Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Sonic Superstars เกม Co-op ที่เปิดอิสระในเกมเพลย์ของผู้เล่น

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 2 mins read
0 0
[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Sonic Superstars เกม Co-op ที่เปิดอิสระในเกมเพลย์ของผู้เล่น
Share on FacebookShare on Twitter

ภายในงาน Tokyo Game Show 2023 ทีมของเราได้โอกาสคุยโดยตรงกับทีมงาน SEGA และได้โอกาสสัมภาษณ์กับคุณ Takashi Iizuka และ Naoto Ohshima เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม Sonic Superstars

Sonic The Hedgehog ถือเป็นแฟรนไชส์ชื่อดังนับตั้งแต่ยุคแรกๆ ของเกม ซึ่งก็มีแนวเกมหลากหลายต่างกันไปโดยล่าสุดนั้นมาในแนวทาง Co-op กับ Sonic Superstars

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย

(ซ้าย) Naoto Ohshima (ขวา) Takashi Iizuka – Producer ของ Sonic Superstars

Q: มีไอเดียอะไรไหมที่อยู่ในซีรีส์ Mania ที่คุณคิดว่าควรเอามาใส่ใน Sonic Superstars

Iizuka : คำตอบคือเรามีไอเดียที่ต้องการให้คงอยู่ตลอดในการสร้าง Sonic Superstars เราได้รับเสียงตอบรับที่ดีในการทำใหเกมเป็น classic 2D ใน Sonic Mania และผมคิดว่านี่คือทิศทางที่ถูกต้องในการตอบสนองเหล่าแฟนคลับได้

ดังนั้นด้วยผลตอบรับเช่นนั้น เราต้องการที่จะสร้างสรรค์สิ่งเดิมให้ดีขึ้น โดยรักษาเอกลักษณ์ของเกมเพลย์ดั้งเดิมเอาไว้ และคุณ Ohsima ก็ช่วยให้ทิศทางใน Sonic Superstars ยังเป็นเช่นนั้น นี่คือสิ่งที่เรานำมาใส่

Q: เกม Sonic จะมีภาพลักษณ์ที่เข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ก็มีอีกกลุ่มผู้เล่นที่ชอบความยากเช่นกันทีมงานได้ใส่เกมเพลย์สำหรับคนกลุ่มนี้ไปด้วยหรือไม่

Iizuka : ซีรีส์ Sonic ยุค Classic และ modern มีความแตกต่างกันไป สำหรับในยุคโมเดิร์นเราต้องการสร้างเพื่อตอบรับกับผู้เล่นสาย hardcore ที่ต้องการความยากและความท้าทาย แต่สำหรับฝั่ง classic เราจะเน้นไปที่ผู้เล่นสาย casual

พอใช้หลักการนี้ Sonic Superstars ก็จะเป็นมิตรกับผู้เล่นมากกว่า แต่เราก็ไม่ได้กีดกันผู้เล่นสายจริงจังที่หาความยากออกไป แต่พยายามสร้างความสมดุลให้เกิดขึ้น โดยการเพิ่มระบบบางอย่างเข้าไปซึ่งหากไม่อยากใช้ก็ไม่จำเป็นแต่ถ้าต้องการความท้าทายก็ค่อยใช้มัน

Q: Sonic Superstars ชูจุดขายด้าน co-op ทางทีมสามารถหาทางที่ทำให้คนที่เล่นคนเดียวสนุกเท่ากับการเล่นกับเพื่อนได้อย่างไร

Ohshima : อย่างแรก สำหรับการพัฒนาเกมเราพยายามโฟกัสไปที่การเล่นคนเดียวก่อน และเมื่อมันสมบูรณ์แล้วพวกเราค่อยขยับไปทำในส่วนของการเล่นด้วยกัน

อย่างไรก็ตามเวลาเล่น co-op ผู้เล่นอาจจะร่วมมือกันอย่างดีวิ่งไปในทางเดียวกัน หรือกลุ่มที่ปั่นหน่อยอยากจะทำอะไรก็ทำในระหว่างเกม เราเลยเอาความคิดนี้มาใช้เพื่อปรับปรุงระบบ co-op ให้มีการแยกจอมาใช้กับเกมนี้

Q: พวกคุณคิดว่า Sonic Superstars จะทำผลงานได้ดีขนาดไหนในไทย ด้วยความที่เป็นเกม Sonic เกมแรกที่มีภาษาไทยในเกมแบบเต็มรูปแบบ

Iizuka : สำหรับคำถามข้อนี้ที่พูดถึงความคาดหวังของกลุ่มผู้เล่นไทย อย่างแรกในฐานะทีมพัฒนาเราอ่านภาษาไทยไม่ออกมแม้แต่คำเดียว ตัวอักษรมันแปลกตามากสำหรับเรา แต่ว่าเราได้รับผลตอบรับมากมายจากแฟนคลับชาวไทยที่ต้องการให้มีภาษาไทยในเกม และเราต้องการตอบสนองความต้องการนั้นว่าเราได้อ่านทุกข้อความที่แฟนๆ ส่งมาโดยเฉพาะในโซน SEA

ส่วนคำตอบที่ว่ามันจะทำผลงานได้ดีแค่ไหน แน่นอนในฐานะผู้พัฒนาเกม เราต้องการให้เกมนั้นสนุกและเข้าถึงผู้คนเป็นวงกว้างรวมถึงประเทศไทย และหวังว่าการแปลเกมเป็นภาษาไทยในครั้งนี้จะทำให้พวกคุณสนุกและเข้าใจตัวเกม Sonic ได้มากขึ้น

Q: ทีมงานมีการออกแบบด่านอย่างไรเพื่อที่จะให้ทั้ง 4 คนได้รับความรู้สึกเดียวกันว่าพวกเขากำลังเล่นเกมของตัวเองไม่ใช่แค่วิ่งตามเพื่อน

Iizuka : อย่างที่ผมพูดไปก่อนหน้า มันเป็น co-op ที่ไม่ได้บังคับว่าต้องวิ่งตามตัวละครหน้าสุด มีการดึงฉากอะไรทำนองนี้ ภายในเกมเราออกแบบเป็นจอแยกทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีอิสระของตัวเองไม่ว่าจะร่วมมือกันดีๆ เพื่อเอาชนะด่าน หรือว่าจะแข่งว่าใครไปถึงก่อนก็ยังได้

Ohshima : เสริมจากที่ Iizuka-San พูดถึง มันมีองค์ประกอบภายในเกมอย่างการวาร์ป ที่ถ้าผู้เล่นคนนึงวาร์ปผู้เล่นที่เหลือจะถูกลากวาร์ปตามไปด้วย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นที่ตามเพื่อนไม่ทันได้โอกาสในการเริ่มต้นพร้อมกัน ซึ่งมันมีเหตุผลก็เพื่อให้เกมมีความเป็น co-op เพิ่มมาไม่ใช่เล่นแบบตัวใครตัวมันโดยสมบูรณ์

Q: เราจะได้เห็นตัวละครอื่นใน Sonic เข้ามาสู่เกมในอนาคตหรือไม่แบบผ่าน DLC อะไรทำนองนี้

Iizuka : เราได้มีการเผยบางอย่างไว้ใน Digital Deluxe Edition อย่างแรกคือ skin Lego ที่เปลี่ยนรูปร่างตัวละคร นอกจากนี้ยังมีของบางอย่างที่พิเศษมากกกับต้นฉบับการออกแบบตัวละครที่ชื่อว่า Rabbit

Rabbit จริงๆ ก็คือต้นฉบับบของ Sonic the Hedgehog ในทุกวันนี้ ซึ่งไม่ได้เหมือนกันทุกกระเบียดนิ้ว แต่ก็เป็นไอเดียก่อนที่ Sonic จะกลายเป็นเม่น และสุดท้ายเราก็นำดีไซน์ของตัวละครนั้นมาสร้างใหม่และคุณสามารถเล่นได้ใน Sonic Superstars และมันถือว่าเป็นตัวละครที่พิเศษสำหรับเรามากๆ

ทางเราขอขอบคุณ SEGA ที่เปิดโอกาสพูดคุยและขอขอบคุณ คุณ Takashi Iizuka และ คุณ Naoto Ohshima ที่สละเวลามาตอบคำถามของเรา

Sonic Superstars จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 ตุลาคมนี้บน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, และ PC


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: SEGASonic SuperstarsTokyo Game Show 2023บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS2023] พรีวิวเดโม Persona 3 Reload ภาครีเมคที่สมการรอคอย

Next Post

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai การสร้างเกมจากมังงะในตำนาน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

August 22, 2025
บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย

August 22, 2025
รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – ย้อนอดีตไทม์ไลน์สู่จุดกำเนิดของเนื้อเรื่อง
ทั้งหมด

รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – ย้อนอดีตไทม์ไลน์สู่จุดกำเนิดของเนื้อเรื่อง

August 22, 2025
Next Post
[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai การสร้างเกมจากมังงะในตำนาน

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai การสร้างเกมจากมังงะในตำนาน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – เกมฟอล์ฟที่เข้าถึงง่าย และยังมีอะไรน่าสนใจให้ค้นหาเพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – เกมฟอล์ฟที่เข้าถึงง่าย และยังมีอะไรน่าสนใจให้ค้นหาเพิ่มเติม

August 5, 2025
พรีวิว Super Robot Wars Y – ยังคงสนุกแบบคลาสสิก เพิ่มเติมกับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ
ทั้งหมด

พรีวิว Super Robot Wars Y – ยังคงสนุกแบบคลาสสิก เพิ่มเติมกับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ

August 5, 2025
พรีวิว Silent Hill f – ฉากหลังใหม่ที่สร้างความแตกต่างให้แก่แฟรนไชส์
ทั้งหมด

พรีวิว Silent Hill f – ฉากหลังใหม่ที่สร้างความแตกต่างให้แก่แฟรนไชส์

August 1, 2025
รีวิว Mario Kart World – การอัปเกรดที่เสริมข้อด้อยในจุดต่างๆ ของซีรีส์
Nintendo Switch

รีวิว Mario Kart World – การอัปเกรดที่เสริมข้อด้อยในจุดต่างๆ ของซีรีส์

July 28, 2025
รีวิว WUCHANG: Fallen Feathers – Soulslike สไตล์จีนที่มีจุดเด่นของตัวมันเอง
ทั้งหมด

รีวิว WUCHANG: Fallen Feathers – Soulslike สไตล์จีนที่มีจุดเด่นของตัวมันเอง

July 23, 2025
บทสัมภาษณ์ Shadow Labyrinth กับ โปรดิวเซอร์ Seigo Aizawa
ทั้งหมด

รีวิว Shadow Labyrinth : Pac-Man สไตล์หมองหม่นและเป็น metroidvania

July 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In