Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 months ago
in ทั้งหมด, อีเวนต์
Reading Time: 2 mins read
0 0
Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026
Share on FacebookShare on Twitter

งาน PokémonXP และ Pokémon World Championships 2026 จัดขึ้นอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 28-30 สิงหาคม 2026 ที่ Moscone Center ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมงานด้วยตัวเอง การแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ จากทั้งสองงานยังมีการถ่ายทอดสดผ่านทาง Broadcast Hub, Twitch และ YouTube สิ่งที่น่าสนใจคือในวันแรก ประธานและซีอีโอของ The Pokémon Company อย่าง Tsunekazu Ishihara ได้มาร่วมงานทันที โดยเขาได้พูดคุยถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของโปเกมอนและเผยให้เห็นถึงอนาคตของแฟรนไชส์

Pokémon อาจไปปรากฏบน Smartwatches Smart Glasses และ Smart Rings

ในช่วงเสวนา “Producing Pokémon: A Conversation with Mr. Ishihara” ทาง Ishihara ได้พูดคุยว่าโปเกมอนมีการพัฒนาไปพร้อมกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอได้อย่างไร ตั้งแต่ยุคเครื่องเกมพกพาไปจนถึงการเชื่อมต่อแบบไร้สาย เทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ส่งผลต่อวิธีที่พวกเขาสร้างสรรค์ประสบการณ์โปเกมอน เมื่อสมาร์ทโฟนเริ่มเข้ามามีบทบาทสำคัญ แนวทางของพวกเขาที่มีต่ออุปกรณ์เสริมของโปเกมอนก็เปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน

Related Posts

Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติรวมผู้จัดแสดงจากหลากหลายชาติสูงสุดของประวัติศาสตร์งาน

รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้

ในอดีต อุปกรณ์อย่าง Pokéwalker และ Pokémon GO Plus ถือเป็นแกดเจ็ตลับที่สามารถหยิบออกจากกระเป๋าเพื่อทำกิจกรรมในเกมได้ แต่ Ishihara มองเห็นโอกาสที่กว้างกว่านั้นมากในอนาคต ความท้าทายหนึ่งที่พวกเขาต้องการสำรวจคือจะสามารถผสานโปเกมอนให้เข้ากับอุปกรณ์สวมใส่ต่างๆ ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้อย่างไร

Ishihara ระบุเจาะจงถึงสมาร์ทวอตช์ แว่นตาอัจฉริยะ และแม้กระทั่งแหวนอัจฉริยะ ว่าเป็นตัวอย่างของเทคโนโลยีที่สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้ การพูดคุยนี้ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นไปอีกหลังจากการเปิดตัว Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep ซึ่งเป็นอุปกรณ์สวมใส่สำหรับติดตามสุขภาพที่เชื่อมต่อโดยตรงกับ Pokémon Sleep ดังนั้น แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศผลิตภัณฑ์ใหม่ แต่ The Pokémon Company ก็กำลังคิดอย่างชัดเจนแล้วว่าโปเกมอนจะสามารถขยายขอบเขตไปไกลกว่าแค่บนคอนโซลและสมาร์ทโฟนได้อย่างไร

ความสนใจของ Ishihara ในเรื่องเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก นอกเหนือจากการเป็นผู้นำ The Pokémon Company แล้ว เขายังเป็นผู้ก่อตั้งและอดีตซีอีโอของ Creatures Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของร่วมแฟรนไชส์โปเกมอนเคียงข้าง Nintendo และ Game Freak ทาง Ishihara ได้ติดตามการเดินทางของโปเกมอนมาตั้งแต่ภาค Pokémon Red และ Green รวมถึงการพัฒนาอนิเมะและเกมการ์ดสะสม (Trading Card Game) ตัวเขาเองยอมรับว่าเป็นแฟนตัวยงของแกดเจ็ตพกพาและของเล่นประเภทต่างๆ มาโดยตลอด

Ishihara หวังว่าโปเกมอนจะยังคงสร้างสรรค์รูปแบบการเล่นใหม่ๆ ที่มอบประสบการณ์อันเป็นเอกลักษณ์ให้กับผู้เล่นต่อไป อันที่จริงเขาต้องการให้โปเกมอนยังคงเป็นสิ่งที่สามารถเพลิดเพลินได้ไม่เพียงแค่ในตอนนี้ แต่รวมถึงในอีกสามหรือสี่เจเนอเรชันข้างหน้าด้วย

Pokémon Gen 1 เกือบจะถูกตัดฟีเจอร์การแลกเปลี่ยนออกไป

นอกจากการพูดคุยถึงอนาคตแล้ว Ishihara ยังได้พาแฟนๆ ย้อนกลับไปสู่การพัฒนาโปเกมอนในเจเนอเรชันแรก ปัจจุบันการแลกเปลี่ยนได้กลายเป็นส่วนสำคัญในเอกลักษณ์ของโปเกมอน แต่ปรากฏว่าฟีเจอร์นี้เกือบจะถูกนำออกจากเกม Pokémon Red และ Green เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคของสาย Game Boy Link Cable

ปัญหาใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นเมื่อการเชื่อมต่อของสาย Link Cable ขาดหายไปในระหว่างการแลกเปลี่ยนโปเกมอน ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับสองตัวเลือกที่เป็นปัญหาพอๆ กันคือ โปเกมอนที่แลกเปลี่ยนอาจหายไปจากอุปกรณ์ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย หรืออาจไปปรากฏอยู่ในทั้งสองเครื่อง ซึ่งส่งผลให้เกิดการโคลนนิ่งตัวซ้ำ

ในท้ายที่สุด Game Freak และฝ่ายที่เกี่ยวข้องก็เลือกตัวเลือกที่สอง ตามที่ Ishihara กล่าว พวกเขาตกลงกันว่าในกรณีที่สาย Link Cable ไม่สามารถใช้งานได้ซึ่งเกิดขึ้นได้ยาก การให้ระบบคัดลอกโปเกมอนตัวซ้ำออกมายังดีกว่าการสูญเสียโปเกมอนของผู้เล่นไปอย่างถาวร

จริงๆ แล้วทีมพัฒนาได้พยายามทำหลายวิธีเพื่อลดความเป็นไปได้ในการโคลนนิ่ง รวมถึงการนำองค์ประกอบแบบสุ่มและการกำหนดเวลาเข้าสู่กระบวนการสื่อสาร ปัญหาคือ ในท้ายที่สุดแล้วโปเกมอนก็มีคนเล่นนับล้านคน และแน่นอนว่าผู้เล่นได้ค้นพบวิธีต่างๆ ในการจงใจทำให้เกิดบั๊กการโคลนนิ่งนี้ขึ้นมา

แม้ว่าในท้ายที่สุดมันจะนำไปสู่หนึ่งในบั๊กที่มีชื่อเสียงที่สุดในเจเนอเรชันแรกของโปเกมอน แต่ Ishihara ก็ยอมรับว่าพวกเขาไม่เสียใจกับการตัดสินใจนี้ การรักษาระบบการแลกเปลี่ยนไว้พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเลือกที่สำคัญยิ่ง เนื่องจากฟีเจอร์นี้ได้กลายมาเป็นรากฐานสำคัญของโปเกมอนนับตั้งแต่นั้นมา ทั้งในด้านการสะสมโปเกมอนและการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น

ข้อดีของการเป็น CEO Pokémon

ช่วงเสวนาปิดท้ายด้วยคำถามที่ผ่อนคลายกว่ามากจากแฟนๆ Ishihara ถูกถามว่าอะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดของการเป็น CEO ของ The Pokémon Company หลังจากอยู่เบื้องหลังหนึ่งในแฟรนไชส์ความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลกมาหลายปี

คำตอบนั้นเรียบง่ายและน่าจะทำให้แฟนๆ หลายคนต้องอิจฉา ตามที่ Ishihara กล่าว สิ่งที่ดีที่สุดคือการได้เล่นเกมโปเกมอนเร็วกว่าคนอื่นๆ นิดหน่อยนั่นเอง


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: PokémonXP 2026อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

พาชมร้าน Pokémon Center สุดพิเศษในงาน PokémonXP 2026 ที่ซานฟรานซิสโก

Next Post

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติรวมผู้จัดแสดงจากหลากหลายชาติสูงสุดของประวัติศาสตร์งาน
ข่าว

Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ทำสถิติรวมผู้จัดแสดงจากหลากหลายชาติสูงสุดของประวัติศาสตร์งาน

October 16, 2026
รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้
ทั้งหมด

รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้

October 14, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
Next Post
เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan
ทั้งหมด

รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan

October 11, 2026
[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส
ทั้งหมด

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส

October 7, 2026
พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง

October 5, 2026
รีวิว เดโม Mega Man: Dual Override – ความคลาสสิคที่มีอิสระมากกว่าเดิม
ทั้งหมด

รีวิว เดโม Mega Man: Dual Override – ความคลาสสิคที่มีอิสระมากกว่าเดิม

October 5, 2026
รีวิว Ghost of Yōtei Complete Edition – ได้เวลากลับมาหาเกมเก่าเพื่อสัมผัสอะไรใหม่ๆ
Playstation

รีวิว Ghost of Yōtei Complete Edition – ได้เวลากลับมาหาเกมเก่าเพื่อสัมผัสอะไรใหม่ๆ

October 1, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In