ไม่เพียงแต่เราจะมีโอกาสได้เล่น Sonic Racing: CrossWorlds อีกครั้งที่งาน gamescom 2025 แต่เรายังได้พบกับตัวแทนจาก Sonic Team ในการสัมภาษณ์พิเศษเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมในเชิงลึกยิ่งขึ้น โดยผู้ที่เราพบปะมาประกอบด้วย Takashi Iizuka หัวหน้าสตูดิโอของ Sonic Team, Taki Ryuichi โปรดิวเซอร์ และ Kohayakawa Masaru Creative Director พวกเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ ที่หลากหลาย และแม้กระทั่งเรื่องน่าประหลาดใจให้แฟนๆ ได้ตั้งตารอ
Q: เมื่อเร็วๆ นี้มีการประกาศความร่วมมือระหว่าง Sonic Racing: Crossworlds กับ Pac-Man และ Bandai Namco เรื่องราวนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร?
Takashi Iizuka: ครั้งนี้ เราได้นำเสนอตัวละครรับเชิญในเกม ปัจจุบันมีตัวละครจาก Sonic อยู่ 23 ตัว แต่ในอนาคตจะมีตัวละครรับเชิญเพิ่มขึ้นอีก ประเภทแรกคือตัวละครจากแฟรนไชส์ของ SEGA เอง และในแต่ละเดือนจะมีการประกาศตัวละครใหม่จาก SEGA หนึ่งตัวให้เล่นฟรี ปัจจุบันมีตัวละครรับเชิญ 12 ตัวที่สามารถรับได้ผ่าน season pass
นอกจากนี้ จะมีการอัปเดตที่จะนำเสนอตัวละครรับเชิญเพิ่มเติมอีกหกตัว ซึ่งรวมถึง SpongeBob และ Minecraft เราได้เลือกตัวละครที่เราพบว่าน่าสนใจและเข้าถึงได้ง่าย เพื่อที่ว่าเมื่อโลกของพวกเขาถูกนำเข้ามาในเกมแข่งรถ จะสามารถสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงได้ ดังนั้น ในทุกๆ เดือน ผู้เล่นสามารถตั้งตารอตัวละครใหม่จาก SEGA ที่จะเข้าร่วมเกมได้เลย
Q: มีการจำกัดระยะเวลาหรือไม่ว่าการอัปเดตตัวละครรายเดือนนี้จะดำเนินไปนานแค่ไหน?
Takashi Iizuka: สำหรับตอนนี้ แผนคือหนึ่งปีพร้อมการอัปเดตรายเดือน ส่วนจะขยายเวลาออกไปหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเกม แน่นอนว่าเราหวังว่าจะทำต่อไปได้นานกว่านั้น
Q: สมาชิกในทีมของคุณหลายคนเคยทำงานในซีรีส์ Initial D Arcade ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกมแข่งรถอาร์เคดที่ดีที่สุด คุณได้นำประสบการณ์หรือความรู้อะไรจาก Initial D มาสู่ Sonic Racing: Crossworlds บ้าง?
Taki Ryuichi: หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ Initial D คือวิธีการที่มันจับความตื่นเต้นของการขับรถบนเส้นทางภูเขา Initial D เต็มไปด้วยโค้ง ซึ่งต้องการการควบคุมพวงมาลัยอย่างมาก ความพึงพอใจของผู้เล่นขึ้นอยู่กับการตอบสนองของการควบคุมและวิธีที่รถตอบสนองต่อการสั่งการของผู้เล่นเป็นอย่างมาก ความรู้สึกที่ตอบสนองและคล่องแคล่วว่องไวนั้นคือสิ่งที่เรานำมาจากประสบการณ์เกมแข่งรถอาร์เคดมาสู่ Sonic Racing: Crossworlds

Q: แฟนๆ หลายคนแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกเกี่ยวกับดนตรีประกอบของเกม แนวคิดทางดนตรีคืออะไร และจะมีเพลงเก่าๆ กลับมาหรือไม่?
Kohayakawa Masaru: แนวคิดทางดนตรีมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับธีม “การข้ามไปยังมิติใหม่” เมื่อผู้เล่นเข้าสู่โลกที่แตกต่าง พวกเขาจะได้ยินดนตรีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ ของ SEGA เราใช้ดนตรีต้นฉบับเหล่านั้นและเรียบเรียงใหม่โดยเฉพาะสำหรับเกมนี้
ตอนที่แต่งเพลง เราเน้นย้ำถึงองค์ประกอบของความประหลาดใจเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถกระตุ้นอารมณ์ได้เมื่อผู้เล่นเข้าสู่โลกใหม่ นอกจากนี้ ตามที่เราได้ประกาศไปบน X (Twitter) จะมีดนตรีจากนอกแฟรนไชส์ SEGA ด้วย ดังนั้น ใช่ครับ จะมีการประกาศเพลงเพิ่มเติมในอนาคต
Q: ทีมพัฒนาออกแบบสนามแข่งใหม่อย่างไรเพื่อให้มันยังคงสนุกสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ก็ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้วย?
Kohayakawa Masaru: โดยรวมแล้ว มีสนามแข่งดั้งเดิม 24 สนาม และสนามแข่ง “ข้ามมิติ” 15 สนาม ตอนที่ออกแบบ เรามักจะถามตัวเองเสมอว่า ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ผู้เล่นควรจะได้รับในสนามนี้คืออะไร? แต่ละสนามถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวคิดนั้นเป็นแกนหลัก ด้วยวิธีนี้ แต่ละสนามจึงมีเอกลักษณ์และประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกัน ทำให้เกมรู้สึกสดใหม่อยู่เสมอไม่ว่าจะเล่นในสนามไหนก็ตาม
Q: พูดถึง Minecraft เนื่องจากตัวละครอื่นๆ ทั้งหมดเป็น 3 มิติ ในขณะที่ Minecraft เป็นแบบบล็อก นั่นเป็นความท้าทายในการนำเข้ามาในเกมหรือไม่?
Taki Ryuichi: จริงๆ แล้ว นั่นเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักของเกมเลยครับ ความแตกต่างที่ตัดกันนั่นแหละที่ทำให้มันสนุก ลองนึกภาพการขับรถผ่านโลก 3 มิติที่มีรายละเอียดสูง แล้วจู่ๆ ก็เข้าสู่โลกสี่เหลี่ยมของ Minecraft มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างมาก ดังนั้น แทนที่จะเป็นความท้าทาย มันกลับเน้นย้ำคอนเซ็ปต์ “crossworlds” อันเป็นเอกลักษณ์ของเกมได้อย่างดีเยี่ยม

Q: นอกเหนือจากการร่วมมือภายนอกแล้ว ยังมีการครอสโอเวอร์ภายในจากแฟรนไชส์ของ SEGA ด้วย คุณเลือกตัวละคร SEGA ที่จะนำเข้ามาอย่างไร เช่น Hatsune Miku หรือ Ichiban Kasuga?
Takashi Iizuka: ปัจจุบัน Hatsune Miku, Kasuga Ichiban และ Joker เป็นตัวละครใหม่ล่าสุดที่เพิ่มเข้ามา นอกจากพวกเขาแล้ว ยังจะมีตัวละครในตำนานจาก SEGA All-Stars เข้าร่วมเกมด้วย เราได้เลือกตัวละครที่ได้รับความนิยมสูงสุดจากรายชื่อตัวละครอันกว้างขวางของ SEGA เพื่อสร้างความผูกพันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น นั่นคือทั้งหมดที่เราสามารถพูดได้ในตอนนี้ เรายังไม่สามารถเปิดเผยได้ว่าตัวละครต่อไปจะเป็นใคร แต่เรารับรองได้ว่าแฟนๆ สามารถตั้งตารอได้เลย
Q: สำหรับคำถามสุดท้าย อยากให้แต่ละท่านช่วยแบ่งปันสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับเกมที่ผู้เล่นรู้สึกว่าจำเป็นต้องรู้ก่อนเล่น
Kohayakawa Masaru: เราคิดว่า “ระบบแกดเจ็ต” (Gadget System) เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่นมาก มันช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งกฎของตัวเองได้ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่แค่การเล่นในสนามที่มีอยู่แล้ว แต่ผู้เล่นสามารถสร้างกฎของตัวเองและสนุกกับมันได้ เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการทดลองสร้างกฎที่กำหนดเอง เนื่องจากมีระบบ cross-play คุณจึงสามารถลองเล่นกฎที่คนอื่นสร้างขึ้นได้ด้วย ซึ่งรวมถึงในช่วง Open Network Test ปลายเดือนนี้ด้วย

Taki Ryuichi: สิ่งนี้ยังเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ออนไลน์ด้วย ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งออนไลน์ได้สูงสุดถึง 12 คน นี่คือจุดที่การแข่งขันที่แท้จริงจะเกิดขึ้น เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าโหมดนี้จะสนุกและน่าพึงพอใจ
Takashi Iizuka: ในขณะเดียวกัน เราก็ต้องการเน้นย้ำว่าเกมนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับแฟนเกมแข่งรถเท่านั้น แม้ว่าเราจะร่วมมือกับทีมแข่งรถมืออาชีพเพื่อให้แน่ใจว่ากลไกมีคุณภาพสูง แต่เราก็ได้รวมองค์ประกอบที่เบาสมองและสนุกสนานไว้มากมาย เช่น การที่ตัวละครพูดคุยกันและแสดงบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองออกมา
นอกจากนี้ยังมี “โหมดเส้นทาง” (Path Mode) ที่ผู้เล่นสามารถแข่งแบบร่วมมือกันได้ ไม่ใช่แค่การแข่งขันกันเอง แต่ยังเป็นการทำงานร่วมกันด้วย ดังนั้น เกมนี้จึงไม่ได้มีไว้สำหรับแฟนเกมแข่งรถเท่านั้น แต่ยังสำหรับแฟนๆ Sonic และครอบครัวด้วย เราเชื่อว่า Sonic Racing: Crossworlds เป็นเกมที่สามารถมอบความสนุกให้กับทุกคนได้

Sonic Racing: CrossWorlds มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC ในวันที่ 25 กันยายน 2025 ซึ่งจะมีช่วงทดสอบ Open Network Test ฟรีในช่วงปลายเดือนนี้อีกด้วย รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post