Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Rebirth โค้งสุดท้ายก่อนเกมวางจำหน่าย กับเกมการ์ดที่หลายคนสนใจ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in Playstation, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Rebirth โค้งสุดท้ายก่อนเกมวางจำหน่าย กับเกมการ์ดที่หลายคนสนใจ
Share on FacebookShare on Twitter

ในโค้งสุดท้ายก่อนวันวางจำหน่ายของ Final Fantasy VII Rebirth ทีมของเราได้รับเชิญไปที่สำนักงานใหญ่ Square Enix ในชินจุกุ แน่นอนว่ามาครั้งนี้ต้องไม่เสียเปล่า ทีมงานได้โอกาสสัมภาษณ์กับทีมพัฒนาเกมอย่าง คุณ Naoki Hamaguchi และ คุณ Yoshinori Kitase ติดตามได้ใน บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Rebirth นี้

ซ้าย Naoki Hamaguchi – ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy VII Rebirth ขวา Yoshinori Kitase – โปรดิวเซอร์ Final Fantasy VII Rebirth 

Q: ตัวเกมที่ทีมงานของเราได้ลองเล่นเมื่อวานใช้เวลาโหลดเปลี่ยนฉากน้อยมาก พวกคุณสามารถบอกได้ไหมว่าทีมพัฒนาทุ่มเทขนาดไหนเพื่อให้ผลงานออกมาเป็นดังนี้ รวมถึงเพลงประกอบที่เปลี่ยนระหว่างฉากก็ออกมาลื่นไหลมากเช่นเดียวกัน

Related Posts

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

Naoki Hamaguchi: ในกระบวนการพัฒนา Rebirth เราได้ใช้ Unreal Engine 4 ซึ่งถ้าหากมีแค่นั้นคงไม่ไวขนาดนี้ เลยมีการปรับแต่งโดยใช้ SSD เพื่อทำให้ความเร็วการโหลดทั้งการเปลี่ยนฉาก รวมถึงกราฟฟิคภายในเกม เมื่อรวมทั้งหมดทำให้เราสามารถสร้างเกมออกมาโดยเกือบที่จะไร้รอยต่อเวลาโหลดได้สำเร็จ

สำหรับเรื่องการเปลี่ยนเพลง สิ่งที่เราทำไม่ได้มีแค่เปลี่ยนจากฉากปกติไปสู่การต่อสู้ แต่รวมไปถึงการเปลี่ยนพื้นที่ซึ่งมีโอกาสที่จะเกิดอีเวนต์ interact บางอย่าง เราพยายามสร้างประวบการณ์ที่ดีในส่วนนี้และได้ใส่ลูกเล่นไปในหลายๆ พื้นที่ ผมหวังว่ามันจะน่าสนใจและเป็นฟีเจอร์ที่น่าสนุกสำหรับผู้เล่น

Q: เกมเมอร์ชาวไทยจำนวนมากคิดถึง Zack ซึ่งเราเห็นเขาแค่ในคัทซีนของ Rebirth สรุปแล้วผู้เล่นจะมีโอกาสได้เล่นเขาไหม หรือจะแค่โผล่มาในคัทซีนอย่างเดียว

Naoki Hamaguchi: ผมขอพูดถึงเดโมก่อนนะ เราไม่ได้มี Zack อยู่ให้เล่น แต่ผมบอกได้เลยว่าเขามีความสำคัญต่อเนื้อเรื่องของ Rebirth มาก ดังนั้นถ้าจะตอบคำถามของคุณว่าจะมีโอกาสได้เล่นตัวละครนี้หรือไม่ ผมคงไม่สามารถตอบได้ตอนนี้ แต่ว่าในเนื้อเรื่องของ Rebirth Zack จะเป็นตัวละครที่มีบทบาทหลายต่อหลายครั้ง ดังนั้นสำหรับแฟนๆ ที่ชอบในตัวละครนี้ผมเชื่อว่าเกมนี้จะตอบสนองได้แน่นอน

Q: พวกคุณเคยพูดว่าทีมพยายามนำคอนเซปต์ open world มาใช้ในภาคนี้ ซึ่งแน่นอนว่าเนื้อหามันมีมากมายแต่ก็มาพร้อมกับความเหนื่อยล้าที่บางทีการสำรวจหรือเควสรองมันน่าเบื่อ ทีมงานแก้ปัญหาในจุดนี้อย่างไรกับ Final Fantasy VII Rebirth

Naoki Hamaguchi: ในแง่มุมของเควสรอง เราได้แบ่งประเภทหลักๆ ออกเป็นสองประเภทอย่างแรกคือสำรวจพื้นที่(World Intel) จาก Chadley อีกแบบคือเควสรับจ้าง(Mercenary) เมื่อพูดถึงว่าเควสรองทั้งสองประเภทอาจจะทำให้น่าเบื่อ เราได้ปรับปรุงโดยการออกแบบให้แต่ละเควสมีเนื้อเรื่องของมันเอง และมีเอกลักษณ์ในเนื้อเรื่องแตกต่างกัน บางครั้งยังมีมินิเกมเพิ่มเติม

เรายังได้ใส่สิ่งต่างๆ ที่ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนหาวิธีการเคลียร์เควสที่แตกต่างกัน ดังนั้นมันจะทำให้พวกเขารู้สึกตื่นเต้นอยู่เสมอเมื่อเข้าสู่พื้นที่ใหม่ ให้มีความรู้สึกแบบ “มันจะมีเควสอะไรน้ารอบนี้ อะไรที่ยังไม่เคยเจอที่อื่นมาก่อน” ซึ่งเราพยายามออกแบบให้เป็นรูปแบบนี้มากที่สุด

สำหรับใครที่คิดว่าบางที่เควสรอง รวมถึงคอนเทนต์เสริมอาจจะเยอะเกินไปจนกินพลังงาน ซึ่งแน่นอนว่า open world คือความอิสระ แต่บางทีอาจจะทำให้คนคิดว่ามันจะไปสิ้นสุดตรงไหนก็ได้เช่นกัน เอาจริงๆ ผมก็ต้องยอมรับว่ามันมีโอกาสที่จะเกิดกรณีแบบนั้นได้จริงๆ

โดยสรุปผมคงไม่สามารถตอบเป็นคำตอบเดียวได้ ทิศทางการออกแบบของผมคือการทำให้ผู้เล่นรู้ชัดเจนว่าปริมาณของเนื้อเรื่องเสริม เควสรองมีเท่าไหร่ เทียบกับเนื้อเรื่องหลักเป็นเท่าไหร่ ระบุให้ชัดเจนผ่านเกมเพลย์ ผมว่ามันจะช่วยลดความเครียดที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า เมื่อไหร่มันจะหมดว้า อะไรทำนองนี้ได้

Q: ในแง่ความที่เกมเป็น open world จะมีความเสี่ยงไหมที่ผู้เล่นฟาร์มจนเวลตัน แล้วทำให้เนื้อเรื่องหลักตบศัตรูเป็นลูก ถ้ามันมีโอกาสเกิดขึ้นพวกคุณจะมีข้อแนะนำไหมว่าควรเล่นยังไง ไปเควสไหนก่อน

Naoki Hamaguchi: ตามที่เราออกแบบมา ต่อให้ผู้เล่นไม่เล่นเควสรองเลยก็สามารถผ่านเนื้อเรื่องหลักได้ อาจจะเพิ่มความท้าทายไปสักหน่อย เราได้จัดสรรไว้เรียบร้อย

อย่างที่เราคาดคิด ผู้เล่นมีสไตล์การเล่นที่หลากหลาย บางคนอาจจะแวะข้างทางบ้าง บางคนก็ฟาร์มวนมันอยู่อย่างงั้น ซึ่งเราก็ได้วางโครงสร้างการแก้ไขไว้แล้ว

อย่างแรกก็คือระบบเลเวลที่ยิ่งเลเวลสูงยิ่งต้องใช้ EXP เยอะ ดังนั้นมันจะสร้างความสมดุล คุณจะไม่สามารถฟาร์มจนโอเวอร์ตั้งแต่ต้นเกมเพราะว่า EXP ที่ได้จะถูกปรับตามความห่างของเลเวลตัวละครและเลเวลศัตรู

สำหรับระบบที่สองมาในแง่ที่ว่าเรามีเนื้อหาเสริมมากมายซึ่งถ้านับเวลาเล่นแล้วมันเยอะกว่าเนื้อเรื่องหลักเสียด้วยซ้ำ ดังนั้นผมคิดว่าไม่น่ามีผู้เล่นมากนักหรอกที่จะเล่นเนื้อหาเสริมแล้วโยนเนื้อเรื่องหลักทิ้ง ส่วนมากน่าจะเป็นเล่นเนื้อเรื่องหลักไป ทำเควสรองไป แต่เราก็ไม่ได้ลบโอกาสตรงนี้ เราเลยออกแบบมาว่าเมื่อเราผ่านเนื้อเรื่องหลักไปตัวละครในปาร์ตี้จะแข็งแกร่งขึ้นตามไปด้วย ดังนั้นการฟาร์มเนื้อเรื่องเสริมจึงไม่ค่อยมีผลเท่าไหร่กับเนื้อเรื่องหลัก

แต่เราก็คิดย้อนกลับ หากคนที่เล่นแต่เนื้อเรื่องหลัก ฟาร์มของจนเวลสูงแล้วการกลับมาเล่นส่วนเสริมที่เราใส่มามันต้องโคตรน่าเบื่อแน่ๆ ดังนั้นก็เลยมีการเพิ่มระบบ Advanced Mode ที่จะทำให้ศัตรูมีเลเวลทัดเทียมกับตัวละครของเรา ทำให้ประสบการณ์การเล่นไม่ว่าจะฟาร์มเนื้อเรื่องเสริมก่อน หรือเล่นเนื้อเรื่องหลักก่อนก็รู้สึกไม่ต่างกัน

Q: พูดถึงเควส World Intel ที่คุณบอกว่ามันมีแมคคานิคแตกต่างกันไป อย่างการที่บางอันเป็นการทดสอบความจำ บางอันเป็นการสำรวจแสกนคริสตัล ทีมงานเลือกอย่างไรว่าจะเอาฟีเจอร์ไหนมาใช้

Naoki Hamaguchi: ในแงความหลากหลายของเกมเพลย์ที่อยู่ใน Rebirth ผมได้คิดโดยนำความรู้สึกของผู้เล่นเข้ามาใส่โดยคิดว่าระหว่างที่สำรวจแผนที่ อยากให้มีอะไร ผมอยากให้แต่ละพื้นที่มีเกมเพลย์ที่แตกต่างออกไป เพื่อให้เราได้สีมผัสประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์แตกต่างกันในขณะเราผจญภัย

ด้วยความที่เกมมีคอนเทนต์มากมาย ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนก็จะมีสไตล์การเล่นแตกต่างกันไป บางคนอาจจะกวาดให้หมดเก็บ 100% บางคนอาจจะเล่นเควสที่ชอบ บางคนอาจจะข้ามหมดก็มี แต่สิ่งที่เราต้องทำให้ได้คือการตอบสนองสไตล์การเล่นในทุกรูปแบบ นี้คือสิ่งที่เราอยากให้เกิดใน Rebirth เพื่อเติมเต็มประสบการณ์เล่น

ในส่วนของการออกแบบเควส World Intel และ Mercenary ฝั่ง World Intel จะดูตรงไปตรงมาด้วยความที่คุณต้องไปรับเควสผ่าน Chadley ทำตามคำร้องขอของเขาในพื้นที่ที่ถูกกำหนดไว้ แต่ว่า Mercenary จะมีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น อาจจะต้องไปในหลากหลายพื้นที่เพื่อทำตามคำร้องขอ นี่คือสิ่งที่แบ่งเควสทั้งสองประเภทออกอย่างชัดเจน

Q: นับเป็นเวลามากกว่า 20 ปี หลังจากเราได้เห็นฉากการแสดงของตัวละครจาก Final Fantasy ซึ่งแฟนๆ กลับมาได้เห็นอีกครั้งจากฉากใน Gold Saucer ซึ่งทำให้หลายๆ คนตื่นเต้นและเฝ้ารออย่างมาก พวกคุณมีความคิดเห็นอย่างไรถึงสิ่งนี้ไหม

Yoshinori Kitase: เรามอง Final Fantasy แพคเป็นซีรีส์ ตัวอย่างเช่น Final Fantasy VI ที่ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่มีฉากโอเปร่า ซึ่งน่าจดจำและได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่น ดังนั้นเรามีประวัติศาสตร์ยาวนานกับการแสดงบนเวที หรืออะไรทำนองนั้นผ่านเกม Final Fantasy ภาคต่างๆ อย่างที่คุณพูดก็เช่นเดียวกัน ซึ่งเป็นฉากที่มีตั้งแต่ในภาคต้นฉบับ พร้อมกับมินิเกมต่างๆ ใน Gold Saucer

เราได้ออกแบบให้สถานที่นี้เป็นพื้นที่สำหรับความบันเทิงเริงรมย์ ดังนั้นทำให้ต้องมีการแสดงบนเวทีเกิดขึ้น ถ้าจะให้พูดโดยที่ไม่เข้าไปถึงรายละเอียดตัวละครรวมถึงความเป็นไปในเนื้อเรื่อง แต่ว่าเราทำให้มันเชื่อมต่อกันกับชะตากรรมของแต่ละตัวละคร

อีกหนึ่งจุดถึงซีนเวทีในภาคก่อนหน้าอย่าง Final Fantasy VII Remake เพลง theme song “Hollow” ซึ่งเราหาจุดที่ใช้ได้ในช่วง ending credits เท่านั้น แต่อย่างไรก็ดีเรารู้สึกว่า theme song อย่างที่อยู่ใน Final Fantasy 8 หรือ Final Fantasy 10 มันควรเป็นบางอย่างที่สามารถปรากฎขึ้นมาได้ระหว่างที่เล่นเกม ซึ่งจะทำให้มีความลุ่มลึกว่าฉากที่ปรากฎนั้นมีความสำคัญอย่างไรบ้าง

ที่ผมพูดถึงสิ่งนี้ก็คือใน Rebirth theme song จะถูกนำมาใช้ในฉากเวทีของ Gold Saucer และผมเชื่อว่ามันจะสร้างความเชื่อมต่อสามสิ่งภายในเกม ทั้ง theme song, การแสดงที่เกิดขึ้นบนเวที และเนื้อเรื่องของภาค Rebirth สามสิ่งนี้จะทำงานร่วมกันในฉากการแสดงดังนั้นผมเชื่อว่ามันไม่แปลกที่ผู้เล่นจะตื่นเต้นและเฝ้ารอ ดังนั้นเฝ้าดูกันให้ดีล่ะ

สำหรับข้อมูลเสริมเล็กๆ ท่วงทำนองของเพลง FFVII Remake – Hollow ได้ถูกนำมาใช้ในบางจุดของ Rebirth ถือว่ามันเป็น easter egg ให้ตามหากันนะ

Naoki Hamaguchi: ผมขอเสริมว่ามันมีส่วนเนื้อเรื่องเสริมเกี่ยวกับฉาก Gold Saucer ซึ่งทุกคนได้เห็น Aerith ร้องเพลงบนเวที มันเป็นส่วนที่เราเพิ่มเข้ามากลางการพัฒนาเกม และมันเป็นสิ่งที่ Kitase ซัง ยืนกรานว่ามันต้องมี เข้าต้องการให้พวกเราทำมันโคตรๆ เลยล่ะ

Q: ผมอยากจะพูดถึงแกงค์โจรที่โผล่มาในเควสเสริม เอาจริงๆ จะบอกว่าโจรก็ไม่ถูกเหมือนมาเล่นมุขกันมากกว่า แนวคิดที่ทีมงานเลือกที่จะเอาฮาแทนที่จะจริงจัง ตอนพัฒนาส่วนนี้เป็นอย่างไร

Naoki Hamaguchi: สำหรับอารมณ์ขันที่สามารถเห็นได้ใน Rebirth ซึ่งอาจจะเกิดจากตัวละครหลัก หรือองค์ประกอบเสริมภายในเกม ผมคิดว่านี่คือสิ่งหนึ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Final Fantasy VII แน่นอนเราได้เห็นวิดีโอที่ Cloud ขับรถล้อเลื่อนซึ่งใครเห็นก็ฮา ทั้งหมดมันเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถใส่มาได้หากทำเกมอยู่ในยุคกลาง

ดังนั้น Final Fantasy VII จะมีมุมมองต่อโลกทั้งเรื่องที่ฮา เรื่องที่จริงจังในเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง ไม่ใช่เพียงแค่ Beck’s Badasses ชื่อของโจรที่พวกคุณพูดถึงนั่นแหละ แต่เรามีอะไรแบบนี้ในตัวละครอื่นๆ เช่นเดียวกัน หลายตัวก็เอามาจาก spin-off ของ Final Fantasy VII ลองไปตามหากันดูได้

Q: กระบวนการพัฒนา Queen’s Blood(การ์ดเกม) เป็นอย่างไร ทำไมทีมถึงตัดสินใจนำเข้ามาในเกม

Naoki Hamaguchi: สำหรับกระบวนการพัฒนา Queen’s Blood และทำไมมันถึงอยู่ในเกม ผมต้องบอกว่ามันอยู่ในแผนการตั้งแต่ต้น มันคือความสนใจแรกๆ เราที่อยากใส่มินิเกมที่มีความหลากหลายเข้ามาในภาคนี้

เมื่อเราพูดถึงมินิเกม มันจะมีบางเกมที่จะถูกเล่นในเนื้อเรื่อง บางเกมอยู่ในส่วนเนื้อหาเสริม เมื่อพูดถึงว่าเราอยากให้มีอะไรบ้างที่สามารถเล่นได้ เกมการ์ดก็ผุดขึ้นมาซึ่งเราเชื่อว่ามันจะเป็นสิ่งที่สร้างความสนุกได้ พูดจากผมในมุมมองผู้เล่น ผมมีความคิดและความต้องการอารมณ์ประมาณว่า “เอ… ถ้าเราทำภาครีเมคของ Final Fantasy VII ผมอยากเห็นเกมการ์ดจังเลยนะ

ดังนั้นเมื่อเราเริ่มทำงานกับเกมนี้ เราก็วางแผนเกี่ยวกับเกมสไตล์บอร์ดเกมทันที และผมชอบที่การที่มีเกมแนวนี้อยู่ จะมีผู้เล่นสายนี้มาคิดเกี่ยวกับกฎ กับวิธีการเล่น มันจะช่วยสร้างบทสนทนาได้มากขึ้นไปอีก

Q: Queen’s Blood มีความคล้ายคลึงบางส่วนกับ Gwent ที่อยู่ใน The Witcher 3 ตัวเกมการ์ดนี้ได้รับอิทธิพลหรือแรงบันดาลใจมาบ้างไหม และแนวคิดที่ทำให้เกมการ์ดเข้าได้กับโลก Final Fantasy เป็นอย่างไร

Naoki Hamaguchi: มันไม่เคยอยู่ในความคิดของเราเลยที่ว่าเราไปลอก Gwent มา แต่ในแง่ของแหล่งอ้างอิง แน่นอนเราดูเกมการ์ดที่ถูกนำมาทำเป็นวิดีโอเกมทั้งหมด ซึ่ง Gwent ก็เป็นหนึ่งในนั้น และเราก็มี TCG ของเราเอง เราเลยทำเกมโดยมีความคาดหวังว่ามันต้องมีเอกลักษณ์และรู้สึกว่านี่แหละเกมการ์ดที่อยู่ในโลกของ Final Fantasy

ซึ่งอย่างที่ทุกคนรู้เกมการ์ดมันมีมากมายในโลกนี้และเราก็นำแนวคิดที่ว่าการนำกฎที่มีอยู่แล้วมาปรับใช้น่าจะเป็นผลดีต่อผู้เล่นเพราะคุ้นเคยมากกว่า

และแน่นอนว่า เพื่อที่จะให้มันออกมาดีที่สุด เรามีการพูดคุยอย่างจริงจังกับทีมงานหลายคนที่เป็น Geek บอร์ดเกมหรือการ์ดเกม ผมจำได้ว่าเราใช้เวลาในปีแรกไปทั้งปีในส่วนการพัฒนาเกมการ์ดนี้กับการระบุว่ากฎที่ดีของเกมการ์ดควรจะเป็นอย่างไรเลยทีเดียว

สำหรับ Queen’s Blood ตัวมันเองมีเนื้อเรื่องเสริมเกี่ยวกับมันโดยเฉพาะ แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะมีแค่เนื้อเรื่องเสริม ตัวเกมเองยังเชื่อมต่อกับเนื้อเรื่องหลักอีกด้วย มันช่วยขยายจักรวาลน่ะ ดังนั้นบอกได้เลยว่ามันลึกมากเลยทีเดียว

ข้อความสุดท้ายถึงแฟนๆ ในโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Naoki Hamaguchi: ตัวเกมนั้นเสร็จสมบูรณ์แล้วและพร้อมจะวางจำหน่ายในวันที่ 29 กุมภาพันธ์ มันมีแผนที่กว้างใหญ่ เพื่อให้พวกคุณได้ไปสัมผัส มีฟีเจอร์ใหม่ๆ เพิ่มเข้ามามากมาย ได้โปรดเฝ้ารอเกมนี้กันด้วยนะครับ

Yoshinori Kitase: สำหรับภาคนี้ ไม่ว่าจะเนื้อเรื่อง หรือคอนเทนต์อื่นภายในเกมทั้งคู่เราได้ใส่มันไว้อย่างมากมาย มันมีอิสระอย่างมากที่จะมีใน Rebirth และแน่นอนจากที่เห็นคำถาม หลายๆ คนน่าจะสนใจ Queen’s Blood เป็นอย่างมาก ซึ่งมันเยี่ยมยอดโดยเฉพาะคนในโซนเอเชียที่ดูจะชอบเกมการ์ดเป็นพิเศษ ดังนั้นผมเชื่อว่าในเกมภาคนี้จะมีเนื้อหาสำหรับผู้เล่นทุกประเภทไม่ว่าจะเล่นแนวไหนก็ตาม ผมหวังว่าทุกคนจะได้สัมผัสประสบการณ์โดยตรงจากมือของพวกคุณเอง

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Rebirth โค้งสุดท้ายก่อนเกมจะวางจำหน่าย ขอบคุณ Hamaguchi ซังและ Kitase ซังที่สละเวลามาตตอบคำถามของพวกเรารวมถึง Square Enix ที่ทำให้เกิดโอกาสนี้ขึ้่น ในเวลาที่บทความนี้ปล่อยออกมาน่าจะประกาศให้เล่นเดโมกันได้แล้วดังนั้นอย่าลืมไปสัมผัสกันล่ะ

ใครที่อยากติดตามทีมงานอย่าง Hamaguchi ซัง เจ้าตัวฝาก Twitter มาด้วยนะสามารถไป follow กันได้ที่ลิงค์นี้

Final Fantasy VII Rebirth จะวางจำหน่ายในวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2024 exclusive บน PlayStation 5


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Final Fantasy VII RebirthSquare Enixบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS เผยเวอร์ชั่น VR ในชื่อ Solid Vision Experiment

Next Post

พรีวิว Final Fantasy VII Rebirth Chapter 2 กับการเล่น 5 ชั่วโมงเต็ม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2
ข่าว

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2

May 22, 2025
Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
Next Post
พรีวิว Final Fantasy VII Rebirth Chapter 2 กับการเล่น 5 ชั่วโมงเต็ม

พรีวิว Final Fantasy VII Rebirth Chapter 2 กับการเล่น 5 ชั่วโมงเต็ม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In