Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Persona 3 Reload กับ Atlus – เบื้องหลังการพัฒนาเพื่อวางจำหน่ายบน Switch 2

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
15 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Persona 3 Reload กับ Atlus – เบื้องหลังการพัฒนาเพื่อวางจำหน่ายบน Switch 2
Share on FacebookShare on Twitter

จากการทำข่าวของเราที่งาน Tokyo Game Show 2025 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้มีโอกาสพูดคุยกับทาง Atlus อีกครั้งเกี่ยวกับ Persona 3 Reload ซึ่งจะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 ในเร็วๆ นี้ ตัวแทนหลักสองคนของพวกเขาในเซสชันสัมภาษณ์นี้คือ คุณ Kazuhisa Wada ในฐานะหัวหน้าของ P-Studio และ คุณ Yoshihiro Komori ซึ่งดำรงตำแหน่งใหม่เป็น Porting Director สำหรับเวอร์ชัน Switch 2 นอกเหนือจากการพูดคุยถึงแผนการวางจำหน่ายของเกมบนแพลตฟอร์มใหม่ของ Nintendo แล้ว ยังมีการพูดคุยที่น่าสนใจอื่นๆ เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาที่ยังไม่เคยถูกพูดถึงมาก่อน

Yoshihiro Komori และ Kazuhisa Wada

การปรับแต่งเกมเพลย์ให้เหมาะสมในแต่ละแพลตฟอร์ม

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการปรับ Persona 3 Reload ให้เข้ากับหลายแพลตฟอร์ม โดยเฉพาะ Nintendo Switch 2 ด้วยโหมดการเล่นทั้งแบบพกพาและแบบทีวีดั้งเดิม การรักษาความสามารถในการอ่านและความคมชัดของภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง Porting Director คุณ Yoshihiro Komori อธิบายว่า “Persona 3 Reload ถูกพัฒนาโดยคำนึงถึงหลายแพลตฟอร์มตั้งแต่แรก ดังนั้นเราจึงใช้แบบอักษรที่ใหญ่ขึ้น คุณสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนบนทีวีความละเอียดสูง และโหมดพกพาก็ทำงานได้อย่างราบรื่นเช่นกัน มันควรจะทำงานได้ดีบนทุกหน้าจอ”

Related Posts

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Monster Hunter Outlanders – ความรู้สึกของการล่าแย้บนมือถือ

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Sonic Racing: CrossWorlds กับ Sonic Team – ความพยายามดึงเกม Arcade ยุคเก่ากลับมาสู่กระแสหลัก

นอกเหนือจากขนาดตัวอักษรแล้ว ทีมงานยังได้ทดสอบประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมต่างๆ ปรับปรุงภาพและ UI เพื่อให้แน่ใจว่ามีความคมชัดในทุกฉาก คุณ Komori กล่าวเสริมว่า: “เราได้ปรับปรุงโมเดลตัวละครใหม่, ปรับปรุงองค์ประกอบ UI และมุ่งเน้นไปที่การทำให้ประสบการณ์รู้สึก ‘เหมือน Persona 3’ มากขึ้น ทีมงานของเรา ทั้งทีมดั้งเดิมและทีมใหม่ ทำงานร่วมกันเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นบน Nintendo Switch 2” ขั้นตอนเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Atlus ในการเข้าถึงผู้เล่นในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์หลักของเกมดั้งเดิมไว้

การรักษาแก่นแท้ของซีรีส์ดั้งเดิม

แม้จะมีการอัปเดต แต่การรักษาเรื่องราวหลักและปฏิสัมพันธ์ของตัวละครดั้งเดิมไว้ก็เป็นสิ่งสำคัญสูงสุด คุณ Kazuhisa Wada อธิบายว่า “เราต้องการรักษาประสบการณ์ที่แท้จริงที่ผู้เล่นรู้สึกเมื่อเล่น Persona 3 เป็นครั้งแรก ผู้สร้างหลายคนอาจต้องการทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเรื่องราวหรือการออกแบบตัวละคร แต่สำหรับ Persona 3 Reload เราตัดสินใจที่จะไม่เปลี่ยนแปลงมากเกินไป แต่เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ เพื่อทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นลึกซึ้งยิ่งขึ้น”

ปรัชญานี้ยังสะท้อนให้เห็นในกลไกเกมเพลย์ใหม่ๆ เช่น ระบบ Shift (คล้ายกับ Baton Pass ใน Persona 5) และท่าไม้ตาย Theurgy ซึ่งช่วยเพิ่มกลยุทธ์ในการต่อสู้โดยไม่เปลี่ยนแปลงความรู้สึกดั้งเดิม คุณ Wada กล่าวเสริมว่า “Theurgy ทำงานแตกต่างกันไปสำหรับตัวละครแต่ละตัวและมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต่อสู้กับบอสหรือศัตรูที่ยากลำบาก การเพิ่มเข้ามาเป็นวิธีการขยายกลยุทธ์ในขณะที่ยังคงเคารพการออกแบบดั้งเดิม”

การออกแบบภาพและเสียง

การอัปเดตด้านภาพและเสียงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการมอบประสบการณ์ที่ทันสมัย ทีมงานได้ออกแบบโมเดลตัวละครใหม่, ปรับปรุงสภาพแวดล้อม และปรับองค์ประกอบ UI เพื่อสะท้อนสุนทรียศาสตร์สีน้ำเงินอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 3 คุณ Wada กล่าวว่า: “เรานำโมเดลจาก P3D กลับมาใช้ใหม่ แต่ได้ทำการปรับปรุงมากมายเพื่อให้เข้ากับบรรยากาศดั้งเดิม พนักงานที่เคยเล่นเกมต้นฉบับก็มีส่วนร่วมอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสมจริง”

สำหรับด้านเสียง บทสนทนาทั้งหมดได้รับการบันทึกเสียงใหม่โดยใช้นักพากย์ภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิม ซึ่งเป็นการเชื่อมช่องว่างด้านคุณภาพการแสดงที่ห่างไป 20 ปี “การแสดงไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แต่นักพากย์ได้ดื่มด่ำกับบทบาทของตนมากขึ้น ส่งผลให้การถ่ายทอดบทสนทนาดีขึ้น” คุณ Wada กล่าว

นอกจากนี้ พวกเขายังได้เพิ่มนักร้องใหม่ๆ อย่าง คุณ Azumi Takahashi เพื่อนำพลังของคนหนุ่มสาวมาสู่บางเพลง ซึ่งเป็นการเสริมเสียงของนักร้องรุ่นเก๋าอย่าง คุณ Yumi Kawamura เพลงประกอบได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติแล้ว ทีม ATLUS Sound ติดอันดับ Top 10 กลางปีของ Spotify สำหรับศิลปินญี่ปุ่นที่ได้รับความนิยมสูงสุดในต่างประเทศ และเพลง “It’s Going Down Now” ก็ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Music Awards Japan

คุณ Wada กล่าวเสริมว่า “ดนตรีของเราจะไม่มีอยู่หากไม่มีเกม ดังนั้นเราจึงรู้สึกขอบคุณนักพัฒนา, แฟนๆ และทุกคนที่ทำให้ความสำเร็จนี้เป็นไปได้”

การพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่อง

การรีเมคยังเป็นโอกาสในการเพิ่มความลึกให้กับการพัฒนาตัวละครและรายละเอียดของเรื่องเล่า คุณ Wada เน้นย้ำว่าในขณะที่ตัวละครทุกตัวได้รับการขยายความ แต่ Yukari และ Junpei ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด

“การใช้ชีวิตในหอพักเปลี่ยนความรู้สึกทั้งหมดของเกม ปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครมีความหลากหลายมากขึ้น และอีเวนต์ใหม่ๆ ก็ช่วยเพิ่มความผูกพันของผู้เล่นกับพวกเขา” เขากล่าว ทีมพัฒนายังได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ เช่น Aigis Episode DLC ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่หลังจากเกมหลักเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณ Wada อธิบายว่า “Aigis Episode เป็นเนื้อหาเพิ่มเติม ไม่ใช่สิ่งที่ถูกตัดออกจากเกมหลัก ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับทั้งเรื่องราวหลักและ DLC ได้อย่างเต็มที่”

นักพัฒนาได้สร้างสมดุลการปรับปรุงเหล่านี้เพื่อให้แฟนๆ รุ่นเก่ายังคงรู้สึกถึงความคิดถึงในขณะที่มอบประสบการณ์เรื่องราวใหม่ที่สดใหม่ “เราพยายามยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นโดยไม่เปลี่ยนแปลงแก่นของเรื่องเล่ามากเกินไป” คุณ Wada กล่าวเสริม

การแปลและการปรับให้เข้ากับภาษาจีน

นอกเหนือจากญี่ปุ่นและตลาดโลกแล้ว Atlus ยังได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการแปลและการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นภาษาจีนกลางสำหรับตลาดจีนและชุมชนเกมนานาชาติ คุณ Wada เน้นย้ำว่า: “เราต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมยังคงสมจริง แม้ว่าจะถูกแปลไปแล้วก็ตาม นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของการเปลี่ยนข้อความ แต่ยังรวมถึงการจับความแตกต่างของตัวละครและอารมณ์ขันให้เหมือนกับต้นฉบับด้วย”

ทีมปรับให้เข้ากับท้องถิ่น (localization) ได้ทำให้แน่ใจว่าทุกบรรทัดของบทสนทนา, คำศัพท์ และการอ้างอิงทางวัฒนธรรมได้รับการแปลอย่างถูกต้อง เพื่อให้ผู้เล่นชาวจีนสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้โดยไม่สูญเสียบริบทของเรื่องราวหรือบุคลิกของตัวละครไป คุณ Komori กล่าวเสริมว่า “การปรับให้เข้ากับท้องถิ่นไม่ใช่แค่เรื่องของภาษา แต่ยังเกี่ยวกับการรักษากลิ่นอายของเกมด้วย เราได้ตรวจสอบข้อความและ UI ทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่ามันยังคงชัดเจนและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ Persona 3 ที่แท้จริง”

แนวทางนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า Persona 3 Reload จะสามารถเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ทั่วโลกได้อย่างสม่ำเสมอ เป็นการขยายความน่าสนใจของเกมไปทั่วโลกโดยไม่ลดทอนคุณภาพหรือความสมจริงของเรื่องราว

เข้าถึงง่ายและความน่าสนใจในระดับโลก

Persona 3 Reload ยังถูกออกแบบมาให้เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่ คุณ Wada อธิบายว่า: “Persona 3 เป็นรากฐานสำหรับซีรีส์ Persona ในปัจจุบัน แม้ว่าหมายเลข 3 อาจจะดูน่ากลัวสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่เราได้ออกแบบเกมนี้ให้เข้าถึงได้ง่ายก่อนที่จะไปต่อที่ Persona 4 หรือ 5”

คุณ Komori ซึ่งเป็นสมาชิกของซีรีส์นี้มาอย่างยาวนาน กล่าวเสริมว่า: “หลังจากผ่านไป 20 ปี ผมตื่นเต้นมากที่ได้ทำงานในโปรเจกต์นี้ การได้เล่นเกมต้นฉบับอีกครั้งทำให้ผมชื่นชมรายละเอียดที่ซับซ้อนและความหลงใหลของนักพัฒนา ผมต้องการให้ผู้เล่นใหม่บน Nintendo Switch 2 ได้สัมผัสกับความตื่นเต้นและความดื่มด่ำเช่นเดียวกัน”

พวกเขายังได้ฝากข้อความพิเศษถึงแฟนๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดย คุณ Wada กล่าวสรุปว่า “ในฐานะนักพัฒนา สิ่งที่ทำให้เราก้าวต่อไปคือแฟนๆ ของเราและวิธีที่พวกเขาเพลิดเพลินกับเกมของเรา เรามีความสุขและโชคดีมากที่มีแฟนๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับ Persona 3 Reload และผลิตภัณฑ์ในอนาคตของเรา”

หากคุณสนใจเกมนี้ Persona 3 Reload วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series และ PC โดยจะมีเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ตามมาในวันที่ 23 ตุลาคมนี้


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: AtlusPersona 3 ReloadSEGATGS2025บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

Next Post

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Sonic Racing: CrossWorlds กับ Sonic Team – ความพยายามดึงเกม Arcade ยุคเก่ากลับมาสู่กระแสหลัก

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Monster Hunter Outlanders – ความรู้สึกของการล่าแย้บนมือถือ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Monster Hunter Outlanders – ความรู้สึกของการล่าแย้บนมือถือ

October 1, 2025
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Sonic Racing: CrossWorlds กับ Sonic Team – ความพยายามดึงเกม Arcade ยุคเก่ากลับมาสู่กระแสหลัก
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Sonic Racing: CrossWorlds กับ Sonic Team – ความพยายามดึงเกม Arcade ยุคเก่ากลับมาสู่กระแสหลัก

October 1, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
Next Post
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Sonic Racing: CrossWorlds กับ Sonic Team – ความพยายามดึงเกม Arcade ยุคเก่ากลับมาสู่กระแสหลัก

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Sonic Racing: CrossWorlds กับ Sonic Team – ความพยายามดึงเกม Arcade ยุคเก่ากลับมาสู่กระแสหลัก

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

September 15, 2025
รีวิว Borderlands 4 – การกลับสู่คอนเซปต์ดั้งเดิม ง่าย เป็นเอกลักษณ์ และสนุกแบบวายป่วง
BL4

รีวิว Borderlands 4 – การกลับสู่คอนเซปต์ดั้งเดิม ง่าย เป็นเอกลักษณ์ และสนุกแบบวายป่วง

September 11, 2025
พรีวิว Little Nightmares III – มีสองคนสยองสองเท่า
ทั้งหมด

พรีวิว Little Nightmares III – มีสองคนสยองสองเท่า

September 11, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol
BL4

พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol

September 4, 2025 - Updated on September 10, 2025
รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้
ทั้งหมด

รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้

September 4, 2025
คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ

September 3, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In