Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Michael Murray ถึงตัวละครใหม่ Azucena

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมต่อสู้
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Michael Murray ถึงตัวละครใหม่ Azucena
Share on FacebookShare on Twitter

ในช่วง TGS จะเห็นได้ว่าเราได้ไปที่สำนักงานของ Bandai Namco ซึ่งก็ไม่ได้ไปเยี่ยมเปล่าๆ ยังได้พบกับ Michael Murray Project Producer ของ Tekken และได้พูดคุยถึงรายละเอียดต่างๆ ของเกมรวมทั้งยังมีคุณ Naoya Yasuda Chief Producer มารวมแจมในด้านการแข่งขันอีสปอร์ตอีกด้วย

การเลือกตัวละครที่จะมีใน Tekken 8

Michael: ในส่วนที่เราจะเลือกจะมีองค์ประกอบหลายอย่าง หนึ่งคือ เนื้อเรื่องซึ่งสำคัญต่อตัวเกมและผู้เล่น ตัวละครไหนที่มีความจำเป็นในการดำเนินเนื้อเรื่องก็ต้องมีตัวนั้นอยู่ภายในเกม

Related Posts

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

ส่วนต่อมาคือในด้านเกมเพลย์ อย่างตระกูล Mishima ที่มีท่าที่กดได้ยาก ตัวละครที่เล่นได้ง่ายอย่าง Paul ที่สามารถสร้างความเสียหายมหาศษลได้ด้วยท่าเดียว ตัวละครที่เน้นใช้จังหวะเข้าทำอย่าง Lucky Chloe ซึ่งเราพยายามกระจายสไตล์การต่อสู้ให้ครอบคลุมที่สุด

และอีกส่วนหนึ่งที่ไม่พูดถึงไม่ได้คือความนิยม ด้วยความที่เราสามารถเก็บข้อมูลการเล่นของ Tekken ได้ไม่ว่าจะ arcade หรือคอนโซล เราดูว่าตัวละครไหนมีผู้เล่นมากและเป็นที่นิยม เราก็จะนำตัวละครที่อยู่ในจุดนั้นกลับมาให้มากที่สุด พอเป็นแบบนี้ก็จะมีมุขกับฮาราดะซังแบบว่า “Ganryu จะรอดมาถึงภาคนี้ไหมนะ” อะไรทำนองนี้

Tekken 8 Raven
Image Credit: Bandai Namco Entertainment

ซึ่งรายละเอียดเหล่านี้ เมื่อรวมกันและเราตัดสินใจที่จะเลือกตัวละครที่จะกลับมาในภาคนี้ ซึ่งเราก็รู้ว่าทำให้ทุกคนพอใจไม่ได้ แต่เราพยายามทำให้ครอบคลุมมากที่สุด เพราะมันไม่ใช่แค่ว่ามีคนเล่นเยอะ ยังมีบางตัวละครที่คนไม่ได้เล่นมากมายแต่ว่าชอบเนื้อเรื่องส่วนตัว หรือชอบการออกแบบจนมีคอสเพลย์ ฯลฯ มันมีเหตุผลมากมายว่าทำไมเราถึงเอาตัวละครนี้มา แต่ที่ผมยกตัวอย่างมาคือคแบบสรุปคร่าวๆ

เมื่อคุณคิดถึง Tekken คนส่วนมากคงนึกถึง Tekken 3 คุณจะคิดถึงการต่อสู้แบบคาโปเอร่าจาก Eddie เทควันโดจาก Hwaorang ซึ่งมันอ้างอิงจากการต่อสู้จริงๆ ซึ่งเราพยายามนำสิ่งนั้นกลับมาใน Tekken 7 กับตัวละครใหม่ๆ เพื่อให้เป็นที่จดจำอย่าง Lydia คาราเต้ หรือตัวละครที่ผมชอบมากอย่าง Fahkumram กับมวยไทย เราเห็นผู้เล่นชอบมันมากๆ ดังนั้นอันนี้ก็เป็นเหตุผลเพิ่มเติมอีกส่วนหนึ่งที่จะได้เห็นตัวละครที่มีศิลปะการต่อสู้อ้างอิงจากโลกจริง อีกส่วนก็คือฐานผู้เล่นของเราเช่น ตะวันออกกลาง หรืออเมริกาใต้ เราอยากให้มีความหลากหลายทางชนชาติภายในเกม

อีกหนึ่งเหตุผลก็คือดีไซน์ของตัวละคร ผมจะใช้ Alisa เป็นตัวอย่าง ก็คือฮาราดะซังโผล่มาพร้อมกับไอเดียที่ต้องการให้มีตัวละครผู้หญิงติดเจ็ทแพ็ค แล้วก็มีเลื่อยยนต์ที่มือ เราก็เลยเริ่มที่จะสร้างตัวละครจากตรงนั้น บางครั้งก็จะมีแบบตัวละครลูกรัก เช่น Lars ที่จะมีคนหนึ่งในทีมพัฒนาเอาไปเลี้ยงเหมือนลูกตัวเองแล้วก็นำผลสำเร็จมามอบให้แก่ทีม

สรุปก็คือที่มาของตัวละครมันมีหลากหลายมากว่าเราจะเลือกตัวไหนบ้าง

Alisa ในการออกแบบแรกๆ | Image Credit: Bandai Namco Entertainment

จากเหตุผลที่ยกตัวอย่างมาก ตัวละครใหม่อย่าง Azucena ทีมงานตัดสินใจอย่างไรที่จะมีเธอเข้ามาภายในเกม

Michael: โดยพื้นฐานแล้ว เราจะมีพื้นที่ให้แก่ตัวละครใหม่เสมอ ซึ่งมันก็จะตอบสนองจากจุดที่เราอยากทำเช่น เราอยากทำศิลปะการต่อสู้คาราเต้ เราก็จะได้ Lydia มา หรือเราอยากทำตัวละครที่อ้างอิงจากพื้นที่นั้นๆ เราก็จะได้ Shaheen มา ซึ่งในกรณีนี้ก็คือเปรู คอมมิวนิตี้ของประเทศนั้นมันน่าสนใจมาก มีทัวร์นาเม้นท์ใหญ่ๆ อยู่ทุกๆ ปี และได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของ World Tour ไปแล้ว ดังนั้นเราต้องการแสดงให้เห็นว่าพวกเราเห็นพวกเขาอยู่ในสายตา และสร้างตัวละครของพวกเขาขึ้นมา

ในเวลาเดียวกันสำหรับผม อีกหนึ่งทางที่เราจะเลือกว่าตัวละครใหม่จะเป็นอย่างไรดีคือส่วนของเกมเพลย์ จะรวดเร็วแบบ Lars จะเป็นสายพลังตัวใหญ่ หรือเป็นสายเทคนิคจ๋า ซึ่งเราอยากให้มีตัวละครที่สู้ด้วยเทคนิคแพรวพราวเสียหน่อย ซึ่งเธอก็ตอบโจทย์นั้น

ตาม trailer คุณจะได้เห็นเธอมีท่าหลบที่เฉพาะตัว มีเทคนิคพิเศษ และนั่นคือองค์ประกอบในด้านเกมเพลย์ที่อยากเพิ่มเข้ามาโดยไม่เข้าไปพังไอเดียแรกที่เราร่างขึ้น

Azucena Tekken 8
Image Credit: Bandai Namco Entertainment

แล้วก็อีกอย่างคือเราไม่เคยมีตัวละครที่เป็นนักสู้ MMA เอาจริงๆ ก็คือเรามี Craig Marduk ที่พอจะบอกว่าใช่อยู่ แต่เอาตรงๆ ก็คือไม่มีใครที่สู้เหมือนนักสู้ UFC ในตอนนี้จริงๆ ซึ่งเธอก็มากลบในจุดนี้ เป็นสายจู่โจมที่มีจริงๆ ใน MMA จากคอนเซปต์เริ่มต้นที่ว่าเราอยากสร้างตัวละครที่เป็นคนเปรู แต่เราก็เอาส่วนอื่นที่อยากเพิ่มเข้ามาไปผสมให้มันเป็นตัวละครในกระบวนการท้ายที่สุด

อีกหนึ่งสิ่งที่ผมไม่คาดคิดเลยว่ามันจะเกี่ยวก็คือ ผมเคยไปที่เปรู ได้คุยกับผู้เล่นที่นั่น แล้วพวกเขาก็ออกไอเดียมาว่าถ้าเป็นตัวละครในชาติเราจะเป็นยังไง ผลสุดท้ายก็เลยได้สถานที่ในเกม แล้วก็คอนเซปต์กินกาแฟมาด้วย

ซึ่งหลังจากเผยเธอมา ผมเห็นว่าผู้เล่นจากฝั่งละติอเมริกาชอบเธอมาก พวกเขาดีใจที่จะเห้นตัวละครที่มาจากเปรู ผมเห็นทาง Twitter ผู้คนบอกว่าชอบที่ได้เห็นอะไรใหม่ๆ กัน

พวกคุณเคยกังวลไหมในการออกแบบตัวละครที่ต้องแสดงถึงความเป็นเชื้อชาตินั้นๆ จะกลายเป็นแบ่งแยกชนชาติ

Image Credit: Bandai Namco Entertainment

Michael: ตรงๆ ก็คือมันมีหลายสิ่งมากที่เราไม่รู้ ถ้าเราไม่ได้อาศัยอยู่ที่นั่น อย่างตอนสร้าง Shaheen เราไม่รู้ข้อกำหนดของชาวมุสลิม การออกแบบเริ่มต้นหลายอย่างจึงไปขัดกับจุดนั้น ผลสุดท้ายเราก็ต้องเปลี่ยนมัน

แต่ก็ยังเป็นข้อดีตรงที่ว่าเวลาเราจะสร้างตัวละครใหม่ที่อยากได้คนจากแต่ละพื้นที่ เรามีชุมชนผู้เล่นที่สามารถติดต่อสอบถามความคิดเห็นได้ เพื่อที่พวกเขาจะบอกแบบ เฮ้ ถ้าคุณเป็นคนที่นี่คุณต้องเป็นแบบนี้นะอะไรทำนองนั้น

ดังนั้นสิ่งที่พวกเราต้องทำก็คือเข้าหาผู้เล่นในแต่ละชุมชนและเชื่อว่าพวกเขาจะให้คำแนะนำกับเรา ว่าสิ่งไหนควรทำสิ่งไหนไม่ควรทำ ดังนั้นผมหวังว่าเราดึงเอกลักษณ์ออกมาได้อย่างดีโดยที่ไม่ต้องไปแบ่งแยกชนชาติไปด้วย

Tekken 8 จะมีตัวละคร 32 ตัวตอนวันแรกที่วางจำหน่าย กระบวนการพัฒนาทั้งหมดเป็นอย่างไรบ้าง

Michael: สตูดิโอของพวกเรามีความยากลำบากมากถ้าจะต้องทำตัวละครทุกตัวที่เคยมีให้ทันตอนเกมวางจำหน่าย ดังนั้นเราต้องเลือกตัวละครที่เราจะทำงานด้วยตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้มีเวลามากเพียงพอ ซึ่งมันไม่ใช่แค่สร้างตัวละคร ใส่องค์ประกอบเข้าไป แต่ยังรวมถึงต้องปรับสมดุลด้วยจริงไหม

ก่อนที่เราจะมีเกมให้เล่นก็ต้องมีการทดสอบก่อน ซึ่งรอบนี้ไม่ได้มีการปล่อยให้เล่นบน arcade เราเลยมี CNT และ CBT แทน ทำให้เรามีโอกาสที่จะปรับบาลานซ์เกมในเวลาเดียวกับที่พวกเราสร้างเกมไปด้วย

เรารู้ว่าเรามีตัวละคร 32 ตัว ซึ่งนั่นเป็นความคาดหวังของผู้เล่น ถ้าเป็นเกมอื่นมันอาจจะน้อยกว่านั้นได้ แต่สำหรับ Tekken นี่น่าจะเป็นปริมาณน้อยที่สุดที่ทุกคนยอมรับ นั่นคือเป้าที่พวกเราตั้งไว้แต่ต้น และสร้างตารางงานเพื่อที่จะทำให้สำเร็จเป้าหมายของเรา

ทีมงานมีแผนอย่างไรบ้างสำหรับอีสปอร์ตของ Tekken 8

Naoya Yasuda: แน่นอน Tekken 7 อีสปอร์ตนั้นเข้มแข็งมากในระบบ Tekken World Tour รวมถึงงานอีเวนต์ต่างๆ ทั่วโลก ซึ่งเราจะทำต่อไปใน Tekken 8

หนึ่งสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Tekken คือ นอกเกมนั้นชุมชนของเราเข้มแข็งมาก เราได้เห็นผู้เล่นจากหลากหลายพื้นที่ทั่วโลก อย่างนอกจจากปากีสถานหรือเปรู บางทีอาจจะมีมือดีที่ซุกซ่อนตัวอยู่แต่พวกเราไม่รู้ก็ได้

ซึ่งเราอยากเห็นแบบนั้น ได้เห็นพื้นที่ใหม่ๆ ที่มีชุมชนของผู้เล่นรวมตัวกันและแสดงให้โลกเห็นว่าพวกเขาแข็งแกร่ง และเราต้องการให้มีโอกาสเช่นนั้นเกิดขึ้น สำหรับ Tekken 8 World Tour รอบหน้าจะจัดแบบออฟไลน์แน่นอน แต่ว่าเราอยากให้ผู้เล่นได้รับโอกาสดังนั้นบางทีเราอาจจะทำบางอย่างเป็นออนไลน์เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

แต่ทั้งหมดนี้ก็อยู่ในกระบวนการคิด เรายังอยู่ระหว่างกลางของฤดูกาล 2023 สำหรับ Tekken World Tour ซึ่งยังมีรอบชิงรอคอยเราอยู่ ดังนั้นรายละเอียดเพิ่มเติมคงต้องรอกันต่อไป

หากมีการแพทช์แก้บาลานซ์ ผู้เล่นสามารถคาดหวังเป็นตารางเวลาได้ไหมว่ากี่วันหลังจาก Tekken 8 ปล่อยให้เล่น

Michael: การอัปเดตบ่อยๆ มากเกิดไปจะทำให้ผู้เล่นรำคาญเพราะทุกครั้งที่บาลานซ์ผู้เล่นก็ต้องปรับตัวซึ่งถ้ามันเร็วไปผู้เล่นจะตามไม่ทัน จากคำถามของคุณน่าจะเกี่ยวกับผู้เล่นสายแข่งโดยเฉพาะ เอาเป็นว่าพวกเราไม่มีแผน รอเกมปล่อยออกมาค่อยดูกันอีกที

แต่ส่วนตัวของผมมองว่าการที่พวกเรามีตัวอย่างข้อมูลจาก Tekken 7 ซึ่งจริงๆ ก็ไม่ได้ปรับแพทช์บ่อยเมื่อเทียบกับเกมอื่น เราก็ไม่ได้มีตัวละครไหนที่โกงนรกแตกเพราะว่าเรามีคนที่อยู่กับเกมมามากกว่า 20 ปี ตัวอย่างเช่น Battle Director ของเราที่เคยเป็นผู้เล่นมาก่อน ดังนั้นผมว่าเราไม่น่าพลาดแต่ทั้งหมดมันต้องรอและเห็นจริงๆ ก่อนว่าพวกเราจะปรับแพทช์แก้ไวแค่ไหน แต่คุณเชื่อได้เลยว่าตัวโกงมันอยู่ไม่นานหรอกจากสถิติของเรา

ในระหว่างปีของ Tekken World Tour จะมีแพทช์แก้ออกมาบ้างไหม

Michael: เหมือนข้อบนคือผมยังไม่มีอะไรที่ตอบได้ในตอนนี้ แต่จากประสบการณ์ที่ผ่านมา มันก็เป็นไปได้นะ แต่ทีมของเราที่ทำงานร่วมกันอย่างจริงๆ จังมันต้องออกมาดีอย่างแน่นอน

แล้วก็ถ้าเกิดเหตุการณ์แบบนั้นขึ้น เราจะหาช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะไม่ไปกระทบการแข่งมากขนาดนั้น (เช่น 1 อาทิตย์ก่อนแข่ง) ด้วยความรู้ที่เราสั่งสมมาและการประสานงานที่ดีภายในทีมผมไม่เป็นกังวลในเรื่องนี้

Feng Tekken 8
Image Credit: Bandai Namco Entertainment

เราขอขอบคุณ Bandai Namco ที่ให้เราเยี่ยมชมออฟฟิศและเปิดโอกาสให้ได้สัมภาษณ์ในบทความนี้ รวมทั้งขอขอบคุณ Michael Murray และ Naoya Yasuda ที่สละเวลามาตอบคำถามเราเช่นกัน

Tekken 8 เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 26 มกราคมนี้บน PlayStation5, Xbox Series X และ PC


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOTekken8บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS2023] บทสัมภาษณ์กับ Naoki Hamaguchi, Tetsuya Nomura & Yoshinori Kitase กับการปลุกปั้น Final Fantasy VII Rebirth

Next Post

[TGS2023] พรีวิว Final Fantasy VII Rebirth ที่ได้สัมผัสมาในงาน Tokyo Game Show 2023

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2
ข่าว

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2

May 22, 2025
Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
Next Post
[TGS2023] พรีวิว Final Fantasy VII Rebirth ที่ได้สัมผัสมาในงาน Tokyo Game Show 2023

[TGS2023] พรีวิว Final Fantasy VII Rebirth ที่ได้สัมผัสมาในงาน Tokyo Game Show 2023

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In