Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
12 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 5 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki
Share on FacebookShare on Twitter

ไม่นานมานี้ เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Yamai Kazuyuki ซึ่งรับหน้าที่ทั้งผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของเกม RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army ว่าด้วยการนำ ตัวเอก Raidou Kuzunoha กลับมาสู่แพลตฟอร์มยุคใหม่อีกครั้ง ชื่อของ Raidou Kuzunoha อาจไม่ได้เป็นที่รู้จักแพร่หลายเท่ากับตัวเอกของ Atlus รายอื่น ๆ แต่หมอผีในชุดเสื้อโค้ตยาวผู้นี้ก็ได้สร้างฐานแฟนคลับตั้งแต่วันแรกที่เขาปรากฏตัว

และในวันนี้ กับ RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army ทาง Atlus มอบโอกาสให้ทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นหน้าใหม่ได้สัมผัสการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ระหว่างการสืบสวนกับแอ็กชันเหนือธรรมชาติ ที่เริ่มต้นจากการรีเมกแบบเรียบง่าย กลับกลายเป็นโครงการที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้น ด้วยการนำจุดเด่นจากภาคต่อมาเสริม พร้อมยกระดับการนำเสนอภาพอย่างเต็มรูปแบบ โดยยังคงไว้ซึ่งจิตวิญญาณของต้นฉบับที่ทำให้เกมนี้เป็นที่รัก

Related Posts

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

RAIDOU Remastered Director & Producer Yamai Kazuyuki | Image Credit: Atlus

มากกว่าแค่การอัปเกรดกราฟิก

สิ่งแรกที่แฟน ๆ สังเกตเห็นได้ทันทีคือชื่อเกมที่เน้นคำว่า “RAIDOU” เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด สะท้อนว่าเกมนี้ไม่ใช่แค่รีเมกธรรมดา

“เกมนี้ไม่ได้หยุดแค่การอัปเกรดกราฟิกเป็น HD เท่านั้นครับ มันยังรวมกลไกต่าง ๆ จากเกม RAIDOU ภาคสอง King Abaddon เข้ามาด้วย รวมถึงการปรับปรุงทั้งเล็กและใหญ่จากทีมพัฒนารุ่นใหม่” Yamai อธิบาย “ในแง่นั้น เกมนี้จึงก้าวข้ามคำว่ารีเมกธรรมดา”

คุณ Yamai ยังรู้สึกว่า หากเพียงแค่นำเกมเดิมมาขายใหม่โดยไม่เปลี่ยนชื่อ มันจะเหมือนกับการลบประวัติต้นฉบับออกไป และนั่นคือสิ่งที่เขาไม่อาจยอมรับได้ แต่ที่สำคัญไม่แพ้กัน การเปลี่ยนชื่อครั้งนี้ยังเป็นการสะท้อนความมั่นใจที่เพิ่มขึ้นของ Atlus ที่มีต่อ Raidou ในฐานะตัวละครหลัก

“ผมอยากให้ชื่อ Raidou อยู่แถวหน้าในชื่อเกมเลยครับ” Yamai กล่าว “ตอนอ่านคอมเมนต์จากแฟน ๆ บนโซเชียลมีเดีย ผมสังเกตเห็นว่าชื่อแรกของเขานั้นเป็นที่จดจำมาก แม้แต่ในกลุ่มแฟนนอกประเทศญี่ปุ่นก็ตาม”

Image Credit: Atlus

สร้างแบรนด์ Raidou ให้มั่นคง

การยอมรับเช่นนี้ถือเป็นความเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับตัวละครที่ในอดีตถูกสร้างมาเป็นแค่สปินออฟของซีรีส์ Shin Megami Tensei และ Devil Summoner เท่านั้น

“การสร้างแบรนด์ของ Raidou Kuzunoha ให้มั่นคงเป็นสิ่งที่อยู่ในความคิดเรามาโดยตลอด” Yamai ยอมรับ แม้จะตระหนักถึงความท้าทายของเป้าหมายนี้

ในเกมต้นฉบับ ร่องรอยของความเป็นภาคแยกยังคงปรากฏในหลายจุดของดีไซน์เกม ทว่าเมื่อ Raidou ได้รับการยอมรับมากขึ้น ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจเปลี่ยนแนวทางของการรีเมก

“แนวทางของเราคือการขับเน้นจุดเด่นเฉพาะของ Raidou ให้เด่นขึ้น แทนที่จะเน้นความเป็น Shin Megami Tensei หรือ Devil Summoner ครับ” ผู้กำกับอธิบาย “เราพยายามทำให้สิ่งที่ดีที่สุดของ Raidou โดดเด่นยิ่งกว่าในเกมต้นฉบับเสียอีก”

Image Credit: Atlus

รักษาความคลาสสิก พร้อมอัปเกรดให้ทันยุคสมัย

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของการรีเมกคือการหาสมดุลระหว่างความเคารพต้นฉบับ กับการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นยุคใหม่ ทีมออกแบบของ Atlus จึงรับหน้าที่ในการพัฒนางานดีไซน์ของ Kazuma Kaneko ให้คงไว้ซึ่งสไตล์ดั้งเดิม แต่เพิ่มเสน่ห์ที่เข้ากับผู้เล่นยุคปัจจุบัน

“แม้เราจะเคารพงานออกแบบอันโดดเด่นของคุณ Kaneko อย่างที่สุด ทีมงานก็มุ่งมั่นที่จะเสริมเสน่ห์ของ Raidou ให้โดดเด่นและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นยุคใหม่” Yamai กล่าว “ศิลปะในเกมต้นฉบับนั้นเจ๋งอยู่แล้วครับ แต่ผมก็ซาบซึ้งมากที่ทีมดีไซน์ของเราสามารถทำให้มันโดดเด่นขึ้นไปอีกระดับได้”

ทีมพัฒนามีจุดยืนที่ชัดเจนในการทำงานภาพ คือเคารพต้นฉบับแต่ผลักดันให้ก้าวหน้า

“เราให้ความสำคัญกับการเพิ่มความละเอียดของภาพ และปรับแต่งให้เข้ากับเทคโนโลยียุคใหม่ เช่นการเพิ่ม shaders” Yamai อธิบาย

Image Credit: Atlus

รับฟังเสียงแฟน ๆ และทำให้ความทรงจำกลับมามีชีวิต

RAIDOU ภาคแรกนั้นแม้จะได้รับคำชมในแง่ของโมเดลตัวละคร บรรยากาศ และเนื้อเรื่อง แต่ก็ถูกวิจารณ์เรื่องระบบเกม ซึ่งเสียงสะท้อนเหล่านี้ส่งผลโดยตรงต่อแนวทางของการรีเมกครั้งนี้

“Soulless Army ได้รับคำชมในด้านโมเดลตัวละคร บรรยากาศ และเนื้อเรื่องครับ แต่แฟน ๆ หลายคนบอกว่าเกมเพลย์ยังไม่ดีพอ” Yamai ยอมรับ “ตอนที่ภาค King Abaddon ออกมา แฟน ๆ ต่างเรียกร้องอยากให้ภาคแรกมีเกมเพลย์แบบภาคสอง เราจึงตั้งเป้าว่าจะทำแบบนั้นให้ได้ใน RAIDOU Remastered”

ทีมงานจึงเปิดใจรับการเปลี่ยนแปลงแบบ “ทุกอย่างอยู่บนโต๊ะ”

“เราปรับปรุงทุกอย่างอย่างเต็มที่ครับ ไม่มีอะไรที่ห้ามแตะเลย” ผู้กำกับกล่าวเสริม “แต่ก็มีสิ่งที่เราไม่เปลี่ยนเลยจากต้นฉบับด้วยความเคารพ เช่น โมเดลตัวละคร ฉาก และเนื้อเรื่อง”

อีกหนึ่งอุปสรรคใหญ่ของ Yamai คือการแข่งขันกับ… ความทรงจำของแฟน ๆ เอง

“ในความทรงจำของผู้เล่น เกมต้นฉบับมักจะดูดีกว่าความเป็นจริง เพราะผูกพันกับความทรงจำดี ๆ ครับ” เขาสังเกต และนั่นคือสิ่งที่กำหนดแนวทางของเขาทั้งหมดในการรีเมกครั้งนี้

“ตอนทำการปรับปรุงต่าง ๆ ผมไม่ได้แค่อยากหลีกเลี่ยงการทำให้แฟนผิดหวัง แต่ผมตั้งใจจะทำให้ดียิ่งกว่าที่พวกเขาจำได้อีกครับ” Yamai กล่าว นี่คือเป้าหมายที่ทะเยอทะยานและส่งผลให้พวกเขาแทบไม่ตัดเนื้อหาใด ๆ ออกจากต้นฉบับเลย แม้จะมีบางแนวคิดที่ไม่ได้ถูกนำมาใช้ก็ตาม

“ผมเคยลองพิจารณาให้ตัวละครในเกมใช้เทคนิค toon shading แบบที่ใช้ในซีรีส์ Persona ครับ แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจไม่ไปทางนั้น”

Image Credit: Atlus

การใช้ธีมยุคเก่าแต่ดูทันสมัยในเวลาเดียวกัน

แม้ว่าเกมนี้จะมีฉากหลังอยู่ในยุคไทโชของญี่ปุ่น แต่ธีมที่กล่าวถึงกลับยังคงสอดคล้องกับโลกปัจจุบันอย่างน่าประหลาด Yamai เชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วในเกมเข้ากับยุคดิจิทัลของเราทุกวันนี้

“เช่นเดียวกับในยุคไทโช โลกของเราทุกวันนี้ก็ยังคงพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่การพัฒนารถยนต์ไฟฟ้า หุ่นยนต์ จนถึงการใช้ AI และการทำงานระยะไกล” เขาตั้งข้อสังเกต “ในเกม จะมีตัวละครบางตัวที่ไม่สามารถตามให้ทันยุคสมัยได้ และรู้สึกหมดกำลังใจ ปัจจุบันก็มีคนที่รู้สึกแบบนั้นอยู่เหมือนกัน”

“ผมหวังว่าตัวละครจากเกมเหล่านี้จะสามารถช่วยปลอบประโลมจิตใจผู้เล่นได้ครับ ในขณะที่ผู้เล่นรู้สึกเห็นอกเห็นใจพวกเขา และได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา”

Image Credit: Atlus

อนาคตของ Raidou จะเป็นอย่างไร?

คำถามใหญ่ที่อยู่ในใจของแฟน ๆ ทุกคนคือ การรีเมกครั้งนี้จะนำไปสู่เนื้อหาใหม่ของ Raidou หรือไม่? แม้ว่า Yamai จะไม่สามารถให้คำยืนยันอย่างเป็นทางการได้ แต่เขาก็แสดงความตื่นเต้นอย่างชัดเจนต่อความเป็นไปได้เหล่านั้น

“แน่นอนครับ ไม่มีใครในทีมเราอยากให้จบแค่ Soulless Army หรอก!” เขาพูดอย่างกระตือรือร้น “แม้ว่าผมจะยังให้คำยืนยันอย่างเป็นทางการไม่ได้ในตอนนี้ แต่ถ้า RAIDOU Remastered ได้รับการตอบรับที่ดี และเรามีตารางงานพัฒนาที่เอื้ออำนวย ก็เป็นไปได้ครับว่าจะมีการรีเมก King Abaddon หรืออาจจะ Raidou ภาคใหม่เลยก็ได้”

แม้ในตอนนี้การรีเมก King Abaddon จะยังไม่ได้อยู่ในขั้นตอนพัฒนาอย่างเป็นทางการ แต่ก็ยังไม่ถูกตัดออกจากความเป็นไปได้

“ไอเดียนั้นยังคงลอยอยู่ในหัวผมครับ” Yamai กล่าวพร้อมหัวเราะเบา ๆ เขายังได้กระตุ้นให้แฟน ๆ แสดงความเห็นของตนบนโซเชียลมีเดียหากต้องการเห็น Raidou กลับมาอีกครั้ง โดยย้ำว่าเสียงตอบรับของแฟน ๆ “อาจจะช่วยผลักดันให้เราสร้างภาคต่อขึ้นมาก็ได้”

Image Credit: Atlus

ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร กำลังรอคุณอยู่

สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และทั่วโลก Yamai มีข้อความชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ RAIDOU Remastered แตกต่างจากเกม RPG อื่นของ ATLUS

“RAIDOU Remastered เป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นท่ามกลางเกม RPG ของ ATLUS ครับ” เขาเน้นย้ำ “มันถูกออกแบบมาในรูปแบบของนิยายสืบสวน ซึ่งความสามารถพิเศษของเหล่าปีศาจคู่หูคือกุญแจสำคัญในการไขคดี ไม่มีอะไรเหมือนมันเลยในซีรีส์ Persona หรือแม้แต่ Shin Megami Tensei”

ตัวเกมยังมอบความท้าทายแบบที่แตกต่างจาก RPG ทั่วไปอีกด้วย

“มันยังเป็นแอ็กชัน RPG ด้วยครับ ถ้าคุณเลือกความยากระดับใดก็ตามที่สูงกว่าระดับต่ำสุด คุณอาจพบว่าการอัปเลเวลอย่างเดียวไม่พอที่จะโค่นบอสบางตัวได้” Yamai เตือน “ผมหวังว่าคุณจะสนุกกับการปราบศัตรูที่ทรงพลังที่สุดของเกม ไม่ว่าจะเลือกฝึกฝนฝีมือในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ หรือเลือกใช้ไกด์ช่วยเดินเรื่องก็ตาม”

ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered ต้องขอขอบคุณทาง ผู้กำกับ คุณ Yamai Kazuyuki ที่สละเวลามาตอบคำถามต่างๆ ที่เกี่ยวกับเบื้องหลังของตัวเกม

RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการของเกม


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: AtlusRAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Armyบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ Shadow Labyrinth กับ โปรดิวเซอร์ Seigo Aizawa

Next Post

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้
ข่าว

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

July 1, 2025
พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
บทสัมภาษณ์ Shadow Labyrinth กับ โปรดิวเซอร์ Seigo Aizawa
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Shadow Labyrinth กับ โปรดิวเซอร์ Seigo Aizawa

June 23, 2025 - Updated on June 24, 2025
Next Post
Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In