ในบทสัมภาษณ์พิเศษล่าสุดที่เจาะลึกกับ Ryosuke Horii Chief Director ของ RGG Studio เขาได้เปิดเผยเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ ตั้งแต่ชะตากรรมของ Kazuma Kiryu และการเปลี่ยนผ่านของปรัชญาการออกแบบ ไปจนถึงไอเดียสุดหลุดโลกอย่าง mini-games แปลกๆ และฉากหลังในอวกาศ ทุกอย่างแสดงให้เห็นว่า RGG Studio ยังมีพื้นที่อีกมากในการปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ รายละเอียดเป็นอย่างไรอ่านได้ในบทสัมภาษณ์นี้เลย
Kiryu และความหมายของ Happy Ending
คำถามที่ว่า Kiryu จะได้พบกับความสงบสุขหรือไม่ดูเหมือนจะยังคงค้างคาใจแฟนๆ ในการตอบคำถามนี้ คุณ Horii เลือกใช้แนวทางที่ละเอียดอ่อนกว่าการตอบแค่ใช่หรือไม่ใช่ เขาชี้ให้เห็นว่าแม้ซีรีส์นี้จะมีตัวละครจากโลกมืดของอาชญากรมากมาย แต่ Kiryu มักจะถูกถ่ายทอดให้เป็นคนที่ยึดมั่นในความยุติธรรมและหลักการอย่างแรงกล้าเสมอ
“เขาเป็นบุคคลที่มีความรู้สึกถึงความยุติธรรมและยึดมั่นในหลักการการใช้ชีวิตอย่างแข็งแกร่ง เขาเชื่อว่าสิ่งสำคัญคือการมองดูแง่มุมในชีวิตของ Kiryu ที่มักถูกมองข้าม นั่นคือความจริงที่ว่าเขาไม่ได้ใช้ชีวิตอย่างทุกข์ระทมไปเสียทั้งหมด ในบางครั้ง Kiryu ก็ดูเหมือนจะพอใจกับชีวิตของเขามากทีเดียว”
“ถ้าคุณมองไปที่ตัวละคร จะมีหลายช่วงเวลาที่คุณสัมผัสได้ว่าเขาใช้ชีวิตอย่างค่อนข้างมีความสุข คำกล่าวนี้ชี้ให้เห็นว่า happy ending ใน Like a Dragon อาจไม่ได้หมายถึงการเกษียณอายุที่สงบสุขอย่างสมบูรณ์เสมอไป แต่อาจหมายถึงวิธีที่ตัวละครค้นพบความหมายและความสงบสุขท่ามกลางชีวิตที่โหดร้าย”

จากเนื้อเรื่องสู่องค์ประกอบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
คุณ Horii ยังได้สะท้อนให้เห็นว่านิยามของเกม Like a Dragon เปลี่ยนไปอย่างไรตั้งแต่ยุคแรกของ Yakuza ในช่วงแรกของการพัฒนา “สิ่งสำคัญอันดับแรกของทีมงานคือความชัดเจนว่าเนื้อเรื่องคือทุกสิ่งทุกอย่าง ระบบเกมเพลย์เกือบทั้งหมดถูกออกแบบมาเพื่อไม่ให้รบกวนการดำเนินเรื่องหลัก mini-games และกิจกรรมเสริมมีอยู่จริง แต่ก็เป็นเพียงทางเลือกเสริมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไปและจากการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชนผู้เล่น มุมมองนั้นก็เปลี่ยนไป”
“หลายปีที่ผ่านมาและด้วยข้อเสนอแนะจากแฟนๆ เราตระหนักว่าองค์ประกอบเพิ่มเติมทั้งหมดนี้ได้มอบเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ ทีมงานเริ่มเห็นว่าเนื้อหาเสริม ตั้งแต่คาราโอเกะ ธุรกิจ ไปจนถึง mini-games สุดเพี้ยน ล้วนช่วยยกระดับโลกและตัวละครให้ดีขึ้น ด้วยเหตุนี้ แนวทางการออกแบบสำหรับเกมใหม่แต่ละเกมจึงมีวิวัฒนาการตามไปด้วย”
“เรามีความตั้งใจมากขึ้นในการพัฒนาองค์ประกอบอื่นๆ เพื่อสนับสนุนเนื้อเรื่องและอาจช่วยเพิ่มความลึกให้กับมัน การเปลี่ยนผ่านทางปรัชญานี้คือเหตุผลที่ว่าทำไมภาคใหม่ๆ ของแฟรนไชส์จึงให้ความรู้สึกหนาแน่นขึ้นในแง่ของกิจกรรม โดยไม่สูญเสียพลังแห่งการเล่าเรื่องซึ่งเป็นจุดเด่นมาอย่างยาวนาน”

เพลง Hands คืองานที่ใส่ความเป็นตัวเองสุดๆ
เมื่อถูกขอให้เลือกเพลงคาราโอเกะที่ชื่นชอบ คำตอบก็มุ่งไปที่เพลง Hands ซึ่งเป็นเพลงที่เต็มไปด้วยอารมณ์ของ Kiryu ในทันที คุณ Horii ยอมรับว่าเนื้อเพลงค่อนข้างหม่นหมอง เนื่องจากเกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระหว่าง Kiryu และลูกของเขา
“ถ้าคุณดูที่เนื้อเพลง มันค่อนข้างเศร้าเพราะเป็นเรื่องเกี่ยวกับลูกของเขา แต่เหตุผลที่แท้จริงนั้นมีความเป็นส่วนตัวมากกว่านั้นมาก เพลงนี้ถูกเขียนขึ้นในช่วงเวลาที่ผมเองก็กำลังทนทุกข์ทรมานจากอาการป่วยหนัก ดังนั้นในช่วงเวลาที่ยากลำบากนั้น เขาจึงได้ทบทวนชีวิตของตนเองและความสัมพันธ์กับลูก ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เขาถ่ายทอดลงไปในเพลงนี้โดยตรง”
“ผมทุ่มเทความรู้สึกทั้งหมดนั้นลงไปในเพลงนี้ ด้วยภูมิหลังทางอารมณ์ดังกล่าว Hands จึงยังคงเป็นหนึ่งในผลงานที่ใกล้ชิดกับหัวใจของเขามากที่สุด แม้จะผ่านไปหลายปีและมีเพลงใหม่ๆ นับสิบเพลงที่ถูกบรรจุเข้ามาใน Like a Dragon ก็ตาม”
เกี่ยวกับชะตากรรมของ Tanimura และ Shinada
หนึ่งในคำถามที่แฟนๆ ถามบ่อยที่สุดท้ายก็ได้รับคำตอบที่ชัดเจน ซึ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Masayoshi Tanimura และ Tatsuo Shinada คำตอบนั้นสั้นแต่มีความหมายว่า “สิ่งเดียวที่ผมบอกได้ก็คือพวกเขายังไม่ตาย”
“แม้จะไม่ปรากฏตัวในภาคล่าสุด แต่ทีมพัฒนาก็จงใจปล่อยพื้นที่ว่างไว้ในเนื้อเรื่องหลักเพื่อให้แฟนๆ ได้จินตนาการถึงชีวิตของพวกเขา พวกเขายังบอกใบ้ด้วยว่าตราบใดที่ตัวละครยังมีชีวิตอยู่ โอกาสที่จะกลับมาปรากฏตัวก็มีอยู่เสมอ แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ RGG ในการรักษาความยืดหยุ่นของการเล่าเรื่องไปพร้อมกับการรักษาความลึกลับที่ทำให้ชุมชนผู้เล่นได้คาดเดากันต่อไป”

โอกาสในการสานต่อซีรีส์ Gaiden และตัวเอกหญิง
เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกม Gaiden ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Daigo Dojima หรือ Jima Brothers คุณ Horii ให้คำตอบที่ค่อนข้างระมัดระวัง ทีมพัฒนาออกยอมรับว่ามีความสนใจ แต่ปัจจุบันยังไม่มีแผนงานที่เป็นรูปธรรม อย่างไรก็ตาม หัวข้อเกี่ยวกับตัวเอกหญิงได้เปิดประตูสู่การมองโลกในแง่ดีมากขึ้น “ผมเชื่ออย่างเต็มที่ว่าการสร้างเกมที่มีตัวเอกเป็นยากูซ่าหญิงนั้นมีความเป็นไปได้สูงมาก”
เขายอมรับว่ากระแสของตลาดในปัจจุบันสำหรับยากูซ่าหญิงนั้นไม่ได้แข็งแกร่งเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม ด้วยจำนวนตัวละครหญิงที่แข็งแกร่งซึ่งเพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกม เขาไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ที่ RGG Studio จะท้าทายตัวเองในอนาคตเพื่อสร้างตัวเอกหญิงเช่นกัน สิ่งนี้อาจเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์หากมันเกิดขึ้นจริง

จากมาเลเซียสู่อวกาศ
เมื่อพูดคุยถึงสถานที่ในฝันสำหรับฉากหลักของเกมภาคใหม่ๆ คุณ Horii กล่าวว่ามีประเทศที่น่าสนใจมากมายเกินกว่าจะพิจารณาได้หมด มาเลเซียเองก็ทิ้งความประทับใจไว้อย่างมากเนื่องจากความแตกต่างระหว่างความทันสมัยของเมืองและความงามของธรรมชาติ แต่ไอเดียส่วนตัวของเขานั้นสุดขั้วกว่ามากและเรียกได้ว่าเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ Like a Dragon
“มันอาจฟังดูไกลตัวไปสักหน่อย แต่ผมอยากเห็นเกมนี้มีฉากหลังเป็นอวกาศ” เขายังพูดติดตลกว่าอาจจะต้องใช้เวลาอีกหลายภาคกว่าที่ซีรีส์นี้จะไปถึงสถานที่ที่ห่างไกลขนาดนั้น แม้ว่ามันอาจฟังดูเป็นไปไม่ได้ แต่ความคิดเห็นนี้แสดงให้เห็นว่าวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ของทีมงานมีความยืดหยุ่นเพียงใดในการก้าวไปข้างหน้า

Mini-Games สุดเพี้ยนและ Dragon Kart
การทดลองเกมเพลย์ยังคงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก หนึ่งในไอเดีย mini-game ที่ยังไม่เป็นจริงคือการจำลองบทบาทครูจัดที่นั่งให้นักเรียน ในคอนเซปต์นี้ ผู้เล่นต้องพิจารณาความสัมพันธ์ของนักเรียน พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม และกลยุทธ์การจัดที่นั่งที่ดีที่สุด ซึ่งส่งผลให้เกิดเป็นปริศนาทางสังคมที่ไม่เหมือนใคร “มันฟังดูบ้าบอไปหน่อย แต่ผมคิดว่ามันน่าสนใจดี”
ในขณะเดียวกัน เกี่ยวกับการทำให้ Dragon Kart เกิดขึ้นจริงในโลกแห่งความเป็นจริง เขายอมรับว่าทีมงานยังคงพิจารณาในด้านธุรกิจอยู่ “ถ้าเราทำมันขึ้นมาจริงๆ มันจะขายได้ไหม ดังนั้นจึงยังไม่มีแผนใดๆ ในขณะนี้ แต่ไอเดียนี้ยังคงอยู่ในเรดาร์ของพวกเรา”

การขยายสื่อและบทสรุป
แฟรนไชส์นี้ได้ขยายขอบเขตไปยังสื่ออื่นๆ แล้ว รวมถึงภาพยนตร์ Like a Dragon และซีรีส์ดราม่า การดัดแปลงเป็นนิยายหรืออนิเมะก็มีความเป็นไปได้ทั้งหมด มันเป็นไปได้ไหม มันเป็นไปได้มากทีเดียว อย่างไรก็ตาม คุณ Horii เน้นย้ำว่าเอกลักษณ์หลักของ RGG ยังคงอยู่ในสื่อประเภทเกม
การสัมภาษณ์ของเราจบลงด้วยช่วงเวลาสบายๆ เมื่อเขาถูกถามว่าจะเลือกช่วยใครหาก Kiryu และ Ichiban Kasuga ตกหน้าผาทั้งคู่ “ผมจะไม่เลือกช่วยใครเลย เหตุผลของเขานั้นง่ายมาก พวกเขาทั้งคู่แข็งแกร่งเกินไป และการเข้าไปช่วยก็รังแต่จะทำให้เขาเดือดร้อนเปล่าๆ”
เขายังได้กล่าวขอบคุณอย่างอบอุ่นต่อแฟนๆ ชาวมาเลเซีย โดยชื่นชมการต้อนรับที่ยอดเยี่ยมและหวังว่าจะได้กลับมาเยือนอีกครั้งในอนาคต
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ











Discussion about this post