Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[THGS 2023] บทสัมภาษณ์ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince Psaro ยังเป็นคนเดิม ทำสิ่งที่เขาคิดว่าถูกอยู่เสมอ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
[THGS 2023] บทสัมภาษณ์ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince Psaro ยังเป็นคนเดิม ทำสิ่งที่เขาคิดว่าถูกอยู่เสมอ
Share on FacebookShare on Twitter

ระหว่างงาน Thailand Game Show 2023 เราได้รับโอกาสพูดคุยกับคุณ Yuji Horii และคุณ Kento Yokota เกี่ยวกับเกม Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ที่กำลังจะวางจำหน่ายในเวลาอันใกล้นี้ ไปดูกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince

ซ้าย: Kento Yokota Producer ขวา:Yuji Horii General Director

คุณ Yuji Horii เป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ Dragon Quest ขึ้นมาโดยในเกมภาคนี้เจ้าตัวรับหน้าที่เป็น General Director ใส่ส่วนของคุณ Kento Yokota รับหน้าที่เป็น Producer ให้กับ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince.

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa เปิดเผยเบื้องหลัง Death Stranding 2 การเดินทางผ่านความเหงาที่สะท้อนเข้าสู่ตัวเกม

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

ตัวเอกใน Dragon Quest Monsters: The Dark Prince คือ Psaro ซึ่งแฟนคลับรู้กันดีว่าคือตัวร้ายหลักจาก Dragon Quest IV ทำไมทีมงานถึงเลือก Psaro มากกว่าตัวละครอื่นในซีรีส์

Yuji Horii: แบบสั้นๆ ก็คือ เราได้มีการพูดคุยกันเยอะมากเกี่ยวกับว่าใครควรจะเป็ฯตัวละครหลักในภาคนี้ และจากการนำเสนอชื่อเข้ามามากมาย เราคิดว่ามันคงเหมาะสมที่สุดที่จะมีอดีตศัตรูในภาคเก่าๆ ที่จะมาเป็นเจ้าแห่งมอนสเตอร์

Kento Yokota: มันมีอยู่หลายเหตุผล ประการหนึ่งก็คือ Psaro เป็นปิศาจนักปกครอง และยังได้รับความนิยมอยู่พอสมควร ดังนั้นการเล่าเรื่องผ่านอีกมุมมองจะเป็นเรื่องที่ดีสำหรับการนำ Psaro มาใช้ในการนำเหล่ามอนสเตอร์ไม่ใช่ฮีโร่ที่ลงไปต่อสู้เอง

Image Credit: Square Enix

ด้วยความที่ Psaro คนนี้อยู่ในไทม์ไลน์เดียวกันกับคนที่เป็นตัวร้ายใน Dragon Quest IV ตัวเขาจะมาแบบพระเอกจ๋าๆ หรือว่ายังมีความเป็นตัวร้ายในตัวเขาอยู่

Yuji Horii: Psaro คือตัวละครแห่งโศกนาฏกรรม ซึ่งจะทำให้คุณผูกพันธ์กับเขาเมื่อเวลาในเกมผ่านไป

Kento Yokota: ความจริงก็คือ Psaro ที่เป็นตัวร้ายนั้นทำในสิ่งที่คิดว่าถูกต้อง ยุติธรรม เขาเชื่อแบบนั้นเสมอมาไม่ได้เปลี่ยนไปเลย

ในแต่ละภาคของเกมจะมีมอนสเตอร์มากกว่า 500 ตัว ถ้ามีผู้เล่นบังเอิญบ้าคลั่งเก็บจนครบหมดในการเล่นรอบเดียว เกมจะมีความดึงดูดให้เล่นซ้ำอีกหรือไม่

Kento Yokota: สำหรับเนื้อเรื่องนั้นกินเวลาไม่มากนัก รวมถึงฉากจบด้วย แต่ว่าคุณก็สามารถเก็บสะสมมอนสเตอร์ออกไปผจญภัยต่อไป ระยะเวลาที่ใช้เล่นก็แล้วแต่บุคคล แต่ผมเชื่อว่ากว่าจะเก็บครบทั้งหมดคงใช้เวลามากกว่า 100 ชั่วโมง ดังนั้นผมไม่กังวลในจุดนี้ และอยากให้ผู้เล่นได้ใช้เวลาได้เต็มที่ตามแต่ความต้องการของแต่ละคน

มอนสเตอร์ใน Dragon Quest ส่วนมากมีความน่ารักอย่างมาก ในขณะที่ออกแบบมีหลักการอะไรไหมที่เป็นจุดร่วมของการสร้างมอนสเตอร์

Kento Yokota: เมื่อสร้างมอนสเตอร์ตัวใหม่ขึ้นมา เราได้คุยกับ Horii-san อยู่ตลอดเวลาว่าเราจะทำอะไรขึ้นมา และในส่วนของการออกแบบอ. Akira Toriyama จะมามีส่วนร่วมด้วยเสร็จแล้วเราก็มาตั้งชื่อร่วมกัน

Yuji Horii: ผมเองเป็นนักเขียน สร้างมอนสเตอร์ ตั้งชื่อและมอบความแข็งแกร่งให้แต่ละตัว มันเกิดขึ้นมาเรื่อยๆ จริงๆ ก็ไม่ค่อยมีหลักอะไรหรอกนะ 555

Image Credit: Square Enix

สำหรับระบบ Synthesized ทีมในครั้งแรกที่คิดระบบนี้มันเกิดขึ้นมาได้อย่างไร

Yuji Horii: มอนสเตอร์แต่ละตัวนั้นมีค่าความสามารถที่ต่างกัน ทั้งความแข็งแกร่ง คล่องแคล่ว รูปร่าง การนำพวกมันมาผสมกันแล้วเกิดสิ่งใหม่ขึ้นจึงน่าสนใจมากๆ ส่วนเรื่องสกิลที่จะให้เก็บไว้ทางเราก็ปล่อยให้ผู้เล่นเป็นคนเลือกเอง มันก็จะกลายเป็นระบบที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมไปโดยปริยาย

Image Credit: Square Enix

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ได้มีระบบการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลเพิ่มเข้ามา แนวคิดของการนำสิ่งนี้เข้ามาคืออะไร

Kento Yokota: สำหรับภาคก่อนหน้า Dragon Quest จะมีมอนสเตอร์ที่มีเอกลักษณ์มากมาย มีมอนสเตอร์ที่ดูแล้วยังไงก็อยู่แต่ในที่หนาว มอนสเตอร์ที่ต้องอยู่กลางทุ่งดอกไม้อะไรทำนองนี้ ดังนั้นการที่ยังไม่มีฤดูกาลเข้ามาในเกมมันจึงแปลกนิดหน่อย แต่ตอนนี้มันจะไม่เป็นแบบนั้นอีกต่อไป มอนสเตอร์จะเข้ากับฤดูกาลสถานที่มากขึ้น ทำให้เราสามารถสร้างการโต้ตอบพิเศษของมอนสเตอร์เมื่ออยู่ในเขตที่พวกเขาชอบได้อีกด้วย

Image Credit: Square Enix

ในการครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ Dragon Quest Monsters จุดเด่นของภาคนี้ที่แตกต่างจากภาคก่อนๆ คืออะไร

Kento Yokota: สำหรับในซีรีส์ Monsters เราต่อสู้ร่วมไปกับเหล่ามอนสเตอร์ที่จับมาซึ่งส่วนนั้นยังคงเดิม

แต่ว่ามันก็มีส่วนที่พัฒนาขึ้นอย่างระบบ Synthesis ที่ถือเป็นความท้าทายของเราที่จะสร้างความแตกต่างจากภาคก่อนๆ

อีกส่วนก็คือมันมีองค์ประกอบอย่างการกลับมาของตัวละครเก่าจาก Dragon Quest IV พร้อมกับการเล่าเนื้อเรื่องใหม่เสริมเพิ่มเติมเข้าไป

Image Credit: Square Enix

Dragon Quest เป็นเกมที่มีฐานแฟนอยู่เยอะมาก แต่ก็ต้องมีการพัฒนาไปข้างหน้า ทีมงานหาจุดสมดุลของการตอบรับฐานแฟนคลับ กับการหาผู้เล่นหน้าใหม่อย่างไร

Kento Yokota: เป็นคำถามที่ตอบยากนะ สำหรับเราเพื่อที่จะคงเอกลักษณ์ของ Dragon Quest ไว้เสมอ เราได้พูดคุยกับ Horii-san เป็นประจำ เขาเป็นผู้ให้กำเนิดเกมต้นฉบับ ดังนั้นถ้าเขาคิดว่านี่แหละ Dragon Quest เกมนั้นก็จะมีความเป็น Dragon Quest อย่างแน่นอน

ผมคิดว่าที่แฟรนไชส์อยู่มาได้อย่างยาวนานมาจากการพูดคุยปรึกษากันมากมายเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดออกมา ในด้านเกมเพลย์ ระบบต่างๆ สิ่งที่เราอยากเสริมเติมแต่ง พวกเราคิดร่วมกันนำเสนอให้กับ Horii-san และค่อยๆ ปรับแต่งให้สมบูรณ์ที่สุด

แฟรนไชส์ Dragon Quest นั้นเริ่มมาตั้งแต่ปี 1986 มีภาคต่อและ spin-offs มากมาย สำหรับใครที่ไม่เคยเล่นมาก่อน Dragon Quest Monsters: The Dark Prince จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีหรือไม่ 

Yuji Horii: สำหรับเกมทุกภาคที่ผมสร้างขึ้น ผมสร้างโดยที่มองว่าทุกเกมจะเป็นจุดเริ่มต้นของผู้เล่นที่เข้ามารู้จักแฟรนไชส์ Dragon Quest ตัวอย่างเช่นแต่ละภาคจะมีฉากเซ็ตไว้อย่าง เจ้าหญิง ราชาปิศาจ อะไรทำนองนี้อยู่เสมอ ภาคนี้ก็ไม่ต่างกัน ดังนั้นคุณสามารถเริ่มที่ภาคไหนก็ได้เลย  

Image Credit: Square Enix

Dragon Quest Monsters เป็นเกมสำหรับเครื่อง Nintendo 3DS ดังนั้นการที่รอบนี้ลงให้กับ Nintendo Switch ทีมงานมีความท้าทายอย่างไรในการทำให้เกมที่เคยแสดงผลบนสองหน้าจอ ต้องมาเหลือเพียงหน้าจอเดียว

Kento Yokota: มันเป็นเวลานานมาแล้วอย่างที่คุณพูด เกมถูกนำเสนอผ่านสองหน้าจอแต่ตอนนี้ข้อมูลทั้งหมดถูกยัดมารวมภายในจอเดียว

มันถือเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อย เราต้องเปลี่ยนการวางรูปแบบ UI สิ่งต่างๆ ภายในเกม ดังนั้นมันจึงเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดจากอดีต

มี easter eggs ที่ทีมงานใส่มาบ้างไหมที่บ่งบอกถึงเกมภาคเก่า หรือเกมในซีรีส์หลักที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้ว่าจะมีโอกาสเจอในเกมนี้

Kento Yokota: เนื้อเรื่องเหล่าถูกสร้างขึ้นในโลกของ Dragon Quest IV แค่มันจะมีมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นมาเป็นจำนวนมาก ดังนั้นหากใครที่เคยเล่นในภาคนั้นมาก่อน ต้องจับสังเกตสิ่งที่เราใส่เข้ามาได้อย่างแน่นอน

สุดท้ายนี้มีอะไรอยากจะแชร์กับแฟนคลับเกม Dragon Quest

Yuji Horii: ครั้งนี้นับว่าเป็นครั้งแรกอย่างเป็นทางการที่เราเข้ามาเชื่อมต่อกับผู้คนในทวีปเอเชีย รวมถึงโซน SEA ผมได้มีโอกาสพบปะผู้คนมากมาย ยินดีที่ได้รู้จักกับทุกๆ คน

Kento Yokota: ใช่ครับ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince อย่างที่เราพูดไปเกมนี้จะเป็นเกมที่แม้ทุกคนไม่เคยเล่น Dragon Quest มาก่อนก็สามารถสนุกได้ ระบบ Synthesis ถือเป็นระบบสำคัญในซีรีส์นี้อย่างมาก และผมว่าเหล่าผู้เล่นในโซน SEA จะสนุกไปกับมัน

ผมอยากให้ทุกคนลองเล่นเกมสักครั้ง คุณจะสัมผัสได้ว่าสิ่งไหนสนุก ซึ่งคุณจะไม่รับรู้เลยถ้ายังไม่เคยลองสัมผัสด้วยตัวเองกับ Dragon Quest ในตอนนี้เกมได้พัฒนาจากสมัยก่อนมาก และถ้าคุณมีโอกาสผมอยากให้คุณได้ลองมันจริงๆ ขอบคุณมากครับ

Image Credit: Square Enix

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ทางเราขอขอบคุณ คุณ Yuji Horii และคุณ Kento Yokota เป็นอย่างมากที่สละเวลาตอบคำถามเรา รวมทั้งหลักจากผ่านช่วงสัมภาษณ์ยังมีช่วงแจกลายเซ็นต์กันอีกด้วย

สำหรับใครที่ไม่ได้ติดตามเรา ก่อนหน้านี้ที่ Tokyo Game Show 2023 เราได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ Kento Yokota เช่นเดียวกันหากสนใจ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince สามารถอ่านบทสัมภาษณ์ได้ที่นี่

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 1 ธันวาคมนี้ เฉพาะบน Nintendo Switch เท่านั้น ซึ่งอย่างที่ Yokota-san บอกลองไปสัมผัสดูแล้วหากสนุกค่อยซื้อก็ไม่เสียหายเพราะว่ามี เดโมให้โหลดลองเล่นบน Nintendo eShop

*เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Dragon Quest Monsters The Dark PrinceSquare EnixThailand Game Show 2023บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[THGS 2023] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Rebirth กับ Naoki Yamaguchi ซับไทยคงต้องรอกันไปก่อน

Next Post

[THGS 2023] บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Micheal Murray ชาวไทยต้องลุ้นกันต่อสำหรับการกลับมาของฟ้าคำราม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa เปิดเผยเบื้องหลัง Death Stranding 2 การเดินทางผ่านความเหงาที่สะท้อนเข้าสู่ตัวเกม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa เปิดเผยเบื้องหลัง Death Stranding 2 การเดินทางผ่านความเหงาที่สะท้อนเข้าสู่ตัวเกม

July 7, 2025
หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล
ข่าว

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

July 3, 2025
Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้
ข่าว

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

July 1, 2025
Next Post
[THGS 2023] บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Micheal Murray ชาวไทยต้องลุ้นกันต่อสำหรับการกลับมาของฟ้าคำราม

[THGS 2023] บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Micheal Murray ชาวไทยต้องลุ้นกันต่อสำหรับการกลับมาของฟ้าคำราม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In