ตลอดหลายปีที่ผ่านมา แฟนๆ Dragon Ball ที่ชื่นชอบการสร้างตัวละครคัสตอมและดื่มด่ำไปกับเนื้อเรื่อง คือผู้ที่หล่อเลี้ยงให้เกม XENOVERSE 2 ยังคงมีชีวิตชีวา การอัปเดตที่ทำอย่างสม่ำเสมอและคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่น ทำให้ตัวเกมยืนหยัดมาได้อย่างยาวนานหลังการวางจำหน่าย และในตอนนี้ ผู้สืบทอดที่แท้จริงก็กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา DRAGON BALL XENOVERSE 3 จะพาซีรีส์นี้ก้าวไปสู่อนาคต โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่รู้จักกันในชื่อยุค Age 1000 ตัวเกมจะนำเสนอเผ่าพันธุ์ใหม่ที่สามารถเลือกเล่นได้ วิธีใหม่ในการใช้พลัง Ki และระบบที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสวมรอยแปลงร่างเป็นตัวละครระดับไอคอนิกได้
ในช่วงงาน Tokyo Game Show 2026 เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา สื่อมวลชนหลายสำนัก รวมถึงทีมงานของเรา มีโอกาสได้เข้าร่วมเซสชันถามตอบ (Q&A) กับคุณ Masayuki Hirano โปรดิวเซอร์ของเกม พวกเราได้รับเชิญให้ถามคำถามอะไรก็ได้ ตั้งแต่หัวข้อจริงจังอย่างการปรับสมดุลและเนื้อเรื่อง ไปจนถึงเรื่องขำขันเบาสมอง และนี่คือสิ่งที่เขาได้แชร์ให้เราฟัง
Android เป็นเผ่าพันธุ์ที่เลือกเล่นได้
หนึ่งในส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุดของ DRAGON BALL XENOVERSE 3 คือเผ่าพันธุ์ใหม่ที่สามารถเลือกเล่นได้อย่าง Androids หรือมนุษย์ดัดแปลง โดยพวกมันจะเข้ามาร่วมแจมกับเผ่าพันธุ์ดั้งเดิมทั้งห้าจากเกมภาคก่อน คุณ Hirano อธิบายว่าทีมงานได้ย้อนกลับไปพิจารณาเนื้อเรื่องช่วงของ Frieza, Cell, Buu และดาว Namek ซึ่งแต่ละช่วงล้วนมีเผ่าพันธุ์ตัวแทนอยู่แล้ว ยกเว้นในส่วนของ Cell “เราอยากให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะมีตัวเลือกในส่วนนี้มากขึ้นครับ” ผู้เล่น XENOVERSE 2 หลายคนเคยเรียกร้องให้เพิ่ม Androids เข้ามา และการปรับสมดุลก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่ทีมงานนำมาพิจารณาด้วย
“นั่นคือสิ่งที่เราให้ความสำคัญใน XENOVERSE 3 เช่นกันครับ เพื่อให้มั่นใจว่าไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นเผ่าพันธุ์ไหน คุณก็จะไม่เสียเปรียบในการเล่นอย่างเห็นได้ชัด” คุณ Hirano กล่าว รายละเอียดเกี่ยวกับเผ่า Android ตอนนี้ยังมีจำกัด และจะมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมในภายหลัง “สิ่งที่ผมบอกได้ก็คือ พวกเขาจะมีความคล้ายคลึงกับเผ่าพันธุ์อื่นๆ โดยแต่ละเผ่าจะมีท่าไม้ตายพิเศษและสกิลความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองครับ” คุณ Hirano กล่าวต่อ

ระบบ Cooldown และ Soul Switch เปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณ
DRAGON BALL XENOVERSE 3 ยังเปลี่ยนวิธีการทำงานของท่าโจมตีที่ต้องใช้พลัง Ki ด้วย ในเกมภาคก่อน ผู้เล่นจำเป็นต้องชาร์จ Ki เพื่อใช้ท่าโจมตีที่รุนแรงที่สุด แต่เกมภาคใหม่นี้จะเปลี่ยนมาใช้ระบบเกจพละกำลัง (Stamina system) ที่มีระยะเวลาคูลดาวน์แทน ซึ่งอ้างอิงจากข้อมูลพฤติกรรมการเล่นของผู้เล่น XENOVERSE 2 ที่ทีมพัฒนาเก็บรวบรวมมาตลอดหลายปี “แต่ระบบนั้นไม่ได้มอบความหลากหลายในการเล่นมากนัก และไม่ได้เปิดโอกาสให้ท่าโจมตีอื่นๆ ได้มีบทบาทเด่นเลย” คุณ Hirano อธิบายถึงสิ่งที่ทีมงานค้นพบ
“ผู้เล่นมักจะชาร์จพลัง Ki แล้วก็สแปมท่าไม้ตายใหญ่ๆ รัวๆ ซึ่งเราก็รู้สึกขอบคุณมากๆ นะครับ ที่ผู้เล่นหลายคนพยายามรีดประสิทธิภาพของเกมอย่างเต็มที่ จนค้นพบเมต้าที่มีประสิทธิภาพสูงสุดแบบนี้”
Soul Switch เป็นระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแปลงร่างตัวละครคัสตอมของตัวเอง ให้กลายเป็นตัวละครระดับไอคอนิกของ Dragon Ball ได้ “จริงๆ แล้วระบบ Soul Switch คือสิ่งที่เราได้รับแรงบันดาลใจมาจากอาจารย์ Toriyama ในตอนที่ท่านกำลังอธิบายว่าโลกในยุค Age 1000 น่าจะมีหน้าตาประมาณไหนครับ” คุณ Hirano กล่าว เขาเสริมว่าระบบนี้ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีแห่งอนาคตและมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องด้วย แม้ว่าเขาจะยังไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในตอนนี้
ในการต่อสู้ คุณ Hirano อธิบายถึงตัวเลือกต่างๆ ไว้ว่า “อาจจะมีผู้เล่นที่รักตัวละครอวตารของตัวเอง และต้องการจะสู้ด้วยตัวละครนั้นเพียงอย่างเดียว แต่อาจจะมีผู้เล่นที่อยากจะต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับตัวละครระดับไอคอนิกหรือตัวละครตัวโปรด เหมือนกับการออกเดินทางไปพร้อมกับเพื่อน” ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถต่อสู้ไปพร้อมกับอาจารย์ของตัวเองได้ “สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครครับ” คุณ Hirano กล่าว

วิธีการคัดเลือกตัวละครสำหรับระบบ Soul Assist และ Soul Change
เรายังได้ถามทีมพัฒนาเกี่ยวกับข้อควรพิจารณาของพวกเขาในการคัดเลือกตัวละคร ที่จะถูกนำมาใช้ในระบบ Soul Assist และ Soul Change “เรื่องนี้ย้อนกลับไปที่แนวคิดเรื่องการมีตัวละครที่หลากหลายในเกมครับ” คุณ Hirano กล่าว
รายชื่อตัวละครจะครอบคลุมทั้งตัวละครที่เน้นการโจมตี ตัวละครที่เน้นการตั้งรับ รวมถึงตัวละครที่สามารถรักษาหรือสนับสนุนทีมได้ “เราต้องการมอบสกิลความสามารถที่หลากหลายให้กับผู้เล่นครับ” เขาอธิบาย พร้อมเสริมว่ารูปลักษณ์ของตัวละครก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่นำมาพิจารณาด้วย
“แน่นอนว่ามันมีเรื่องของงานภาพ เข้ามาเกี่ยวข้องด้วย และความสามารถบางอย่างของตัวละครเหล่านี้ก็ต้องใช้เวลาในการออกท่าทางพอสมควร แต่ผมคิดว่ามันก็เป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงตัวตนของผู้เล่นเช่นกัน”
ในคำถามต่อเนื่อง คุณ Hirano ได้พูดถึงท่าโจมตีบางท่าที่อาจจะดูงี่เง่าหรือมีแอนิเมชันที่ช้า เขาได้ยกตัวอย่างว่า “ถ้าพวกคุณสี่คนไปทำภารกิจด้วยกัน แล้วทุกคนก็พร้อมใจกันทำท่าโพสของหน่วยรบพิเศษกีนิวในตอนเริ่มเกม มันน่าจะสนุกมากเลยใช่ไหมล่ะครับ? นั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของข้อควรพิจารณาของเราตอนที่เลือกตัวละครสำหรับระบบ Soul Switch ด้วยเหมือนกันครับ”

Age 1000 และมรดกที่อาจารย์ Toriyama ทิ้งไว้
เกม XENOVERSE ภาคก่อนๆ มุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่ของหน่วยลาดตระเวนกาลเวลา เพื่อแก้ไขเหตุการณ์สำคัญๆ จากในอนิเมะต้นฉบับให้กลับมาเป็นปกติ แต่ DRAGON BALL XENOVERSE 3 กลับพาผู้เล่นเดินทางไปสู่อนาคต โดยเฉพาะในยุค Age 1000 ดังนั้น เราจึงถามว่าทีมพัฒนาสามารถรักษาอารมณ์ความรู้สึกคลาสสิกแบบฉบับ Dragon Ball ในเซตติงยุคใหม่นี้ไว้ได้อย่างไร
คุณ Hirano กล่าวว่าทีมงานได้ทุ่มเทความคิดอย่างหนักในเรื่องนี้ระหว่างการพัฒนา แม้ว่าเขาจะยังไม่สามารถแชร์รายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องได้มากนัก “เนื้อเรื่องคือสิ่งที่เราตั้งตารออย่างมาก และอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสด้วยตัวเองครับ” เขากล่าว “ฉากดัง ท่าไม้ตายที่เป็นเอกลักษณ์ และการต่อสู้ระดับตำนาน จะถูกนำมาปรับใช้ในเกมไม่รูปแบบใดก็รูปแบบหนึ่งอย่างแน่นอนครับ”
นับตั้งแต่ XENOVERSE 2 ซีรีส์นี้ได้สูญเสียผู้ให้กำเนิดอย่างอาจารย์ Akira Toriyama ไป และวิธีการบริหารจัดการสิทธิ์ของ Dragon Ball ก็เกิดการเปลี่ยนแปลง เราจึงถามคุณ Hirano โดยไม่ได้ลงลึกในรายละเอียดว่า มีสิ่งไหนที่ก่อนหน้านี้เคยทำได้แล้วกลายเป็นเรื่องยากขึ้น หรือมีสิ่งไหนที่ทำได้ง่ายขึ้นบ้างหรือไม่ เขาไม่ได้ตอบตรงๆ ว่ามีการเปลี่ยนแปลงในแง่นั้นหรือไม่ “อาจารย์ Toriyama ได้ทิ้งข้อมูล แหล่งข้อมูล และเซตติงต่างๆ สำหรับโลกยุค Age 1000 ไว้ให้อย่างมากมายมหาศาลเลยครับ” คุณ Hirano กล่าว
“ในฐานะทีมงาน พวกเราทุกคนรู้สึกถึงความรับผิดชอบที่จะต้องถ่ายทอดมันออกมาในรูปแบบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเผยแพร่มันออกไปสู่สายตาชาวโลก นั่นคือสิ่งที่เรารู้สึกผูกพันอย่างแรงกล้าครับ” คุณ Hirano อธิบายว่าภารกิจของทีมคือการให้การสนับสนุนตัวเกมอย่างเต็มที่ที่สุดเท่าที่จะทำได้

การอัปเดต DLC และเกม Dragon Ball อื่น
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา XENOVERSE 2 ได้รับการอัปเดต DLC และภาคเสริม มาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น เราจึงถามว่า DRAGON BALL XENOVERSE 3 จะได้รับการสนับสนุนในลักษณะเดียวกันเป็นเวลาหลายปีหลังจากการวางจำหน่ายหรือไม่ คุณ Hirano ตอบกลับอย่างรวดเร็ว “แน่นอนครับ เราต้องการอัปเดตเกมต่อไปให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เลย”
เมื่อถูกถามถึงความเป็นไปได้ในการออกชุด Limited Edition ที่มีไอเทมพิเศษหรือฟิกเกอร์สำหรับนักสะสม เขาตอบว่า “แน่นอนว่าทุกอย่างยังเปิดกว้างในจุดนี้ครับ และเรากำลังพิจารณาทุกความเป็นไปได้” จากนั้นเขาขอให้แฟนๆ คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมในอนาคต
เรายังได้ถามด้วยว่าเกม Dragon Ball อื่นๆ อย่าง Sparking! ZERO มีอิทธิพลต่อการพัฒนา DRAGON BALL XENOVERSE 3 อย่างไร และทีมงานได้แยกวิสัยทัศน์ของแต่ละเกมออกจากกันอย่างชัดเจนหรือไม่ “มันผสมผสานกันทั้งสองอย่างครับ แต่ละเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวเอง แต่พวกมันก็มีอิทธิพลซึ่งกันและกันในบางแง่มุมด้วย” คุณ Hirano กล่าว
ตัวคุณ Hirano เองเป็นผู้ดูแลรับผิดชอบเกม Kakarot, Sparking! ZERO, FighterZ รวมถึง XENOVERSE 1 และ 2 ตามที่เขากล่าว เกมทั้งหมดนี้มีเป้าหมายร่วมกัน “ทุกเกมเหล่านี้ต้องการมอบความคุ้มค่าให้กับผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับ นั่นคือเหตุผลที่เราพยายามทำให้ตัวเกมมีอายุขัยที่ยืนยาว และทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะสามารถใช้เวลาสนุกไปกับคอมมูนิตี้ได้อย่างต่อเนื่อง”

คำถามฮาๆ และข้อความปิดท้าย
เพื่อผ่อนคลายบรรยากาศ หนึ่งในนักข่าวได้ถามความเห็นส่วนตัวของคุณ Hirano ว่าตัวละครหนูน้อย Arale-chan สามารถนับว่าเป็นไซบอร์กได้หรือไม่ “นั่นเป็นคำถามที่บ้ามากเลยครับ เราคงต้องเอาไปคุยกันแยกต่างหาก แล้วคุณค่อยมาเจอผมทีหลังนะ” คุณ Hirano กล่าวปนขำ “ในความคิดของผม Arale-chan ถือเป็น IP ที่แยกออกไปต่างหากครับ”
ในช่วงท้าย คุณ Hirano ได้กล่าวขอบคุณทุกคนที่มาร่วมงาน เขายังระบุด้วยว่ายังมีข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับเกมที่รอเปิดเผยอยู่อีก ในขณะที่ทีมพัฒนาก็ยังมีคำถามอีกบางส่วนที่ต้องตอบ “ผมอยากให้ทุกคนคอยติดตามการอัปเดตในอนาคตกันให้ดีครับ ผมคิดว่าข้อมูลบางอย่างอาจจะเปลี่ยนมุมมองที่คุณมีต่อเกมนี้ไปเลยอย่างสิ้นเชิง”

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ






![[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/10/TGS2026-GUNDAM-ROGUE-ORBIT-Preview-FI-360x180.jpg)



Discussion about this post