Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์พิเศษ Sonic Racing: CrossWorlds กับ Sonic Team – จุดขายที่มากกว่าการคอลแลปไปทั่ว

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์พิเศษ Sonic Racing: CrossWorlds กับ Sonic Team – จุดขายที่มากกว่าการคอลแลปไปทั่ว
Share on FacebookShare on Twitter

ไม่เพียงแต่เราจะมีโอกาสได้เล่น Sonic Racing: CrossWorlds อีกครั้งที่งาน gamescom 2025 แต่เรายังได้พบกับตัวแทนจาก Sonic Team ในการสัมภาษณ์พิเศษเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมในเชิงลึกยิ่งขึ้น โดยผู้ที่เราพบปะมาประกอบด้วย Takashi Iizuka หัวหน้าสตูดิโอของ Sonic Team, Taki Ryuichi โปรดิวเซอร์ และ Kohayakawa Masaru Creative Director พวกเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ ที่หลากหลาย และแม้กระทั่งเรื่องน่าประหลาดใจให้แฟนๆ ได้ตั้งตารอ

Q: เมื่อเร็วๆ นี้มีการประกาศความร่วมมือระหว่าง Sonic Racing: Crossworlds กับ Pac-Man และ Bandai Namco เรื่องราวนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร?

Takashi Iizuka: ครั้งนี้ เราได้นำเสนอตัวละครรับเชิญในเกม ปัจจุบันมีตัวละครจาก Sonic อยู่ 23 ตัว แต่ในอนาคตจะมีตัวละครรับเชิญเพิ่มขึ้นอีก ประเภทแรกคือตัวละครจากแฟรนไชส์ของ SEGA เอง และในแต่ละเดือนจะมีการประกาศตัวละครใหม่จาก SEGA หนึ่งตัวให้เล่นฟรี ปัจจุบันมีตัวละครรับเชิญ 12 ตัวที่สามารถรับได้ผ่าน season pass

Related Posts

นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

นอกจากนี้ จะมีการอัปเดตที่จะนำเสนอตัวละครรับเชิญเพิ่มเติมอีกหกตัว ซึ่งรวมถึง SpongeBob และ Minecraft เราได้เลือกตัวละครที่เราพบว่าน่าสนใจและเข้าถึงได้ง่าย เพื่อที่ว่าเมื่อโลกของพวกเขาถูกนำเข้ามาในเกมแข่งรถ จะสามารถสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงได้ ดังนั้น ในทุกๆ เดือน ผู้เล่นสามารถตั้งตารอตัวละครใหม่จาก SEGA ที่จะเข้าร่วมเกมได้เลย

Q: มีการจำกัดระยะเวลาหรือไม่ว่าการอัปเดตตัวละครรายเดือนนี้จะดำเนินไปนานแค่ไหน?

Takashi Iizuka: สำหรับตอนนี้ แผนคือหนึ่งปีพร้อมการอัปเดตรายเดือน ส่วนจะขยายเวลาออกไปหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเกม แน่นอนว่าเราหวังว่าจะทำต่อไปได้นานกว่านั้น

Q: สมาชิกในทีมของคุณหลายคนเคยทำงานในซีรีส์ Initial D Arcade ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกมแข่งรถอาร์เคดที่ดีที่สุด คุณได้นำประสบการณ์หรือความรู้อะไรจาก Initial D มาสู่ Sonic Racing: Crossworlds บ้าง?

Taki Ryuichi: หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ Initial D คือวิธีการที่มันจับความตื่นเต้นของการขับรถบนเส้นทางภูเขา Initial D เต็มไปด้วยโค้ง ซึ่งต้องการการควบคุมพวงมาลัยอย่างมาก ความพึงพอใจของผู้เล่นขึ้นอยู่กับการตอบสนองของการควบคุมและวิธีที่รถตอบสนองต่อการสั่งการของผู้เล่นเป็นอย่างมาก ความรู้สึกที่ตอบสนองและคล่องแคล่วว่องไวนั้นคือสิ่งที่เรานำมาจากประสบการณ์เกมแข่งรถอาร์เคดมาสู่ Sonic Racing: Crossworlds

Q: แฟนๆ หลายคนแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกเกี่ยวกับดนตรีประกอบของเกม แนวคิดทางดนตรีคืออะไร และจะมีเพลงเก่าๆ กลับมาหรือไม่?

Kohayakawa Masaru: แนวคิดทางดนตรีมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับธีม “การข้ามไปยังมิติใหม่” เมื่อผู้เล่นเข้าสู่โลกที่แตกต่าง พวกเขาจะได้ยินดนตรีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ ของ SEGA เราใช้ดนตรีต้นฉบับเหล่านั้นและเรียบเรียงใหม่โดยเฉพาะสำหรับเกมนี้

ตอนที่แต่งเพลง เราเน้นย้ำถึงองค์ประกอบของความประหลาดใจเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถกระตุ้นอารมณ์ได้เมื่อผู้เล่นเข้าสู่โลกใหม่ นอกจากนี้ ตามที่เราได้ประกาศไปบน X (Twitter) จะมีดนตรีจากนอกแฟรนไชส์ SEGA ด้วย ดังนั้น ใช่ครับ จะมีการประกาศเพลงเพิ่มเติมในอนาคต

Q: ทีมพัฒนาออกแบบสนามแข่งใหม่อย่างไรเพื่อให้มันยังคงสนุกสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ก็ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้วย?

Kohayakawa Masaru: โดยรวมแล้ว มีสนามแข่งดั้งเดิม 24 สนาม และสนามแข่ง “ข้ามมิติ” 15 สนาม ตอนที่ออกแบบ เรามักจะถามตัวเองเสมอว่า ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ผู้เล่นควรจะได้รับในสนามนี้คืออะไร? แต่ละสนามถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวคิดนั้นเป็นแกนหลัก ด้วยวิธีนี้ แต่ละสนามจึงมีเอกลักษณ์และประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกัน ทำให้เกมรู้สึกสดใหม่อยู่เสมอไม่ว่าจะเล่นในสนามไหนก็ตาม

Q: พูดถึง Minecraft เนื่องจากตัวละครอื่นๆ ทั้งหมดเป็น 3 มิติ ในขณะที่ Minecraft เป็นแบบบล็อก นั่นเป็นความท้าทายในการนำเข้ามาในเกมหรือไม่?

Taki Ryuichi: จริงๆ แล้ว นั่นเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักของเกมเลยครับ ความแตกต่างที่ตัดกันนั่นแหละที่ทำให้มันสนุก ลองนึกภาพการขับรถผ่านโลก 3 มิติที่มีรายละเอียดสูง แล้วจู่ๆ ก็เข้าสู่โลกสี่เหลี่ยมของ Minecraft มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างมาก ดังนั้น แทนที่จะเป็นความท้าทาย มันกลับเน้นย้ำคอนเซ็ปต์ “crossworlds” อันเป็นเอกลักษณ์ของเกมได้อย่างดีเยี่ยม

Q: นอกเหนือจากการร่วมมือภายนอกแล้ว ยังมีการครอสโอเวอร์ภายในจากแฟรนไชส์ของ SEGA ด้วย คุณเลือกตัวละคร SEGA ที่จะนำเข้ามาอย่างไร เช่น Hatsune Miku หรือ Ichiban Kasuga?

Takashi Iizuka: ปัจจุบัน Hatsune Miku, Kasuga Ichiban และ Joker เป็นตัวละครใหม่ล่าสุดที่เพิ่มเข้ามา นอกจากพวกเขาแล้ว ยังจะมีตัวละครในตำนานจาก SEGA All-Stars เข้าร่วมเกมด้วย เราได้เลือกตัวละครที่ได้รับความนิยมสูงสุดจากรายชื่อตัวละครอันกว้างขวางของ SEGA เพื่อสร้างความผูกพันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น นั่นคือทั้งหมดที่เราสามารถพูดได้ในตอนนี้ เรายังไม่สามารถเปิดเผยได้ว่าตัวละครต่อไปจะเป็นใคร แต่เรารับรองได้ว่าแฟนๆ สามารถตั้งตารอได้เลย

Q: สำหรับคำถามสุดท้าย อยากให้แต่ละท่านช่วยแบ่งปันสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับเกมที่ผู้เล่นรู้สึกว่าจำเป็นต้องรู้ก่อนเล่น

Kohayakawa Masaru: เราคิดว่า “ระบบแกดเจ็ต” (Gadget System) เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่นมาก มันช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งกฎของตัวเองได้ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่แค่การเล่นในสนามที่มีอยู่แล้ว แต่ผู้เล่นสามารถสร้างกฎของตัวเองและสนุกกับมันได้ เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการทดลองสร้างกฎที่กำหนดเอง เนื่องจากมีระบบ cross-play คุณจึงสามารถลองเล่นกฎที่คนอื่นสร้างขึ้นได้ด้วย ซึ่งรวมถึงในช่วง Open Network Test ปลายเดือนนี้ด้วย

Taki Ryuichi: สิ่งนี้ยังเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ออนไลน์ด้วย ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งออนไลน์ได้สูงสุดถึง 12 คน นี่คือจุดที่การแข่งขันที่แท้จริงจะเกิดขึ้น เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าโหมดนี้จะสนุกและน่าพึงพอใจ

Takashi Iizuka: ในขณะเดียวกัน เราก็ต้องการเน้นย้ำว่าเกมนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับแฟนเกมแข่งรถเท่านั้น แม้ว่าเราจะร่วมมือกับทีมแข่งรถมืออาชีพเพื่อให้แน่ใจว่ากลไกมีคุณภาพสูง แต่เราก็ได้รวมองค์ประกอบที่เบาสมองและสนุกสนานไว้มากมาย เช่น การที่ตัวละครพูดคุยกันและแสดงบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองออกมา

นอกจากนี้ยังมี “โหมดเส้นทาง” (Path Mode) ที่ผู้เล่นสามารถแข่งแบบร่วมมือกันได้ ไม่ใช่แค่การแข่งขันกันเอง แต่ยังเป็นการทำงานร่วมกันด้วย ดังนั้น เกมนี้จึงไม่ได้มีไว้สำหรับแฟนเกมแข่งรถเท่านั้น แต่ยังสำหรับแฟนๆ Sonic และครอบครัวด้วย เราเชื่อว่า Sonic Racing: Crossworlds เป็นเกมที่สามารถมอบความสนุกให้กับทุกคนได้

Sonic Racing: CrossWorlds มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC ในวันที่ 25 กันยายน 2025 ซึ่งจะมีช่วงทดสอบ Open Network Test ฟรีในช่วงปลายเดือนนี้อีกด้วย รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: gamescom 2025SEGASonic Racing: CrossWorldsบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น Sonic Racing: CrossWorlds อัปเดตล่าสุดในงาน gamescom 2025

Next Post

บทสัมภาษณ์ Where Winds Meet กับทีม NetEase – การนำโลกจอมยุทธ์เข้ามาสู่เกม Open World

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA
ข่าว

นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA

October 14, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

October 13, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย

October 13, 2025
Next Post
บทสัมภาษณ์ Where Winds Meet กับทีม NetEase – การนำโลกจอมยุทธ์เข้ามาสู่เกม Open World

บทสัมภาษณ์ Where Winds Meet กับทีม NetEase – การนำโลกจอมยุทธ์เข้ามาสู่เกม Open World

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In