Call of Duty ยังคงเป็นกระแสเสมอมาเมื่อมีเกมใหม่ๆ ออกมา เช่นเดียวกับเกมมือถือล่าสุดของแฟรนไชส์ วันนี้ทางเราได้รับโอกาสพูดคุยกับทีมงานของ Activision ติดตามกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Warzone Mobile
สำหรับคนที่มาพูดคุยกับเราในวันนี้คือคุณ Tom Hess – Executive Producer ของ Activision เพื่อพูดถึงเรื่องต่างๆ ของ Call of Duty: Warzone Mobile ที่เพิ่งเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการ
*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น
Q: จุดไหนคือโจทย์ที่ท้าทายที่สุดในการนำเกมระดับ AAA เข้ามาสู่เกมมือถือ
Tom : สำหรับพวกเราจุดที่ท้าทายที่สุดคือการควบคุมที่ต้องออกแบบให้เหมาะสมกับผู้เล่นในมือถือ เรารู้ว่าเกมมันจะสนุกแน่ๆ แต่ก็ต้องมีการควบคุมที่ถูกต้อง ซึ่งมันเป็นเรื่องใหม่สำหรับทีมของเรา ซึ่งเราพยายามทำออกมาเพื่อให้เกมนั้นรวดเร็ว ลื่นไหล เหมือนดั่งที่ผู้เล่นเคยสัมผัสมาใน PC หรือคอนโซล
เราได้รู้มาว่าผู้เล่นแต่ละคนนั้นมีเอกลักษณ์ในการปรับปุ่มของพวกเขาอย่างมาก ดังนั้นเราต้องสร้างทางเลือกให้มากที่สุดเพื่อให้พวกเขาหาแบบที่เหมาะสมได้ และมันแสดงผลออกมาในวันนี้
Q: อะไรคือหลักสำคัญที่ทีมงานต้องมาจากเกมหลัก สู่เกมมือถือ
Tom : สนามรบที่สู้กันตลอดอย่างไม่ลดละคือหลักสำคัญของเราที่ยึดถือมาตั้งแต่วันแรกของพัฒนา สำหรับคำว่า “อย่างไม่ลดละ” นั้นหมายถึงผู้เล่นควรรู้สึกจริงๆ ว่านี่คือ Warzone Warzone นั่นหมายถึงทั้งแผนที่ พาหนะ เกมเพลย์ อาวุธยุทโธปกรณ์
ถ้าคุณคุ้นเคยกับ Warzone อยู่แล้ว คุณสามารถเข้าใจเกมได้อย่างรวดเร็ว แต่หากใครเป็นมือใหม่ คุณก็สามารถคาดหวังว่าจะได้เรียนรู้เกมที่มีคุณภาพระดับสูงดั่งที่เหล่าผู้เล่นบน PC และ คอนโซลสัมผัสมามากกว่า 4 ปี
Q: อะไรคือจุดที่ทำให้ทีมงานตัดสินใจในการนำระบบ Cross-Platform มาใช้งาน
Tom : นี่คือการตัดสินใจที่ดีที่สุดของเราเลย มันทำให้เกมใหม่ของเรามีข้อมูลต่างๆ ที่มีใน pC และคอนโซล ทำให้เราสามารถปรับเกมเพลย์ให้เหมาะสมต่อผู้เล่นในมือถือ และยังสนุกทัดเทียมเหล่าผู้เล่นใน PC/คอนโซล ตอนนี้มันทำให้คุณสามารถเล่น Warzone จากที่ไหนในโลกก็ได้
Q: มีแผนอนาคตในการเพิ่มแผนที่อย่าง Mazrah หรือ Caldera ในมือถือไหม
Tom : อย่างที่บอกว่าเราผสานข้อมูลและเทคโนโลยีในการพัฒนาไปทุกแพลตฟอร์ม มันทำให้เราสามารถพัฒนาโหมดอื่นๆ แผนที่อื่น และเนื้อหาอื่นได้ในอนาคตอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเรามีสิ่งที่เตรียมไว้อย่างแน่นอน
Q: คุณพูดถึงโหมดใหม่สำหรับ Warzone Mobile จะมีโหมดอย่าง Plunder Mode กลับมาไหม
Tom : การเปิดให้เล่นของ Warzone Mobile นั้นเพิ่งเริ่มต้น เรามีแผนสำหรับเกมนี้ในทุกสัปดาห์ข้างหน้า เราจะนำเกมเพลย์ อีเวนต์ คอนเทนต์ใหม่ๆ เข้ามาสำหรับผู้เล่น ฝั่งมือถือจะไม่เป็นลูกเมียน้อยแต่จะได้ทุกอย่างทัดเทียมเหมือน Warzone ต้นฉบับ สำหรับคำถามว่า Plunder Mode จะกลับมาไหมผมบอกเลยมันเป็นไอเดียที่ดีมาก idea.
Q: ฝั่งมือถือนั้นป้องกันการโกงได้ยากกว่า พวกคุณมีแผนรองรับส่วนนี้ไว้บ้างไหม
Tom : เราไม่อยากพูดถึงแผนของทีม Ricochet ซึ่งทำงานด้านการป้องกันโปรแกรมโกง แต่ว่าสิ่งที่ผมบอกได้ก็คือเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปกป้องเกมของเราเพื่อให้การแข่งขันนั้นยุติธรรมอยู่ตลอด
Q: มีฟีเจอร์ไหนบ้างที่ทีมคิดว่าดูเจ๋งที่สุด และผู้เล่นต้องได้สัมผัสมัน
Tom : มันคงไม่มีอะไรดีกว่าโดดเข้าไปกลางสนามรบแบบ battle royale กับผู้เล่นอื่นรวมกัน 120 คน คุณต้องได้ลองมัน นอกจากนี้เรายังมีฟีเจอร์ต่างๆ มากมายให้ลอง อย่าง Gunsmith ที่มีความหลากหลายของอุปกรณ์เพื่อให้คุณปรับแต่งให้เข้ากับวิธีเล่นของคุณ เรามีระบบสนับสนุนการเล่นมากมายเพื่อสนับสนุนการเล่นบนมือถือ auto fire, auto crouch, auto manel เพื่อให้การเล่นนั้นลื่นไหลรวดเร็วตามที่เราคาดหวัง
Q: พูดถึงเรื่องกราฟฟิคที่สวยงามใน Call of Duty: Warzone Mobile ทีมพัฒนาปรับแต่งอย่างไรเพื่อให้เหมาะสมกับมือถือ
Tom : หนึ่งในเป้าหมายหลักของเราตั้งแต่ต้นสำหรับ Warzone Mobile ก็คือทำให้เกมดูดี ดูว๊าว และสามารถเล่นได้ในทุกๆ เครื่องของมือถือ นั่นคือข้อดีของการแชร์เทคโลโลยีจาก PC ทำให้เราสามารถพัฒนากราฟฟิคไปพร้อมกับการปรับแต่งให้เข้ากับความหลากหลายของเครื่องมือถือ
ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกได้ว่าจะโฟกัสไปที่ระบบใดเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะภาพ FPS Shader พวกเขาสามารถปรับแต่งได้ทั้งหมดเพื่อให้ตรงกับมือถือของตัวเอง
Q: จากการทดสอบที่ผ่านมาทั้งหมด อะไรคือปัญหาที่เจอบ่อยที่สุด และทีมงานแก้ไขมันอย่างไร
Tom : เสียงตอบรับจากผู้เล่นตอน limited release นั้นผสมปนเปกัน แต่ทั้งหมดคือพวกเขาต้องการให้เกมนั้นมันดีขึ้น ไม่ว่าจะเหล่าบัค การปรับปรุง performance และ optimizations เกมเพลย์ การปรับปุ่มให้เหมาะกับมือถือ เรียกว่ามันมีหลากหลายเลยล่ะ และพวกเรานำทั้งหมดมาปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด เรียกว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันล้ำค่าจริงๆ
Q: อะไรคือจุดหมายแรกที่ทำให้ทีมตัดสินใจทำ Warzone เป็นเกมแยกออกจาก Call of Duty: Mobile
Tom : เป้าหมายของเราคือการขยายฐานผู้เล่นของ Call of Duty ในทางใหม่ๆ ทั้งการมี progress sharing ของทุกแพลตฟอร์มไม่ว่าคุณจะเล่นบนเครื่องไหน รวมถึง social features, ทั้งคู่จะทำได้ต่อเมื่อเรานำเทคโนโลยีของแต่ละแพลตฟอร์มมารวมกันเท่านั้น อีกอย่าง Call of Duty Warzone Mobile มีจุดโฟกัสหลักที่ Battle Royale ทำให้มีจำนวนผู้เล่นมากมาย มีเอกลักษณ์ต่างจากเกมเพลย์ในโหมดปกติดังนั้นนี่คือจุดที่เราตัดสินใจทำเกม standalone ออกมา
และนี่คือ บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Warzone Mobile กับ Tom Hess – Executive Producer ของ Activision
Call of Duty: Warzone Mobile เปิดให้เล่นแล้ววันนี้ทั้ง iOS และ Andriod สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post