Guilty Gear Strive ได้วางจำหน่ายมานานเกินสองปีแล้ว แต่จำนวนผู้เล่น Season 3 ยังคงเหนียวแน่น ทางเราได้โอกาสพูดคุยกับโปรดิวเซอร์ คุณ Ken Miyauchi ใน บทสัมภาษณ์ Guilty Gear Strive นี้ ว่าหลังจากการอัปเดต Season3 ทีมงานรู้สึกอย่างไร
สำหรับหนึ่งในหน้าที่ของโปรดิวเซอร์ คุณ Miyauchi รับผิดชอบในส่วนของการเลือกตัวละครว่า Season นี้จะเพิ่มตัวไหนมารวมถึงแผนในการอัปเดต ดังนั้นถ้าอยากได้ตัวละครไหนในอนาคต รู้แล้วสินะว่าต้องขอใครกัน 555
ใน Season 3 ทุกคนมีความกังวลกับปัญหา hackerman ทีมงานมีการแก้ไขอะไรไหม
Miyauchi: อย่างที่คุณรู้ hackerman มุ่งเป้าไปที่สตรีมเมอร์ที่พูดภาษาอังกฤษเป็นหลัก ซึ่งทางเราก็ได้ออกแพทช์แก้ไขแล้วในวันที่ 25 กันยายนที่ผ่านมา และได้พบปัญหาอื่นๆ ที่ hackerman ได้ก็เอาไว้ซึ่งหลังจากที่ระบุปัญหาต่างๆ ได้เราเลยได้เพิ่มแพทช์วันที่ 7 พฤศจิกายนเข้าไปอีกครั้งซึ่งเราก็หวังว่าปัญหานี้มันจะจบเสียที
Johnny กลับมาใน Season 3 พร้อมเสียงตอบรับของแฟนๆ พวกคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง
Miyauchi: เราได้เห็นเสียงตอบรับที่ยอดเยี่ยมมากจากผู้เล่น มันทำให้เรารู้สึกดีใจที่เห็นผู้เล่นหลายคนกลับมาเล่นอีกครั้งด้วยความที่ Johnny ถือเป็นหนึ่งในตัวละครที่ผู้คนเฝ้ารอการกลับมามากที่สุด
เมน Sin น่าจะดีใจมากในแพทช์ของ Season 3 ซึ่งตอนนี้น่าจะเป็นตัวละครที่เก่งที่สุดในเกมแล้ว พวก Tierlist มีผลต่อการบัฟเนิร์ฟในมุมมองของทีมงานบ้างไหม
Miyauchi: เราได้ดู tierlist ที่ชุมชนสร้างขึ้นมาเป็นบางครั้งนะ แต่ว่ามันไม่ใช่จุดที่นำมาตัดสินใจเพียงอย่างเดียว เราต้องดูทั้งข้อมูลต่างๆ ภายในเกม รวมถึงเกมเพลย์จริงๆ ในแต่ละระดับการเล่นก่อนจะปรับเปลี่ยนตัวละครแต่ละตัว
ซึ่งหลังได้ยินว่าแพทช์ของ Season 3 มีคนชอบอยู่เยอะ ทำให้เรารู้สึกโล่งใจว่าการอัปเดตไม่ได้ผิดพลาดแต่อย่างใด
Bridget ที่ดูเหมือนว่าจะกลายเป็นมาสคอตของ GGST ในปัจจุบันมีทั้งสินค้า คอลแลป และอื่นๆ อีกมากมาย พวกคุณเคยได้วางแผนใน ส่วนนี้หรือไม่
Miyauchi: เราได้รับรู้ความนิยมของตัวละครนี้ผ่านทางโพล และอย่างที่ผมพูดใน Developer’s Backyard #15 แต่นอกจากความนิยมที่พุ่งสูงแล้วเราไม่เคยวางแผนเกี่ยวกับสินค้า หรือการคอลแลปเลยแม้แต่น้อย ส่วนมากเกือบทั้งหมดจะมีการติดต่อมาเป็นการภายในซึ่งไม่ได้อยู่ในแผนการของเราตั้งแต่แรก
Guilty Gear Strive เปิดให้เล่นมานานแล้ว แต่ยังมีฐานผู้เล่นหนาแน่นเห็นได้จากจำนวนคนมัครแข่งใน EVO คุณมีความเห็นอะไรไหมในฐานะโปรดิวเซอร์
Miyauchi: เราซาบซึ้งอย่างมากที่ทุกคนสนับสนุนให้ชุมชนเกมของเราเดินต่อไปได้ ถึงแม้ว่าจำนวนคนแข่ง EVO จะไม่ใช่สิ่งบ่งชี้เดียวถึงความสามารถของเกมเรา แต่ว่าการมีเกมของเราปรากฎตัวอยู่ในงาน EVO ในฐานะหนึ่งใน main event ได้สร้างแรงบันดาลใจให้ทีมของเราในการเตรียมมสิ่งเซอไพรส์ไว้ประกาศเช่นกัน
เกมในวันแรกที่วางจำหน่ายกับเกมใน Season 3 มีความต่างจนเหมือนคนละเกม ทั้งความเสียหาย ความเร็วการเล่นในเกม จุดไหนที่พวกคุณมองว่ามันควรจะเกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางใหม่
Miyauchi: แผนการพัฒนาของ Season 3 ได้ข้อสรุปตั้งแต่ช่วงต้นของ Season 2 แต่หากนับตั้งแต่เกมวางจำหน่ายทั้งผู้กำกับอย่างคุณ Akira Katano และผมได้คุยและเห็นไปในทิศทางเดียวกันว่าสักวันหนึ่งเกมต้องมีความแตกต่าง อัปเดตให้นานกว่าเกมในภาคก่อนๆ ของเรา เราต้องการให้เกมเติบโตขึ้นไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้นไอเดียใน Season 3 บางส่วนก็มาจากข้อเสนอแนะของผู้เล่นเช่นเดียวกัน
ภูมิภาค SEA ถือเป็นอีกหนึ่งโซนที่มีผู้เล่น GGST อย่างจริงจังทั้งทัวร์นาเม้นท์ออนไลน์และออฟไลน์ที่จัดขึ้นอยู่ตลอด รวมถึงจำนวนผู้เล่น มีอะไรที่คุณอยากฝากถึงคอมมูของผู้เล่นบ้างไหม
Miyauchi: ผมพูดแค่ขอบคุณคงไม่พอ Guilty Gear ได้เติบโตร่วมกันกับชุมชนผู้เล่น และผมขอบคุณอย่างมากสำหรับผู้เล่นไม่ว่าจะออนไลน์ ออฟไลน์ ในโซน SEA ผมรอคอยที่จะเห็นผู้เล่นขยายเพิ่มขึ้นในการอัปเดตต่อๆ ไปและทิศทางที่ชัดเจนของโซน SEA ในปีต่อไปจากทางเราเช่นเดียวกัน
พูดถึงการที่ Arc System Works เริ่มหันมาสนใจโซน SEA อย่างจริงจังอย่างการเข้าร่วมงาน gamescom asia ที่ผ่านมา แสดงว่าอย่างที่คุณตอบคำถามเราไปในข้อที่แล้ว มันจะมีอะไรเจ๋งๆ มาในอนาคตสินะ
Miyauchi: ผมคงพูดถึงอนาคตไม่ได้ในตอนนี้ แต่ตั้งตารอคอยไว้กันได้เลย แต่สิ่งหนึ่งที่ผมจะบอกก็คือที่ผมพูดตรงนี้ได้เพราะมันพิเศษเฉพาะโซน SEA จริงๆ
และนี่คือ บทสัมภาษณ์ Guilty Gear Strive กับคุณ Ken Miyauchi ทางเราขอขอบคุณที่สละเวลามาตอบคำถามของเรารวมมทั้งขอบคุณ Arc System Works ที่ทำให้เกิดบทสัมภาษณ์นี้ขึ้นมาได้
**เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post