Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์กับสองหัวหอก Ryu Ga Gotoku Studio Like a Dragon น่ะเป็นเกมจริงจัง เรายังไม่รู้เลยมันฮาได้ยังไง

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
3 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์กับสองหัวหอก Ryu Ga Gotoku Studio Like a Dragon น่ะเป็นเกมจริงจัง เรายังไม่รู้เลยมันฮาได้ยังไง
Share on FacebookShare on Twitter

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name เตรียมวางจำหน่ายในปีนี้ และ Like a Dragon: Infinite Wealth ภายในปีหน้า ทางเราได้รับโอกาสคุยกับ Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio ในบทสัมภาษณ์ที่เราจะพูดถึงทุกอย่างของ Like a Dragon

เราได้รับเกียรติจากคุณ Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับ RGG Studio และ Executive Producer รวมถึงคุณ Hiroyuki Sakamato Chief Producer ของแฟรนไชส์ Like a Dragon

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

ซ้าย: Masayoshi Yokoyama, ขวา: Hiroyuki Sakamato | Image Credit: SEGA & RGG Studio

คุณ Yokoyama เป็นที่รู้จักจากงาน Yakuza 0, Yakuza 5 และเกม Yakuza อื่นๆ อีกมากมายในฐานะคนเขียนบท ส่วนคุณ Sakamato มีชื่อเสียงจากการกำกับ Yakuza, Yakuza Kiwami 1&2 และ Yakuza 6: The Song of Life.

RGG Studio

เราเริ่มต้นการสัมภาษณ์โดยการถามคุณ Yokoyama ว่าบรรยากาศตอนนี้ในสตูดิโอเป็นอย่างไร ในช่วงที่กำลังจะมีเกมออกจำหน่ายอีกมากในเวลาอันใกล้นี้

Image Credit: SEGA & RGG Studio

“สตูดิโอครึกครื้นมากจากมุมมองของผม แต่อย่างไรก็ตามมีคนมากมายลงเอยด้วยการต้องเลิกทำไปเมื่อทางเราไม่มีงานเข้ามา และนั่นกลายเป็นเอกลักษณ์ของ RGG Studio ไปแล้ว ดังนั้นเพื่อที่จะไม่ให้เกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น เราเลยทำตัวให้ยุ่งตลอดเวลา แม้เรายังยุ่งอยู่ก็ตาม”

ความสำเร็จของเกมในตะวันตก

ด้วยความนิยมของ Like a Dragon กับแฟนคลับชาวต่างชาติ เราได้ถามคุณ Yokoyama ว่ามันมีผลกระทบไหมต่อการนำไปพัฒนาเกมในอนาคตเนื่องจากแฟนคลับชาวต่างชาติ

“เราได้ใส่ความพยายามในการใส่ซับไตเติล และเพิ่มคุณภาพของการวางจำหน่ายเกมในแต่ละพื้นที่ แต่เมื่อพูดถึงส่วนของการพัฒนาเกม มันไม่ได้เปลี่ยนแผนของเรา เหตุผลก็คือเราทำการแปลภายในเกมและมันก็ได้ผลตอบรับที่ดี” 

การทำงานร่วมกับชาวต่างชาติ

ภายในแฟรนไชส์ Like a Dragon ได้มีชาวญี่ปุ่นเข้ามาร่วมงานและปรากฏตัวภายในเกมจำนวนมาก เราเลยถามว่ามีโอกาสไหมที่จะเห็นนักพากย์และตัวละครที่เป็นชาวต่างชาติเข้ามามีบทกับส่วนนี้

Image Credit: SEGA & RGG Studio

คุณ Yokoyama ได้กล่าวถึงกระบวนการคัดเลือก พวกเขาเน้นไปที่การหาคนที่เหมาะสมกับการแสดงเป็นตัวละครที่อยู่ในเนื้อเรื่อง ดังนั้นไม่เกี่ยวว่าจะเป็นชาวญี่ปุ่นหรือต่างชาติ

“หนึ่งในเรื่องที่บอกได้เทรลเลอร์ได้โชว์ให้เห็นตัวละคร Kim Jae-wook ดังนั้นก็ถือว่าเป็นหนึ่งในชาวต่างชาติ ดังนั้นเราไม่สนวัฒนธรรมเบื้องหลังหรือประเทศที่พวกเขาเกิดมา เพียงแค่เขาดีและเหมาะสมก็พอ”

“ในอนาคตเราอยากให้มี Tom Cruise มาร่วมงานกับเราด้วยนะถ้าเป็นไปได้ 555”

ระบบการต่อสู้ใน Like a Dragon Gaiden

จากเทรลเลอร์ เราได้เห็น Kiryu มีสไตล์การต่อสู้อย่าง Agent Style ที่มีการใช้อุปกรณ์ร่วมด้วย ดังนั้นเราเลยถามว่าขั้นตอนในการสร้างแนวการต่อสู้ใหม่ของ Kiryu เกิดขึ้นได้อย่างไร มีอะไรที่เป็นอุปสรรคที่ท้าทายไหม

Sakamoto: ยากที่สุดคงเป็นการนำอุปกรณ์มาผสมเข้ากับการต่อสู้ และทำให้มันดูเป็นธรรมชาติ อีกส่วนก็คืออุปกรณ์นั้นมันมีปืนด้วย พวกเราต้องปรับปรุงไม่ให้มันกลายเป็นเกม FPS หรือ TPS แต่ต้องให้มันอยู่ในกรอบของเกม Action

Image Credit: SEGA & RGG Studio

Like a Dragon กับสไตล์ Turn-based RPG

เวลาก็ผ่านมาแล้วสามปีนับตั้งแต่วางจำหน่าย Yakuza: Like a Dragon เราได้ถามว่าคิดอย่างไรที่แฟนๆ ได้สัมผัสการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ภายในเกมจากสไตล์เดินหน้าลุย กลายเป็น turn-based RPG

Yokoyama: ตามตรงแล้วเมื่อเรานำระบบ turn-based RPG มาใช้ภายในเกม ผลตอบรับและการรีวิวออกมาในแง่บวก และเราได้นำมาขัดเกลาเพื่อปรับปรุงสไตล์เกม RPG ของเราในแฟรนไชส์ Like a Dragon โดยเฉพาะในตอนนี้ที่กำลังพัฒนา Like a Dragon 8 อยู่

ทางทีมไม่มีความลังเลที่จะเลือกประเภทเกมหรือแนวทางเกมที่กำลังเป็นอยู่ในตอนนี้ แต่ยังไงก็ตามจากมุมมองของสตูดิโอ เราไม่ต้องการทำเกมสไตล์เดิมซ้ำไปซ้ำมา ตามหลักแล้วสไตล์ของเกมที่จะเป็น อ้างอิงมาจากเนื้อเรื่องภายในเกมที่อยากเล่าให้เป็นแนวไหน แล้วพวกเราค่อยเลือกให้เหมาะสมตามทีหลัง

Image Credit: SEGA & RGG Studio

ความจริงจังของเกม Like a Dragon

เป็นที่รู้กันว่าเนื้อเรื่องเสริมของแฟรนไชส์นี้เต็มไปด้วยความฮา ในขณะที่ Like a Dragon จริงจังและเข้มข้นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของอาชญากรรม พวกคุณหาจุดสมดุลในการวางเนื้อเรื่องตรงนี้อย่างไรไม่ให้หลุดไปข้างใดข้างหนึ่งมากเกินไป

Image Credit: SEGA & RGG Studio

Yokoyama: เราเห็นที่แฟนคลับชาวตะวันตกมองว่าเนื้อเรื่องเสริมมันดูตลกขบขัน แต่เอาจริงๆ เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำได้ยังไง ด้วยความสัตย์จริงเลย เราต้องการสร้างเนื้อเรื่องทุกส่วนเพื่อการพัฒนาตัวละคร Kiryu เลยต้องมีการเล่าเรื่องผ่านเนื้อเรื่องรองเพื่อให้รู้ที่มาทั้งหมด เราไม่ได้ตั้งใจให้มันดูฮานะ ดังนั้นเรื่องการหาจุดสมดุล เราทำเกมให้มันจริงจังมากๆ แค่ในเนื้อเรื่องรองเราอยากเล่าในอีกมุมของตัวละครเท่านั้นเอง

การกลับมาของตัวละครเก่า

มันมีการเปิดเผยมาแล้วว่า Kiryu Kazuma จะได้รับตัวตนใหม่ใน Like a Dragon: Gaiden แต่ก็มี mini game เก่าๆ เข้ามา ดังนั้นพูดถึงเรื่องเก่าๆ แฟนๆ สามารถคาดหวังได้ไหมว่าจะมีตัวละครเก่ากลับมาในภาคนี้

Image Credit: SEGA & RGG Studio

Yokoyama: เมื่อพูดถึงเรื่องการกลับมาของตัวละคร เราต้องมองว่านี่คือเกมใหม่ ดังนั้นตัวละครเก่ามันไม่น่าสนใจและดูทื่อมากในสายตาของเรา แฟนๆ ชอบการที่ได้รับสิ่งใหม่ๆ ภายในเกมใหม่ ถ้าผผู้คนอยากจะสนุกกับตัวละครเก่าในอดีต พวกเขาก็สามารถกลับไปเล่นเกมที่มีตัวละครเก่านั้นอยู่ ดังนั้นเกมใหม่ ทุกอย่างก็ใหม่

การเชื่อมต่อเนื้อเรื่อง

แฟรนไชส์ Like a Dragon เป็นที่รู้จักกันในการใช้เนื้อเรื่องรองในการเสริมมุมมองของตัวละคร ทางทีมได้แรงบันดาลใจจากอะไรในการทำแบบนี้  

Image Credit: SEGA & RGG Studio

Yokoyama: เมื่อพูดถึงคำถามเรื่องทำยังไงกับเนื้อเรื่องรองและเนื้อเรื่องหลัก เชื่อมต่อกันได้อย่างลื่นไหล มันมีระบบที่ตรงไปตรงมาอยู่ เช่น เรามีเนื้อเรื่อง 10 บทที่จะเล่าในเนื้อเรื่องหลัก เราจะมีเนื้อเรื่องรองเสริมมาอีกประมาณ 30 บท แล้วเราค่อยแยกเป็นหมวดหมู่ อย่างเช่น จาก 30 เราจะมี 5 บทที่เล่าถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่น อีก 5 สำหรับตัวละครอย่างเดียว แล้วก็แยกไปเรื่อยๆ จนครบ เราต้องคำนวณอย่างถี่ถ้วนเพื่อให้อารมณ์ของเกมไปด้วยกัน ไม่ใช่ว่าเนื้อเรื่องหลักจริงจัง แต่เนื้อเรื่องเสริมมันดูงี่เง่าจนตัดฟีลไปหมด มันเหมือนการเล่นปริศนาที่ยากจนมันสำเร็จออกมานั่นเอง

การสร้าง Mini-games

เกม Like a Dragon มีมินิเกมที่สนุกและน่าจดจำมากมาย ทางทีมได้สร้างเนื้อเรื่องหลักขึ้นมาก่อนแล้วค่อยเพิ่มเกมเข้าไป หรือกลับกันในเรื่องนี้

Image Credit: SEGA & RGG Studio

Yokoyama: ทุกอย่างอิงตามเนื้อเรื่องหลัก อย่างที่เคยพูด ขนาดระบบ ประเภทเกมเราก็ดูที่เนื้อเรื่องก่อน ดังนั้นมินิเกมก็เช่นกัน

เมื่อคุณได้เนื้อเรื่องมา ตัวเนื้อเรื่องจะบอกเองว่าเราสามารถทำอะไรกับมันได้ ทั้งสถานที่ เมือง มันก็จะบอกว่าใครเป็นตัวเอก อยู่ในยุคไหน แล้วเราก็จะรู้ว่ามินิเกมที่เหมาะสมในการใส่เข้ามากับหัวข้อดังกล่าวเอง

ข้อความถึงเหล่าแฟนคลับ

การสัมภาษณ์จบแล้วครับ วันนี้ทางสตูดิโอมีอะไรอยากจะฝากแฟนๆ บ้างไหม

Image Credit: SEGA & RGG Studio

Sakamoto: ด้วยการมาของ Like a Dragon Gaiden และ Like a Dragon 8 ที่ใกล้จะวางจำหน่ายมากๆ เราตื่นเต้นมากกับกระบวนการพัฒนาและมันเป็ฯเวลาที่ยอดเยี่ยมของสตูดิโอ เราได้ใส่สิ่งใหม่เข้าไปและหวังว่าผู้เล่นจะตื่นเต้นกับมัน และเราหวังว่าคุณจะสนุกสนานไปกับเกม Like a Dragon Gaiden และ Like a Dragon: Infinite Wealth

Yokoyama: ได้โปรดรอจนถึงเดือนกันยายนนี้ เรามันใจได้เลยในเดือนนั้นคุณจะมีคำถามอื่นมากมายที่อยากถามเรา ดังนั้นตั้งตารอได้เลย อย่างที่ทุกคนรู้เราจะมีงาน RGG Summit ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง เราเตรียมจะตอบคำถามและเปิดเผยรายละเอียดอีกมาก เราหวังว่าทุกคนจะตั้งตารอและสนุกไปกับมัน ขอบคุณแทนทุกคนใน RGG รวมถึง SOJ (SEGA of Japan) เราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับมันจริงๆ

ทางเราขอขอบคุณทั้งคุณ Masayoshi Yokoyama และ Hiroyuki Sakamato ที่ให้เกียรติสละเวลาในการตอบคำถามของเรา และขอขอบคุณ SEGA และ RGG Studio ที่ให้โอกาสในการสัมภาษณ์ในครั้งนี้

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 9 พฤศจิกายน 2023 บน PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One และ Xbox Series X|S ส่วน Like a Dragon: Infinite Wealth วางแผนว่าจะมีการวางจำหน่ายภายในปี 2024

Tags: Like a DragonRyu Ga Gotoku Studioบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Guide Honkai Star Rail: ใครควรหมุนหา Blade พร้อมวิธีปั้นตัวละคร

Next Post

Bluepoch ประกาศเปิดตัวเกม Reverse: 1999 แบบ Global

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

September 27, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

September 27, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

September 27, 2026
Next Post
Bluepoch ประกาศเปิดตัวเกม Reverse: 1999 แบบ Global

Bluepoch ประกาศเปิดตัวเกม Reverse: 1999 แบบ Global

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In