเขาอาจจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่งานของเขามีบางสิ่งที่พิเศษ นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์ทางภาพที่ไม่เหมือนใคร” Dai เล่า

ทีมคนหนุ่มสาวกับความฝันอันยิ่งใหญ่

Leap Studio ไม่ใช่แค่ที่ทำงาน แต่เป็นชุมชนของนักสร้างสรรค์รุ่นเยาว์ “80% ของทีมอายุต่ำกว่า 25 ปี ผมเองก็ยังไม่ถึง 30 เลย เราเป็นทีมคนหนุ่มสาวที่ต้องการสร้างเกมที่ดีจริงๆ” Dai กล่าว การเติบโตของพวกเขารวดเร็วมาก “เมื่อเรามองย้อนกลับไปที่งานของเราเมื่อ 10 เดือนก่อน เรามักจะคิดว่า ‘โอ้โห มันจะแย่ขนาดนี้ได้ยังไง’ นั่นเป็นเพราะว่าเราเติบโตเร็วมาก เราถึงกับจะทำด่านแรกใหม่ทั้งหมดสำหรับเวอร์ชัน 1.0” เขาอธิบาย

นอกจากนี้ พวกเขายังเปิดกว้างกับผู้เล่นเป็นอย่างมาก “หากมีความคิดเห็นในชุมชน Steam ของเรา เราจะอ่านและตอบกลับผ่านบัญชีทางการของเราอย่างแน่นอน เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างแท้จริง” Dai กล่าว จากนั้นเขาก็กล่าวสรุปอย่างกระตือรือร้นว่า “ผมอยากจะขอบคุณชุมชนของเรา หากคุณยังไม่เคยได้ยินชื่อ Realm of Ink ลองเล่นดูแล้วบอกเราว่าคุณคิดอย่างไร ตราบใดที่คุณสนใจและมีข้อเสนอแนะ เราจะตอบกลับอย่างแน่นอน เราต้องการให้เกมนี้เข้าถึงใจผู้เล่นอย่างแท้จริง”

หากคุณสนใจเกมนี้ Realm of Ink วางจำหน่ายบน PC มาตั้งแต่เดือนกันยายนปีที่แล้วในรูปแบบ Early Access บน Steam ตั้งแต่นั้นมา ตัวเกมก็ได้รับการปรับปรุงและขยายเนื้อหาต่างๆ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเวอร์ชันเต็มในอนาคต


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: 4Divinitygamescom 2025Realm of Inkบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์พิเศษ กับ Daria La Valle Project Director gamescom asia – จากคู่แข่งสู่พันธมิตร

Next Post

สรุปผล Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 – แชมป์ใหม่, คอลแลป Neymar และ Streetwear

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง  Pokémon Theme Park แห่งแรก
ข่าว

เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง Pokémon Theme Park แห่งแรก

January 30, 2026
รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ
ทั้งหมด

รีวิว CODE VEIN II – ความกล้าบ้าบิ่นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ

January 28, 2026
บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

January 27, 2026 - Updated on January 28, 2026
Next Post
สรุปผล Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 – แชมป์ใหม่, คอลแลป Neymar และ Streetwear

สรุปผล Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 – แชมป์ใหม่, คอลแลป Neymar และ Streetwear

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

January 6, 2026
รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว
ทั้งหมด

รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว

December 4, 2025
รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่

December 1, 2025
พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

November 20, 2025
รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย
Nintendo Switch

รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย

November 4, 2025
รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง

October 31, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In