Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Yoshi-P เกี่ยวกับ Final Fantasy 16 หลังเกมออกวางจำหน่าย

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Yoshi-P เกี่ยวกับ Final Fantasy 16 หลังเกมออกวางจำหน่าย
Share on FacebookShare on Twitter

ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาทางทีมงานของ Gamer555 และ DigitalBraves ได้มีโอกาสเดินทางไปยังประเทศมาเลเซียเพื่อร่วมงาน Final Fantasy XVI Meet and Greet โดยนอกจากอีเวนต์พบปะเหล่าแฟนคลับแล้วทางเราอย่างได้รับกียรติจาก Yoshi-P คุณนาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) โปรดิวเซอร์ของเกม และคุณไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์ (Michael Christopher Koji Fox) ผู้อำนวยการฝ่าย Localization ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับคำถามต่างๆ มากมายเกี่ยวกับ Final Fantasy 16

*ภายในเนื้อหาบทสัมภาษณ์ไม่ได้มีการสปอยล์เนื้อเรื่องเกมแต่อย่างใด

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) และ ไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์ (Michael Christopher Koji Fox)

ย้อนไปในช่วงที่มีการประกาศพัฒนา Final Fantasy 16 พอมีรายชื่อทีม Creative Business Unit 3 แล้วก็ชื่อคุณอยู่ทุกๆ คนตื่นเต้นมาก คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้รับผลตอบรับแบบนั้นจากเหล่าแฟน

Yoshi-P: มันเป็นคำถามที่ตอบยากนะ เราไม่ได้คิดถึงมันมากตอนมีการประกาศ แล้วเราก็รู้ว่าผู้เล่น FF14 มีความคาดหวังสูงมากเพราะพวกเขารู้อยู่แล้วว่าพวกเราทำงานอะไรอยู่

แต่สรุปแล้วผมคิดว่าผู้เล่นส่วนมากตื่นเต้นที่จะได้เห็น FF16 และมีเรื่องมากมายให้พูดถึงเช่น กราฟฟิคจะเป็นยังไง เนื้อเรื่องเข้มข้นไหม มันมีเรื่องมากมายให้พวกเขาคาดหวัง

ข้ามมาสู่ปัจจุบัน Final Fantasy 16 ได้วางจำหน่ายและผู้เล่นหลายคนรู้สึกมีความสุขกับมัน เห็นแบบนี้แล้วมันทำให้คุณมีความสุขไหมที่ผลงานที่อุตส่าห์ฟูมฟักมาได้รับผลตอบรับเช่นนี้

Yoshi-P: อย่างแรกเลย ผมมีความสุขมากที่คุณสนุกไปกับเกม ขอบคุณมากๆ

สำหรับคำถามที่ว่าเรารู้สึกอย่างไร ผม ทาคาอิซังผู้กำกับ(Hiroshi Takai) มาเอฮิโระซังคนเขียนบท(Kazutoyo Maehiro) รวมถึง Koji ด้วย พวกเรารู้สึกโล่งใจมากๆๆๆๆ ที่เกมในที่สุดก็ปล่อยออกมา

แต่อย่างที่คุณรู้ คนสมัยนี้มักขะดูคะแนนที่ Metacritic แล้วก็เอาไปวัดว่าเกมมันต้องดีขนาดไหนเป็นเหมือนเกจวัดพลัง ในช่วงปีที่ผ่านมาเกมของ Square Enix มีคะแนนที่ดีบน Metacritic และก็มีอีกมากที่คะแนนไม่ดี ดังนั้นมันก็ทำให้เกิดความผันผวนต่อความคาดหวัง

มากไปกว่านั้นมันก็เป็นเวลา 7 ปีแล้วตั้งแต่ Final Fantasy ภาคล่าสุด ดังนั้นก็จะมีคนที่รอตัดสินเกมจากคะแนนเพียงอย่างเดียว ซึ่งโชคดีเราได้คะแนนที่ดี ได้กระแสตอบรับที่ดีจากแฟนคลับ มันดูเหมือนพวกเขาสนุกมากๆ ไปกับเกมและทำให้พวกเขารู้สึกดีกับแฟรนไชส์ Final Fantasy อีกครั้ง มันทำให้เราโล่งใจมาก

เมื่อเราพูดว่าเราโล่งใจก็ไม่ได้หมายถึงว่าเราจะหยุดพัฒนา เรายังรับฟังเสียงตอบรับจากผู้เล่น เราได้ยินเรื่องคนพูดถึงสิ่งที่เป็นปัญหาอย่าง motion blur ที่ปรับหรือปิดไม่ได้ กล้องที่หมุนตามก็ปิดไม่ได้ เรานำเสียงตอบรับเรานี้มาพัฒนาแน่นอน เพื่อให้เกมนี้เคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้อย่างยอดเยี่ยม ดังนั้นเรามีทีมงานที่ทำเกี่ยวกับการอัปเดตสิ่งที่แฟนๆ ร้องขอกันมา

สำหรับการพัฒนาและการสร้าง Final Fantasy 16 จะเป็นการเรียนรู้ของเรา ที่จะพัฒนากับโปรเจคต่อๆ ไปของทีม CBU3 ในอนาคต

ตอนนี้คุณมาอยู่ในมาเลเซีย และพื้นที่โซน SEA คำถามนี้บังคับต้องถามเลยล่ะ คุณได้ลองทุเรียนรึยัง

Yoshi-P: เอ่อ เรื่องมันเกิดขึ้นเมื่อคืนหลังจากงาน meet and greet เราได้ไปทานมื้อค่ำ แล้วก็มีเรื่องหนึ่งพูดขึ้นมาก็คือ “เราควรจะลองมันไหมนะ หรือไม่ควรดี” เราเถียงกันเป็นชั่วโมง แบบจริงจังมากจนกระทั่งมื้ออาหารจบลง ข้างใต้ร้านมันเป็นซูเปอร์มาร์เก็ตพอดี ดังนั้นเราก็เลยไปดูว่ามีทุเรียนขายไหม

สรุปแล้วก็มีทีมงานของเราซื้อทุเรียนมา เราค่อยๆ ลองไปทีละอย่าง เริ่มต้นจากกลิ่นของมันก่อน ผมดมกลิ่นมันและทนได้นะ แต่สุดท้ายแล้วไม่ได้กินเพราะตอนนั้นผมอิ่มมากแล้ว แต่ผมว่าผมไหวนะ

บรรยากาศเมื่อเจอคำถามทุเรียนเข้าไป

ทุกคนพูดกันในประเด็นที่ว่า Final Fantasy 16 กลายเป็นเกม action แต่เมื่อตอนผมเล่นแล้วไปสู้กับบอสแล้วได้เปลี่ยนร่างเป็น Eikon หรือต้องหมุนสกิลเพื่อสู้ มันมีความ MMO อยู่พอสมควร อะไรที่ทำให้ตัดสินใจดีไซน์เกมออกมาแบบนั้น คุณต้องการให้มีความเป็นเกม MMO อยู่ภายในหรือเปล่า

Yoshi-P: ผู้เล่นหลายคนพูดถึงสิ่งนี้ แต่น่าจะเป็นเพราะพวกเขารู้ว่าเราเป็นผู้สร้าง Final Fantasy 14 ดังนั้นถ้า Final Fantasy 16 ไม่ได้สร้างโดย CBU3 บางทีคงไม่มีใครพูดถึงเรื่องนี้เลย เพราะอันที่จริงเราไม่ได้คิดที่จะสร้างอะไรที่คล้ายคลึงกับภาค 14

อย่างที่คุณรู้ ผู้กำกับการต่อสู้คือคุณ Ryota Suzuki ที่เข้าร่วมกับ Square Enix ในช่วงกลางของการพัฒนาเกมนี้ และไม่เคยทำงานกับภาค 14 มาก่อน อันที่จริงการปรับให้เปลี่ยนสกิลระหว่างต่อสู้มาจากไอเดียของเขา ดังนั้นต้องบอกว่าเราไม่ได้นำมาจากภาค 14 มีอีกอย่างนึงคือ ทาคาอิซังผู้กำกับของเรา ต้องการให้การต่อสู้ภายในเกมเข้าใจง่ายกับผู้เล่นเพราะนี่คือครั้งแรกที่เหล่าผู้เล่นเกมในแฟรนไชส์นี้ต้องต่อสู้ในระบบ real time ซึ่งเราอยากให้เข้ารู้ว่าการโจมตีจะมาจากทางไหน ทำไมถึงโดนโจมตี

เรามีระบบที่ยอดเยี่ยมนี้ในภาค 14 ที่จะแสดงบนพื้นว่าจะมีการโจมตีเข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้น ดังนั้นก็เลยมีการนำระบบนั้นมาใช้ ซึ่งเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจเกมได้ง่ายขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างต่อสู้ ดังนั้นมันไม่ได้มีดีเอ็นเอของการเป็น MMO เลย แต่เพียงมี DNA ของ Final Fantasy 14 ที่ทำระบบมาดีเราจึงนำมาใช้นั่นเอง

มีคอมเมนต์มากมายที่บอกว่าโยชิดะซังเล่น Black Mage ในภาค 14 พอมามองในภาค 16 เราต้องควบคุมหลายอย่างผ่านตัวละครเดียวเช่น Torgal การหมุนสกิล คอมโบ มันมาจากที่คุณเล่น Black Mage ไหม

Yoshi-P: (ขำ) ผมเป็นแค่โปรดิวเซอร์เกมนะ ไม่ใช่ผู้กำกับ โดยส่วนตัวผมเป็นเกมเมอร์ และสิ่งที่สนุกที่สุดของผมคือการเป็นเกมเมอร์คนแรกที่ได้เล่น Final Fantasy 16 ผมสนุกกับฉากต่อสู้มาก แต่ย้ำอีกครั้งไม่ใช่เพราะผมเป็นเมน Black Mage นะเลยสนุกกับฉากต่อสู้

เราพูดถึงว่า Final Fantasy 16 เต็มเป็นด้วยการต่อสู้แบบ real-time action หรือจริงๆ มันก็พอสัมผัสได้เป็น Turn based action ที่เร็วมากๆๆๆๆๆๆๆๆๆ คุณต้องเลือกศัตรูว่าจะตีตัวไหน คุณต้องจัดการสิ่งต่างๆ ไปพร้อมกัน ในขณะที่เราไม่มี MP (Mana) แต่ใช้ cooldown เข้ามาแทน มันก็เป็นตัวเลือกให้ตัดสินใจแบบ โอ้ สกิลรีคูลดาวน์แล้ว จะใช้เลยดีไหมหรือเก็บไว้เพราะศัตรูใกล้ติดสถานะ staggered แล้ว

และสิ่งที่ผสมออกมานี้เป็นผลงานที่ทุ่มเทอย่างมากของทั้ง Ryota Suzuki และ Hiroshi Takai  ได้ทุ่มลงไป

มันมีตัวละครใน Final Fantasy 6 ชื่อ Shadow ที่ต่อสู้ด้วยหมา แล้วค่อยมาเฉลยทีหลังว่าชื่อ Clyde คุณร้สึกฮาบ้างไหมที่ Clive คล้ายกันมากทั้งชื่อแล้วก็การใช้หมา

Yoshi-P: แน่นอนขำมาก และมันเป็นเหตุบังเอิญ 100% นะเราไม่ได้ตั้งใจ

มีแผนเกี่ยวกับ DLC บ้างไหม

Yoshi-P: อย่างที่คุณรู้สำหรับ Final Fantasy 16 สิ่งที่เราต้องการคือสร้างเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ 100% โดยไม่ต้องพึ่ง DLC และผมคิดว่าเราทำตรงนั้นออกมาได้แล้ว แต่ตอนนี้เราเข้าใจว่าหลังจากเราได้รับเสียงตอบรับจากผู้เล่น และต้องการเห็นอย่างอื่นเพิ่มเติม เราเข้าใจและรับรู้สิ่งนั้น

สำหรับเรา มันเกี่ยวกับการนำข้อมูลตรงนั้นมาคิดต่อยอดว่าเรามีทางเลือกไหนบ้างให้เดินไป ซึ่งเราหวังว่าในอนาคตอันใกล้นี้เรามีอะไรที่จะบอกพวกคุณได้ชัดเจนนะ

คุณมีอะไรที่จะพูดถึงแฟนๆ ไหม

Yoshi-P: อย่างแรกเลย ผมขอพูดว่าขอบคุณทุกคนที่สนับสนุนเกม Final Fantasy จากทีม Creative Business Unit 3 เราได้รับข้อความที่น่ารักมากมายในช่วงเดือนที่ผ่านมา

ครั้งนี้เรามาอยู่ในมาเลเซีย อยู่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นครั้งแรก Final Fantasy 16 ได้มาพบปะและรับพลังบวกจากเหล่าแฟนๆ ที่เราได้พบเจอ เราจะนำสิ่งที่เราได้รับกลับไปที่โตเกียว และยืนยันว่าทีมพัฒนาทุกคนจะรับรู้ว่ามีคนที่รักพวกเขามากเพียงใดจากโซน SEA และใช้สิ่งนั้นเพื่อนำไปพัฒนาทั้ง Final Fantasy 14 และโปรเจคอื่นๆ ในอนาคต ขอบคุณทุกคนมากที่สนับสนุนพวกเรามาตลอด

ขอขอบคุณทาง Sony Interactive Entertainment ที่ให้เกียรติแก่ Gamer555 และกลุ่ม DigitalBraves ที่ให้โอกาสในการสัมภาษณ์แบบใกล้ชิดกับคุณนาโอกิ โยชิดะ และคุณไมเคิล-คริสโตเฟอร์ โคจิ ฟ็อกซ์ สองตัวแทนผู้พัฒนาเกม Final Fantasy 16 มา ณ ที่นี้ด้วย และแน่นอนได้โอกาสทั้งทีก็ต้องมีของที่ระลึกอย่างลายเซนต์กันบ้าง

ฟังบทสัมภาษณ์ได้ที่ GamerBraves

Tags: Final Fantasy XVINaoki Yoshidaบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

ข่าวลือ PS5 Slim เตรียมวางจำหน่ายปลายปีนี้ จากข้อมูลของ Microsoft

Next Post

สรุปอัปเดต Goddess of Victory: NIKKE อีเวนต์ Nya Nya Paradise

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
สรุปอัปเดต Goddess of Victory: NIKKE อีเวนต์ Nya Nya Paradise

สรุปอัปเดต Goddess of Victory: NIKKE อีเวนต์ Nya Nya Paradise

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In