Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Dragon Quest Monster: The Dark Prince กับการเปลี่ยนแปลงเนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปี

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
3 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Dragon Quest Monster: The Dark Prince กับการเปลี่ยนแปลงเนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปี
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากการประกาศเปิดตัว Dragon Quest Monster: The Dark Prince ที่ Nintendo Direct ถือเป็นอีกหนึ่งภาคที่แฟน Dragon Quest พูดถึงด้วยการนำ Psaro ที่เคยเป็นบอสในภาค 4 กลายมาเป็นตัวเอกในภาคนี้แทน

ภายในงาน Tokyo Game Show 2023 ทีมของเราได้โอกาสติดต่อกับทาง Square Enix และได้โอกาสสัมภาษณ์กับ Kento Yokota Producer ของเกมในการพูดคุยเกี่ยวกับไอเดีย และเอกลักษณ์ของภาค Spin-off Dragon Quest Monster: The Dark Prince.

Related Posts

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026

(ซ้าย) Kento Yokota – Producer ของ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince

Q: อะไรที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นในแฟรนไชส์ Dragon Quest

Kento : สำหรับเกมในแฟรนไชส์ Dragon Quest หมายถึงซีรีส์หลัก เราได้ตั้งชื่อเรียกจาก 1 ถึง 11 ส่วนภาค Spin off ที่มีมากมายก็แยกออกมา ตัวอย่างเช่นซีรีส์ Monsters ที่ไปเน้นเนื้อหาของเลหล่ามอนสเตอร์แทน

ดังนั้นสิ่งที่เราทำในเกมภาคปกติ เราสู้เพื่อที่ชนะมอนสเตอร์ แต่ในซีรีส์นี้เราพูดคุยเพื่อให้เข้ามาช่วยเหลือเราแทน และนั่นคือความแตกต่างจากเกมอื่นๆ และทำให้เกมนี้มันน่าสนใจอีกด้วย

Q: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince เน้นไปที่ตัวละคร Psaro ที่ทุกคนรู้อยู่แล้วว่าเป็นตัวร้ายหลักใน Dragon Quest 4: Chapters of the Chosen ดังนั้นภาคนี้คือภาค prequel ใช่ไหม

Kento : เกมนี้ก็คืออีกเกมที่มีจุดเริ่มต้นเหมือนกันแต่ว่ามีโอกาสที่เนื้อหามันจะเปลี่ยนแปลง Psaro เป็นตัวละครจาก Dragon Quest 4 ก็จริง แต่เราไม่ได้ต้องการที่จะย้อนอดีตเนื้อหาของ Dragon Quest 4 เราไม่ได้ต้องการที่จะตอบคำถามที่ยังค้างคาอยู่ ดังนั้นนี่น่าจะเป็นคำตอบที่ผมสามารถบอกได้ ให้คุณจำคำผมไว้แล้วเราจะรู้กันเองในเกม

.

Q: ในเกมนี้คุณเคยพูดถึงว่ามันมีระบบพิเศษอย่าง synthesis ช่วยอธิบายถึงระบบนี้เพิ่มเติมได้ไหม มันจะแตกต่างจากเดิมอย่างไร

Kento : ในซีรีส์ Monster เรามีระบบ synthesis ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์ในเกม ให้อธิบายก็คือคุณสามารถหลอมรวมมอนสเตอร์ตัวหนึ่งกับอีกตัวหนึ่งเพื่อที่จะได้มอนสเตอร์ตัวใหม่ ซึ่งเราทำแบบนี้ตั้งแต่ภาคแรกของเรา และมันไม่ได้เปลี่ยนไปเลยแม้แต่น้อย

แต่คำที่ว่าไม่ได้เปลี่ยนเลยหมายถึง ไม่ได้เปลี่ยนแปลงความสนุกที่ได้รับจากระบบ synthesis แต่ว่ารายละเอียดปลีกย่อยก็คือเปลี่ยนสูตรผสม ว่าเราจะผสมมอนสเตอร์ตัวไหนกับตัวไหน ปกติถ้าคุณผสม A กับ B ก็จะได้ C แต่รอบนี้บางทีการผสม A กับ B อาจจะได้ B ที่มีความสามารถเพิ่มเติม ซึ่งถือว่าเป็นจุดขายใหม่ของระบบ synthesis

Q: เกมมีธีมที่เปลี่ยนแปลงไปจากภาคอื่นๆ อะไรคือแรงบันดาลใจที่เปลี่ยนการดีไซน์องค์ประกอบต่างๆ ออกมาเป็นมุมนี้

Kento: เหตุผลว่าทำไมพื้นที่แบบทุ่งหญ้าของภาคนี้ถึงดูเอกลักษณ์กว่าภาคอื่นก็เพราะทุกเกมใน Dragon Quest คุณจะเห็นทุ่งหญ้าเขียวขจี ภูเขาไฟ เมืองหิมะ มันเหมือนกันมาตลอดรวมถึงในซีรีส์ Monster แต่ว่าในเกมภาคนี้คือการฉลองปีที่ 25 ของซีรีส์มอนสเตอร์ และเราต้องการทำอะไรที่มันแตกต่างจากเดิม เราต้องการลองอะไรใหม่ๆ ให้มันเหมาะสมกับมอนสเตอร์ เหมาะสมแก่การผสมมัน และนี่คือสิ่งที่เราเชื่อว่าจะดีพอที่จะนำเสนอ

Q: เกมนี้จะมีการเล่น Multiplayer ไหม แบบ duengeons co-op หรือ PvP

Kento : สำหัรบ PvP นั้นพร้อมแล้วบน telecom mode นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ที่ไม่ได้สู้ตรงๆ แบบการไต่แรงค์ แต่ดันเจี้ยนที่ลงร่วมกันเพื่อสู้กับบอสเราไม่ได้สร้างระบบนั้นขึ้นมา แต่เราก็มีอย่างอื่นที่คุณควรลองเมื่อเกมวางจำหน่าย

Q: เกมภาคนี้มีมอนสเตอร์มากกว่า 500 ตัว ซึ่งผู้เล่นดูจะชอบอย่างมาก ผมคิดว่ามันต้องเป็นงานยากใช่ไหมกับการคิดว่าจะนำมอนสเตอร์มากี่ตัว พร้อมทั้งการออกแบบมันใหม่

Kento : ใน Dragon Quest เรามีมากมายหลายภาคและมีมอนสเตอร์มากกว่า 1000 ตัว และทีมพัฒนาก็จะไปเลือกมาจากมอนเสอตร์เหล่านั้น พอเรากำลังจะสร้างภาคใหม่ เราต้องแน่ใจว่าอย่างน้อยต้องมีมอนสเตอร์ใหม่เพิ่มเข้าไป และเอกลักษณ์ของเกมเราก็คือ slime ดังนั้นมันจะมี slime รูปแบบใหม่เสมอเพื่อแสดงถึงเอกลักษณ์ของแต่ละภาคที่ต่างกัน อันนี้คือคอนเซปของการเริ่มสร้างมอนสเตอร์ของเรา

Q: สำหรับแฟนคลับที่เติมโตมากับแฟรนไชส์นี้ องค์ประกอบไหนที่แฟนยุคเก่าจะได้ความรู้สึกในวัยเด็กกับเกมใหม่นี้

Kento : สำหรับซีรีส์ Monster ภาคแรกสร้างขึ้นในปี 1998 เรามีระบบ synthesis มาอย่างยาวนาน และมันไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่งภาค Joker มาถึงและเปลี่ยนแปลงระบบนี้ไปเล็กน้อย ดังนั้นระบบนี้แหละคือการตอบสนองว่าคนที่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนจะรู้สึกผูกพันธ์กับเกมนี้ได้อย่างไม่ยาก

Q: ส่วนไหนที่คุณชอบมากที่สุดในเกม

Answer : สำหรับเกมภาคนี้เรามีพื้นที่ใหม่ มีฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลง มีมอนสเตอร์ที่เปลี่ยนไปตามฤดูกาล ให้คุณไปรวบรวมนำมาผสมสร้างมอนสเตอร์ใหม่

และส่วนนี้คือพื้นที่ที่ให้ค้นหาอีกมากมาย และผู้เล่นซีรีส์นี้ในภาคก่อนๆ จะเห็นความเปลี่ยนแปลง มีอะไรพัฒนาเพิ่มขึ้น สิ่งนี้คือส่วนที่ผมชอบในภาคนี้

Q: คุณได้พูดถึงระบบ synthesis แบบใหม่ มันจะมีผลกระทบอะไรในด้านเกมเพลย์ ไม่ว่าการต่อสู้ทั่วไปหรือ PvP

Kento : สำหรับระบบ synthesis ที่เปลี่ยนไป คุณถามว่ามันจะมีผลกระทบกับ PvP ไหม คำตอบคือไม่ แต่ระบบมันจะสร้างมอนสเตอร์ใหม่ๆ คุณคงมองว่าการผสมแบบนี้มันจะส่งผลการต่อสู้แน่ๆ แต่ผมมองว่าหลังจากที่คุณผสมแล้วจะพัฒนามอนสเตอร์คุณอย่างไรมากกว่า

ถ้าคุณเปรียบเทียบกับภาคก่อนหน้า ระบบต่อสู้จะซับซ้อนมากกว่านี้ซึ่งเราพยายามทำให้มันง่ายขึ้น แต่อย่างที่บอกผมว่ามันไม่ได้กระทบขนาดนั้น สำคัญที่สุดคือการพัฒนาหลังจากการผสมมากกว่า

ทางเราขอบคุณ Sqaure Enix ที่เปิดโอกาสให้เราได้สัมภาษณ์และขอบคุณ คุณ Kento Yokota ที่สละเวลามาให้เราสัมภาษณ์ในวันนี้

Dragon Quest Monster: The Dark Prince จะวางจำหน่ายในวันที่ 1 ธันวาคม บน Nintendo Switch สำหรับใครที่ยังไม่มีข้อมูลสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Dragon Quest Monsters The Dark PrinceSquare EnixTokyo Game Show 2023
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS2023] พรีวิวเดโม Dragon’s Dogma 2 ระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและการปิดจุดด้อยจากภาคแรก

Next Post

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Fate/Samurai Remnant จงอย่าลืมที่จะเล่น new game+ เพราะมีฉากจบใหม่

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม
ทั้งหมด

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

August 30, 2026
Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026
ทั้งหมด

Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026

August 30, 2026
พาชมร้าน Pokémon Center สุดพิเศษในงาน PokémonXP 2026 ที่ซานฟรานซิสโก
ทั้งหมด

พาชมร้าน Pokémon Center สุดพิเศษในงาน PokémonXP 2026 ที่ซานฟรานซิสโก

August 28, 2026
Next Post
[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Fate/Samurai Remnant จงอย่าลืมที่จะเล่น new game+ เพราะมีฉากจบใหม่

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Fate/Samurai Remnant จงอย่าลืมที่จะเล่น new game+ เพราะมีฉากจบใหม่

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน

July 29, 2026
พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน

July 23, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In