Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Octopath Traveler 0 กับ Suzuki Hirohito – เกมภาคที่ทีมงานได้ลองของมากที่สุด

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 day ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Octopath Traveler 0 กับ Suzuki Hirohito – เกมภาคที่ทีมงานได้ลองของมากที่สุด
Share on FacebookShare on Twitter

ที่งาน Tokyo Game Show 2025 ในสัปดาห์นี้ ทีมงานของเราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ คุณ Suzuki Hirohito โปรดิวเซอร์เบื้องหลัง Octopath Traveler 0 ในขณะที่แฟนๆ ต่างเบียดเสียดกันที่บูธของ Square Enix เพื่อทดลองเล่นเกม

คุณ Hirohito ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกใน บทสัมภาษณ์ Octopath Traveler 0 นี้เกี่ยวกับวิธีที่ทีมพัฒนาจัดการกับภาคที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในแฟรนไชส์ JRPG อันเป็นที่รักนี้ แตกต่างจากภาคก่อนๆ ภาคนี้อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครเอกของตัวเองและแม้กระทั่งสร้างเมืองของตัวเอง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสูตรสำเร็จแปดตัวละครแบบดั้งเดิมที่ฝังรากลึกใน Octopath Traveler มาโดยตลอด

Related Posts

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties กับ Ryosuke Horii – ไม่ใช่แค่ Spin-off หรือรีเมค

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Black Ops 7 กับ Creative Director และ Lead Designer

Suzuki Hirohito – Producer Octopath Traveler 0

การสร้างสมดุลให้กับตัวละครกว่า 30 ตัวโดยไม่ทำให้เกมเสีย

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับทีมพัฒนาคือการรักษาสมดุลของพลังในหมู่ตัวละครที่เล่นได้กว่า 30 ตัว ในเกม Octopath ภาคก่อนๆ นักพัฒนาต้องพิจารณาตัวละครหลักเพียงแปดตัว แต่ Octopath Traveler 0 ได้เปลี่ยนแปลงสูตรนั้นไปโดยสิ้นเชิง

“สำหรับภาคล่าสุดนี้ เราได้นำฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามา เช่น selectability หรือ action skills ในภาษาอังกฤษ ผ่านสิ่งนี้ เราพยายามอย่างยิ่งที่จะทำให้แน่ใจว่าตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะและบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองอย่างแท้จริง นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถจบเกมได้ด้วยตัวละครใดก็ได้ที่พวกเขาเลือก”

ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การออกแบบด่านที่สามารถรองรับตัวละครจำนวนมากนี้ได้ ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกที่มีประโยชน์และแตกต่างกัน แทนที่จะสร้างลำดับชั้นที่ตัวละครบางตัวแข็งแกร่งกว่าตัวอื่นอย่างชัดเจน นักพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกมั่นใจว่าพวกเขาสามารถจบเกมได้ด้วยการผสมผสานสมาชิกในปาร์ตี้แบบใดก็ได้

การก้าวออกจากองค์ประกอบของเกมมือถือ

สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Octopath Traveler: Champions of the Continent ซึ่งเป็นภาคบนมือถือของซีรีส์ Octopath Traveler 0 ถือเป็นการกลับคืนสู่ขนบธรรมเนียมของเกมคอนโซล การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดคือการนำกลไกกาชา ออกไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นหัวใจสำคัญของการสร้างรายได้ในเกมมือถือ

“เกมนี้มีเป้าหมายเพื่อตอบสนองความคาดหวังหรือมาตรฐานของเกมคอนโซลอย่างแท้จริง เหมือนกับใน Octopath Traveler 1 และ 2”

คุณ Hirohito เน้นย้ำว่าการสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างนี้ต้องใช้เวลาในการพัฒนาอย่างมาก แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Champions of the Continent อยู่แล้ว เขายังเชื่อว่าแฟนเกมมือถือจะยังคงพบสิ่งที่น่าสนุกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Champions of the Continent เป็นที่รู้จักในด้านเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้ แทนที่จะรวบรวมตัวละครที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครเอกและทำให้ตัวเองเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวได้

“อาจจะน่าแปลกใจที่ได้ยินว่าเราใช้เวลาไปมากแค่ไหนเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์จะรู้สึกแตกต่างออกไป” คุณ Hirohito กล่าวเสริม โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการทำให้ภาคนี้แตกต่างจากภาคก่อนๆ บนมือถือ

ความผูกพันทางอารมณ์กับฮีโร่ที่สร้างขึ้นเอง

หนึ่งในความท้าทายของตัวเอกที่ปรับแต่งเองคือการทำให้ผู้เล่นใส่ใจพวกเขามากเท่ากับตัวละครที่มีเรื่องราวเบื้องหลังและแรงจูงใจที่เขียนไว้ล่วงหน้า ทีมพัฒนาแก้ไขปัญหานี้โดยการให้ตัวละครของผู้เล่นมีเหตุผลที่ชัดเจนและเป็นส่วนตัวในการเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขา

เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อเมืองที่สงบสุขของตัวเอกถูกทำลายและพังพินาศ คุณ Hirohito เผย การทำลายล้างนี้ทำหน้าที่เป็นรากฐานทางอารมณ์สำหรับการผจญภัยทั้งหมด กระตุ้นแรงผลักดันของผู้เล่นในการแก้แค้นและความปรารถนาที่จะสร้างขึ้นมาใหม่ แม้ว่าตัวเอกจะไม่ได้พูดอะไรมาก แต่ความผูกพันของพวกเขากับเมืองที่พังทลายได้สร้างการลงทุนทางอารมณ์ที่เป็นธรรมชาติขึ้นมา

“อารมณ์หลักที่ขับเคลื่อนผู้เล่นคือความปรารถนาที่จะช่วยเหลือผู้คนและนำพวกเขากลับมายังเมืองของคุณเอง”

ธรรมชาติสองด้านนี้ทำให้เรื่องราวมีองค์ประกอบของแสงสว่างและความมืด สร้างสมดุลระหว่างความหวังกับความปรารถนาในความยุติธรรม

“สิ่งที่เรานำเสนอคือเรื่องราวที่มีทั้งองค์ประกอบของแสงสว่างและความมืด แสงสว่างมักจะเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน ในขณะที่ความมืดจะเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะเอาชนะศัตรูมากกว่า”

การปรับปรุงระบบ Path Actions และการพัฒนาเมือง

ระบบ Path Action อันเป็นเอกลักษณ์กลับมาใน Octopath Traveler 0 แต่มีการเพิ่มเติมที่สำคัญ ผู้เล่นยังคงสามารถโต้ตอบกับ NPC โดยอิงตามชื่อเสียง, พลัง หรือความมั่งคั่งได้ แต่ตอนนี้มีตัวเลือกใหม่: การเชิญ NPC ที่เฉพาะเจาะจงมายังเมืองที่คุณปรับแต่งเอง

“คุณสามารถนำตัวละครหรือ NPC ที่คุณพบเจอ แล้วเชิญพวกเขาให้เข้าร่วมเมืองที่คุณสร้างขึ้นเองได้”

ไม่ใช่ว่า NPC ทุกคนจะสามารถชักชวนได้ และนี่เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นจะได้พบกับ NPC กว่า 100 คนตลอดการเดินทาง ระบบการสร้างเมืองมีฟังก์ชันที่เป็นประโยชน์มากมาย ไม่ใช่แค่เพื่อความสวยงามเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การสร้างโรงเตี๊ยมช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำอาหารได้ ซึ่งเป็นระบบบัฟใหม่สำหรับปาร์ตี้

“ถ้าคุณกินอาหารก่อนการต่อสู้ คุณจะได้รับการฟื้นฟู HP เป็นเวลา 15 เทิร์น”

อาคารที่มีประโยชน์อื่นๆ รวมถึงทุ่งนาและฟาร์มสำหรับรวบรวมวัตถุดิบทำอาหาร รวมถึงสถานที่ฝึกซ้อมสำหรับเพิ่มเลเวลให้สมาชิกในปาร์ตี้แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ก็ตาม คุณ Hirohito ยังเน้นย้ำว่าการสร้างเมืองเป็นทางเลือก แต่ก็มีประโยชน์มาก

“คุณไม่จำเป็นต้องทำก็ได้ แค่เล่นเนื้อเรื่องหลักไป แต่ถ้าคุณทำ มันจะมีสิ่งดีๆ มากมายที่จะทำให้คุณอยากเล่นต่อไป”

การเอาชนะปัญหาความสัมพันธ์ของตัวละคร

ก่อนหน้านี้ Octopath ได้รับคำวิจารณ์ว่าตัวละครให้ความรู้สึกที่ไม่เชื่อมโยงกันจนกว่าจะถึงตอนจบของเรื่องราว ด้วยตัวละครใหม่กว่า 30 ตัว ปัญหานี้อาจจะรุนแรงขึ้น แต่ทีมงานมีแนวทางแก้ไขหลายอย่าง

“ตัวละครหลักเปรียบเสมือนลำต้นของต้นไม้ใหญ่ และด้วยการทำให้ตัวละครอื่นๆ เชื่อมโยงกับเขา ความสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ จึงให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ”

เนื่องจากมีตัวเอกหลักเพียงคนเดียว แทนที่จะเป็นแปดตัวละครที่เท่าเทียมกัน ความสัมพันธ์ทั้งหมดจึงไหลผ่านจุดศูนย์กลางเพียงจุดเดียวนี้

“ตัวละครแต่ละตัวไม่ได้มีความลึกเท่ากับตัวละครหลักทั้งแปดในซีรีส์ Octopath Traveler แต่เพื่อแลกเปลี่ยนกัน ตัวเอกหลักจะได้พบกับตัวละครหลากหลายประเภทตลอดทาง”

ระบบเมืองยังช่วยสร้างความสัมพันธ์อีกด้วย เมื่อผู้เล่นเชิญตัวละครมาที่เมือง พวกเขาจะได้รับบทสนทนาและปฏิสัมพันธ์ใหม่ๆ

“เมื่อคุณนำตัวละครมาไว้ในเมืองของคุณ มันจะเหมือนกับว่า ‘เฮ้ เมืองนี้พัฒนาขึ้นแล้วนะ’ คุณสามารถพูดคุยกับตัวละครนั้นได้ และคุณสามารถมี party chats กับพวกเขาได้ ไม่เพียงแต่จะให้ความรู้สึกเหมือนการเดินทางที่แปลกใหม่ แต่ด้วยการทำให้รู้สึกเหมือนคุณกำลังใช้ชีวิตอยู่ในเมืองของคุณเอง ความเชื่อมโยงก็จะรู้สึกลึกซึ้งยิ่งขึ้น”

นอกจากนี้ ฟีเจอร์ Party Chat ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระชับความสัมพันธ์กับตัวละครที่เดินทางไปกับพวกเขาได้ ทำให้มีโอกาสในการพัฒนาตัวละครมากขึ้นตลอดการเดินทาง

ทำให้ JRPG เข้าถึงง่ายขึ้น

ด้วยความเข้าใจว่าไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่มีประสบการณ์ JRPG อย่างกว้างขวาง ทีมพัฒนาจึงได้ออกแบบเนื้อหาเริ่มต้นของเกมให้เรียบง่ายและเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น

“ช่วงแรกของเกมถูกสร้างขึ้นมาให้ตรงไปตรงมาและเรียบง่าย ไม่ซับซ้อนเกินไป เพื่อให้ทุกคนสามารถสนุกกับมันได้”

แนวคิดคือเพื่อให้ผู้เล่นค่อยๆ คุ้นเคยกับกลไกของ JRPG และในที่สุดก็เตรียมพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับบอสที่ท้าทายยิ่งขึ้น แม้ว่าเดโมที่ TGS จะตั้งใจทำให้ยากเพื่อท้าทายผู้เล่นที่มีประสบการณ์ แต่เวอร์ชันเต็มของเกมตั้งใจให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้

“เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนได้สนุก ผมหวังว่าผู้คนจะพบว่าสิ่งนี้น่าสบายใจที่จะเข้ามาสัมผัส”

โบนัสพิเศษสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋า

แฟนๆ รุ่นเก่าก็ไม่ถูกลืมเช่นกัน เนื่องจาก Octopath Traveler 0 มีระบบเชื่อมโยงข้อมูลเซฟ ผู้เล่นที่มีข้อมูลเซฟจาก Octopath Traveler I หรือ II สามารถปลดล็อกไอเท็มโบนัสพิเศษได้ ไอเท็มเหล่านี้ให้ค่าประสบการณ์และคะแนนอาชีพโบนัส ทำให้ผู้เล่นที่กลับมาได้เปรียบเล็กน้อยเมื่อเริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่

“หากคุณมีไฟล์เซฟสำหรับ Octopath Traveler 1 หรือ 2 คุณจะได้รับ Catlin ช้างสีน้ำเงิน และ Octolin ปลาหมึกยักษ์ ยังมีเวลาอยู่นะครับ ผมอยากให้คุณได้ลองเล่นภาคอื่นๆ ในขณะที่รอ Zero”

อนาคตจะเป็นอย่างไร?

เมื่อการสนทนาของเราสิ้นสุดลง คุณ Hirohito ได้แสดงความตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นจะสร้างเมืองของตนเองอย่างไรและแบ่งปันบนโซเชียลมีเดีย

“ผมตั้งตารอที่จะได้เห็นเมืองของผู้เล่นหลังจากการวางจำหน่ายบนโซเชียลมีเดีย ผมอยากเห็นเมืองที่แตกต่างกันมากมาย”

เกมมีฉากอยู่บนทวีป Ostera ซึ่งเป็นทวีปเดียวกับภาคแรก และถูกออกแบบมาเพื่อให้ทุกคน ทั้งแฟนๆ รุ่นเก่า, ผู้รัก JRPG และผู้เล่นหน้าใหม่ สามารถสนุกและสร้างเรื่องราวของตนเองได้

“ผมตื่นเต้นมากที่จะได้ประกาศ Octopath Traveler Zero ตามที่หลายคนเรียกร้อง เราได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนสามารถสนุกกับมันได้ตั้งแต่ต้น ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นแฟนของซีรีส์ Octopath Traveler หรือไม่ก็ตาม”

ด้วยการผสมผสานระหว่างกลไกที่คุ้นเคยและแนวคิดใหม่ๆ Octopath Traveler 0 ถือเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับซีรีส์ โดยให้ทางเลือกและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ ทั้งหมดนี้ยังคงรักษาสไตล์ 2D HD ที่สวยงามและเกมเพลย์ที่ดื่มด่ำซึ่งแฟนๆ คาดหวังไว้

ข่าวดีคือ เราไม่ต้องรอนานเกินไปสำหรับการวางจำหน่าย เนื่องจาก Octopath Traveler 0 มีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 5 ธันวาคมนี้ บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 และ PC แต่ในปัจจุบัน Square Enix ยังได้เปิดเผยรายละเอียดฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับแพ็คเกจการขาย ดังนั้นใครที่สนใจก็รอติดตามผ่านเว็บไซต์ทางการกันได้เลย


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Octopath Traveler 0Square EnixTGS2025บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties กับ Ryosuke Horii – ไม่ใช่แค่ Spin-off หรือรีเมค

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties กับ Ryosuke Horii – ไม่ใช่แค่ Spin-off หรือรีเมค
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties กับ Ryosuke Horii – ไม่ใช่แค่ Spin-off หรือรีเมค

September 26, 2025
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Black Ops 7 กับ Creative Director และ Lead Designer
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Black Ops 7 กับ Creative Director และ Lead Designer

September 26, 2025 - Updated on September 27, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

September 15, 2025
รีวิว Borderlands 4 – การกลับสู่คอนเซปต์ดั้งเดิม ง่าย เป็นเอกลักษณ์ และสนุกแบบวายป่วง
BL4

รีวิว Borderlands 4 – การกลับสู่คอนเซปต์ดั้งเดิม ง่าย เป็นเอกลักษณ์ และสนุกแบบวายป่วง

September 11, 2025
พรีวิว Little Nightmares III – มีสองคนสยองสองเท่า
ทั้งหมด

พรีวิว Little Nightmares III – มีสองคนสยองสองเท่า

September 11, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol
BL4

พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol

September 4, 2025 - Updated on September 10, 2025
รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้
ทั้งหมด

รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้

September 4, 2025
คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ

September 3, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In