หลังจากความสำเร็จของการรีเมคแบบ HD-2D ของ Dragon Quest I–III Square Enix อาจเลือกเดินตามเส้นทางเดิมอย่างปลอดภัยก็ได้ อย่างไรก็ตาม Dragon Quest VII Reimagined เลือกเส้นทางที่ทะเยอทะยานยิ่งกว่า ไม่เพียงแต่คิดใหม่เรื่องภาพ แต่ยังปรับปรุงจังหวะการเล่น ประสบการณ์การเล่น และระบบโดยรวมให้ถึงขีดสุด เพื่อทำให้หนึ่งในภาคที่ช้าและเรียกร้องความอดทนที่สุดของซีรีส์ Dragon Quest กลายเป็นเกมที่ทันสมัย
ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ใช่แค่การรีเมคที่ขัดเกลามาอย่างดี แต่เป็นเวอร์ชันของ Dragon Quest VII ที่เป็นมิตรและสนุกที่สุดเท่าที่เคยมีมา เป็นการรีเมคที่ให้เกียรติต้นฉบับได้สำเร็จในขณะที่ขจัดอุปสรรคมากมายที่เคยสร้างปัญหาให้กับซีรีส์ออกไป
การเปลี่ยนภาพแบบใหม่
แทนที่จะพยายามทำให้สมจริง Dragon Quest VII Reimagined เลือกใช้สไตล์ภาพแบบไดโอรามา ตัวละครดูเหมือนฟิกเกอร์ที่ขยับได้ สภาพแวดล้อมให้ความรู้สึกเหมือนงานฝีมือ และโลกดูเหมือนโมเดลที่ประกอบขึ้นอย่างพิถีพิถันมากกว่าทิวทัศน์ที่สมจริง มันเป็นการเปลี่ยนสไตล์ที่กล้าหาญ และเข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
แนวทางภาพนี้ให้ความสำคัญกับความชัดเจนและเสน่ห์มากกว่ารายละเอียดดิบๆ เมือง ดันเจี้ยน และพื้นที่ overworld อ่านง่ายเพียงแค่กวาดตามอง ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของแสงที่ละเอียดอ่อน โดยเฉพาะระหว่างกลางวันและกลางคืน เปลี่ยนบรรยากาศของสถานที่ที่คุ้นเคยได้อย่างมาก แม้ในระยะใกล้ แม้ว่าโมเดลแต่ละตัวจะขาดรายละเอียดที่ซับซ้อน แต่การนำเสนอโดยรวมยังคงให้ความรู้สึกเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันและสื่ออารมณ์ได้ดี
เช่นเดียวกับที่ HD-2D มอบเอกลักษณ์ใหม่ให้กับ Dragon Quest ภาคเก่า เวอร์ชัน Reimagined ก็เปิดทิศทางภาพใหม่สำหรับการรีเมคในอนาคต ทำให้ทันสมัยโดยไม่ลบเลือนบุคลิกของซีรีส์

การสำรวจและจังหวะการเล่นที่ถูกปรับ
หนึ่งในการปรับปรุงให้ทันสมัยที่เห็นได้ชัดที่สุดคือวิธีการจัดการกับการสำรวจ เป้าหมายสำคัญถูกระบุไว้อย่างชัดเจนบนแผนที่และสามารถเปิดหรือปิดได้ตามดุลยพินิจของผู้เล่น เมื่อเปิดใช้งาน เครื่องหมายเหล่านี้จะลดโอกาสในการหลงทางลงอย่างมาก ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยาวและความซับซ้อน

แม้ว่าไกด์อาจลดทอนช่วงเวลาที่เคยต้องพึ่งพาคำใบ้จาก NPC หรือสภาพแวดล้อม แต่ Dragon Quest VII Reimagined ไม่ได้ทำให้การสำรวจรู้สึกว่างเปล่า ไอเท็มที่ซ่อนอยู่ วัตถุที่ทำลายได้ รายละเอียดสภาพแวดล้อม และเส้นทางทางเลือกยังคงไม่มีเครื่องหมายบอก ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สำรวจพื้นที่อย่างละเอียด แม้เมื่อตำแหน่งสมบัติถูกแสดง การเคลียร์ดันเจี้ยนให้สมบูรณ์ยังคงกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจแผนที่อย่างถี่ถ้วน และการหมุนกล้องอาจเปิดเผยสิ่งที่อาจถูกมองข้ามได้ง่าย
ปรัชญานั้นชัดเจน เกมให้ความสำคัญกับความต่อเนื่องโดยไม่ทิ้งความรู้สึกของการค้นพบ ด้วยการให้ผู้เล่นควบคุมไกด์นำทางในขณะที่รักษาผลตอบแทนจากการสำรวจ Reimagined สร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความดื่มด่ำ ปรับปรุงเกมเพลย์ให้ทันสมัยโดยไม่ทำลายความสุขของการออกนอกเส้นทางหลัก

การยกเครื่องสิ่งจำเป็นต่างๆ ตามมาตรฐานสมัยใหม่
ระบบการต่อสู้ยังคงเป็น turn-based ทั้งหมด แต่เกือบทุกแง่มุมรอบตัวมันถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น ศัตรูเกิดทันทีบนสนาม อนุญาตให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการปะทะที่ไม่ต้องการหรือเข้าสู่การต่อสู้จากตำแหน่งที่ได้เปรียบ ศัตรูเลเวลต่ำสามารถถูกกำจัดโดยอัตโนมัติหากความแตกต่างของเลเวลมากพอ ขจัดความน่าเบื่อของการต่อสู้เล็กน้อย สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวช่วยปรับปรุงจังหวะเกมได้อย่างมากเมื่อเทียบกับระบบ random encounter แบบเก่า

Auto-battle ให้ความรู้สึกฉลาด มีประสิทธิภาพ และถูกจำกัดอย่างตั้งใจ มันยอดเยี่ยมในการต่อสู้ทั่วไปโดยให้ความสำคัญกับการรักษา ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุ และจัดการศัตรูที่ใกล้ตาย แต่ยังคงมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อเจอกับบอสและศัตรูระดับสูง ความสมดุลนี้สำคัญมาก Auto-battle ลดความซ้ำซากโดยไม่แย่งการควบคุมไปจากผู้เล่น อนุญาตให้การตัดสินใจที่มีความหมายยังคงอยู่เมื่อถึงเวลาที่สำคัญที่สุด
การปรับปรุงอื่นๆ ได้แก่ ความเร็วการต่อสู้ที่ปรับได้ ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพของธาตุ จุดเซฟที่ถี่ขึ้นก่อนการต่อสู้ใหญ่ และปุ่มลัดการรักษาด่วนเพื่อฟื้นฟู HP อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งหมดนี้ขจัดความเหนื่อยล้าทางกลไกที่มักพบใน JRPG ที่เกมต้องใช้เวลาในการเล่นสูง

ระบบอาชีพที่เจาะลึก
ระบบอาชีพ (Job System) ผ่านการเปลี่ยนแปลงเชิงปรัชญาครั้งสำคัญใน Reimagined ในช่วงต้นเกม การเปลี่ยนอาชีพรู้สึกค่อนข้างจำกัด สกิลไม่ติดตัวไป และการเปลี่ยนตัวละครหลายตัวพร้อมกันอาจทำให้ปาร์ตี้อ่อนแอลงชั่วคราว การออกแบบนี้ไม่สนับสนุนการทดลองแบบบุ่มบ่าม แต่สนับสนุนการวางแผนที่รักษาบทบาทหลักไว้ในขณะที่ค่อยๆ พัฒนาเส้นทางใหม่
จุดเปลี่ยนที่แท้จริงมาพร้อมกับระบบอาชีพคู่ (Moonlighting) เมื่อปลดล็อก ตัวละครสามารถใช้อาชีพสองอย่างพร้อมกัน ขจัด “ช่องว่างของสกิล” ที่เคยทำให้ผู้เล่นลังเลที่จะเปลี่ยนอาชีพ สิ่งนี้เปลี่ยนระบบจากระบบความก้าวหน้าที่ต้องระมัดระวังไปเป็นสนามสำหรับการทดลองเชิงกลยุทธ์

ต่างจากต้นฉบับที่ผู้เล่นสามารถสืบทอดสกิลเกือบทั้งหมดเพื่อสร้างตัวละครที่สุดยอดได้ในที่สุด Reimagined เน้นการทำงานร่วมกันของบทบาทตัวละครที่ช้าสามารถจับคู่กับ Thief เพื่อชดเชยความเร็ว ในขณะที่ตัวละครเร็วได้รับประโยชน์จาก Warrior หรือ Martial Artist เพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด
สกิลติดตัว และสกิลเรียกใช้ เริ่มมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างมีความหมาย เปลี่ยนจุดโฟกัสจากการฟาร์มเพื่อความสมบูรณ์แบบไปเป็นการสร้างบิลด์ที่ฉลาดและส่งเสริมกัน ผลลัพธ์คือระบบที่มีความลึกทางยุทธวิธีและน่าดึงดูดในระยะยาว แม้ว่าจะต้องแลกกับความแฟนตาซีเรื่องพลังบางส่วนของต้นฉบับไปบ้าง

เรื่องราวเกี่ยวกับเวลา การเปลี่ยนแปลง และผลที่ตามมา
ในเชิงการเล่าเรื่อง Dragon Quest VII Reimagined ยังคงโครงสร้างเกาะ ที่ผู้เล่นเดินทางไปมาระหว่างอดีตและปัจจุบันเพื่อกอบกู้โลกที่สูญหาย หลังจากการเปิดเรื่องที่ช้าอย่างตั้งใจ เกมเข้าสู่จังหวะที่มั่นคง แต่ละเกาะนำเสนอเรื่องราวที่จบในตัว มักจะเล่นจบในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง แต่ยังคงมีส่วนร่วมกับธีมหลักของเรื่อง
สิ่งที่โดดเด่นคือความหลากหลายของโทนเรื่อง บางบทเต็มไปด้วยอารมณ์ขันและการหยอกล้อที่เบาสมอง ในขณะที่บทอื่นนำเสนอความตึงเครียดหรืออารมณ์ที่เข้มข้น การได้เห็นว่าสถานที่และตัวละครเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรข้ามเส้นเวลาหลายเส้นยังคงเป็นจุดแข็งที่สุดของเกม เน้นย้ำว่าการกระทำของผู้เล่นมีผลที่ตามมาในระยะยาว
แม้ว่าแอนิเมชันใบหน้าระหว่างบทสนทนาจะยังคงเรียบง่าย แต่ทิศทางดนตรีและการพากย์เสียงก็ประสบความสำเร็จในการยกระดับช่วงเวลาทางอารมณ์ ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องพึ่งพาฉากคัทซีนที่มากเกินไป

ชุดแต่งกายสำหรับอาชีพ
การเปลี่ยนแปลงที่ถกเถียงกันมากที่สุดในหมู่แฟนเก่าคือการนำชุดเฉพาะสำหรับแต่ละอาชีพออกไป ในเชิงกลไก ระบบอาชีพยังคงลึกและยืดหยุ่น แต่ในเชิงภาพ สิ่งนี้ทำให้การพัฒนาตัวละครรู้สึกจับต้องได้น้อยลง
สำหรับผู้เล่นใหม่ เรื่องนี้คงไม่ใช่เรื่องใหญ่นัก การแสดงผลอาวุธและโล่ยังคงเปลี่ยนไป และระบบยังคงทำงานได้ดีโดยไม่มีตัวบ่งชี้อาชีพทางภาพ แต่สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเวอร์ชัน 3DS การขาดตัวระบุอาชีพทางภาพลดทอนผลกระทบทางอารมณ์ลง
นี่ไม่ใช่ข้อบกพร่องร้ายแรง แต่ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นการประนีประนอม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทหารผ่านศึกที่ชื่นชอบการปรับปรุงทางภาพให้กับบิลด์ตัวละครของพวกเขา

สรุป รีวิว Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined เป็นการโชว์ให้เห็นว่า JRPG คลาสสิกสามารถวิวัฒนาการได้อย่างไรโดยไม่ทิ้งรากเหง้า ผ่านการปรับปรุงจังหวะการเล่นที่พิถีพิถัน การต่อสู้ที่ทันสมัย และระบบอาชีพที่เน้นกลยุทธ์มากขึ้น เกมเปลี่ยนซีรีส์ที่เคยหนักอึ้งให้กลายเป็นประสบการณ์ที่กว้างขวางแต่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
แม้ว่าการสูญเสียชุดแต่งกายตามอาชีพอาจทำให้แฟนเก่าบางคนผิดหวัง แต่มันแทบไม่ได้ลดทอนคุณภาพโดยรวมของเกม ทำให้เป็นหนึ่งใน RPG แบบ turn-based ดั้งเดิมที่เป็นผู้ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน สำหรับแฟนของ JRPG คลาสสิก Dragon Quest หรือผู้เล่นที่อยากรู้ว่าการออกแบบ RPG เก่าๆ สามารถทำให้ทันสมัยได้อย่างไร นี่คือการผจญภัยที่น่าปรารถนาอย่างยิ่ง มันเป็นวิธีที่เกือบสมบูรณ์แบบในการเพลิดเพลินกับ Dragon Quest VII และรู้สึกเหมือนเป็นพิมพ์เขียวที่น่าจับตามองสำหรับอนาคตของการรีเมคเกมคลาสสิก
คะแนน 9.5/10
ข้อดี
- การทำให้ JRPG คลาสสิกมีความทันสมัยได้อย่างยอดเยี่ยม โดยยังคงรักษารากเหง้าของซีรีส์ต้นฉบับไว้
- ระบบอาชีพคู่ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการสร้างบิลด์และความลึกทางยุทธวิธี
- การเล่าเรื่องผ่านการสำรวจเกาะที่ถูกนำเสนอออกมาได้อย่างลงตัว
- งานภาพสไตล์ไดโอรามาสวยงามจนต้องตะลึง สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการรีเมคเกมคลาสสิกในอนาคต
- จังหวะของเกมเพลย์มีการพัฒนาและทวีความตื่นเต้นขึ้นเรื่อยๆ อย่างต่อเนื่อง
- ระบบต่อสู้อัตโนมัติช่วยลดความหงุดหงิดจากการเผชิญหน้าศัตรูซ้ำซาก
ข้อเสีย
- จังหวะการดำเนินเรื่องในช่วงชั่วโมงแรกๆ ช้าเกินไป
- น่าเสียดายที่การเปลี่ยนอาชีพไม่มีผลต่อชุดแต่งกายของตัวละคร
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post