Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
27 mins ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมคอนโซล, เกมพีซี
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด
Share on FacebookShare on Twitter

มากกว่าแค่ความทรงจำในอดีต Dragon Quest VII Reimagined ถูกพัฒนาขึ้นในฐานะโปรเจกต์เชิดชูเกียรติแด่หนึ่งในเกม JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์และ Square Enix เอง นอกเหนือจากการมีโอกาสได้ทดลองเล่นเวอร์ชันเดโมเมื่อไม่นานมานี้ ทีมงานของเรายังได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์กับ คุณ Takeshi Ichikawa โปรดิวเซอร์ของเกม ซึ่งได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับความท้าทายเบื้องหลังกระบวนการพัฒนา รวมถึงแนวทางใหม่ๆ หลากหลายที่พวกเขาใช้เพื่อทำให้เกมนี้เป็นการรีเมคในฝัน

Takeshi Ichikawa – โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII Reimagined

ความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์ความคลาสสิก

ในระหว่างกระบวนการออกแบบใหม่ (reimagining) ทีมงานต้องตัดสินใจว่าอะไรคือแก่นแท้ของ Dragon Quest VII อะไรที่ควรคงไว้และอะไรที่ควรคิดขึ้นใหม่ สำหรับพวกเขา บรรยากาศดั้งเดิมและโครงเรื่องหลักคือรากฐานที่ไม่สามารถแทนที่ได้ คุณ Ichikawa อธิบายว่า: “ผลงานต้นฉบับได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยไม่เปลี่ยนแปลงบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์หรือโครงเรื่องหลัก”

Related Posts

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

[GUIDE] วิธีเพิ่มกระเป๋าเก็บยาใน Where Winds Meet

การตัดสินใจที่จะรักษาเอกลักษณ์นี้เกิดขึ้นแม้จะมีการยกเครื่องด้านอื่นๆ อย่างสมบูรณ์ แม้แต่การเลือกชื่อ “Reimagined” ก็สะท้อนถึงความระมัดระวังของพวกเขาที่จะไม่ทำให้แฟนๆ เข้าใจผิด เขากล่าวเสริมว่า “หลังจากปรึกษากับ คุณ Horii เราตัดสินใจใช้ชื่อ ‘Reimagined’ เพื่อสะท้อนให้เห็นว่าเกมกำลังถูกสร้างขึ้นใหม่จากรากฐานเดิม”

ด้วยชื่อเสียงของ Dragon Quest VII ในฐานะหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดและประสบความสำเร็จที่สุดในญี่ปุ่น คุณ Ichikawa รู้สึกว่าจำเป็นต้องรักษาองค์ประกอบที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของความทรงจำร่วมของผู้เล่นไว้: “เราสร้างมันขึ้นใหม่ในวิธีที่ไม่เปลี่ยนแปลงบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์และโครงเรื่องหลัก เพื่อให้ผู้เล่นเก่ายังคงสนุกกับมันได้”

การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะ

เรื่องราวของ Dragon Quest VII เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในเรื่องราวที่ยาวที่สุดในแฟรนไชส์ จนอาจจะโดนบ่นว่ามันยาวเกินไป ดังนั้นการแก้ไขหมายถึงการเปลี่ยนผ่านโครงสร้างที่กว้างใหญ่และเชื่อมโยงกัน ทีมงานยอมรับว่าทุกการหารือเกี่ยวกับการตัดทอนหรือจัดเรียงสถานการณ์ใหม่นั้นผ่านการไตร่ตรองอย่างรอบคอบเสมอ คุณ Ichikawa กล่าวว่า “Dragon Quest VII มีปริมาณเกมเพลย์ที่มหาศาล ดังนั้นการเพิ่มแม้แต่หนึ่งองค์ประกอบก็อาจส่งผลกระทบต่อทั้งเกมได้”

ในทางปฏิบัติ พวกเขาตัด regional scenarios ออกไปสามส่วน เป็นการตัดสินใจที่ไม่ง่าย แต่จำเป็นเพื่อปรับปรุงจังหวะการดำเนินเรื่องโดยไม่สูญเสียโครงสร้างของเกม คุณ Ichikawa กล่าวว่า “เพื่อเร่งความเร็วของเรื่องราว เราตัดสินใจตัดสถานการณ์ภูมิภาคสามส่วนจากเวอร์ชัน PS และ 3DS ออกไป”

แต่ทีมพัฒนาไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เพื่อสร้างสมดุลให้กับการเปลี่ยนแปลง สถานการณ์ใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเพื่อชดเชย: “เรายังได้เตรียมสถานการณ์ใหม่ทั้งหมดเพื่อเพิ่มความลึกซึ้งด้วย” ประสบการณ์เรื่องราวจะโฟกัสมากขึ้น โดยไม่มีส่วนที่รู้สึกยืดเยื้อเกินไป ผลลัพธ์คือการเดินทางที่รู้สึกกระชับและตรงไปตรงมามากขึ้น: “ผมคิดว่าคุณจะสนุกกับ Dragon Quest VII ที่แตกต่างไปเล็กน้อยนี้ ด้วยจังหวะที่เร็วขึ้นและเนื้อเรื่องที่เข้มข้นมากขึ้น”

วิวัฒนาการใหม่สำหรับระบบอาชีพ

ระบบอาชีพคลาสสิกของ Dragon Quest VII เป็นที่รักในความซับซ้อน แต่มักถูกมองว่าเป็นการกีดกันผู้เล่นใหม่ สำหรับเวอร์ชัน Reimagined ทีมงานพยายามสร้างกลไกที่เข้าใจง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงความลึกเชิงกลยุทธ์ไว้ สิ่งนี้นำไปสู่ระบบ Moonlighting ซึ่งช่วยให้ตัวละครถือครองสองอาชีพพร้อมกันได้ คุณ Ichikawa อธิบายว่า “ด้วยความสามารถในการถือครองสองอาชีพพร้อมกัน เราทำให้การเปลี่ยนอาชีพง่ายขึ้นในขณะที่มอบความลึกที่แตกต่างจากต้นฉบับ”

ทีมงานยังได้แก้ไขปัญหาคลาสสิกที่เมื่อผู้เล่นเปลี่ยนอาชีพจากเลเวลสูงสุด ตัวละครของพวกเขาจะอ่อนแอลงอย่างมาก ระบบใหม่แก้ไขในจุดนี้ โดย คุณ Ichikawa อธิบายว่า “ระบบก่อนหน้านี้ทำให้ตัวละครอ่อนแอลงเมื่อเปลี่ยนจากอาชีพที่เลเวลเต็มแล้ว เราได้ปรับโครงสร้างใหม่เพื่อให้การเปลี่ยนอาชีพยังคงสนุกอยู่”

แต่ละอาชีพในตอนนี้ยังได้รับการออกแบบให้มีเอกลักษณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และการปรับสมดุลโดยรวมก็ได้รับการปรับใหม่เพื่อรองรับจังหวะการต่อสู้ที่ทันสมัยขึ้น คุณ Ichikawa กล่าวเสริมในภายหลังว่า “เรากำลังทำให้แต่ละอาชีพมีเอกลักษณ์มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ปรับสมดุลการต่อสู้เพื่อสะท้อนถึงระบบใหม่”

แต่ที่สำคัญ ระบบถูกออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกว่าพวกเขาต้องเรียนรู้เกมมากเกินไป คุณ Ichikawa กล่าวเสริมว่า “อาชีพจะถูกปลดล็อกทีละน้อยตลอดเรื่องราว ดังนั้นผู้เริ่มต้นจึงสามารถเล่นได้อย่างสบายใจ” ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนอาชีพได้ตลอดเวลา ผู้เล่นสามารถทดลองได้อย่างเป็นธรรมชาติโดยไม่ต้องฟาร์มเป็นเวลาหลายชั่วโมง สิ่งนี้เปิดโอกาสให้เกิดสไตล์การเล่นใหม่ๆ ที่แม้แต่ทีมงานยังประหลาดใจระหว่างการพัฒนา

การเลือกงานภาพที่เป็นเอกลักษณ์

เมื่อไตรภาคแห่งเออร์ริค (Erdrick trilogy) ได้รับการรีเมคแบบ 2D HD หลายคนคาดหวังว่า Dragon Quest VII จะดำเนินรอยตาม อย่างไรก็ตาม ทีมงานเลือกแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ด้วยโลกขนาดจิ๋วสไตล์ไดโอรามาที่มีตัวละครเหมือนตุ๊กตา การเลือกนี้เกิดจากธรรมชาติของการออกแบบตัวละครของ Dragon Quest VII คุณ Ichikawa ระบุว่า “รูปลักษณ์แบบตุ๊กตาถูกนำมาใช้เป็นการแสดงออกทางภาพที่เหมาะกับการออกแบบตัวละครของภาค VII ซึ่งมีสัดส่วนร่างกายเล็กกว่าภาคที่มีหมายเลขอื่นๆ”

ไม่เพียงแต่แนวคิดจะเป็นเอกลักษณ์ แต่กระบวนการสร้างก็ไม่ธรรมดาเช่นกัน ตัวละครหลักถูกสร้างขึ้นเป็นตุ๊กตาจริงๆ ก่อนที่จะถูกสแกนเป็นโมเดล 3 มิติ เขากล่าวเสริมว่า “สำหรับตัวละครหลัก เราได้สร้างตุ๊กตาขึ้นมาจริงๆ และสแกนพวกมันเพื่อสร้างโมเดลในเกม”

การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ ดังนั้นแนวทางการออกแบบทั้งหมด รวมถึงสี แสง และแม้แต่ท่าทางของตัวละคร จึงเป็นไปตามสไตล์ของตุ๊กตา คุณ Ichikawa กล่าวเพิ่มเติมว่า “การตัดสินใจใช้รูปลักษณ์แบบตุ๊กตาเกิดขึ้นค่อนข้างเร็ว ดังนั้นการแสดงออกทางภาพของเราจึงเป็นไปตามแนวคิดนั้น”

สภาพแวดล้อมและ NPC ถูกเรนเดอร์ด้วย CG ทั้งหมด แต่เลย์เอาต์ของพวกมันเป็นไปตามหลักการของโลกขนาดจิ๋ว สร้างรูปลักษณ์ที่วาดด้วยมือและเป็นหนึ่งเดียว แนวทางแบบผสมผสานนี้ทำให้ภาพของ Dragon Quest VII ให้ความรู้สึกอบอุ่นและแตกต่าง แยกตัวออกจาก JRPG สมัยใหม่ส่วนใหญ่

การปรับแต่งโดยไม่ทำลายจิตวิญญาณของ Dragon Quest

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการเพิ่มฟีเจอร์ QoL ในขณะที่ยังคงความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Dragon Quest ผ่านจังหวะของบทสนทนา NPC, เบาะแสที่ต้องปะติดปะต่อเอง และจังหวะโลกที่ผ่อนคลาย ทีมงานต้านทานการรวมฟีเจอร์สมัยใหม่บางอย่าง โดยเชื่อว่าพวกมันอาจลดทอนเอกลักษณ์ของซีรีส์ คุณ Ichikawa รับรองว่าเกมต้นฉบับได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยไม่เปลี่ยนแปลงบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์

ในขณะที่ผู้เล่นมีเครื่องหมายนำทางที่ชัดเจนขึ้น, การเผชิญหน้าที่เป็นมิตรขึ้น และตัวเลือกความเร็วในการต่อสู้ ประสบการณ์หลักของ Dragon Quest ยังคงอยู่ การพูดคุยกับชาวเมือง, การอ่านสภาพแวดล้อม และการปะติดปะต่อเบาะแสจากปฏิสัมพันธ์ในโลก คุณ Ichikawa กล่าวว่า “เราพยายามทำให้เกมเข้าถึงได้สำหรับทั้งผู้เล่นรุ่นเก๋าและผู้ที่สัมผัส DQ เป็นครั้งแรก”

การตัดสินใจเหล่านี้เกิดขึ้นผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง รวมถึงการเปรียบเทียบความคิดเห็นจากเกม Dragon Quest ภาคที่วางจำหน่ายไปล่าสุด คุณ Ichikawa กล่าวเสริมว่า “เราใช้ปฏิกิริยาของลูกค้าต่อเกม DQ ที่เพิ่งวางจำหน่ายเป็นข้อมูลอ้างอิง” ดังนั้น Dragon Quest VII Reimagined จึงยืนอยู่บนเส้นแบ่งระหว่างความสะดวกสบายของเกมสมัยใหม่ แต่ยังคงความสมบูรณ์ของ Dragon Quest คลาสสิกไว้

ความทรงจำที่ถูกสร้างขึ้นใหม่

หนึ่งในแง่มุมที่ท้าทายที่สุดคือการหาความสมดุลระหว่างการนำเสนอสิ่งใหม่ในขณะที่ยังคงองค์ประกอบที่ “แปลกประหลาด”, แหวกแนว และเป็นเอกลักษณ์ของ Dragon Quest VII ไว้ ซึ่งรวมถึงวิธีการสร้างโลก, วิธีการฟื้นฟูเกาะโดยใช้เศษหิน และวิธีการรักษาอารมณ์ขันและบรรยากาศของเมือง

ทีมงานอธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างใดๆ ต้องมั่นใจว่าจะรักษาเสน่ห์ของต้นฉบับไว้ พวกเขายังยอมรับว่าส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของ Dragon Quest VII มาจากความไม่สมบูรณ์แบบ จากจังหวะการเดินเรื่อง, โลกที่หนาแน่น และวิธีที่ตัวละครตอบสนองต่อเหตุการณ์ในแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง

ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงสร้างองค์ประกอบหลายอย่างขึ้นมาใหม่ในขณะที่แนะนำฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่เสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างเวอร์ชันเก่าและใหม่ ฟีเจอร์ที่น่าสังเกตคือ Arena ซึ่งตอนนี้มีเนื้อหาข้ามกับไตรภาค Roto คุณ Ichikawa กล่าวว่า “ใน Arena เรากำลังเตรียม DLC เพิ่มเติมที่จะให้คุณต่อสู้กับบอสจากไตรภาค Roto ด้วย”

การเพิ่มเติมนี้ไม่ใช่แค่โบนัส แต่เป็นวิธีเชื่อมโยงแฟนๆ ที่ติดตามมานานจากยุคต่างๆ สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับไตรภาค Roto ช่วงเวลานี้ให้ความรู้สึกเหมือนการกลับมาพบกันใหม่; สำหรับผู้เล่นใหม่ มันเป็นประตูสู่ประวัติศาสตร์ที่กว้างขึ้นของ DQ

นอกจากนี้ คำถามเกี่ยวกับฉากสำคัญจากเกมต้นฉบับก็เกิดขึ้นเช่นกัน มีช่วงเวลาใดที่ถือว่าศักดิ์สิทธิ์และหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือไม่? ทีมงานยืนกรานที่จะรักษาบรรยากาศทางอารมณ์และรากฐานของเรื่องราวไว้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความคิดถึงไม่ได้เป็นเพียงแค่การรักษาช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง แต่เป็นการรักษาความรู้สึกของเกม ไม่ใช่แค่วิธีการนำเสนอ

Reimagined เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่?

Dragon Quest VII เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในเกมที่เน้นเนื้อเรื่องมากที่สุดในซีรีส์ ดังนั้นผู้เล่นหลายคนจึงถามว่าเวอร์ชัน Reimagined จะเป็นก้าวแรกที่ดีหรือไม่ คำตอบ ตามที่ทีมงานกล่าว คือชัดเจน คุณ Ichikawa ตอบว่า “แน่นอนว่ามันเล่นง่าย และ VII ก็มีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ ดังนั้นแม้ว่านี่จะเป็น Dragon Quest ภาคแรกของคุณ คุณก็สามารถสนุกกับมันได้อย่างมั่นใจ”

ด้วยจังหวะที่เร็วขึ้น, ภาพที่เป็นมิตรขึ้น และระบบอาชีพที่เข้าใจง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้ถูกออกแบบมาเพื่อไม่ให้ผู้เล่นสมัยใหม่รู้สึกท่วมท้น ในขณะที่ยังคงให้รางวัลแก่ทหารผ่านศึกที่กลับมาเพื่อรำลึกความหลัง

ความท้าทายในการเกมร่วมสมัย, อนาคตของซีรีส์ และปรัชญาของทีม

ด้วยขนาดโลกที่ใหญ่ของ Dragon Quest VII การเพิ่มหรือลดทุกอย่างไม่ใช่แค่เรื่องของเวลาในการพัฒนา แต่ยังเกี่ยวกับสมดุลโดยรวมของเกมด้วย พวกเขาพิจารณาว่าแต่ละภูมิภาค, ปริศนา และสถานการณ์ส่งผลต่อจังหวะของผู้เล่นอย่างไรในขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่ระหว่างอดีตและปัจจุบัน

หลายคนอยากรู้ว่า DQIX, DQXI หรือไตรภาค HD-2D มีอิทธิพลต่อการออกแบบของ Dragon Quest VII Reimagined หรือไม่ คุณ Ichikawa ไม่ได้อธิบายในจุดนี้ แต่เขายอมรับว่าทีมงานใส่ใจกับความคิดเห็นจากเกมภาคล่าสุด: “เราใช้ปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อเกม DQ ล่าสุดเป็นข้อมูลอ้างอิง”

เมื่อถูกถามว่ามีเกม Dragon Quest ภาคอื่นที่พวกเขาอยากจะแก้ไขหรือไม่ เขาเลือกที่จะเคารพจุดสนใจในปัจจุบัน: “ผมของดตอบคำถามอื่นนอกเหนือจากผลงานชิ้นนี้” คำตอบนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ เพราะสำหรับพวกเขา Dragon Quest VII ไม่ใช่แค่โปรเจกต์เสริม แต่เป็นลำดับความสำคัญหลักที่ต้องการความทุ่มเททั้งหมด

คุณ Ichikawa ยังตอบคำถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ทันสมัยมากขึ้นระหว่างตัวละครและการพูดคุยหยอกล้อ: “ผมสร้างสถานการณ์ขึ้นใหม่ให้เกี่ยวข้องกับยุคสมัยปัจจุบันมากขึ้น และปรับบทสนทนาของเพื่อนร่วมทางตามสถานการณ์ที่สร้างขึ้นใหม่” ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาตัวละครยังคงได้รับการอัปเดต แต่โดยไม่เปลี่ยนอัตลักษณ์ของพวกเขา ซึ่งเป็นเส้นบางๆ ที่ยากจะรักษา

Dragon Quest VII Reimagined พิสูจน์ให้เห็นว่าการรีเมคไม่จำเป็นต้องละทิ้งรากเหง้าที่ทำให้เกมเป็นที่รัก ด้วยระบบอาชีพที่ออกแบบใหม่, ภาพสไตล์ไดโอรามาที่โดดเด่น, เรื่องราวที่กระชับ และฟีเจอร์สมัยใหม่ที่หลากหลาย เกมประสบความสำเร็จในการเข้าสู่ยุคใหม่โดยไม่สูญเสียจิตวิญญาณของมันไป


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Dragon Quest VII ReimaginedSquare Enixบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

November 20, 2025
[GUIDE] วิธีเพิ่มกระเป๋าเก็บยาใน Where Winds Meet
Guide

[GUIDE] วิธีเพิ่มกระเป๋าเก็บยาใน Where Winds Meet

November 17, 2025
[GUIDE] วิธีแก้สถานะ Spellbound ใน Where Winds Meet
Guide

[GUIDE] วิธีแก้สถานะ Spellbound ใน Where Winds Meet

November 17, 2025

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In